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全ジャンル作品最強議論スレvol.54

1 :格無しさん:2008/03/02(日) 00:24:04
作品単位で最強を決めよう。
はじめて訪れた人は各種テンプレやまとめサイトをよく読んでください。
煽り、荒らしはスルー推奨。



前スレ
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1203166681/
まとめサイト
ttp://www41.atwiki.jp/goronka/
(旧)
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rank.html
ルール
(旧)
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html
全ジャンル作品最強議論スレ・対戦ログスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/1327/1143026725/



@リンク
全ジャンル作品最強議論スレ二軍版
http://ex20.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1166708010/
最強『漫画作品』決定戦 vol.129
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1203505713/l50
@参戦用テンプレ
チーム編成(先鋒[最弱]→大将[最強])
【作品名】
【ジャンル】
【先鋒】
【次鋒】
【中堅】
【副将】
【大将】



【共通設定・世界観】
世界観は、考察に関係するには、記載。 例:何次元、科学レベル
共通設定には、その作品での超能力・魔法・霊能力などの設定など。
各キャラテンプレに記載するよりもまとめたほうがわかりやすい場合は、有効に活用すること。
また、シリーズをまとめてエントリーする場合、含める作品や各作品の世界のつながりを示すこと。



各キャラ用テンプレ
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【備考】
【戦法】

2 :格無しさん:2008/03/02(日) 00:24:51
作品:特定の個人・組織によって作られた物語・物語世界の形式を持ち、作品としての固有の名称を持つものと定義する。
ルールの 3:参戦作品のジャンルを参照
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html

3 :格無しさん:2008/03/02(日) 00:25:54
ランキング
ビックリマンシリーズ>永遠神剣シリーズ>宝石泥棒シリーズ(宝石泥棒、螺旋の月)=Superman and Batman: World's Funnest

 >ファイブスター物語>THE INFINITY GAUNTLET>異界戦記カオスフレア>STAR TREK>オーベルジュ・ろわぞぶりゅ

(全能の壁)

 >真・運命のタロット>仮面ライダーBLACK&BLACKRX=デモンベインシリーズ>タイム・シップ >宇宙の果てを越えて>マンガギリシア神話

 >SF西遊記 石川英輔>昭和ウルトラシリーズ>美少女戦士セーラームーン>クトゥルー神話大系>虚無戦記

 >スカイラーク・シリーズ>大空魔竜ガイキング>マテリアル・ナイト=吸血鬼ハンターシリーズ>ももえサイズ シリーズ>時空ドーナツ

(宇宙破壊の壁)

 >五十六億七千万年の二日酔い>デュエルマスターズ>小学科学 クイズ 宇宙のなぞ>救命戦士ナノセイバー>宇宙刑事シリーズ

 >ナイトウォッチ3部作>ギャラクシーエンジェル(原作系)>時の果ての世界>スーパーロボット大戦αシリーズ>ウルトラマン超闘士激伝

 >おねがいマイメロディ>BASTARD!!−暗黒の破壊神−>塊魂シリーズ>星くず英雄伝>図解クトゥルフ神話=AΩ 超空想科学怪奇譚

 >魔法の国ザンス>仮面ライダーカブト>魔界戦記ディスガイア&ファントム・キングダムシリーズ>DRAGON BALL>グローリアスドーン

(光速戦闘の壁)

 >スクラップド・プリンセス>ULTRA N PROJECT=ゴーストハンター・シリーズ>とっても!ラッキーマン>ギャラクシーエンジェル(アニメ)

 >宇宙一の無責任男シリーズ>トップをねらえ2!>Xenosaga>トップをねらえ!>ザ・ドラえもんズスペシャル>ビ・ヨンド

 >ガチャフォース=宇宙戦艦ヤマトシリーズ>ウィザーズ・ブレイン>スターフォックスシリーズ>円盤皇女ワるきゅーレ

(惑星破壊の壁)

 >魔界都市シリーズ>デュエルセイバー>デュエルセイヴァー・ディスティニー>狗狼伝承>ネオコントラ>トップをねらえ! NeXT GENERATION>IZUMOシリーズ

 >白銀のソレイユ>ザ・サード>ふたりはプリキュア スプラッシュスター>メテオス>アニレオン!>竜神伝説>シャンクシリーズ

 >ウルトラマンガイア=NHKにようこそ!(ED映像)>遊☆ 戯☆王デュエルモンスターズ>女神候補生>西遊記>電磁戦隊メガレンジャー

 >ウルトラマンマックス>FINAL FANTASY Y>ドラゴンボールZ3=奏光のストレイン(漫画)

 >魔術士オーフェン=ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団=がんばれゴエモンシリーズ

 >星のカービィ スーパーデラックス>封神演技(藤崎竜)>魔法戦隊マジレンジャー>SaGa2 秘宝伝説

4 :格無しさん:2008/03/02(日) 00:26:15
(山脈破壊の壁)

 >ルーンウルフは逃がさない>ARMORED CORE 4>デストロイ オール ヒューマンズ>デジモンテイマーズ>されど罪人は竜と踊る≧正義刑事セイギマン

 >創竜伝>都市シリーズ=ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜=ウルトラマンティガ>聖闘士星矢>仮面ライダー&仮面ライダーV3

 >ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース>破壊魔定光>終わりのクロニクル= 聖刻1092=ガンダムシリーズ(漫画)

 >sakusaku>機動戦士ガンダム(ノベル)>鉄腕アトム>ジョジョの奇妙な冒険>遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ

 >舞-HiME>ウルトラマンファイティングエボリューション0>ぱにぽにだっしゅ!>五星戦隊ダイレンジャー=サンダーガール!

 >機動武闘伝Gガンダム>仮面ライダーJ>天外魔境U>魔界塔士SAGA>ZFマジンガーX 

 >ジョジョの奇妙な冒険(SFC)>魔法少女リリカルなのは>ビーストウォーズU&ネオ

(山破壊の壁)

 >仮面ライダー龍騎=スーパーマリオギャラクシー>魔人探偵脳噛ネウロ>幻燐の姫将軍シリーズ>戦国BASARAシリーズ>ARMORED CORE(Nシリーズ)>こいこい7(アニメ)

 >Powerpuff Girls>宇宙の騎士テッカマンブレード>真説 魔獣戦線=聖戦士ダンバイン

 >ACE COMBATシリーズ=ヴァンパイア十字界=仮面ライダークウガ>ARMORED CORE(ノベル)>GODZILLA FINAL WARS

 >THE 地球防衛軍シリーズ>吉永さん家のガーゴイル>秘密結社でいこう!&改造人間でいこう!&物体えっくすでいこう!

 >ギガンティックドライブ>FINAL FANTASY ] シリーズ>幽遊白書>武装錬金(アニメ)

 >ウルトラマン(ゲーム)=ファイナルコマンド赤い要塞>老ヴォールの惑星>Another Century's Episode

 >キスダム〜ENGAGED PLANET〜>DRAG-ON DRAGOON>South Park

 >仮面ライダーZO>それいけ!アンパンマン>仮面ライダー555>とある魔術の禁書目録>ファミコンウォーズDS

 >鉄コミュニケイション(ノベル)>ONE PIECE

(超音速の壁)

 >メイドさんと大きな剣>ブギーポップシリーズ>戦う司書シリーズ>エンジェルフォイゾン>VIEWTIFUL JOE

 >ガンガンヴァーサス>エンジェル・ハウリング>Arc The Lad シリーズ(ゲーム)

 >クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉>Magic The Gathering>MONSTER HUNTER(ノベル)>クトゥルフの呼び声(ホビージャパン)

 >錬金3級 まじかる?ぽか〜ん>劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト

 >デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団=ウルトラファイト>イナズマン>婦警さんはスーパーギャル

 >聖飢魔U HUMANE SOCIETY〜人類愛に満ちた社会〜=巨人のドシン>俗・さよなら絶望先生>LIVE A LIVE=レッドマン

 >ウルトラマンVS仮面ライダー>METAL SLUGシリーズ>9S=サヴェッジサイエンス>暴れん坊天狗=ドラゴンキラーありますシリーズ>ゴルゴ13-第一章 神々の黄昏-

 >ブラックロッドシリーズ>空想科学少女リカ=ラルΩグラド>カオスレギオン>「ナポレオン」>ルナティック・ムーン

 >バトルシティー>屍竜戦記>MOTHER>ねこぢる草>トランスフォーマー コンボイの謎>北斗の拳>biohazard 4

5 :格無しさん:2008/03/02(日) 00:26:55
(銃弾回避の壁)

 >ジョジョの奇妙な冒険(PS)>月姫>仮面ライダー剣>マッハライダー>鬼哭街>願い石>七人のナナ>神力契約者M&Y

 >ドラえもん〜ギガゾンビの逆襲〜>熱風海陸ブシロード >C市>ハヌマーンと5人の仮面ライダー

 >るろうに剣心〜明治剣客浪漫譚〜>モノクロス Broken soul,Angel wing>FRONT MISSION シリーズ=スーパー要塞空母『富士』=レジンキャストミルク>THE 戦艦>日本海軍

(軍艦の壁)

 >バンゲリングベイ>魔界戦記ディスガイア1&2>DEATH NOTE(漫画)>ポケットモンスター

 >僕の血を吸わないで=灼眼のシャナ>BLACK CAT (JUMPj-BOOKS)

 >エリートヤンキー三郎=THE KING OF FIGHTERS シリーズ=All You Need Is Kill>ローゼンメイデン>真・仮面ライダー

 >バキシリーズ>パーマン>天界の狂戦士>Grand Theft Auto V>DEATH NOTE(映画)>韋駄天翔=かみちゅ!=バオー来訪者>いっき

 >ルパンV世>老人と宇宙>軍人将棋>超頭脳シルバーウルフ>星をみるひと>きみのためなら死ねる>恐竜トリケラトプスシリーズ

(恐竜殺しの壁)

 >THE 戦車>かまいたちの夜2>SDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ(OVA)>DINO CRISIS 2>パリ・ダカールラリースペシャル>DRAGON QUEST [ 空と海と大地と呪われし姫君

 > Jaws Unleashed>Conker's Bad Fur Day>悪魔城ドラキュラ=Harry Potter シリーズ=もっともあぶない刑事

 >元祖西遊記スーパーモンキー大冒険>ILLBLEED>UNDERWORLD>gRiMgRiMoiRe=ジュラシックパークV アドバンスドアクション

 >九龍妖魔学園紀=悪夢狩り=ロボコップシリーズ>天球儀>ぼくらの(OP映像)> Stubbs the Zombie

 >シャドウゲイト>FinalFight1・2>餓狼伝 break blow>風雲新撰組>ソード・オブ・ソダン

 >ノットトレジャーハンター>バッカーノ!シリーズ>ゴルゴ13=リベリオン>COMMANDO>law of the west〜西部の掟〜

(ガンマンの壁) MOTHER〜COMMANDOまでの総当り

 >CUFFS〜傷だらけの地図〜>天誅忍凱旋>たけしの挑戦状=Happy Tree Friends>侍(ゲーム)>Φなる・あぷろーち

 >スーパーマリオブラザーズ>ひぐらしのなく頃に>地球少年ジュン>六人男、世界をのし歩く>はたらくくるま

 >パズラー>頭文字D>刀語>KILL BILL>新選組!>ステーシー>地獄少女>ぼのぼの

(熊殺しの壁)

 >ARIEL>三国演義(安能務版)>地獄の釜開き(友成純一)>ソラリス>つよきす cool×sweet>黒い光=双恋(ゲーム)

 >千と千尋の神隠し>へっぽこSPなごみ>かまいたちの夜>ソニックブラストマン=ヤマトナデシコ七変化>お伽 正ちゃんの冒険

 >日出処の天子=「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ>よくしま>どうぶつの森シリーズ>Dream Catcher

 >BACK TO THE FUTURE>オは愚か者のオ>ブギーキャットNAVI=無法者の町からやってきた弱虫

 >あずまんが大王=マリオペイント=ぷよぷよシリーズ>日本以外全部沈没>エキサイトバイク>AIR>シンデレラ・パニック!>さーかす

 >フン・フン・フンコロガシ>ミッフィー(うさこちゃん)シリーズ≧桃太郎(芥川龍之介)=マッハ!!!!!!!!!!

6 :格無しさん:2008/03/02(日) 00:27:17
(野生の壁)

 >逆転裁判シリーズ>攻防、100キログラム!>SHUFFLE!=ルー=ガルー 忌避すべき狼>ソロモンの鍵

 >透明人間(H・G・ウェルズ)>四十七人の力士>涼宮ハルヒシリーズ>痴漢者トーマス>現代に甦った闇の死置人あなたの怨み晴らします

 >特ダネ三面キャプターズ>無敵看板娘(OP映像)>長靴を履いた猫(ペロー)=世界の中心で愛を叫んだけもの

 >Dr. Strangelove or: How I Learned to Stop Worrying and Love the Bomb>「Babylon Stage34 真夏の夜の淫夢〜the IMP〜」

 >熱血硬派くにおくん>テトリス(GB)=走れメロス>双恋(アニメ)=ストレッチマンシリーズ

 >お天気天使晴れ晴れハレルノン>The story of little blackSambo=目覚めの直前、柘榴のまわりを一匹の蜜蜂が飛んで生じた夢

 >日曜日〜ひとりぼっちの祈り〜>十津川警部シリーズ>saw zero>武田信玄>アイスクライマー>カラテカ>大長今>ももたろう(ダイソーの絵本)

 > 明日のナージャ > 雁取り爺 > サーカスチャーリー > 罪と罰

(武器持ちの壁)

 >To Heart2>モモタロウ>Quinty>流刑地にて=地獄の使者たち>A Language All My Own(ベティの日本公演)

 >The Forgotten>姉妹の方程式>メトロポリタン美術館>阿Q正伝>ししうち作兵衛>Signs

 >審判>パラサイト・デブ>ポートピア連続殺人事件>いばらのなかのユダヤ人=Rope>まんがで知ろう天文学

 >君が望む永遠>Girlfriend(PV)>リップルアイランド>西城秀樹のおかげです

 >なんてったってアイドル>和声と創意への試み>しゃくがんのシャナたん

 >子どもたちが屠殺ごっこをした話(第2話)>げんしけん=We'rethe "YAEN"シリーズ=無人島ジョーク=外郎売

(成人男性の壁)

 >さよなら絶望先生>イリスの虹=ヴぁんぷ!>ホネホネロック>スーパーヒーロータイム(2006年版)>空(小説)

 >俺はぜったいプレスリー>女子大生家庭教師濱中アイ>となりの801ちゃん>変身=海辺のカフカ=ウォーリーをさがせ!シリーズ

 >ストーカー>白雪姫=こいのぼりだいぼうけん>きいろいことり>かたつむり前線

 >The Story of the Three Little Pigs>さんびきの子ぶた>チコタン ぼくのおよめさん=ごん狐>にっぽんの台所

 >しばわんこの和のこころ>GA芸術科アートデザインクラス>およげ!たいやきくん=IevanPolkka>桃太郎(童謡)

  >ツンデレラ=GREEN MAN>一寸法師(御伽草子)=あなただけ見つめてる>佐賀県>Wild Flowers

 >葛飾ラプソディ=閉鎖のシステム=謳う丘 〜EXEC_HARVESTASYA/.〜>テレポーテーション〜恋の未確認〜>寿限無

(人類の壁)

 >朝のリレー>おつきさまこんばんは=少年仮面ライダー隊の歌>にんげんっていいな>超妹大戦シスマゲドン

 >A Blue Dove for the Princess 姫君の青い鳩〜オリオンポプラのこずえに伝わる物語〜>こねこのねる=鳥獣戯画

 >コルベスさま=THE STRONGEST ONE OF ALL>Fish Fight!>FISH EYES>ふしぎなたまご>人類は衰退しました=ねずみ物語=ピクミン>ケシカスくん

 >法話 浦島太郎>勝負の終わり(エンド・ゲーム)>甲虫王者ムシキング(アーケード)

 >虫の声>だんご三兄弟>だんご大家族>フラックス>もやしもん内おまけマンガ> 小部屋>フェッセンデンの宇宙

7 :格無しさん:2008/03/02(日) 08:14:03
前スレのまとめ

「エミヤは将来ディアッカになる」

8 :格無しさん:2008/03/02(日) 09:26:30
シャナの今のテンプレって誰が居るの?

9 :格無しさん:2008/03/02(日) 10:23:28
シャナ修正
【先鋒】シュドナイ
【次鋒】メリヒムonイルヤンカ
【中堅】サブラク
【副将】ガヴィダwith天道宮
【大将】アラストール

【名前】シュドナイ
【属性】紅世の王
【大きさ】成人男性並〜10mの動物
【攻撃力】神鉄如意という棒装備、一瞬で尖塔程の大きさになったり分裂する。
達人並とかじゃ瞬殺
シュドナイは大きさによって変わる。最大で10m大きさ相応の動物並
【防御力】成人男性時に体の半分消されても平気、真っ二つでも意に返さない
【素早さ】達人並
【特殊能力】変身
ビル瓦礫に無数に分裂した状態で隠れて不意打ち可能
【長所】変身
【短所】ロリコン
【戦法】神鉄を敵サイズに合わせてから殴る


【名前】メリヒム
【属性】紅世の王
【大きさ】成人男性
【攻撃力】ビームを瞬時発動。連射可能、山をぶち抜く
【防御力】達人並
【素早さ】達人並以上
シャナの攻撃に反応可能
【特殊能力】7人に分裂してビーム撃つ
【長所】かっけえ
【短所】愛馬鹿
【備考】シャナのテンプレは参考テンプレで
【戦法】ビーム

【名前】イルヤンカ
【属性】龍
【大きさ】10m程
【攻撃力】大きさ相応の動物並
【防御力】自在法で硬質になった尖塔(30m程)に刺さって、悪足掻きして死んだ
10m程の爆発する火炎弾はノーダメージ
幕障壁…急旋回や攻撃にも使えるブレス。三十近い炎の矢を防ぐ
【素早さ】大きさ相応
【特殊能力】幕障壁
【長所】固い
【短所】老けてる
【備考】メリヒム乗せとく
【戦法】障壁

10 :格無しさん:2008/03/02(日) 10:28:58
【名前】アラストール
【属性】紅世の魔神
【大きさ】でかい山と同じ、100m行く?
【攻撃力】大きさ相応、自分ぐらいの敵の胸をぶち抜く
ブレスは自分ぐらいの敵を消し飛ばして山を砕く
【防御力】大きさ相応
ただし自分ぐらいの敵のアシズの体当たりやブレスが全く効かない
【素早さ】大きさ相応の巨人
【特殊能力】封絶
【長所】でかい
【短所】時間短
【備考】こいつがダメだったらアシズに変えるがあまり強さ変わらないか
マティルダさんが召喚した状態だから時間経つと消えて負け
【戦法】ブレス

11 :格無しさん:2008/03/02(日) 10:33:21
ビームやブレスの弾速と射程は欲しいな

12 :格無しさん:2008/03/02(日) 10:53:41
ビーム(虹天剣)…100mぐらい(推測)、速度は10m程から出てシャナがギリギリガード出来るくらい。距離による威力変動無し

後メンバー微妙替え
【先鋒】メリヒムonイルヤンカ
【次鋒】サブラク
【中堅】ガヴィダwith天道宮
【副将】アシズ
【大将】アラストール

【名前】アシズ
【属性】紅世の王
【大きさ】100m程
【攻撃力】大きさ相応
ブレスは山破壊だがアラストールには無傷
【防御力】アラストールに胸をぶち抜かれても回復
【素早さ】アラストールと互角
【特殊能力】自在法少々
【長所】でかい
【短所】アラストールの噛ませ

ブレスは速度不明…だが虹天剣ビームと射程変わらない臭い

13 :格無しさん:2008/03/02(日) 12:06:51
テニスの王子様も終わっちゃうんだな・・・

【作品名】テニスの王子様
【ジャンル】漫画
【先鋒】石田銀
【次鋒】遠山金太郎
【中堅】真田玄一郎
【副将】幸村精市
【大将】越前リョーマ
【共通設定】反応距離や必殺技の射程はすべてテニスの間合い(20m前後)
【参考】波動球:強力な打球。百八式まであり、
        参式でテニスラケットを吹き飛ばす。
        十式で大柄な中学生を5mくらい宙に浮かす。
        弐拾壱式で大柄な中学生をのスタンド上段まで軽く吹っ飛ばし、着弾地点に数mの爆発を起こす。
                   (ttp://stranger.moe-nifty.com/photos/uncategorized/330_007.jpg)
        ぐらい、段階によって威力に差がある。


【先鋒】
【名前】石田銀
【属性】四天宝寺中テニス部
【大きさ】非常に体格のいい男子中学生並み
【攻撃力】百八式波動球:弐拾壱式波動球より遥かに威力のある打球。
【防御力】自身の弐拾参式より上の威力の波動球をうけても腕が折れるだけ
【素早さ】達人並み
【特殊能力】波動球を無効化できる
【長所】ワシの波動球は百八式まであるぞ
【短所】百八式波動球が不発
    百八式波動球より危険な球があっさり出た


【次鋒】
【名前】遠山金太郎
【属性】四天宝寺中テニス部
【大きさ】小柄な男子中学生並み
【攻撃力】ラケットを装備。下記の打球を放てる程度の腕力があり、バイクを持ち上げたりもできる。
     超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐:
     数回回転して放つ、百八式波動球よりも危険な打球。テニスコートの外にいても、常人では伏せていないと危険らしい。
     スタジアムの外から見てもわかるような土煙が上がり、「ドォォン」と轟音が響く。
【防御力】中学男子テニス部員並み。バイクを持ち上げても平気なぐらいの頑丈さはある。
【素早さ】光速反応の越前リョーマ(通常時)と互角。短距離移動は達人並み。
     100km以上の距離を自転車ぐらいの速さで走り続けて移動できる。
【長所】原案では主人公だった
【短所】ライバルっぽい引っ張り方だったのに、結局あまり活躍してない

14 :格無しさん:2008/03/02(日) 12:10:29
【中堅】
【名前】真田玄一郎
【属性】皇帝
【大きさ】背の高い男子中学生並み
【攻撃力】ラケットを装備。下記の打球を放てる程度の腕力がある。
     雷(打球):テニスのガットを貫く威力のある打球。
     火:上記雷でガットを貫かれてもラケットを持ち続けることのできる相手のラケットを弾き飛ばす威力のある打球。
【防御力】中学男子テニス部員並み 
【素早さ】風:一流のテニス部員の目にも見えないスイングが可能。
     雷(移動):光の速さで移動し、その速さでテニスをプレー可能。
          ただし足にかなりの負担がかかり長時間の使用は無理。テニスの1試合ぐらいはギリギリ持ちこたえられる。
     上記を認識して無我境地(コピー能力)で再現できるキャラから
     テニスのポイントを奪える奴、の打球を打ち返せる奴と同等なので
     自身の戦闘速度同等な光速対応が可能と思われる。素の移動速度も達人並み。
【特殊能力】陰:様々な行動パターンを匂わせ、相手に動きを読ませない。
        何球で勝負が決まるかわかってしまうほどの予測能力を持つプレイヤーが予測を外すほど。
      林:打球にかかった打てば確実にコートの外に出てしまうほどの回転を無効化する。
【長所】光速でテニス可能、ラケットも貫通。普通に考えたらテニスで負ける要素なし。
【短所】まったく中学生に見えない。
【戦法】初手火。倒せなかったらあとは速さを頼りにラケットで殴りまくる。
    雷で移動しなくても攻撃をかわせるようなら無理して使わない。


【副将】
【名前】幸村精市
【属性】立海大付属中学テニス部部長
【大きさ】背の高い男子中学生並み
【攻撃力】ラケットを装備。雷を習得したリョーマ(光速反応)でも反応できない打球を打てる。
     超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐を軽々と打ち返せるパワー。
【防御力】超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐を打ち返してまったくダメージなし。
【素早さ】光速反応(通常時リョーマを圧倒)の自分でも視認できない動きとボールの速度だったリョーマの動きに
     最終的にはいくらか対応できた。移動速度も達人並み。
【特殊能力】相手の打球を打ち返し続けることで、どこに打っても返されるイメージを相手の頭に焼き付け、五感を奪ってしまう。
      攻撃がまったく通用しないようであれば五感を奪えるだろう。
【長所】乙女座のシャカかお前は
【短所】病気で倒れてた
【戦法】攻撃を避け続けたり跳ね返し続けて五感を奪う。無理なら普通に戦う。


【大将】
【名前】越前リョーマ(天衣無縫の極み)
【属性】青学テニス部一年
【大きさ】小柄な男子中学生並み
【攻撃力】次鋒の超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐が打てる。
     サムライドライブ:居合斬りのようなモーションで放つ、超高速回転したボール。
              ワイヤーに当たるとボールが真っ二つになる。
              ちなみに波動球や超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐によってもボール自体には傷一つなかった。
【防御力】超ウルトラグレートデリシャス大車輪山嵐を打ち返そうとしたが無傷。
【素早さ】通常時でも真田の「雷」を認識して無我で再現までできるため、光速反応以上。
     光速反応の幸村が視認できない動きでサーブを打てる。モーションも打った球も視認できなかった。
     中堅の真田と同じ「雷」を使って光速で移動できる。素の移動速度も達人並み。
【特殊能力】無我の極み:戦った相手の技を使うことができる。
      百錬自得の極み:相手の打球を威力、回転などを倍にして返すことができる。
      才気煥発の極み:テニスが何球で決まるかわかるぐらい、相手の動きを予測できる。
【長所】「テニスって楽しいじゃん」
【短所】直後にボールを破壊
【備考】作中最高レベルのキャラ曰く「天衣無縫なんてものは誰もが持っている、テニスを楽しむテニス」らしいので、
    オーラとかそういうものではなく気持ちの問題なのだろう。
    オーラ的には強いて言うなら無我の極みの上位互換。他人の技を使うのに問題はないはず。

15 :格無しさん:2008/03/02(日) 12:52:49
これテニスじゃねえなあwww

16 :格無しさん:2008/03/02(日) 13:34:37
漫画作品スレまとめにある速度とかの目安って、こっちのまとめにも貼っといた方がいいかな?
基本的には変わらないよね。

17 :格無しさん:2008/03/02(日) 14:07:40
そういえばFateって修正テンプレリストに入って無くね?
新しい方見たらCLANNADとかは修正されてるし、Kanonやゼロ魔は入ってるんだが…

18 :格無しさん:2008/03/02(日) 14:19:33
>>17
変更多くて結局どうなったのかわかりづらいので、わかるなら載せてくれるとうれしい

19 :格無しさん:2008/03/02(日) 14:57:02
ながれっちゃけど

オーベルジュ・ろわぞぶりゅは
反応→常人並
防御→煮えたぎるマグマや何もかも押しつぶす海の底の圧力など、どんな事でも傷つかない。
     他種族のように死ぬ、という事がない。全能耐性。
で再考察候補になる?

宝石泥棒に質問来てたけどテンプレ作成者いない?

あと作中作とか合体キャラのルールどうなったけ?

20 :格無しさん:2008/03/02(日) 15:10:36
基本的にテンプレ変わったら、差がないと判断されない限り再考候補じゃないか?


作中作については52スレで
【作中作についてのルール】
その作中作(作品中の小説、ゲームなど)が作品の中心であり、現実の割合が極めて少ない場合
(キャラクターの日常が書かれない、ほとんどのキャラクターは作中の現実において出てこない等)
作中作のスペックで出してよい、ただしオンラインゲームなどの「バグ」「チート」などは、メタ能力となるため禁止する

とか

【作中作に関するルール】
作品中に出てくるフィクションは参加させても良い
参戦メンバーが五人揃わない程に情報量の少ない作中作は除外する。
参戦時の書き方は
「【作品名】○○」「【備考】(△△の作中の〜)」(〜には小説、漫画、アニメ、ゲームなどが入る)
とする

とか出てたな。

21 :格無しさん:2008/03/02(日) 15:18:24
下がいいかな
既に参戦してるアニメのOPとかも作中作に近い気もするし

22 :格無しさん:2008/03/02(日) 15:25:50
上はどっちかというと「本編が実は物語の中でした」みたいな作品の救済だからな。
作中作で完全に本編と分けて出すなら下だな。

23 :格無しさん:2008/03/02(日) 16:53:55
>>19
全能含めてどんなことでも傷つかない設定があれば常時全能でおk

24 :格無しさん:2008/03/02(日) 17:00:18
それは漫画スレのルールでは?

25 :格無しさん:2008/03/02(日) 17:04:18
Fateで、
・ライダーとゴルゴンの別参戦
・生前アルトリア
は有り?

26 :格無しさん:2008/03/02(日) 17:18:37
>>25
上は納得できる設定があれば良いんでない?
現状では当真大河5人問題(仮)とかあるから無理っぽいが

下は作中に登場した生前アルトリアの状態で参戦ならあり

27 :格無しさん:2008/03/02(日) 17:20:33
とりあえず別人として扱われてればいいんじゃないかとは思う。

28 :格無しさん:2008/03/02(日) 17:22:21
前スレでその話出てたな

29 :格無しさん:2008/03/02(日) 17:58:59
>>25
「昔は○○ができたものだ」等、最盛期の能力を示す発言をしたとしても、
それだけならば最盛期のそのキャラを参戦させることはできない。
回想シーンなどで最盛期のそのキャラが実際に戦っていたりすれば問題ない。

30 :格無しさん:2008/03/02(日) 18:01:16
回想シーンでは登場してるな
そうでもないなら人類スレに出れるわけないが

31 :格無しさん:2008/03/02(日) 18:02:44
ライダーとゴルゴンは別の存在だな
クローンみたいなもん

32 :格無しさん:2008/03/02(日) 18:05:38
>>31
ED別で当真大河も別の存在だったりするんだよね
ホロウでライダーがゴルゴンに変身しそうになってたりするから、
本質的には別キャラでも同一として扱ったほうが問題が起きない気がするな

33 :格無しさん:2008/03/02(日) 18:34:40
別の存在って同一人物で属性が違うという意味ではないような。
いや大河がどうかは知らないけど、その言い方だと。

34 :格無しさん:2008/03/02(日) 18:38:22
セイバー・ライダー…アルトリア・メドゥーサという英霊のコピー体
アルトリア・ゴルゴン…人間時代のアルトリア・生前メドゥーサの変身体

35 :格無しさん:2008/03/02(日) 18:44:51
クローンみたいなもんなら現状のルールでも出せるかと。

36 :格無しさん:2008/03/02(日) 18:51:56
あれ?
契約で死ぬ寸前で止まってるから
セイバー=生前アルトリアじゃないの?

37 :格無しさん:2008/03/02(日) 19:23:31
よく考えたらアルトリアって契約で力借りて強いんじゃなかったか?
これってバッテリー型かコンセント型かはっきりしてたっけ?

38 :格無しさん:2008/03/02(日) 19:24:20
>>36
違う 固有スキルとか追加されてたりしてるんで

39 :格無しさん:2008/03/02(日) 19:25:19
>>37
それも違う 契約したから英雄になったのはアーチャーぐらいでセイバーはもとから強かったけど聖杯ほしいから契約した

40 :格無しさん:2008/03/02(日) 19:31:32
>>24
ここも同じ
というか全ジャンルキャラスレ含めるならこっちのが古い

41 :格無しさん:2008/03/02(日) 19:32:42
しかもアーチャーは契約して力を貰っただけで
供給とかを受けてる訳ではないしな

42 :格無しさん:2008/03/02(日) 19:32:46
ここの全能ルールは変わってるぞ

43 :格無しさん:2008/03/02(日) 19:36:45
>>42
変わってないよ。
全能耐性の議論は「全能だけは効かない」キャラについての議論。

44 :格無しさん:2008/03/02(日) 19:37:50
常時全能は変わってるがな

45 :格無しさん:2008/03/02(日) 19:39:43
任意全能+全能防御=常時全能というルールは別に変わってなかった気がする

46 :格無しさん:2008/03/02(日) 19:43:58
常時とするには時間無視が不可欠という結論だったと思うが

47 :格無しさん:2008/03/02(日) 19:55:28
>>46
そんな結果はないでしょ。
時間無視同士の速さ議論ならされたけど。

48 :格無しさん:2008/03/02(日) 19:59:56
設定全能を任意にしたときは常時全能の条件に全能防御+任意全能は残ってた
これは確実
ただ時間無視議論のときそういえばそんな感じの話の流れがあった気がするが
過去ログミルのめんどくさいな

49 :格無しさん:2008/03/02(日) 20:01:10
全能の戦いなんて実際はどうせ全部引き分けのような
まあ任意・常時、規模の差はあれ

またはラブゆうみたく想いで変わるならともかく

50 :格無しさん:2008/03/02(日) 20:06:45
まあ別に規模関係なく全能は全部引き分けでもいいと思うんだが色々と煩かったからな

51 :格無しさん:2008/03/02(日) 20:11:20
今は全能に勝つ奴に勝つ全能とかいるからなぁ

52 :格無しさん:2008/03/02(日) 20:13:11
任意全能、常時全能、全能耐性、…
知らん奴が見たらさぞ意味不明だろうなw

53 :格無しさん:2008/03/02(日) 20:51:57
全能の壁見てるとDBがゴミに見える強さだなww
しかも揃いも揃って誰も知らないような小説・エロゲばっかだしなあw
仏…

54 :格無しさん:2008/03/02(日) 20:56:36
全能って、とてもそうは思えなくても地の文で全能と書かれていたら任意全能?

55 :格無しさん:2008/03/02(日) 20:59:56
そうだよ
というか「とてもそうは思える全能」なんていないよ

56 :格無しさん:2008/03/02(日) 21:03:26
設定以外では全能と言われてても無理かね

57 :格無しさん:2008/03/02(日) 21:40:41
同じ全能と言っても
「キラークイーン行為ができる真聖ラーゼフォン」と
「そんな描写がないフェニックスエール電童」では
まったく違うと思うな

58 :格無しさん:2008/03/02(日) 22:14:49
まあたまに他スレで全能云々言うやつがいるのは勘弁してほしいけどな
VIPの雑談スレまで行ってテンプレ張るやつは恥ずかしい

59 :格無しさん:2008/03/02(日) 22:15:34
それぐらい華麗にスルーできないと最強スレ住民は務まらん

60 :格無しさん:2008/03/02(日) 22:17:45
それは恥ずかしいな

61 :格無しさん:2008/03/02(日) 22:19:53
最強はビックリマンという時点で何かを悟るべき

62 :格無しさん:2008/03/02(日) 22:21:05
何を悟れというんだ

63 :格無しさん:2008/03/02(日) 22:31:25
他スレの問題を、何でここに持ち込むのか不思議に思う

64 :格無しさん:2008/03/02(日) 22:32:52
そのスレでここが引き合いに出されてるからじゃない?

65 :格無しさん:2008/03/02(日) 22:43:14
ウルトラマンFEO再々修正

【副将】
【攻撃力】
本気M87光線:右手から放つ光線。タメ数秒、作中での射程は約130m、秒速約120mで飛ぶ。
【共通設定】のM87光線の13倍以上の威力の大将のウルトラ兄弟必殺光線をさらに上回る威力。
(大将の必殺光線を防御・反射することのできるウルトラ兄弟のバリアと同じバリアを本気M87光線は破壊できる)


66 :格無しさん:2008/03/03(月) 00:20:05
今日のコピペ

【作品名】マンガ 黄金の法エル・カンターレの歴史観
【ジャンル】漫画
【先鋒】イエス・キリスト
【次鋒】ゼウス
【中堅】釈尊(ゴーダマ・シッダールタ)
【副将】ヘルメス
【大将】エル・カンターレ

【共通能力】知覚不可、物理無効、九次元存在
【先鋒】地球の三倍程度の大きさ
【次鋒〜副将】大将の顔くらいの大きさ
【大将】地球が爪くらいの大きさ、三次元全能、八次元まで消滅可能

【共通設定・世界観】
八次元や九次元の存在は、「高級霊」や「仏の意図」、「人格神」などと呼ばれる。
彼らは肉体を持たず、三次元(地上界)に降り立つ際には肉体を持たなければならない。
高次元からは、低次元の動き見下ろす形になる。基本的に三次元からは四次元以上の
高次元の存在を知覚することは不可。
高次元の存在から三次元に働きかければ、三次元の存在に知覚することも出来る。
ソクラテスやプラトン、釈尊、孔子、キリストなどは生前、光子体離脱(幽体離脱)によって
4次元以上に行く事ができた。
悟りによって如来の境地に達した彼らは、因果の法則で輪廻転生することすら開放され、
自由意志で転生できる。
四次元以上の存在もそれより高次元に行くことはできないが、知覚したり会話したりすることは出来る。

【備考】次元の別称。四次元以上を「実在界」や「天上界」と呼ぶ。三次元を「現象界」と呼ぶ。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――
九次元 宇宙界 参戦メンバーの他、モーセ、、ゼウス、ゾロアスターなど
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
八次元 如来界=女神界 アカシックレコードはここから見れる
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
七次元 菩薩界
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
六次元 光明界                          ↑
――――――――――――――――――――――――――――――――――――実
五次元 善人界 善人はこのへん 在
――――――――――――――――――――――――――――――――――――界
四次元 幽界  死者はここにいく、地獄もここにある           │
――――――――――――――――――――――――――――――――――――┘
三次元 現象界 地上のこと                 
――――――――――――――――――――――――――――――――――――

【先鋒】イエス・キリスト
【属性】救世主
【大きさ】地球程度の三倍程度
【攻撃力・防御力・素早さ・特殊能力】省略/九次元宇宙界の存在
【備考】生前様々な奇跡を起こした。病気を治す、死者を復活させるなど。

【次鋒】ゼウス
【属性】ギリシャ神話の主神
【大きさ】釈尊と同程度
【攻撃力・防御力・素早さ・特殊能力】省略/九次元宇宙界の存在
【備考】2コマしか出てない

67 :格無しさん:2008/03/03(月) 00:20:42
【中堅】釈尊(ゴーダマ・シッダールタ)
【属性】釈迦
【大きさ】ヘルメスと同じ程度
【攻撃力・防御力・素早さ・特殊能力】省略/九次元宇宙界の存在
【備考】時間論、空間論、八正道、利自即利他、空の思想など多くの教えを説く

【副将】ヘルメス神
【属性】エル・カンターレの魂の兄弟にして人類普遍の神
【大きさ】エルカンターレの顔くらい
【攻撃力・防御力・素早さ・特殊能力】省略/九次元宇宙界の存在
【備考】イエスに様々な指導をする

【大将】エル・カンターレ
【属性】主(ロード)にして仏陀。地球系霊団の至高神
【大きさ】見た目は人間。大きさは指の爪が地球と同等くらいの大きさ
【攻撃力・防御力・素早さ】省略/九次元宇宙界の存在
【特殊能力】三次元においては全能と明言されている。
それ以上の次元でも全能の可能性あるが、詳しい説明はない。↓は作中説明
「仏は全能です。その力を持ってすればなしえないことは何ひとつありません。」

「空」・・・釈尊(ゴーダマ・シッダールタ)の教え「色即是空」や「空即是空」の「空」の解釈については
     仏教界でも2000年にわたって議論が続けられてきた。いろいろな解釈があるが「空」の本当の意味は
     エル・カンターレが行っている「あの世とこの世の秘密」を解明した思想のことだった。
     詳しい解説は↓

エル・カンターレは仏の光の凝縮・拡散というプロセスによって想像と破壊を行っている。
エル・カンターレが「念」という目的性を持った精神エネルギーで光子(仏の光の粒子)を凝集することにより、
維持している。三次元の現象界はこの仏の光の波動をさらに緊密にすることにより現れる。

 ※光子が目的性を持って集合して原子をつくり、それが集まって分子つくり、粒子ができさらに集まり物質となる。
そして光子さえも実在していない。光子とは「光あれ」というエル・カンターレの念い(「おもい」と読む)が一点に集中して
エネルギー磁場を作って存在しているかに見えるだけであってエル・カンターレの念いが消滅すれば
光子さえもなくなってしまう。

 ※三次元現象界で実体ありと思われているものは分解していけば光子となり、光子は仏の念であるので
  結局のところ実在するものではなく、すべてエル・カンターレの念いによって創造されている。

したがってエル・カンターレが「念」により光子を凝集することや、「光あれ」という
「念い」が消滅する(エル・カンターレが維持するのをやめる)と地上(三次元現象界)も、
4次元以上(最低エル・カンターレがいるより低次元である8次元まで)も消滅してしまう。

簡単に説明するとエル・カンターレが考えるのをやめると最低八次元まで消滅する。
【長所】スケールがでかい。
【短所】よく考えてみると、エル・カンターレ(大川隆法)の自称。
まぁ、これは原作者だからであって全て作中の説明である。
【備考】アカシックレコードを作成した。

--おまけ--
【名前】孔子
【属性】儒教の創始者
【大きさ】地球程度
【攻撃力・防御力・素早さ・特殊能力】省略/九次元宇宙界の存在
【備考】「仏の心にかなった秩序をいかにして作るか」ということを主として活動した


68 :格無しさん:2008/03/03(月) 00:46:10
それもうある。なぜかテンプレ議論になってるが。

69 :格無しさん:2008/03/03(月) 01:52:08
【作品名】チャージマン研!
【ジャンル】アニメ
【先鋒】ジュラルモンス
【次鋒】ジュラル星人の円盤
【中堅】空軍の戦闘機
【副将】魔王withジュラル星人の基地
【大将】チャージマン研withスカイロッド
【作品紹介】いわゆるネタアニメ。作られた時代を考慮しても低クオリティ、いやある意味高クオリティ。
      普段は普通の小学生の泉研が正義のヒーローチャージマンに変身して、
      地球侵略にやってきた宇宙人、ジュラル星人と戦う物語。
      弱すぎるジュラル星人や最小限のセル画で動く展開、妙に長い無音の間などが奇妙な笑いを呼ぶ。

【参考テンプレ】
【名前】ジュラル星人
【属性】宇宙人
【大きさ】成人男性の倍ぐらいの大きさ
【攻撃力】子供二人ぐらいを片手で簡単に持ち上げる。
     目からビームを撃ち、成人男性を倒すことができる。直径1mぐらいの木も折れる。
     数人で取り囲んで撃てばジュラル星人も死ぬ。弾速はジュラル星人では避けられないぐらい。
【防御力】人間より頑丈。銃弾を何発も受けても何ともない。事故で鉄骨の下敷きになったら死んだ。
【素早さ】数m先から銃弾を連射された後で回避行動を取れる。ただし全部はかわせない。
【特殊能力】人間の姿に化けることができる。カメラや鏡越しには姿が見えない。
【長所】地味に身体能力高いじゃん
【短所】毎回瞬殺される。研をおびき寄せては瞬殺、取り囲んでは瞬殺、追われて瞬殺、とにかく瞬殺。

【先鋒】
【名前】ジュラルモンス
【属性】巨大ロボット
【大きさ】大型貨物原子力船よりやや大きい。首長竜みたいな形。
【攻撃力】大型貨物原子力船を軽々と持ち上げて投げる。
     その原子力船やビルなどを目から放つビームで消滅させる。
【防御力】直径300mぐらいの円盤を一撃で破壊できるビームに耐える。
【素早さ】移動は船に簡単に追いつけるぐらい。
     チャージマン研の操るスカイロッドにビームを当てられる。
【長所】防御力が高い
【短所】手持ちの銃でやられた

【次鋒】
【名前】ジュラル星人の円盤
【属性】円盤
【大きさ】30mぐらいの円盤型
【攻撃力】自由の女神や凱旋門、東京タワーなどを一発で破壊できるビームを発射する。
     100年後の近未来とされてる作中よりさらに500年進んだ科学らしいので、
     速さや射程は現代の戦闘機のミサイルとかよりは上だろう。
【防御力】大きさ相応
【素早さ】戦闘機の半分ぐらいの速さ。反応はジュラル星人並み。
【特殊能力】宇宙、水中でも行動可能
【長所】ビームの威力
【短所】瞬殺

【中堅】
【名前】空軍の戦闘機
【属性】戦闘機
【大きさ】戦闘機並み
【攻撃力】30mぐらいの円盤を一撃で撃墜するビームを装備。数10mの距離からジュラル星人が避けられない弾速。
【防御力】【素早さ】戦闘機並み。海底近くの水圧に耐えられるので多少頑丈か。
          一機も撃墜されずに同じ数のジュラル星人を全滅させられるので、反応はジュラルより上だろう。
【特殊能力】水中でも行動可能
【長所】最終回で大活躍
【短所】なぜ今まで出てこなかったのか

70 :格無しさん:2008/03/03(月) 01:52:51
【副将】
【名前】魔王withジュラル星人の基地
【属性】ジュラル星人の母艦
【大きさ】30mほどの円盤を5機ぐらい搭載できる大きさ。
     発進シーンからみるとおそらく10倍ぐらいのサイズ。直径300mぐらいか。
【攻撃力】ビーム装備。自由の女神や凱旋門、東京タワーなどを破壊できるビームよりは強いだろう。
     100年後の近未来とされてる近未来の作中よりさらに500年進んだ科学らしいので、
     速さや射程は現代の戦闘機のミサイルとかよりは上だろう。
【防御力】大きさ相応
【素早さ】戦闘機ぐらいの速さで飛行可能
【特殊能力】水中でも行動可能。おそらく宇宙でも大丈夫だろう。
      次鋒と同じ円盤を5機以上発進させられる
【長所】でかい。ラスボス。
【短所】やっぱり瞬殺

【名前】魔王
【属性】ジュラル星人の指揮官
【大きさ・能力】ジュラル星人並み。ただし姿はまったく違う。
【長所】部下思い
【短所】無能


【大将】
【名前】チャージマン研withスカイロッド
【名前】スカイロッド
【属性】飛行機
【大きさ】全長7〜8mぐらい
【攻撃力】直径300mぐらいの円盤を一撃で破壊でき、次鋒のビームもかき消せるアルファビーム装備。
     数10mの距離からジュラル星人が避けられない弾速。射程は現代の戦闘機のミサイルとかよりは上だろう。
     30mほどの円盤を8機まとめて破壊する広範囲のビームも撃てる。
【防御力】身長40mぐらいの大仏に殴られても揺れるだけで無傷
     大型の船を消滅させるビームを受けて方向制御機が壊れるが、装甲は無傷で着陸もできる。
【素早さ】戦闘機ぐらいの速さで飛行可能。反応は研並み。
【特殊能力】宇宙、水中でも行動可能
【長所】攻撃力
【短所】なぜか動かないアンテナっぽい何か

【名前】チャージマン研
【属性】変身ヒーロー
【大きさ】小学生ぐらい
【攻撃力】ボクサーをボクシングで殺せるジュラル星人相手に素手で勝てる。
     アルファガンという銃を装備。ジュラル星人を3人同時に倒したり、10数本の鉄骨を消滅させたりできる。
     脆そうな目に当てることで、アルファビームに耐えた先鋒も破壊できる。
     弾速はジュラル星人がまったく反応できずに撃たれるぐらい。
     麻酔銃にもできる。
【防御力】ジュラル星人の目からのビームが命中しても何ともない。
【素早さ】待ち伏せしていたジュラル星人の集団に囲まれて、後だしで行動しても何もさせないうちに瞬殺できる。
     ジュラル星人にも反応できない速さで動ける。空も飛べる。
     数mからのジュラル星人のビームや数10mからのジュラル円盤のビームを撃たれた後で回避できる反応。
【特殊能力】水中でも行動可能
【長所】最短では約3秒(放送時間から計測)で敵の集団を全滅させた
【短所】人間爆弾に改造されてしまった博士を敵の円盤にぶつけて自爆させた鬼畜

71 :格無しさん:2008/03/03(月) 02:57:26
>68
開始状態の問題だっけ?質問に答える人がいないまま放置されてるな。

72 :格無しさん:2008/03/03(月) 06:28:19
信者とかじゃないかぎり知ってる人はほとんどいないだろうしなw

73 :格無しさん:2008/03/03(月) 10:31:49
ブックオフで2冊100円で見つけたけど買う勇気がなかったぜw

74 :格無しさん:2008/03/03(月) 10:59:47
ってーか次元であって多元じゃないのな

75 :格無しさん:2008/03/03(月) 11:01:55
出されてもその、なんだ、困るw

76 :格無しさん:2008/03/03(月) 13:49:28
【作品名】fateシリーズ(stay night、hollow ataraxia、zero)
【ジャンル】エロゲ+ファンディスク+小説
【先鋒】黒桜
【次鋒】ライダー
【中堅】ゴルゴン
【副将】アルトリア
【大将】ギルガメッシュ

【名前】 間桐桜(黒桜)
【属性】 日常の象徴だったヒロイン
【大きさ】 156cm
【攻撃力】 自分の胸を片手で抉って心臓に付いている異物と神経全てを摘出できるレベル。
      また以下の物を行使可能。
黒い影(クラゲ):威力用参考テンプレ。
         津波のように街の一角を飲み込み、
         巻き込まれた生身の人間は一瞬で蒸発。無機物は透過するか破壊する。
         無機物を破壊する場合、防御壁があるかなり大きな城を半壊させた(完全には破壊していない)。
         士郎(一般人に毛が生えた程度の段階)の左腕が触れた瞬間消えた。
         植物も魔力を吸われるらしく、森が死んでいくと表現されている。
         こちらは飲むまでに多少時間があった
        (それでも最大で20秒も無いだろう。ギルガメッシュに至っては5秒以下)。
         また、飲まれている途中で既に動きが拘束されていた。
         劇中ではセイバーやバーサーカー・ランサー・ギルガメッシュを飲み込んだ。
         この際に鎧や剣・槍も一緒に飲み込んでいる。
         魔力のあるものは透過できない?
         セイバーが飲み込まれたことからすると、
         家一件吹き飛ばす魔術を無効化する程度の対魔力では防げない。
         テンプレ時の桜は行使していないので考慮しない。
黒い影(触手):桜が自分の虚数魔術で生み出したもの。一瞬で複数作れる。
        成長途中の桜でも操る影の威力は黒い影(クラゲ)と同じ。効果も同じだろう。
        それなりの大きさの武家屋敷である衛宮邸(本邸の他に離れと土蔵、更に道場あり)の
        全てを覆い尽くせる。
        別ルートによると魔力があればあるほど耐えられるようだが
       (凛が宝石を飲んでこれより威力が低い泥の沼に入った)、
        この影は成熟した魔術師のおよそ20倍の魔力を持っている凛の魔力を
        1秒も掛からずに食い尽くし、衰弱状態にした(すぐに殺せる状態)。
        このテンプレにおける桜はその時より成長しているので、威力はそれ以上。


77 :格無しさん:2008/03/03(月) 13:50:11
黒身の巨人:大きさは5〜10m程度?かなり大きな洞窟の中にいられるくらい。
      「以前(クラゲ)とは比べ物にならない魔力の固まり」と表現されている。
      その一体一体がサーヴァントの持つ宝具に匹敵するとされる。
      40階以上あるビルを破壊する宝具と同等くらいか。
      黒い影(クラゲ)と同じ原理で作られているので、効果も同じと思われる。
      上に挙げた宝具と同等の威力を持つ、魔力などを使った特別な攻撃なら一体消せる。
      四体同時に2〜3秒ほどで生み出せ、その後もどんどん生み出して増やし続けた。
      巨人の素早さは大きさ相応の人並みか。
【防御力】初期の段階でギルガメッシュの王の財宝で首から下をほとんどコナゴナにされても
     すぐに生き返り、勝ったと思い油断していたギルガメッシュを飲み込んだ。
     桜は魔力供給の無いサーヴァントを傷つけられる程度では傷さえ付かない。
     ちなみに、それを行える人物(言峰)は多数の蟲で構成された人間の体
     (身長145p、普通の人間よりしぶとい)を消し去っている。
     また、自分で自分の心臓を抉り神経を全て抜き出しても平然としていた。傷はそのあとすぐ修復された。    
【素早さ】凛を影で追い詰めたり、時速五十キロで移動できる相手を圧倒する程度の反応はあるが、影が凄いだけかも。
     但しこの状態より弱い桜が大型の獣に反応し迎撃している。移動速度はせいぜい達人程度か。
     影は上記の通り。
【特殊能力】 桜は聖杯の欠片を体に埋め込んでいて、彼女自身が聖杯の核となっている。
      そのため圧倒的な量の魔力を持ち、黒い影などはほぼ無限に作れる。 
【長所】 無限の影による広範囲攻撃と無限の巨人による防御。
【短所】 桜自身は実戦経験皆無でメンタル面が弱い。劇中であんまり動いてない。
【備考】 黒い影とかは召還ルール1扱い
【戦法】 一息に影を展開して捕まえ溶かす。
     避けられたら巨人を盾にしながら接近し、範囲内に入ったところで再び影を放つ。
     空に逃げられたら巨人に対応させる。
     乗り物や鎧などを装備していれば影や巨人を透過させて中から殺す。


78 :格無しさん:2008/03/03(月) 13:51:38
【次鋒】
【名前】 ライダー(メドゥーサ)
【属性】 間桐桜のサーヴァント、貶められた古い神、吸血種
【大きさ】 172cm 57kg
【攻撃力】
無銘・短剣:長い鎖が付いた太い釘。大型肉食獣並みの人型怪物を軽く殺せる威力。投擲も可能。
    一度刺さるとなかなか抜けず、62kgのサーヴァントに刺して「怪力」で振り回しあちこちにぶつけられる。
    セイバーの魔力放出で破壊されない程度の強度はある。鎖の強度は並。
怪力:2分間(黒セイバーとの対決から推測)だけ筋力を高め、家屋破壊級以上の威力を出せる。
    工事現場の大型の乗り物(ロードローラー?)を持ち上げて敵を潰す
【防御力】 防御が半分の時、首を自分の短剣で貫いても大丈夫、セイバーの一撃で死なないまでも戦闘不能になる
・アーチャーの干渉・莫邪で腹を割かれても一瞬で治癒する
対魔力:干渉・莫邪を持つアーチャーより高いだろう
【素早さ】 敏捷は一瞬で100m後退し、50mを一息で詰めるサーヴァントと同等。左のサーヴァントに比べ、
    瞬発力では劣るが平均速度では勝るらしい。ビルの5階まで一跳び・2秒未満で50m後退
    (このスピードで動き続けられる?)。ビルの壁面で重力など無いかのように自在に戦闘可能。
セイバーの攻撃に付いて行ける反応。
【特殊能力】
・吸血行為や淫夢を見せることで他者から生命力を吸い取り、己の魔力に還元できる。
・魔術への深い知識を持つ
・本来は大地に関わる神なので、地脈の乱れを感知できるそうだ
騎乗:竜を除くあらゆる獣・怪物を乗りこなせる
魔眼・キュべレイ:目標をライダーが見るか、肉眼・心眼にかかわらず目標がライダーを見ることで発動。
    魔力の低い者は即座に石化し、魔力の高い者も能力が下がる“重圧”をかけられる。
    魔術師であり魔法に近い大魔術「固有結界」を使えるアーチャーですら、石化する可能性が高い。
自己封印・暗黒神殿(ブレイカー・ゴルゴーン):魔眼を封印する眼帯。解除した状態で参戦
単独行動:マスターがいなくても1日間現界と戦闘が可能
他者封印・鮮血神殿(ブラッドフォート・アンドロメダ):一般人を溶解し己の魔力に還元する結界。
    常人ならすぐに行動不能になり、魔術師ならかろうじて動ける。
    大規模な魔術であり、発動の準備に数日掛かる。
【長所】 魔眼
【短所】 実は強い方なのにやられ描写が多い。召喚ルールにより天馬召喚・ベルレフォーンが禁止
【備考】 女神アテナによって信仰を奪われ、さらに魔物としての多彩な能力を得た為、神の資質は極めて薄い。
【戦法】 魔眼→怪力による攻撃


79 :格無しさん:2008/03/03(月) 13:52:29
【中堅】
【名前】 ゴルゴン
【属性】 神代の怪物、生前のメドゥーサのなれの果て
【大きさ】 10m以上。太さ数十cmの蛇が幾重にも絡み合い、その中に巨大な単眼を持つ姿
【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応
【特殊能力】
魔眼・キュベレイ:自分の眼を直視した物は石化する。それ以外はライダーのものと同性能と思われる
自己封印・暗黒神殿(ブレイカー・ゴルゴーン):魔術の一種。魔力を放射し浴びせることで、意識を
    ゴルゴンの心の中に封印し、行動不能にさせる結界。ゴルゴンはこれを反射されて行動不能になった。
    範囲は巨大な神殿を覆う程度なので100m程?
【長所】 即時発動系と範囲系の無力化攻撃
【短所】 サーヴァントとしての能力は無い
【備考】 サーヴァントとは英霊のコピーなのでライダーとの同時参戦も可能?


80 :格無しさん:2008/03/03(月) 13:56:23
【名前】アルトリア
【属性】騎士の英雄
【大きさ】 154cm 42kg
【攻撃力】 両手で振るう聖剣『エクスカリバー』を装備。大木を両断し、数トンのコンクリ塊を弾ける威力。
・風王結界(インビジブル・エア):剣にまとわり不可視にする魔術の風。常時発動。
解除すると数十m先からもわかる暴風が巻き起こり、鍔迫り合っていた敵を1〜2m程弾く。   
一度きりのの飛び道具としても使える。その際の威力は数値換算で通常斬撃よりやや高め     
また、風の防壁として剣以外のものに対して展開することも可能。   
高層ビルを覆って大型肉食獣並の怪物を近づけなくした。    

・約束された勝利の剣(エクスカリバー):真名解放によって剣から放たれる魔術ビーム。
ビームの幅は最大で400mあるが直接の斬撃の当たり判定は先端のみ。  
河川にある大型船舶を破壊し全長200mぐらいある怪物を分子単位で灼熱の衝撃に晒して消滅させる威力。
河川(幅400m)を干上がらせるほどの熱量は当たり判定のない刀身(ビーム)全体にも含まれる。   
『風王結界』を剣から解除しなければ使えない。
使用回数は2度+『全て遠き理想郷』1回、鎧を解除すればもう1度だけ威力の高い通常斬撃として放てる   
射程数km(設定では99とあるがこれは単なるカンスト)。真名解放時間は1秒ほど 。
魔力放出:普通の純度の低い武器と打ち合えば、相手の武器を破壊できる。サーヴァントの名刀でも真正面から 打ち合えば歪んでしまう。
大型肉食獣並の獣と戦えるだけの威力を持った敵の短剣を粉々に


【防御力】 魔力で編まれた、首から上以外の全身を覆う瞬時に着脱可能な鎧を着用。   
時速200km/hでコンクリに叩きつけられてもグロッキーになる程度で済んだ。

全て遠き理想郷(アヴァロン):真名解放して目の前にかざすことで数百のパーツに分解し、使用者の身を
妖精郷(異次元)に移して6次元までの魔法を含むあらゆる攻撃・干渉を防ぐ鞘。発動中の移動も可能。
持続時間は最低でもエクスカリバーを撃つ直前まで。装備中は自然治癒能力が飛躍的に上がり、不治の呪いも無効化
またギルガメシュの「天地乖離す開闢の星」を完全に防ぎきる

【素早さ】亜光速で斬り合いが可能(Zero3巻)     
移動速度はジェット戦闘機並み(Zero3巻)

【特殊能力】・湖の妖精の加護により水上を歩ける
幸運:因果を操り、確実に相手の心臓を貫き即死させる攻撃が狙いを外すくらい高い
直感:戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。    敵の刀がたわんだことでわずかにできた回避不能技のスキマに飛び込んで回避
【長所】騎士の精神
【短所】活躍の場が限られる
【備考】剣士最強スレのコピペ。
生前の状態で参戦したので士郎がいらない代わりに対魔力とかサーヴァントのスキルは無し
アヴァロンは有り
【戦法】やばい攻撃が来たらアヴァロン、それ以外は普通に斬るかエクスカリバー

81 :格無しさん:2008/03/03(月) 13:59:36
【作品名】Fateシリーズ
【ジャンル】エロゲ+小説
【名前】 ギルガメッシュ
【属性】 アーチャークラスの受肉したサーヴァント、2/3が神・1/3が人、最古の英雄王
【大きさ】 182cm 68kg+乖離剣エア装備
【攻撃力】
王の財宝(ゲート・オブ・バビロン):生前彼が所有していた、世界中の伝説伝承に姿を現す武具の原典
    (オリジナル)を自分の周囲の空間に最高47も出現させる。全て宝具であり、所有する種類は千を超える。
    武具は普通に扱う場合と、ガトリングのようにまとめて射出する用法がある。射程は500m以上。
    近接戦では相手の前後左右上下から取り囲むような射出も可能。
   強化されたF15Jと併走して戦闘可能かつ亜光速の斬り合いできる相手でも回避がやっと。
    以下はそれらの武器の能力。これらは全て射出可能。
   一射の4本で200mの怪物の体を3割削る威力。山をも穿つ威力(地の文)。
   16連射で、倉庫街の周辺建築物と街頭を全て倒壊させた。
太陽剣グラム:竜殺しの力を持つ最強の魔剣。衛宮士郎の『勝利すべき黄金の剣』の原典(さらに強力ということ)
           であり、セイバーの剣と同格とされる。
原罪(メロダック):太陽剣グラムの原典。『勝利すべき黄金の剣』を破壊。振るだけで強烈なビームを放つ。
ハルペー:自然治癒でなければ癒せない傷を与える鎌剣。ゴルゴンの首を刎ねた鎌のような神剣の原典
鎌:相手の守りを無視し、魔力を奪う鎌
空間を固定させる剣:剣を振るった空間の1〜2m程範囲を氷漬けにする。
ゲイボルクの原典:ゲイボルクを超える性能を持つ。家屋破壊級の攻撃で無傷かつ致命傷を負っても
             十数秒行動可能な能力を持つ敵の心臓を突き即死させる
乖離剣エア:ドリルのような片手剣。。『天地乖離す開闢の星』を参照
天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ):乖離剣エアの真名解放。
   空間切断が可能。擬似時空断層を作成。
   1000体以上の敵をまとめて粉砕可能、射程99m以上。
   振り下ろすと大地〜天にまでに及ぶ世界そのものに亀裂を発生させ
   その周囲100m前後の物を吸い込み虚無へと飲み込まれ消える。
   形あるもののみならず、森羅万象全てを崩壊させる力。相手の作った異空間も破壊。
   また、自身を中心に空間を切り開き地獄へと繋げ
   数十mの範囲に群がる敵を纏めて飲み込んで異空間に消し去ることが可能。
   真名解放中に起こる風で武器が吹き散らされる為、『王の財宝』との併用は不可能。
   攻撃後硬直時間があり、最大出力で放つとそれは数秒ほど。


82 :格無しさん:2008/03/03(月) 14:05:28
【防御力】 瞬時に着脱可能な黄金の鎧を着ている、ただし頭部は無防備。
    鎧の強度は数トンのコンクリの塊を弾き飛ばす斬撃を10回ほど受けて耐えられるぐらい。
    素の肉体強度は人間を一撃で殺傷可能な拳で無傷な奴と同等。
盾:確認できるので2個。強化されたF15Jのミサイルを防げる
【素早さ】近接で亜光速の斬り合いが可能なセイバーと同等の反応。
ヴィマーナ:黄金の飛行船(20m位か)。物理法則外の運動性を所持し、
       機体の能力が大幅上昇したF15Jと
       互角にドッグファイトできるくらいのスピードで動ける。
       自身の意思で自在に飛行する船。
       魔力により性能が大幅上昇しているF15J戦闘機から放たれる
       ミサイルや機関銃を10数mから王の財宝で相殺したり当たる直前に
      身をかわす様な不自然な動きで回避ができる。

【特殊能力】 いかな英雄でも耐えきれない呪いを受けてまるで正気を失わなず、汚染もされない
単独行動:完全に受肉している為マスターが不要
天の鎖(エルキドゥ):『王の財宝』によって相手の周囲に瞬時に現れ、拘束する10?前後の鎖。
    目標の神の資質が高ければ高いほど拘束する力は強まる。
    バーサーカーが、令呪のブーストを受けても脱出できなかった(その後怒りで粉砕された)。
    目標に神の資質がなければただの鎖である。射程5m程度。
反魂香・お香を焚く。大型肉食獣に食われても即復活

【長所】圧倒的な火力。さすが最強の英霊
【短所】油断しすぎ、変態。後いきなり人を雑種呼ばわりはどうかとw
【戦法】即「天地乖離す開闢の星」。敵が乗り物や巨大生物ならヴィマーナに乗り込んで「王の財宝」
倒れないならそのまま近寄って「天地乖離す開闢の星」。近寄ってくる敵には「天の鎖」



83 :格無しさん:2008/03/03(月) 14:07:54
【共通設定・世界観】
魔術:魔術師が神秘を引き起こすための技術。
    体内の魔力か世界に満ちている魔力を使い、魔術師の体内にある魔術回路を通して発動する。
サーヴァント:死後英雄などとして祭り上げられた者は一つ高次元な存在になり『英霊の座』という
    形而上的な場所へ登録される。それがコピーされて魔術師によって現世に召喚された存在。
    一回の聖杯戦争で7体召喚され、それぞれの能力特徴に応じたクラスを割り当てられる。
    正体が判明すると自分の能力がバレかねないため、通常はクラス名で呼ばれる。
    共通する基本的な能力として、以下のものがある。
・自分の体を実体と霊体とに切り替えられる。霊体化すると不可視(サーヴァントには見える)になり、
 人ともサーヴァントとも干渉は相互に不可能になり、魔力の薄い物体を自在にすりぬけられる。
 攻撃の回避に使えるほど迅速に霊体化するには令呪のブーストが必要。実体化は一瞬。
 霊体化した後実体化すると、実体化中に傷んだ髪も治る(説明有り)。
・神秘の伴わない攻撃は原則無効(明言)。傷は負うようだが、霊体化すれば即座に完治するようだ(↑から推測)。
・自分の攻撃にはなべて神秘が宿る。ただのペーパーナイフでもサーヴァントが使えばサーヴァントを傷つけられる。
 当然、振り回してただの壁や地面に叩き付ける等も有効(描写アリ)。
・サーヴァントの生命力・エネルギー源は魔力。一般人から精気を吸い取って魔力に還元することができる。
 この際キャスターとライダー以外は対象を殺す必要があるようだ。
・不治の傷も、魔力を消費することで数日ほどで治る自然治癒能力を持つ
・心臓を破壊されるか首を落とされることで致命傷になる(明言)
・キャスター以外は無数の大型肉食獣並の怪物の群れを一掃できる白兵戦能力がデフォ
・基本的に神秘的な干渉には魔術師より高い耐性を持つ

マスター:聖杯戦争に参加する魔術師のこと。サーヴァントを召喚・使役し、魔力を供給し現世に留める存在。
      基本的にサーヴァントはマスターがいないと弱体化するとともに、2時間程で消滅する。
令呪:マスターが肉体に持つサーヴァントを従える印であり、絶対命令権でもある。3つで1組の消耗性であり、
    そのうちの1つを消費することで絶対命令を与えることができる。さらにその絶対命令には能力をブースト
    させる効果もあり、使い方次第で無茶苦茶な行為を実現可能。絶対命令の効果は、その命令の内容が
    より細かく瞬間的であるほど強くなり、広く長期間続く命令であれば効果は弱くなる。
    なお、令呪を3つ使い切ってもマスターとしての資格も力も失わない、ただ邪魔者としてサーヴァントに
    反逆され殺されたりすることがしばしばあるだけである。
    以下は作中内・設定で行われた令呪の内容と効果の例
 ・自分に服従せよ→マスターの命令に従わないと体が重くなる
 ・来い→数km近い距離を瞬間移動してマスターの元に現れる
 ・跳べ→飛行能力も無しに4kmの距離をジャンプさせた
 ・主変えに賛同しろ→殺したいほど嫌いなマスターに嫌々従う
 ・○○を殺すな→聖杯よりも○○を殺す事を何より望むサーヴァントが○○を殺せなくなった
 ・○○を主とせよ→擬似的な令呪を創って○○に従わせる
 ・自害しろ→即座に自殺した
 ・左腕になってしまえ→自在に動く義手に変化した


84 :格無しさん:2008/03/03(月) 14:10:52
宝具:サーヴァントの奥の手の武装・攻撃。時には通常武装や特殊能力などであることもある。
    真名解放が必要なものと不要なものがある。
真名解放:宝具に魔力を注ぎ込みながら技の名前を叫び、宝具の力を最大限に解放すること。
魔法:魔術がなべて人類に実現可能なことを特殊な方法で行使しているだけなのに対し、魔法とは現在の人類が
    どれだけの労力・時間・技術を注ぎ込んでも絶対に実現できないもののこと。
敏捷:ステータス設定における、移動速度を表す値。技術技量反応速度などとは関係ない。
幸運:ステータス設定における、因果をねじ曲げ自分に有利な結果を導く力。主人公補正・物語補正のようなもの


以上でテンプレ終わりです。長文スマソ

85 :格無しさん:2008/03/03(月) 14:24:43
ちなみにまとめwikiにはもう載せましたhttp://www41.atwiki.jp/goronka/?page=Fate

86 :格無しさん:2008/03/03(月) 15:07:29
http://mediatorweb.web.fc2.com/template/00070000/ueki.htmlうえきの法則
http://mediatorweb.web.fc2.com/template/00060000/gusyu.html金色のガッシュ

まとめwikiに書けなくなったんでこっちにコピペ。こいつらも参戦

87 :格無しさん:2008/03/03(月) 15:39:45
ライダーの防御の干渉・莫邪の威力とか
ギルガメッシュの天の鎖が抜けられなかったバーサーカーの力とかがない

88 :格無しさん:2008/03/03(月) 15:51:21
直感はぶっちゃけ前のテンプレの方が詳しかったよね
なんで消したんだろ

89 :格無しさん:2008/03/03(月) 16:13:16
直感:戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。
    敵の刀がたわんだことでわずかにできた回避不能技のスキマに飛び込んで回避。

干将・莫邪:刃渡り50cm程の2本の中華刀。条件さえ整えばセイバーを圧倒する暗殺者を一撃で刺殺した


http://goronka.tirirenge.com/works/w_Fate.html
旧まとめの忘れられたテンプレから。でもこっちはzeroに触れてないから>>85
この2つの説明入れれば良いんじゃない?


90 :格無しさん:2008/03/03(月) 16:14:17
前スレに出たやつだろ

91 :格無しさん:2008/03/03(月) 16:17:05
ていうか天の鎖は相手の神性で強度変わって考察に使い辛いからいらない
対象が限定的過ぎるし

92 :格無しさん:2008/03/03(月) 17:06:51
と言うか戦法でお香焚けば?

93 :格無しさん:2008/03/03(月) 17:09:33
ただでさえ考察待ち多いのに
更に二つ追加するなよ
考察するならまだしも

94 :格無しさん:2008/03/03(月) 17:16:29
ステータスに宝物庫の宝具のバックアップで威力が上がるってあるのに
エヌマ中にバビロン使えないのは何故

95 :格無しさん:2008/03/03(月) 17:20:26
前スレでライダーとゴルゴンの魔眼の射程について指摘されてなかったか

96 :格無しさん:2008/03/03(月) 17:29:23
大幅な転載無効の処置あったよな

97 :格無しさん:2008/03/03(月) 17:30:22
つーか転載はスルーしていいんじゃね?
最近コピペする奴もウザイが

98 :格無しさん:2008/03/03(月) 17:32:58
別にスルーする理由はない
しかしわざわざ考察してやる理由もない
出したいなら出させてやればいい
考察するかどうかは俺達が決める

99 :格無しさん:2008/03/03(月) 17:32:59
まあここはエロゲ以外お断りだからな

100 :格無しさん:2008/03/03(月) 17:34:16
前の前のまとめサイトで
漫画サロンから大量に転載したヤツ全部消したけどな

101 :格無しさん:2008/03/03(月) 17:37:57
ジャンルと言うより一度見たのはつまらないが本音だろうさ

102 :格無しさん:2008/03/03(月) 17:41:41
まあ盛り上がる話題でここの住人の嗜好がなんとなくわかるはずから自重してほしいよな

103 :格無しさん:2008/03/03(月) 17:47:33
格付け版なんてキモオタ中のキモオタしかこない聖地みたいなところだから

104 :格無しさん:2008/03/03(月) 18:08:22
自分で書いたわけじゃないんだから自分で考察しちゃえばいいのに

105 :格無しさん:2008/03/03(月) 18:14:55
魔眼の射程が4mって話はどうなったんだ?

106 :格無しさん:2008/03/03(月) 18:22:48
考察なんて面倒じゃないか
まして他人の書いたテンプレだと読まないといけないんだぜ

107 :格無しさん:2008/03/03(月) 18:32:17
じゃあしなければいい

108 :格無しさん:2008/03/03(月) 18:32:53
10回も考察すればそのうち相手側のテンプレぐらいは見なくても考察できるようになるさ。

109 :格無しさん:2008/03/03(月) 18:41:07
そもそもテンプレ改訂できるのを持ってくる事自体おかしい

110 :格無しさん:2008/03/03(月) 18:48:22
LIVEALIVE修正
【素早さ】移動速度は近未来の戦闘機より速く移動できる程度

111 :格無しさん:2008/03/03(月) 18:51:31
頭の中に簡易テンプレができあがってるからな>回数こなすと

112 :格無しさん:2008/03/03(月) 19:04:22
Fateとラッキーマンはこうして永遠未知数になっていくんだなww
月姫とかもガイアってよく認めたなw

113 :格無しさん:2008/03/03(月) 19:22:59
>>111
戦法とか暗記できるしな
三回ぐらいやるともう見ないわ

114 :格無しさん:2008/03/03(月) 20:47:06
>74
軽く立ち読みしたところ次元があがるたびに世界観は広くなってるみたい。
でも9次元じゃ宇宙にとどかず10何次元で銀河で20次元まで行かないと
このスレの宇宙たくさんにいかないんじゃないかなーと思った。

でも読み込んでテンプレ修正する気はないw


115 :格無しさん:2008/03/03(月) 21:31:18
>>68
見てなかった
スマソ

116 :格無しさん:2008/03/04(火) 01:22:33
>>114
いや、いい。そのままそっとしておけw

117 :格無しさん:2008/03/04(火) 13:42:01
最近は極端に強い作品あんまりでないなあ。

118 :格無しさん:2008/03/04(火) 14:02:29
一時的にトップに上り詰めた永遠神剣シリーズが出たんだから充分じゃないか

119 :格無しさん:2008/03/04(火) 14:21:52
一時的すぎるのには笑ったw
それも不備があったからじゃなくてさらにパワーアップしかねない勢いだったのにそれを超える勢いで盛り返された時はww

120 :格無しさん:2008/03/04(火) 21:32:13
次回作は六次だ七次だと騒いでる所でいきなりビックリマンの奴が十次になったからなwww

121 :格無しさん:2008/03/04(火) 21:59:44
初めて来たんだけど、ビックリマンの世界では地球(がある世界(真相)で全能のキャラは7次全能なの?

122 :格無しさん:2008/03/04(火) 22:00:26
地球がある世界(真層)の間違いでした

123 :格無しさん:2008/03/04(火) 22:18:23
地球という名前だけど現実世界の地球とは別モン
住んでるのも天使悪魔だし偶然同じ名前がついてるだけかと

もし現実世界と同じような世界があるとしたら(あるとしたらっていうかあるんだが。そういう世界出身のキャラがいるから)
テンプレでいうところの「未知」かテンプレの【世界観】で書かれてる世界とはまた別の世界

124 :格無しさん:2008/03/04(火) 22:24:55
ああ、それと質問の返答に関しては基本的にテンプレの上の世界が下の世界を内包してるから真層の全能は7次じゃなくて4次全能な
「11-(テンプレの数字。真層なら7)」次全能と考えれば分かりやすいかと

125 :格無しさん:2008/03/04(火) 23:01:29
ここと漫画最強スレのランキングを適当に混ぜ混ぜして作った
俺認定 最強アニメ作品ランキング

1 永遠のアセリア
2 まんが宇宙大作戦
3 ねこぢる劇場
4 機神咆吼デモンベイン
5 MAPS
6 SF西遊記スタージンガー
7 ザ☆ウルトラマン
8 美少女戦士セーラームーンシリーズ
9 超人ロック
○10 大空魔竜ガイキング
11 サイボーグ009
12 吸血鬼ハンターD
13 成恵の世界
○14 救命戦士ナノセイバー
15 黄金の法 エル・カンターレの歴史観
16 スーパーロボット大戦OG ディバイン・ウォーズ
17 ヱデンズボゥイ
18 ウルトラマン超闘士激伝
19 ゲッターロボサーガ
○20 おねがいマイメロディ
21 BASTARD!! −暗黒の破壊神−
22 魔界戦記ディスガイア
23 まほろまてぃっく
24 ドラゴンボールシリーズ
25 Y∀IBA
26 スクラップド・プリンセス
27 天使禁猟区
28 とっても!ラッキーマン
○29 ギャラクシーエンジェル
30 新・天地無用!魎皇鬼
31 無責任艦長タイラー
32 銀河鉄道999 エターナル・ファンタジー
○33 トップをねらえ2!
34 COJI-COJI
35 Xenosaga THE ANIMATION
36 それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ
○37 トップをねらえ!
38 武者ガンダムシリーズ
39 ザ・ドラえもんズスペシャル
40 ビ・ヨンド
41 銀河鉄道999
○42 宇宙戦艦ヤマトシリーズ
43 星界シリーズ
44 円盤皇女ワるきゅーレ
45 機動戦艦ナデシコ
46 IZUMO
47 星方武侠アウトロースター/星方天使エンジェルリンクス
48 ザ・サード
49 GetBackers奪還屋
○50 ふたりはプリキュア スプラッシュスター

126 :格無しさん:2008/03/04(火) 23:01:43
真層のキャラというと、スサノオ♂だっけ
ソルマルコだっけ

127 :格無しさん:2008/03/04(火) 23:02:17
51 爆れつハンター
○52 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ
53 アウトランダーズ
54 女神候補生
55 鋼鉄天使くるみ
56 悟空の大冒険
57 マグマ大使
58 奏光のストレイン
59 魔術士オーフェン
60 ゲゲゲの鬼太郎
61 がんばれゴエモンシリーズ
62 うえきの法則
63 星のカービィ
64 パタリロ西遊記
65 封神演技
66 DRAGON QUESTダイの大冒険
○67 デジモンテイマーズ
68 創竜伝
69 聖闘士星矢
70 パタリロ!
71 破壊魔定光
72 金色のガッシュ!!
73 ガンダムシリーズ
74 マジンカイザー
75 鉄腕アトム
76 宇宙家族カールビンソン
77 ジョジョの奇妙な冒険
78 忘却の旋律
79 覇王大系リューナイト
80 舞-HiME
81 破壊魔定光
○82 ぱにぽにだっしゅ!
83 突撃!!パッパラ隊
84 勇者王ガオガイガーシリーズ
○85 魔法少女リリカルなのはシリーズ
86 ハーメルンのバイオリン弾き
○87 ビーストウォーズU&ネオ
88 手天童子
89 魔人探偵脳噛ネウロ
○90 こいこい7
91 ジーンシャフト
○92 Powerpuff Girls
○93 宇宙の騎士テッカマンブレード
94 新世紀エヴァンゲリオン
○95 聖戦士ダンバイン
96 ピグマリオ
97 エースコンバット3 エレクトロスフィア ミッションゼロ
98 吉永さん家のガーゴイル
99 真・女神転生デビルチルドレン
100 幽遊白書

なお、数字の前に○がついてるのがアニメ作品としてのテンプレが存在するもの

128 :格無しさん:2008/03/04(火) 23:04:57
このランキングをテレ朝がやったら神になれるな

129 :格無しさん:2008/03/04(火) 23:06:58
FSSがアニメ映画化されたのっを知らないのか

130 :格無しさん:2008/03/04(火) 23:10:12
ドラえもんズは映画のほうも出したいところだが、一番最初のロボット学校七不思議だけタイトルが「ドラミ&ドラえもんズ」で
他は「ザ☆ドラえもんズ」だがロボット学校七不思議もザ☆ドラえもんズシリーズとして統一していいのか?

131 :格無しさん:2008/03/04(火) 23:11:10
>>129
漫画より大幅に弱いと思われるテンプレだけ作られて
考察されてないから抜いた

ちなみにビックリマンと騎士ガンダムはかなり下の方に
より妥当と思われるテンプレがあったので抜いた

132 :格無しさん:2008/03/04(火) 23:11:26
適当なランキングだしそれっぽければ別にいいだろ

133 :格無しさん:2008/03/04(火) 23:12:28
なんでこういうスレ違いのことやるやつがいるんだろう
しかも中途半端な仕事っぷりだしな
チラシの裏でやってろとはこのことか

134 :格無しさん:2008/03/04(火) 23:25:41
漫画と混ぜてると言ってるのにFSS抜いてる時点で…

135 :格無しさん:2008/03/04(火) 23:26:23
>>130
いいんじゃね?

136 :格無しさん:2008/03/04(火) 23:38:49
ドラミシリーズを出す時どうするんだろう

137 :格無しさん:2008/03/05(水) 00:19:04
いきなりなんなんだって感じなんだが。
スレ違いでしかもただ単にチラ裏で終わるようなことじゃねえか。


138 :格無しさん:2008/03/05(水) 07:18:46
SF西遊記のアニメ版であるスタージンガーは、
たいしたことやってないんだぞ。

139 :格無しさん:2008/03/05(水) 11:41:16
>>128
「世界一難しいゲームはスペランカー」みたいな事になるんだな

140 :格無しさん:2008/03/05(水) 15:54:18
映画ファイブスター物語だが
詳細設定は漫画と大差ないからバスター砲は物質分解で騎士の反応は余裕の光速反応だろ

141 :格無しさん:2008/03/05(水) 17:08:33
別メディアの同タイトルって設定の流用なしじゃなかったっけ?

それとも漫画と同じだという設定があるのかな。

142 :格無しさん:2008/03/05(水) 17:25:12
アニメの解説本使えば強くなるという話は出てたな一応

143 :格無しさん:2008/03/05(水) 17:46:44
>131
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1195443801/l50
スレ立てるまでもない最強議論スレッドvol.18
ネタとしてはありだけどこっち向きな気がする。

144 :格無しさん:2008/03/05(水) 18:56:26
もうひとつの世界そのものとかカードが宇宙をつくったとか
あいかわらず遊戯王は頭ぶっ飛んでるな

145 :格無しさん:2008/03/05(水) 19:02:05
最近の遊戯王ってずっとそんな感じなのかよw

146 :格無しさん:2008/03/05(水) 19:10:04
GXは直接の続編だからだすとしたら統合だよな
となると世界規模+精神攻撃のダークネスぐらいしか今のテンプレより強いやついないな

147 :格無しさん:2008/03/05(水) 19:14:14
D5とかいうのに期待だな


148 :格無しさん:2008/03/05(水) 19:18:18
GXも宇宙滅ぼす光の意思やら12の次元を融合してできる超融合神やら
すごそうなやつはたくさんいるのに殆どが詳細不明という
とくに光の意思は絶対ラスボスだと思ってたのに決着つけずに終わってしまうな

149 :格無しさん:2008/03/05(水) 20:13:44
>140
その場合漫画の設定当時の採用にならないかな。弱体化するとこありそうな気がする。

150 :格無しさん:2008/03/05(水) 20:23:05
>>149
ならないんじゃないか?


151 :格無しさん:2008/03/05(水) 20:47:12
テニスの王子様、先鋒は火力があるだけでぶっちゃけ微妙なので
回避率高そうなこっちに差し替えた方がいいか


【先鋒】
【名前】跡部景吾
【属性】氷帝学園中テニス部部長
【大きさ】背の高い男子中学生並み
【攻撃力】ラケットを装備、光速反応の相手からポイントを取れる速さの打球を打てる。
【防御力】中学男子テニス部員並み
【素早さ】リョーマや真田とほぼ互角にテニスが可能なため、光速反応と戦闘。移動は達人並み。
【特殊能力】氷の世界:光速反応の相手が本来なら反応しうる打球でも、
           まったく反応できなくなるような死角を相手の周囲にいくつも見つけられる。
【長所】「俺様の美技に酔いな」「そうら凍れ」などの名言
【短所】攻防

152 :格無しさん:2008/03/05(水) 20:48:53
で、その上で考察 反応はあるけど攻防が低い+移動は速くないためでかい相手はきつい。軍艦の壁から
波動球や大車輪山嵐の描写と説明から、108式や山嵐は少なく見積もっても大砲ぐらいの威力として考察

○日本海軍
【先鋒】砲撃はかわせるが攻撃力が足りない
【次鋒】山嵐やラケットによる打撃を続ければ撃沈できるか
【中堅】砲撃はかわせるが攻撃力が足りない
【副将】避け続ければ乗員は行動不能になるだろう
【大将】サムライドライブや打撃で勝ち
3勝2分け

○THE 戦艦
同上
3勝2分け

○レジンキャストミルク
【先鋒】倒しても固定剤変更で乗っ取られる、負け
【次鋒】山嵐勝ち
【中堅】火勝ち
【副将】殴って勝ち
【大将】サムライドライブ勝ち
4勝1敗

×スーパー要塞空母『富士』
【先鋒】爆撃は避けきれない
【次鋒】近づいて攻撃の届かないところから殴りまくれるが倒せないかも
【中堅】さすがに機関砲>火だろう。爆弾は雷で避ける必要があるが疲れる前に相手が弾切れ。分け。
【副将】避け続けて五感剥奪勝ち
【大将】この数の特攻は体力的にきつい
1勝2敗2分け

○FRONT MISSION シリーズ
【先鋒】攻撃はかわせるが倒せない
【次鋒】近づいて殴りまくれば壊せるか
【中堅】攻撃はかわせるが倒せない
【副将】効果範囲が広くて巻き込まれる
【大将】サムライドライブ後接近して殴りまくり勝ち
2勝1敗2分け

○モノクロス Broken soul,Angel wing
【先鋒】殴りまくっても倒せない
【次鋒】この力で何度も殴れば倒せるだろう
【中堅】一方的に殴れるだろうが倒せない
【副将】五感剥奪勝ち
【大将】サムライドライブ勝ち
3勝2分け

○るろうに剣心〜明治剣客浪漫譚〜
【先鋒】攻撃避けながら殴りまくれば気絶ぐらいするだろう
【次鋒】山嵐勝ち
【中堅】火の後打撃連打勝ち
【副将】五感剥奪勝ち
【大将】サムライドライブ勝ち
5勝

153 :格無しさん:2008/03/05(水) 20:49:29
×ハヌマーンと5人の仮面ライダー
【先鋒】爆弾蹴る前にラケットで殴り倒して勝ち
【次鋒】山嵐勝ち
【中堅】ミサイルを撃たれ続けるとそのうち疲れる
【副将】でかいので潰しに来られると避けきれない
【大将】疲れて負け
2勝3敗

△C市
【先鋒】特攻負け
【次鋒】山嵐か、足りなければ何度も殴って勝ち
【中堅】弾切れまで雷で避けて分けか
【副将】砲撃を避け続けて勝ち
【大将】これは無理
2勝2敗1分け

×熱風海陸ブシロード
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】見えないところから刺されて負け
【大将】穴あけて侵入できるか
1勝4敗

○ドラえもん〜ギガゾンビの逆襲〜
【先鋒】無敵砲台はきつい
【次鋒】殴りまくれば撃たれる前に倒せるか
【中堅】攻撃力不足。回数も多いので砲台避け続けるのは無理
【副将】殴り続ければ倒せるか
【大将】殴り続けて勝ち
3勝2敗

○神力契約者M&Y
【先鋒】一方的に叩き続けて行動不能勝ち
【次鋒】精気を吸収されて負け
【中堅】大きい。疲れたところを叩かれて負け。
【副将】足止めされても打撃はラケットで防御できる。津波は出される前に近づいて後ろとかに逃げられるので五感剥奪できるか。
【大将】サムライドライブ勝ち
3勝2敗

×七人のナナ
【先鋒】【次鋒】【中堅】攻撃はかわせるが相手が頑丈、分け
【副将】【大将】催眠負けか
2敗3分け

○願い石
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】先手を取って勝ち
5勝

○鬼哭街
【先鋒】あたり一面火の海にされたら無理
【次鋒】山嵐勝ち
【中堅】【副将】【大将】速さで殴って勝ち
4勝1敗

○マッハライダー
【先鋒】避けることはできるか。倒すのは無理。
【次鋒】山嵐勝ち
【中堅】攻撃はかわせるが倒せない
【副将】打撃でもいける
【大将】倒し続けて行動不能勝ち
3勝2分け

154 :格無しさん:2008/03/05(水) 20:50:19
○ジョジョの奇妙な冒険(PS)
【先鋒】攻撃はかわせるが倒せない
【次鋒】山嵐勝ち
【中堅】攻撃はかわせるが倒せない
【副将】時止めないの?テンプレにないので考慮しないこととして、殴り続けるか五感剥奪かで勝ち。
【大将】同上、殴り続けて勝ち
3勝2分け

○biohazard 4
【先鋒】【次鋒】【中堅】攻撃はかわせるが倒せない
【副将】殴りまくれば倒せるか
【大将】サムライドライブ勝ち
2勝3分け

○北斗の拳
【先鋒】風殺金剛拳負け
【次鋒】殴りまくれば何とかなるか
【中堅】無重力では速く動くのも無理、負け
【副将】五感剥奪勝ち
【大将】サムライドライブから殴りまくって勝ち
3勝2敗

×トランスフォーマー コンボイの謎
【先鋒】【次鋒】【中堅】大きさ的に踏まれたりしたらかわしきれない、負け
【副将】ミサイルは避け続けられる。ロボ相手精々分けか。
【大将】サムライドライブが直撃すれば逝くか
1勝3敗1分け

×ねこじる草
【先鋒】攻撃は当たらないが倒せない
【次鋒】これをガチで倒すのはきつい気がする。体当たり負け。
【中堅】砲撃かわして分け
【副将】【大将】大きすぎ、負け
3敗2分け

MOTHERから上はほとんどの相手に攻撃が通じそうにない

トランスフォーマー コンボイの謎>テニスの王子様>北斗の拳

155 :格無しさん:2008/03/05(水) 20:54:23
書き忘れた。副将の今の戦法だと思考発動能力持ち相手のときボーっと立ってて無駄に負けそうなので

【戦法】可能なら攻撃を加えつつ、攻撃を避け続けたり跳ね返し続けて五感を奪う。無理なら普通に戦う。
に変更で。

156 :格無しさん:2008/03/05(水) 21:26:27
>150
だとするとレッドミラージュ漫画の設定で出したりラキシス反応光速+任意全能で出せることにならんかな。
これは強化か。

157 :格無しさん:2008/03/05(水) 21:38:01
>>156
可能なんじゃね?

158 :格無しさん:2008/03/05(水) 22:01:03
ルールだと
9.リメイク
だから
8、9設定の流用が妥当であるという何らかの理由がある設定以外、設定の流用は不可です。
何らかの理由がないと設定の流用は不可だから根拠がいる。劇場版は作者ノータッチというのは見たような見なかったような?

それはそれとしてテンプレ直す人いるかは知らんw

159 :格無しさん:2008/03/05(水) 22:20:46
まとめの更新履歴の表示数が少なくなってるのは何か意図があるのか?

160 :格無しさん:2008/03/05(水) 22:36:19
跡部がリョーマや真田とほぼ互角だったのは光速前の話だろ

161 :格無しさん:2008/03/05(水) 22:37:51
真田は技隠してただけじゃなかったっけ?

162 :格無しさん:2008/03/05(水) 22:47:34
真田の素早さの所に書いてある無我境地(コピー能力)で再現できるキャラは越前だろうけど
それからテニスのポイントを奪える奴と打球を打ち返せる奴ってのは誰だ?

誰だろうが、そいつと戦ってから無我境地でコピーするまでに越前は成長しているだろうけど

163 :格無しさん:2008/03/05(水) 22:56:02
遊戯王GXのテンプレ作ろうかと思ってたら
なんか今日の放送でとんでもないのが出てきたんだが・・・

もう一つの真実
もう一つの世界そのもの(遊戯王GXでは12元宇宙の事を言う)

なんて呼ばれる存在が出てきたんだが・・・
それってもう12元宇宙と同一の存在と考えていいのだろうか…




ってか宇宙創世がカードによって始まったって超設定つくっちゃったぜ・・・・GX

164 :格無しさん:2008/03/05(水) 22:59:53
まあ今に始まったことじゃないけどな

165 :格無しさん:2008/03/05(水) 23:01:35
>>162
それが出た敵役スレだと
真田移動→越前反応→跡部打球→真田反応
になってるな。跡部戦から真田戦で越前が明らかに反応速くなってたらアウトだが。

166 :格無しさん:2008/03/05(水) 23:03:48
>>164
二期からどんどん暴走していってるよなw

167 :格無しさん:2008/03/05(水) 23:14:45
さすが遊戯王w

168 :格無しさん:2008/03/05(水) 23:22:03
さすがなのかw

169 :格無しさん:2008/03/05(水) 23:23:16
どんどんていうかモデルがMTGだったことを考えるとようやく本来の水準になったんじゃないのw

170 :格無しさん:2008/03/05(水) 23:23:21
まあいろんな意味でさすがではある

171 :格無しさん:2008/03/05(水) 23:23:52
まあ「宇宙はカードから生まれた」とまで言われると流石と言うしかないわな
キバヤシだってもうちょっとまともなこと言うぞ

172 :格無しさん:2008/03/06(木) 00:02:09
>>165
跡部戦から真田戦(描写されてないからその後の幸村戦序盤でも)で
越前の能力ってそんなに変わってたっけ?幸村戦の途中からは明らかにえらいことになっていったけど

173 :格無しさん:2008/03/06(木) 00:39:35
幸村戦の前に記憶喪失になった修行があったような。

174 :格無しさん:2008/03/06(木) 00:55:41
ホビーものじゃ珍しくもなんともなかろう
古代バーコード文明とか言い出した方がよっぽど笑えたわww

175 :格無しさん:2008/03/06(木) 00:57:34
コロコロ&ボンボンは雑誌自体が異次元だからな

176 :格無しさん:2008/03/06(木) 01:05:39
>>173
記憶喪失になっただけのような気もするがw

177 :格無しさん:2008/03/06(木) 01:34:09
VIPの知ったかどもに朝倉葉が最強であると教えてやってくれ!
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1204731738/

178 :格無しさん:2008/03/06(木) 01:38:59
このスレに助けを求めた割りに随分微妙な主張をなさるのですね

179 :格無しさん:2008/03/06(木) 09:37:26
まとめサイトが荒らされてる。
永遠神剣のテンプレが消されてたぞ。
あと妄想議論スレのキャラが貼られてた。

180 :格無しさん:2008/03/06(木) 13:44:44
越前は記憶失って最初からテニスやり直してるんだから
復活するまではむしろ弱体化してる気がするが

181 :格無しさん:2008/03/06(木) 17:16:35
ここ、ゲームで、
「時速20kmで走る」設定のキャラAが速さ10だから、速さ20のキャラBは少なくともA以上、とかいいんだっけ?
20だから倍!とかは駄目だったと覚えてるけど、こっちもアウト?

182 :格無しさん:2008/03/06(木) 17:18:02
今更ですまんが、ライダーとゴルゴンは即時石化か否かで揉めてなかったっけ?敵スレあたりで

183 :格無しさん:2008/03/06(木) 17:19:29
いまさら蒸し返すな
エロゲ厨きもいんだよ

184 :格無しさん:2008/03/06(木) 17:19:38
>>181
無問題

185 :格無しさん:2008/03/06(木) 17:22:01
>>181
いいんじゃね?
設定本とかでパラメが上回ってるから○○破壊した奴以上の威力とか
光速移動した奴より速い能力値だからとかはOKなはず。
少なくとも漫画作品最強では完全OK。

186 :格無しさん:2008/03/06(木) 17:24:45
>>182
敵役最強では情報/修正待ちに入ってるな>ゴルゴン
どんな事情なのかは知らないけど

187 :格無しさん:2008/03/06(木) 17:31:45
>>185
女神転生シリーズで、GBA版には悪魔の神話の記録やデータがステータスやスキルと一緒に載ってるんだが……
それを参考にして〜よりステータスが上理論を遣うと、

「世界そのものを支える」悪魔を一撃で殺せる主人公
「世界全てを消し去る」悪魔より力が強い主人公
「世界のの端から端まで一瞬で移動できる」悪魔より速い主人公
「世界全てを知る」悪魔より知恵のある主人公

が出来上がるんだが……ただの人間なのにwww

188 :格無しさん:2008/03/06(木) 17:32:40
>>186型月だから

作品の中で出てくる作品って駄目?
きみあるのユメノートとか、バンブレでいうとタマキが見てる奴とか
いやもう分かってるけどww

189 :格無しさん:2008/03/06(木) 17:35:32
ライダーの魔眼だが

>足だけではない。
>石化は止まる事なく腰に届き、胸を硬化させ、両腕を破壊し、閉じた目蓋を、永遠に施錠する。

主人公が足→腰→胸→両腕→眼と石化していくのが認識できるくらいの石化スピード
この時点での主人公の反応が分かれば石化スピードはだいたい分かるはず

あと、これ以上の速さで石化していくシーンはなかったと思う

190 :格無しさん:2008/03/06(木) 17:38:22
>>186
・魔眼による石化速度
・魔眼の射程
・暗黒神殿の範囲

191 :格無しさん:2008/03/06(木) 17:38:23
>>187
宇宙破壊の光速全知存在?

192 :格無しさん:2008/03/06(木) 17:42:40
>>187
>「世界そのものを支える」悪魔を一撃で殺せる主人公
どのように支えているのかによる

>「世界全てを消し去る」悪魔より力が強い主人公
単純な力で消し去るのか、特殊能力で消し去るのかによる。

>「世界のの端から端まで一瞬で移動できる」悪魔より速い主人公
これといった問題はないな。速度強化に使える

>「世界全てを知る」悪魔より知恵のある主人公
知恵≠知識

193 :格無しさん:2008/03/06(木) 19:10:58
惑星破壊できるって書かれてるだけじゃ考察不能と同じ理由

194 :格無しさん:2008/03/06(木) 19:40:07
【作品名】君が主で執事が俺で YUME NOTE
【ジャンル】エロゲ原作のアニメのヒロインの書いた物語
【先鋒】朱子
【次鋒】クマーン
【中堅】未有
【副将】森羅
【大将】夢ドリーム
【設定】「君が主で執事が俺で」の影薄ヒロイン、久遠寺夢が書いた物語
【名前】朱子
【属性】メイド
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人並み
【特殊能力】なし
【長所】通行人
【短所】読み方はベニス。ペニスじゃない

【名前】クマーン
【属性】地方妖怪
【大きさ】熊並
【攻撃力】熊並
【防御力】森羅の蹴り止める、他のは熊並
【素早さ】熊並
【特殊能力】しょぼい演出のビーム(瞬時に7〜8m先に飛ぶ)で未有倒した
【長所】声優が小山力也
【短所】猟游会が弱点


【名前】未有
【属性】次女
【大きさ】少女並
【攻撃力】少女並
ただしカッターナイフを大量に落とせるらしい
【防御力】少女並
【素早さ】少女並
【長所】良い人
【短所】ロリ
【戦法】カッターナイフを落とす(シャッフルの楓パロらしい)

【名前】森羅
【属性】長女
【大きさ】成人並み
【攻撃力】成人並み
雷を纏う蹴りを放つ
突撃するとクマーンを数m吹っ飛ばす
【防御力】【素早さ】成人並み
【特殊能力】なし
【長所】カリスマ
【短所】S

【名前】夢ドリーム
【属性】戦隊ヒロイン
【大きさ】少女並
【攻撃力】タメ数秒で地球ごと砕くレーザー発射、夢は生きてるんで問題無し?
【防御力】少女並
曲解すれば地球ごと崩壊させても生きられる?
【素早さ】少女並
【特殊能力】へんしーん
【長所】可愛い
【短所】所詮妄想
【備考】ステッキはグッズ販売する
【戦法】ビーム

195 :格無しさん:2008/03/06(木) 19:55:01
>>192
>「世界のの端から端まで一瞬で移動できる」悪魔より速い主人公
これはワープかも知れんからダメだろ。

196 :格無しさん:2008/03/06(木) 20:20:11
>>189
アーチャーは?
あれ足だけだっけ

197 :格無しさん:2008/03/06(木) 21:18:40
戦闘開始して
相手と自分の1ターン目が来る前に自動で能力や攻撃が起こる場合って

素早さはどんな扱いかな?

198 :格無しさん:2008/03/06(木) 21:30:00
能力の詳細とか説明文とか、ものによる気はするが
まったく詳細不明だったらゲーム中の誰の反応よりも早く発動するぐらいの扱いじゃないかな

199 :格無しさん:2008/03/06(木) 21:30:58
能力なら常時発動扱いじゃね?よって素早さには影響しない

200 :格無しさん:2008/03/06(木) 21:32:19
先制スタナー?

201 :格無しさん:2008/03/06(木) 21:35:05
>>199
パッシブスキルだから一応能力だな

>>200
そういや人類スレだかにあったねカスメ

202 :格無しさん:2008/03/06(木) 21:41:04
仮に世界樹を出した場合
ソードマンの裸カウンターとかは使っていいのだろうか

203 :格無しさん:2008/03/06(木) 21:46:28
RPGの先制攻撃って敵の不意をついているんであって
よーいドンで先手取るのとは違う気がするが

204 :格無しさん:2008/03/06(木) 22:09:07
その先制とは少なくとも違うな
先制や奇襲とは別に発動するし

禁書目録の先鋒に近い

205 :格無しさん:2008/03/06(木) 23:02:37
裸カウンターってこっち死ぬ前に相手死ぬっけ?

206 :格無しさん:2008/03/06(木) 23:03:52
カウンター発動確率50%超えないと負けだぞw

207 :格無しさん:2008/03/06(木) 23:23:33
だすとしたら危険な花びらは必須

208 :格無しさん:2008/03/07(金) 00:19:33
>>207
奴等の危険性は異常

209 :格無しさん:2008/03/07(金) 02:56:49
六武のネタキャラってなんだ?
足軽?

210 :格無しさん:2008/03/07(金) 02:57:09
誤爆した

211 :格無しさん:2008/03/07(金) 19:24:36
THE戦艦がランキングしてるということはTHE宇宙大戦争とかも入るって事か
ということは、サイドワインダーやエアフォースデルタもいずれはいるんだろうな

212 :格無しさん:2008/03/07(金) 19:39:07
>>211
誰かが入れればね。

213 :格無しさん:2008/03/08(土) 00:23:40
>>202
なら小説版から出したらどうだ?
ボス意外はスレ的に辛いかも試練が

214 :格無しさん:2008/03/08(土) 09:28:19
バトルガレッガ考察 戦車砲反応のメタルスラッグより全体的に能力が上なのでその上から

vsウルトラマンVS仮面ライダー 3勝2分け
【先鋒】余裕勝ち
【次鋒】大きいが武装してない飛行機なら撃墜できる
【中堅】砲弾勝ち
【副将】【大将】硬くて倒せないかも。攻撃は当たらないので負けはない。

vsレッドマン 2勝3分け
【先鋒】【次鋒】砲弾連射勝ち
【中堅】【副将】【大将】硬くて倒せない

ライブアライブもテンプレ改定だっけ?

vs俗・さよなら絶望先生 4勝1分け
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】並みの戦闘機より遥かに上。勝ち。
【大将】やはり頑丈。分け。

vs巨人のドシン  1勝1敗3分け
【先鋒】頑丈なので倒せない
【次鋒】相手防御力不明瞭じゃね?とりあえず大きさ相応と見て勝ちにしとく。
【中堅】【副将】相手が頑丈で倒せない
【大将】災害は当たらないが倒せない。島相手だと長期戦になった時きびしい。

vs聖飢魔U 5分け
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】お互い攻撃力不足だったり回避できたり。分け。

vs婦警さんはスーパーギャル 2勝3分け
【先鋒】何とか倒せる範囲か
【次鋒】物理無効分け
【中堅】遠くから撃ってれば何とかなる
【副将】【大将】遠くから撃って分け

vsイナズマン 2勝1敗2分け
【先鋒】頑丈で倒せない
【次鋒】反応がさっぱりわからんのだが、まあ倒せない
【中堅】【副将】砲弾勝ち
【大将】真空チェスト負け

vsウルトラファイト 2敗3分け
【先鋒】【次鋒】【中堅】相手が頑丈で倒せない
【副将】反応早いし分身されると叩かれるか
【大将】飛んで追いかけられるとまずい

vsデビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団  1敗4分け
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】分け
【大将】荷電粒子砲はさすがに当たる

vs劇場版 仮面ライダー555 パラダイス・ロスト  1勝2敗2分け
【先鋒】砲弾勝ち
【次鋒】【中堅】頑丈で倒せないが攻撃はかわせる
【副将】【大将】開始位置がそんなに遠くない、高熱負け


デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団=ウルトラファイト>Battle Garegga>イナズマン

215 :格無しさん:2008/03/08(土) 13:53:19
【作品名】でぃ・えっち・えぃ
【ジャンル】ライトノベル

【先鋒】田名網 久美
【次鋒】荒縁 棕櫚
【中堅】牧鷹 羊子
【副将】那賀花 美巳
【大将】白鳥 愛 with ラファエル

【参考テンプレ】
【名前】明星 獅ぃ子
【属性】《高慢》の《獣》、《獣》の中の《獣》
【大きさ】二階建ての家を二つ並べた程度のライオン。
【攻撃力】大きさ相応。腕の一振りで数十人をバラバラにする。
【防御力】大きさ相応。
【素早さ】大きさ相応。
【特殊能力】《高慢》の《大罪》を周囲に撒く。常時発動。
数km以内の人間は他者を見下すようになり、他者に見下されると我を忘れて暴力を振るうようになる。
【長所】残りよりはまし。初手距離を取るなどは封じられるはず。
【短所】補欠。大きさ参考要員。


【先鋒】
【名前】田名網 久美
【属性】《憤怒》の《獣》、サタンの愛馬
【大きさ】参考と同程度の大きさの六本脚の馬。炎の鬣と炎を纏った蹄を持つ。
【攻撃力】大きさ相応。蹄で蹴ったところに蹄程度の大きさの炎が残り、その場で燃え盛る。
【防御力】大きさ相応。自身の炎は効かない。
【素早さ】大きさ相応。
【特殊能力】《憤怒》の《大罪》を周囲に撒く。常時発動。
数km以内の人間は些細なことで激昂し、我を忘れて周囲に暴力を振るうようになる。
【長所】チームやペアには強い。初手距離を取るなども封じれるはず。
【短所】《大罪》が微妙。


【次鋒】
【名前】荒縁 棕櫚
【属性】《怠惰》の《獣》
【大きさ】参考より二回りは大きい熊。
【攻撃力】大きさ相応。
【防御力】大きさ相応。最初は寝ている。
【素早さ】大きさ相応。最初は寝ている。
【特殊能力】最初は寝ている。
《怠惰》の《大罪》を周囲に撒く。常時発動。寝ていても発動する。
数km以内の人間は一切のやる気を失い、寝転がって何もしなくなる。
顔や身体を踏まれても反応しないほどやる気がなくなる。
【長所】《大罪》が強い。
【短所】最初寝てる。

216 :格無しさん:2008/03/08(土) 13:54:08
【中堅】
【名前】牧鷹 羊子
【属性】《邪淫》の《獣》、アスモデウスの使者
【大きさ】参考と同程度の大きさのサソリ。
【攻撃力】大きさ相応。尻尾の先が針じゃなくてち○こ。
【防御力】大きさ相応。
【素早さ】大きさ相応。
【特殊能力】《邪淫》の《大罪》を周囲に撒く。常時発動。
数km以内の人間は性欲に支配され、我を忘れて同性異性に関わらず相手を求めるようになる。
他の《大罪》に耐えられ、《邪淫》にも耐えられるよう訓練を積んだ者にも有効。
相手がいない場合、相手を探しつつ自らを慰め続ける。
生理、精通前の人間には影響はない。
【長所】《大罪》が強い。これだけ精神耐性持ちにも有効。
【短所】ロリとショタには効かない。

【副将】
【名前】那賀花 美巳
【属性】《大食》の《獣》、悪魔ビヒモス
【大きさ】参考より二回りは大きい象。
【攻撃力】大きさ相応。触れた物を粉々に砕く。
どこまでも伸びる鼻で物を掴み食べる。ビルを掴んで食べたのが最大描写。
鼻は自身の体長の数倍は伸びるだろう。
歩くだけで地震を起こすが詳細不明。
【防御力】大きさ相応。
【素早さ】大きさ相応。
【特殊能力】《大食》の《大罪》を周囲に撒く。常時発動。
数km以内の人間は食欲に支配され、周囲の食べ物を食べつくそうとする。
嘔吐を催すほどの空腹に襲われ、食べ物を奪うためには暴力をも振るい、
食べ物がなければ人にすら噛み付く。生きている競走馬すら食べてしまう。
競走馬を人々が食べる際、競走馬に抵抗されつつも食べながら解体していったため、
対戦相手も直接的に那賀花 美巳を食べようとするだろう。
【長所】大きさと攻撃力、《大罪》がバランスよく強い。
【短所】それぞれがバランスよく微妙。

【大将】
【名前】白鳥 愛 with ラファエル
【属性】妄想の女王と大天使
【大きさ】中学2年の女子。ラファエルは実体無し。
【攻撃力】中学2年の女子並。《天使の弓矢》を装備。
《天使の弓矢》:光の矢。弓で矢を射るように構えると射てる。
胸に射ち込まれると白鳥 愛を盲目的に愛するようになる。
矢の速度は弓矢並。集中すると矢は手元に再出現する。
【防御力】中学2年の女子並。ラファエルは実体無し。
《天使の弓矢》により先鋒〜副将の《大罪》の影響を受けない。
【素早さ】常人視認不可速度の蹴りが自分の膝を狙って繰り出されたのを確認してから
特殊能力でそれを防ぐことができる。その他は中学2年の女子並。
自転車:想いによって時間や距離を無視して移動できる自転車。特殊能力で作れる。
誰々のいるところへ行きたいと念じながらペダルを踏むと、
一漕ぎにも満たないうちに探している相手のほぼ目の前に、
ブレーキのために前輪をロックすると後輪が浮き上がる程度の速度で出現した。
【特殊能力】想像が形となって現れる。以下やったこと。
・殴りかかってきた相手が空振りをして転ぶ想像をして攻撃を回避。
・相手の身体の表面に、食べずにはいられないほど美味しそうな料理を出現させる。
・素早さ欄の自転車を出現させる。
・自分を取り囲んでいた集団を周囲の地形ごと遠ざける。
【長所】任意全能。
【短所】素のスペック。
【備考】地獄にいる状態で参戦。ラファエルは地獄で魂を保持するための必須パートナー。
【戦法】相手がやられる様を想像。相手が見えなければ自転車を出して相手のいるところへ移動。

217 :格無しさん:2008/03/08(土) 14:11:39
でぃ・えっち・えぃやっと大罪開放したんだw
しばらく見てなかったから気がつかんかったわ。

時に久美って人間時の描写からもう少し素早さを(というか反応)上げれないか?
動物相応の方がはやかったっけ?

218 :格無しさん:2008/03/08(土) 14:24:06
ルシファーいねえww考えてみれば使えないかあいつ……

219 :格無しさん:2008/03/08(土) 14:32:30
>>217
白鳥 愛のとこにあるのが限度。でかいからまあ大丈夫。

>>218
攻撃力が微妙すぎてな。

220 :格無しさん:2008/03/09(日) 16:33:26
【作品名】君が主で執事が俺で
【ジャンル】エロゲ
【先鋒】未有withデニーロinボート
【次鋒】上杉錬
【中堅】九鬼揚羽
【副将】南斗星
【大将】大佐in車

【名前】未有withデニーロinボート
【属性】天才と卵と船
【大きさ】船乗った卵と少女並
【攻撃力】デニーロ・数十m爆発に巻込むミサイルとか電流
船は砲弾装備
【防御力】船乗った卵型の機械と少女並
【素早さ】船並
【特殊能力】デニーロの存在
戦法】ミサイル

【名前】上杉錬
【属性】執事
【大きさ】成人並み
【攻撃力】鍛えた成人並み
【防御力】達人以上、揚羽や大佐の攻撃に耐えまくる
【素早さ】鍛えた成人並み
【長所】頑張り屋
【短所】悪人ズラ

【名前】九鬼揚羽・南斗星
【属性】格闘家
【大きさ】成人並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】達人以上、南斗星は大佐クラスらしい
【特殊能力】気配察知、屋敷に踏み込んだ刺客を発見

【名前】大佐in車
【属性】軍人
【大きさ】でかい成人並み
【攻撃力】車並み
大佐は常人瞬殺するビーム出したり、でこぴんで錬を吹っ飛ばす達人並
【防御力】【素早さ】鍛えた軍人並
【特殊能力】何故かビーム出したり
【備考】本名田尻
【戦法】轢くかビーム

221 :格無しさん:2008/03/09(日) 17:38:59
しかし相変わらずというか考察待ち多すぎないか?w

222 :格無しさん:2008/03/09(日) 20:08:50
ああ鬼の如く多いな、ぶっちゃけ

223 :格無しさん:2008/03/09(日) 20:19:22
考察する価値のないスレだし

224 :格無しさん:2008/03/09(日) 21:14:35
本当に価値のない妄想スレですら考察やってる人がいるのに失礼だろ

225 :格無しさん:2008/03/09(日) 21:36:09
ここで妄想スレの存在意義を問われても困るw


226 :格無しさん:2008/03/09(日) 22:40:30
>>224
価値がねえとはなんだ!
あそこで考察しても突っ込みだけでいつもだれも再考察とか別の考察とかしてくれないんだぞ!

227 :格無しさん:2008/03/09(日) 22:43:02
妄想スレの上位陣営のテンプレは型月並に面倒くさいからな、
好きこのんで考察する変わり者以外手は出さんだろ。

228 :格無しさん:2008/03/09(日) 22:46:30
>>223
おもむろな一行レスとか・・・Cとかいうゴキを思いだすなぁw


229 :格無しさん:2008/03/09(日) 23:03:00
妄想スレはめんどくさくないところないぞ
難癖つけて弱体化させられてるテンプレもあるから強そうなのに変な位置にあるテンプレ山ほどあるし

230 :格無しさん:2008/03/09(日) 23:05:22
あれの上位はもはや何を言っているのかわからん

231 :格無しさん:2008/03/09(日) 23:08:23
最強スレルールに最適なスペックを持ったキャラを考えるスレだろ

232 :格無しさん:2008/03/09(日) 23:12:53
他のスレで考察に困った時の参考用スレじゃね
キリンとかライオンとかランク付けされてるから便利

233 :格無しさん:2008/03/09(日) 23:14:22
妄想スレの考察はがんばって書いたテンプレの不備をつっついて考察しやすい能力にするところからスタートするよ

234 :格無しさん:2008/03/09(日) 23:16:33
簡易テンプレがあれば考察しやすいかと
ビックリマンなんかも、簡易テンプレなかったら誰も考察しなさそうだ
遊戯王カードで言えば、攻守と効果とレベルが書いてあればバトルできるだろ


ちょっと違うか・・・テンプレは簡易テンプレの詳細説明みたいな感じだし

235 :格無しさん:2008/03/09(日) 23:23:45
簡易テンプレ作りにはセンスと考察を30作品程度するぐらいの経験がいるよ
普通のテンプレは考察を5作品もすれば充分書ける

236 :格無しさん:2008/03/09(日) 23:30:00
妄想スレは下がることはあっても上がる事はない


237 :格無しさん:2008/03/09(日) 23:37:41
上がる可能性があるキャラはあるがそういうキャラは再考察されないからな

238 :格無しさん:2008/03/09(日) 23:47:27
>>235
逆じゃね?俺は作成→考察の流れで入った

239 :格無しさん:2008/03/10(月) 00:00:16
その流れは普通ではあるが危険
考察してないとテンプレに何が必要で何が不必要かが見極められず不備のあるテンプレか逆にやたら長いテンプレになってしまう

240 :格無しさん:2008/03/10(月) 01:08:08
>>236
あらゆる系で大幅上昇したのがいるよ。
裁判官の奴。

241 :格無しさん:2008/03/10(月) 04:01:10
つまり初心者ほど考察をするべきと

242 :格無しさん:2008/03/10(月) 18:09:17
【作品名】敵は海賊・海賊版
【ジャンル】小説

【先鋒】アプロ-ラジェンドラ
【次鋒】ラテル-ラジェンドラ
【中堅】カーリー・ドゥルガー
【副将】シュラーク
【大将】パサティブ
【備考1】Ωドライブ技術:通常の超光速移動ではなく、存在確立を操作することによる見かけ上の超光速移動航法。
             原理的に1光年移動するのも10万光年移動するのも時間的にもエネルギー的にも変わらない。
             起動からΩイン-Ωアウトまでの速さはΩドライバ(航法プログラムみたいなもの)と艦の出力に依存。

             原理的にΩドライブ中の艦を捕捉することは可能。

     Ωアタック:Ωドライブを利用した肉弾戦
           実空間にいる敵艦に重なるようにΩ空間から実体化することで、
           実体化時に生じるΩ波動で敵艦を破壊する機動戦闘。

           実体化するときに重なったエリアの相手の存在確立を消し飛ばすので、実質的に物理防御は不可。
           相手の強度が低い場合は重なっていなくても余波でダメージを受けるようだ。

           Ωアタックの回避は可能は可能だが、凄まじい処理能力がいる。
           作中ではΩアウトしてくるエリアと重なるエリアを瞬時に計算して、
           部分的にΩインさせて干渉を打ち消すなどということをしていた。
           Ω攻撃防御というのもあるらしいが、原理は不明。
           (どうやら、防御エリアに異物が混じる存在確立を排除するような操作をしているらしい)
           Ωドライブ技術がないと、Ωアタックをこれらの方法では防ぐことはできない。

           Ωアタックは処理能力もしくは情報体としてのボリュームに差がありすぎると逆にやられる。
           (ラジェンドラが火星ニワトリにΩアタックを実行しようとするが、
            途中で中止。理由はΩ計算しきれなかったから)

           作中にΩドライブ以外に超光速航行がないため、
           他作品の超光速航行する相手に対するΩアタックの有効性は不明。
           ただ、Ωイン-Ωアウトはいつ、どの空間に具現化するかを自由に決定することで行われる
           見かけの超光速移動なので、いわゆる超空間を移動するワープ中の相手には実行は出来ないと考えられる。
           通常空間を超光速航行する相手の場合、あくまで航行しているだけなら食らう、
           戦闘機のように高機動戦闘しているなら当たりにくいと考えられる。
           (いくら速くても、軌道が単純だと計算そのものは楽だから)

243 :格無しさん:2008/03/10(月) 18:13:02
【先鋒】
【次鋒】
【名前】アプロ-ラジェンドラ/ラテル-ラジェンドラ
【属性】対コンピュータフリゲート
【大きさ】全長300mを超える矢尻型
【攻撃力】・CDS:コンピュータ破壊ビーム。
      ハードウェアを破壊するのではなくソフトウェアのみを破壊する兵器。
      対象のコンピュータを外部から強制リセットしその際にデータも全て消去することで
      ソフトウェアを完全破壊する。
      破壊できるのは稼働中のコンピュータのみで停止中のものは破壊できない。
      攻撃範囲は任意に調節できる。最小で蚤サイズのロボットを狙撃できる程度、
      最大で惑星上の全コンピュータを破壊できる程度まで。弾速は無限速。
      物理的防御は不可能だが対CDSシールドというもので防御可。
     ・4Dブラスタ:都市破壊級の威力があるらしい。

 射程はどれも宇宙戦闘でつかえる程度にはある。

     ・Ωアタック:備考1を参照
【防御力】シールド有。具体的な防御力は不明だが、敵である海賊船の中には都市破壊級の兵器を
     持つものが普通にいるのでそれを防御できる程度にはあると思われる。

【素早さ】・反応速度はマイクロセカンド(10^-6秒)オーダー。
      光電子機器を搭載しているためで、
      シールド消去・展開、兵装の使用などはマイクロセカンドオーダーで実行できるが、
      Ωアタック等も同様かどうかは不明。ただしただ単にΩインするだけなら
      マイクロセカンドオーダーでできる模様。
      ガルーダ級(性能はラジェンドラより劣る)はマイクロセカンドオーダーで進行する宇宙戦闘で
      ラジェンドラの攻撃をΩドライブで回避できたのでラジェンドラはそれ以上に速い。
      演習では緊急発進から目標の完全破壊まで13秒だった。
      具体的に言うと「機関始動して基地から発進した後、目標宙域にむけてΩドライブ、
      その宙域にΩ空間から飛び出すのと同時に索敵し、通常艦船がいないことを確認した後
      CDSを全方位照射、付近で稼働中のコンピュータはそれで破壊されるが、その直後に
      作動するコンピュータを感知、作動停止命令を発信したが従わなかったのでそれを敵性と判断、
      空間凝縮手段により完全破壊した」これの所要時間が13秒。
     ・Ωドライブ技術:通常の超光速移動ではなく、存在確立を操作することによる見かけ上の超光速移動航法。
      まずその宇宙のなかで存在する確率がどこでも等しい状態にし、
      その後目的空間ににおける存在確率を限りなく上げてから実体を送り込む。
      原理的に1光年移動するのも10万光年移動するのも時間的にもエネルギー的にも変わらない。
      起動からΩイン-Ωアウトまでの速さはΩドライバ(航法プログラムみたいなもの)と艦の出力に依存。
【特殊能力】・相手がラジェンドラのような高性能な人工知性でもないかぎり
       ほとんどすべてのコンピュータを遠隔で乗っ取り、操ることができる。
       しかしCDSがメカ系に対し強力すぎるのでこのスレではあまり意味がない。
【長所】メカ系にはほぼ無敵。相手が亜光速なら回避も防御も不可能なΩアタック。
【短所】物理的な攻撃手段が貧弱。
【搭乗者】
アプロ-ラジェンドラ・・・・・アプロ
ラテル-ラジェンドラ・・・・・ラウル・ラテル・サトル、メイシア
【戦法】相手がメカ系の場合:CDSで攻撃。
    相手が非メカの場合:Ωアタックで攻撃。

244 :格無しさん:2008/03/10(月) 18:13:44
【中堅】
【名前】カーリー・ドゥルガー
【属性】攻撃型空母
【大きさ】全長約1.6km
【攻撃力】・主攻撃システム(主砲)は一度も使ったことが無い。
      その能力は惑星なら簡単に吹き飛ばせる。

     ・Ωアタック:備考1を参照

     ・ガルーダー級という艦載機を搭載している。
      艦載機の武装は以下のようになっている。
       ・Ωミサイル
        この世界における超光速手段であるΩドライブを内蔵したミサイル。
        敵艦のど真ん中に出現して破壊する。ただしバリアによって防御可能。
       ・4Dブラスタ
        原理等の明確な記述はないが、この世界での戦闘艦の主力兵器と思われる。
【防御力】海賊船が撃破される時は、ほとんどの場合、
     電子機器を破壊するCDSバラージにより機能停止させられるので防御力は推測不能。
【素早さ】・Ωドライブを使える(備考1を参照)
      カーリーのΩイン-Ωアウトの速さは作中屈指。
      高機動艦隊戦の真っ最中でも実用レベルで行える。

      土星→火星の移動にもΩドライブを使うぐらいなので通常航行はかなり遅い。

     ・反応速度はマイクロセカンド(10^-6秒)オーダー。

      光電子機器を搭載しているためで、
      シールド消去・展開などはマイクロセカンドオーダーで実行できるが、
      Ωアタック等も同様かどうかは不明。
       「ラジェンドラ、対SDI防御の直前にガルーダに向けて最大パワーのCDS攻撃、
        ガルーダが攻撃のためにマイクロセカンド間シールドを消去したすきを狙う。
        命中。」 (act4.3より)
【特殊能力】強力なステルス能力を持つ。
      ラジェンドラ(作中ではカーリーに次ぐ高機能艦)でも、
      不意打ちを食らうぐらいのステルス能力はある。
      ラジェンドラは対コンピュータフリゲートなので、この方面の能力は滅法高い。
【長所】相手が亜光速なら回避も防御も不可能なΩアタック。恒星規模破壊級の攻撃力。
【短所】戦闘描写が少なめ。
【備考】通常航行でのスピードが分からないのでΩインした状態=作中最強状態として参戦。
     相手からの感知は可能だし、 攻撃にはΩアタックにしろ砲撃にしろ
     Ωアウトしなきゃいけないわけだから、無敵状態というわけではない。
     基本戦法は、相手が鈍ければ通常武装で攻撃して牽制した後に主砲で攻撃、素早ければΩアタックで攻撃。
     機動性が高すぎる相手や、Ωアタックが直撃しなかった場合の余波だけで倒せないレベルの防御力を持つ相手などには普通に負ける。

245 :格無しさん:2008/03/10(月) 18:14:29
【副将】
【大将】
【名前】パサティブ/シュラーク
【属性】闇の王/光の王
【大きさ】不明
【攻撃力】二人で言い争うだけで下位宇宙の星雲が吹っ飛んだり宇宙崩壊しそうになる
【防御力】お互いの攻撃でまったくダメージを受けない
【素早さ】不明
【特殊能力】全知全能の力 (任意発動)少なくとも一つの宇宙で全能、別の宇宙にも干渉できる
【長所】全知全能、全知全能とたたかっているので防御もある
【短所】CAWシステム(著者支援用人工知能)の存在をまったく知覚できなかった
(メタな存在のなので関係なし)

246 :格無しさん:2008/03/10(月) 18:19:05
参考までに言うと、「敵は海賊シリーズ」でまとめてあった頃はナノセイバーの上
クルトンVが消えたのでそれよりかは確実に下がるはず

247 :格無しさん:2008/03/10(月) 18:53:47
>アプロ-ラジェンドラ/ラテル-ラジェンドラ
って同一機体なの?

248 :格無しさん:2008/03/10(月) 19:17:31
ゴブリくんの大冒険が参戦できるのなら
RPGツクール2000value!に収録されてる
コンパク優秀作も参戦できるの?

249 :格無しさん:2008/03/10(月) 19:19:13
つーかあれがアリなら商業誌に収録されてるフリーゲームがありになるよね

250 :格無しさん:2008/03/10(月) 19:44:07
漫画の新人賞受賞した作品が読切で載ったとして出せるかどうか、って言ったら問題なく出せるだろうから
優秀作も公式のものに収録されてたらアリじゃないか?
フリーゲームはわからん。

251 :格無しさん:2008/03/10(月) 19:44:50
>>247
平行宇宙の同一機体
シュラークの世界がラジェンドラにラテルが、
パサティブの世界のラジェンドラにアプロが乗せることで差を付けたんだが

252 :格無しさん:2008/03/10(月) 20:58:37
今日のスカパーでのグレンラガン見たが
アシュタンガ級は前にある惑星が豆粒みたいだったから恒星サイズでいいと思う

253 :格無しさん:2008/03/10(月) 21:02:10
>251
別機体でラテロとアプロ主体にエントリーなら問題ないと思う。

254 :格無しさん:2008/03/10(月) 21:33:41
>>250 雑誌に収録されてるフリーゲームは
○×社が発行した「Leaf認定のTo Heartアンソロジーのうちの一作品」
みたいな扱いになるんじゃない?参加できるかどうかは判断できないけど。

255 :格無しさん:2008/03/10(月) 21:39:10
>>249
ありだろ。

256 :格無しさん:2008/03/10(月) 21:43:18
>>254
商業アンソロは誰もやらないけど、禁止されてはいない。
禁止案がでたことはあったけど、そのときはありでいいんじゃないかで流れてるな。
ただし、設定の流用はa

257 :格無しさん:2008/03/10(月) 21:44:17
俺も全能いっぱい出てくるゲーム作ってどっかに収録してもらうか

258 :格無しさん:2008/03/10(月) 21:52:02
それが世に出た日にはせっかくだからテンプレ書いてやるよ

259 :格無しさん:2008/03/10(月) 23:41:29
>>257
作るならそれこそ仏、いや最強妄想キャラの一位をも凌ぐようなの
作ってくれ。そしたら買うしテンプレも作る。

260 :格無しさん:2008/03/10(月) 23:47:00
あんなの出した作品がまともに作品として成り立つとは思えないww

261 :格無しさん:2008/03/10(月) 23:49:41
ビックリマンや永遠の真剣が何とかなってるんだから大丈夫

>>257に実力があればの話だがナー

262 :格無しさん:2008/03/11(火) 00:04:11
ビックリマン越えははなっからそれを目的として作品作れば可能かもしれんが
妄想スレ上位のルール変えたり考察者に干渉したりする連中には、普通の作品では太刀打ちできそうにないぞw

263 :格無しさん:2008/03/11(火) 00:12:00
妄想スレは妄想スレのルールそのものを崩すぐらいしか対抗手段がないな

264 :格無しさん:2008/03/11(火) 00:13:20
うーん。なんかの雑誌に名前が載ったフリゲなあ……
出したいのいくつかあるがw

265 :格無しさん:2008/03/11(火) 00:16:52
一応先に言っとくと、紹介されたとか名前が載ったとかだけじゃ駄目だと思うぞ。

266 :格無しさん:2008/03/11(火) 00:17:11
雑誌に載ったのとwebのは内容違うけど
雑誌に載ったweb漫画を参戦させていい?

267 :格無しさん:2008/03/11(火) 00:18:53
webの描写を使うってことか?

268 :格無しさん:2008/03/11(火) 00:20:58
webのみで参戦
漫画同士だから、他ジャンル(商業作品)にメディアミックス展開とは言えないんだよ

269 :格無しさん:2008/03/11(火) 00:25:57
紹介された時点で、「このスレに参戦させるために制作された」という条件は満たしてないと思うけどな。

270 :格無しさん:2008/03/11(火) 00:38:35
制作されたいきさつはともかく、参戦できる作品の基準を満たしてるとは言い難いだろ、雑誌で紹介されたってだけじゃ。
逆に言えばちゃんとした雑誌とかに載ってる作品なら
作者がこのスレに参戦させるためだけに作っていようと、参戦することにまったく問題はない。

271 :格無しさん:2008/03/11(火) 01:11:52
>>268
それはルールの文面がおかしいだけじゃないか?

272 :格無しさん:2008/03/11(火) 01:24:56

・他ジャンル(商業作品)にメディアミックス展開、または同ジャンル(商業作品)に移植している場合を除き、
 現時点では同人作品・Web上の作品は参戦不可。
 理由はこのスレに参戦させるためだけに(ほとんど内容のない)作品を作るのを防止するため。

だったら、こんな感じにルール文を変更していいかい?
反対する人がいなかったら、24時間後くらいにまとめwikiのルール文を変更するよ

273 :格無しさん:2008/03/11(火) 01:27:47
ちょっと修正

・他ジャンル(商業作品)にメディアミックス展開、または同ジャンル(商業作品)にリメイク・移植している場合を除き、
 現時点では同人作品・Web上の作品は参戦不可。
 理由はこのスレに参戦させるためだけに(ほとんど内容のない)作品を作るのを防止するため。

274 :格無しさん:2008/03/11(火) 01:28:05
いいよ。

275 :格無しさん:2008/03/11(火) 01:38:57
ジャンルの違いに意味があるわけでもないしな。俺もいいと思う。

276 :格無しさん:2008/03/11(火) 02:05:25
>>273
・商業作品への移植・リメイク・メディアミックスがある場合を除き、
の方がよくないか?


277 :格無しさん:2008/03/11(火) 02:09:10
そうだね
それじゃあ、それで

278 :格無しさん:2008/03/11(火) 07:28:20
そうなると、いわゆる宗教系はほとんどの場合商売でも作品でもないはずだから
出られないが、「同人アンソロ」でも出られることになるね。

「仏」も宗教の話だったりしないのかな?

279 :格無しさん:2008/03/11(火) 10:36:12
>278
元々宗教は実話が元系でアウト。

仏が宗教作品か知らないけど収録されてる雑誌が存在しないのでなんとも。
個人的にあるとするなら大学の研究室単位かなにかの文集じゃないかなーと思うがこれも妄想だw

280 :格無しさん:2008/03/11(火) 13:34:13
なぜ同人アンソロが出られることになるのかいまいちわからない

281 :格無しさん:2008/03/11(火) 14:15:21
同人アンソロが出るのは俺もおかしい気がする
同人だが、本家が出してるのでランクに入ってる奴はいる

だけど何の関係もない、アンソロが出られるのはチオおかしくないか?
集団で出した本家と関わりの無い(此処が一番おかしい)、同人モドキまでだすのは有り得ない

282 :格無しさん:2008/03/11(火) 14:23:55
移植、リメイク、メディアミックスではないからな。普通に不可だろ。

ところで同人→一般って作品はOKだけれど
逆に商業作品のリメイクや続編が同人で出た(元の製作者が関わってる)場合って出せるのかな?
学校であった怖い話→アパシー 学校であった怖い話とか、漫画の続編を作者が同人で発表したときとか。

283 :格無しさん:2008/03/11(火) 14:31:59
>>282
敵役最強スレでは出せるように注釈が追加されたがこっちじゃまだだな。
シリーズ中のどれかがメディアミックス展開してれば後全部同人でもOKって奴。

284 :格無しさん:2008/03/11(火) 14:39:34
・また、他ジャンル(商業作品)にメディアミックス展開している場合を除き、
 現時点では同人作品・Web上の作品は参戦不可。
 理由はこのスレに参戦させるためだけに(ほとんど内容のない)作品を作るのを防止するため。

・逆にメディミックス展開(漫画、小説、設定資料、ドラマCD、サントラ等の商業販売)がされているもので
 あれば特定作品のシリーズ内の外伝、続編等が同人発表であっても参戦可能。
 (例.Fate本編が商業販売されているので続編のZeroが同人でも参戦可
    月姫はアニメ化されているので原作の同人ゲーム参戦可
    以下東方は設定資料が商業販売、ひぐらしはアニメ化等がされているので参戦可。)

これか

285 :格無しさん:2008/03/11(火) 14:52:53
【作品名】MURDER PRINCESS
【ジャンル】OVA
【先鋒】ユナ
【次鋒】ドミニコフ
【中堅】セシリア
【副将】カイト=フォーランド
【大将】アリタ=フォーランド

【先鋒】
【名前】ユナ
【大きさ】少女並
【属性】サイボーグ
【攻撃力】手にマシンガン
体にミサイル(確認できるだけで8発)を装備している
マシンガンの威力は石造りの建物に穴を開ける程度
ミサイルは石造りの建物の床を破壊する程度
【防御力】大きさ相応の機械人形程度
【素早さ】通常状態の大将の反応に少し劣る程度
移動速度は達人並
【長所】ロストテクノロジー(近代兵器)
【短所】弾ぎれ起こしたらどうしようもない

【次鋒】
【名前】ドミニコフ
【大きさ】成人男性より少し大きい程度
【属性】生態サイボーグ
【攻撃力】鎌で人より耐久力のある種族を一刀両断できる
【防御力】大きさ相応のサイボーグ並
電撃に多少耐えることも可能
【素早さ】通常状態の大将の反応に少し劣る程度
馬の二倍程度の速度で飛行可能
【長所】飛行可能
【短所】攻撃力不足


286 :格無しさん:2008/03/11(火) 14:54:53
【中堅】
【名前】セシリアwith馬
【大きさ】成人女性並と馬並
【属性】魔法使い
【攻撃力】20cmほどの棒状の杖から電撃を放つ
威力は通常状態の大将を戦闘不能に追い込むくらい
半径15mほどの範囲攻撃も可能
【防御力】成人女性並
通常状態の大将の攻撃を防ぐバリアのようなものを任意で発動する
【素早さ】反応は通常状態の大将より多少上
移動速度は馬並
【長所】魔法攻撃
【短所】胸のアクセサリーを破壊されると死ぬ

【副将】
【名前】カイト=フォーランド
【大きさ】長身な男性並
【属性】王
【攻撃力】大型な剣を所持
10mほどの巨体なサイボーグを一刀両断できる
【防御力】通常状態の大将並
【素早さ】反応は通常状態の大将以上
戦闘速度も大将以上
移動速度は達人並
【長所】攻撃力
【短所】暴走状態の大将にボロ負けした


287 :格無しさん:2008/03/11(火) 14:56:05
【大将】
【名前】アリタ=フォーランド
【属性】虐殺姫
【大きさ】成人女性並
【攻撃力】姫鶴一文字という刀を所持
8mくらいの化物を一刀両断できる
20cmほどの小型のナイフを二本所持
戦闘中に相手の脆い箇所も見分けることが可能
【防御力】10mくらいのサイボーグに無抵抗で10発ほど殴られてもダメージはあるものの行動に支障はない
【素早さ】ミサイル(亜音速)を10mほどの距離から発射された後に反応し回避する
戦闘速度は自分より反応の速いやつが一瞬違うものに目がいっていた間に20ほど詰めることができる速度
長距離は達人並 20mほどの高さまで跳躍できる
【特殊能力】暴走すると、攻防速が飛躍的に上昇するかわりに敵味方の区別がつかない
【備考】暴走状態で参戦
【長所】見切り
【短所】竜殺しさえできるが竜の詳細不明

288 :格無しさん:2008/03/11(火) 14:58:11
>>287
【素早さ】
20mほどの距離を詰めることができる

289 :格無しさん:2008/03/11(火) 17:05:54
>>280
同人アンソロはそれ自体が商業誌だから。

290 :格無しさん:2008/03/11(火) 17:14:35
同人アンソロなんだから同人じゃない?

普通の本屋に売っている腐女子が好みそうなジャンプ系のことだったら
商業作品なんだから元々禁止できていない

291 :格無しさん:2008/03/11(火) 17:15:15
腐女子が好みそうなジャンプ系のアンソロね

292 :格無しさん:2008/03/11(火) 17:15:33
商業誌なら出せると思うが、今のルール議論とは何の関係もないのでは?

293 :格無しさん:2008/03/11(火) 17:21:20
>>290
そういうのをなぜか同人アンソロと呼ぶんだから仕方ないだろ

294 :格無しさん:2008/03/11(火) 17:22:12
>>292
>>280に言ってくれ

295 :格無しさん:2008/03/11(火) 17:27:08
単に漫画作品スレルールでNGになってるからでしょ。


こっちのルールでは商業出版物なら問題ない扱い。

296 :格無しさん:2008/03/11(火) 17:29:33
確か漫画作品スレでNGな理由はパロディ4コマとかアンソロは
1冊の収録数が余りに多いから一つ元ネタから大量参戦になるからだっけ?

297 :格無しさん:2008/03/11(火) 17:34:35
まあそのへんは空気を読んでくれとしか言いようがないかな。

298 :格無しさん:2008/03/11(火) 17:47:12
同人アンソロは原作からの設定流用って出来るの?

299 :格無しさん:2008/03/11(火) 17:53:50
だめに決まってるジャン

300 :格無しさん:2008/03/11(火) 17:55:16
>>298
無理。別作者の場合は設定が同じと公式で名言されてなきゃだめ。

301 :格無しさん:2008/03/11(火) 18:39:21
んじゃ問題になる事があれば大量参戦テラウザスwwwwwwwwって事ぐらいか
ここだと別にいまさらな問題だし大丈夫だな

302 :格無しさん:2008/03/11(火) 19:41:27
ちょっと待ってくれ、倉庫からドラクエ四コマ引っ張り出してきて4冊から50作品ぐらい出すから
ウホ、ランキングがドラクエでいっぱいになったwww



……とか有りになるのかね?
一作品辺りの収録話数が多いアンソロの方がもっと気軽に増やせるだろうけど。

303 :格無しさん:2008/03/11(火) 19:59:13
誰も考察しないから考察待ちがドラクエでいっぱいになるだけだな

304 :格無しさん:2008/03/11(火) 20:16:08
自分で考察すればおk

305 :格無しさん:2008/03/11(火) 20:18:43
自分で考察すると主観が入るからあんまり好きじゃない
でも何時までも考察待ちにあるのを見ると考察してしまったほうがいいんだろうか

306 :格無しさん:2008/03/11(火) 20:27:14
ぶっちゃけるとどっちでもいい

自分の出してない作品を考察したほうが主観が入らなくていいと一見思いがちだが、それは誤解か単なる言い訳だ
例え自分が出してない作品だろうと、考察していけば既にランク入りしてる自分が出した作品にぶつかることもある
自分が出してなくても思い入れのある作品だってある
多かれ少なかれ考察に主観は入る
どっちみち主観が入るなら自分のやりたいようにやればいい

307 :格無しさん:2008/03/11(火) 20:35:33
むしろ自己考察のほうが早めに捌けるから良い
考察に粗があったら突っ込まれるのは誰がやっても同じだし

308 :格無しさん:2008/03/11(火) 20:50:03
>>300
別作者の場合はそれも無理じゃないか?

309 :格無しさん:2008/03/11(火) 21:07:22
>>305
ただし難点がないというわけではない
作品を知らない他の人間がテンプレを見ることで初めて分かることもあるが自己考察はそれを潰す
例えば空の境界のテンプレは、あのテンプレからは各キャラが人間かどうかを完全に把握することが出来ない(推測は可能)
テンプレ作成者なら判断もできるだろうが全く作品を知らない人間にとっては考察に不都合が出る
しかしその不都合がより完成度の高いテンプレへの道でもあるのに自己考察はその道を消してしまう

もっともこれは自分が出したテンプレの考察だけに限った話じゃなくて、自分が内容を知ってるテンプレ考察全般についての話だけどな

310 :格無しさん:2008/03/11(火) 21:10:38
【属性】欄に作中の称号やら何やら書いてるやつは何なんだろうな

311 :格無しさん:2008/03/11(火) 21:18:10
>>310
カッコいいからだろう?
本来は人間なら職業を書く……みたいなものが変化したと思われ
元々そういう、フレーバー的な意味を出すための場所っていう暗黙の了解も有るし
普通はテンプレ内から予測できる


まあ……行き過ぎない限り特に悪いことは無い

312 :格無しさん:2008/03/11(火) 21:30:56
まあ溜まりすぎてるのも難だし、自分で書いたのも考察するか

キャプテン翼V 皇帝の挑戦  熊は殺せそうにないので熊殺しから下がる

△ARIEL
【先鋒】【次鋒】必殺シュート勝ち
【中堅】轢かれても大丈夫だろうが自動車破壊するのは無理か
【副将】【大将】勝てるはずもない
2勝2敗1分け

○三国演義(安能務版)
【先鋒】ジャンプ力があるので飛び乗って倒せる
【次鋒】【中堅】【副将】反応はこちらが上だろう。必殺シュート勝ち。
【大将】この数に囲まれたら勝てそうにない
4勝1敗

×地獄の釜開き
【先鋒】ミラージュシュートでも死なない。分身してれば拳銃は当てられないだろう。
【次鋒】【中堅】倒せないがバイクに撥ねられたぐらいじゃ倒されない。
【副将】不死身で倒せず、さすがに機関銃には勝てない
【大将】倒せないが車に撥ねられたぐらいじゃ倒されない。
1敗4分け

○ソラリス
【先鋒】ミラージュシュート勝ち
【次鋒】【中堅】必殺シュート勝ち。足りなければ蹴りまくればいい。
【副将】特攻負け
【大将】記憶実体化されて先鋒〜副将他色々に攻撃され負け
3勝2敗

○つよきす cool×sweet
【先鋒】【次鋒】【中堅】必殺シュート勝ち
【副将】向こうの身体能力の方が上、負け
【大将】かめはめ波(仮)負け
3勝2分け

○黒い光
【先鋒】撥ねられたぐらいなら大丈夫、倒すのは無理。
【次鋒】【中堅】【副将】【大将】先手を取って必殺シュート勝ち
4勝1分け

○双恋
【先鋒】【次鋒】【中堅】イルカや馬ぐらいならシュートや蹴り連打で倒せるだろう
【副将】撥ねられたぐらいなら大丈夫、倒すのは無理。
【大将】ジャンプして乗り込める
4勝1分け

三国演義(安能務版)>キャプテン翼V 皇帝の挑戦>地獄の釜開き(友成純一)

313 :格無しさん:2008/03/11(火) 21:52:07
ちいちゃんのかげおくり 大将で勝ち星取る方針でガンマンの壁までは勝っていける

先鋒〜副将は分けの場合省略
○Stubbs the Zombie  〜 西部の掟
【大将】爆撃勝ち
1勝4分け

×ぼくらの(OP映像)
【大将】無理
1敗4分け

×天球儀
【副将】地球ごとやられたらさすがに負けると思う
【大将】無理
2敗3分け

×ロボコップシリーズ
【大将】高速回転弾負け
1敗4分け

○悪夢狩り
【大将】爆撃勝ち
1勝4分け

○九龍妖魔学園紀
【大将】香りは中にいれば大丈夫だろう、爆撃勝ち
1勝4分け

△ジュラシックパークV アドバンスドアクション
【大将】倒せない。飛んでいれば倒されもしない
5分け

×gRiMgRiMoiRe
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】普通に攻撃されて負け
【大将】爆撃勝ち
1勝4敗

3敗を上で取り返すのは無理そうなので

ぼくらの(OP映像)>ちいちゃんのかげおくり>Stubbs the Zombie

314 :格無しさん:2008/03/11(火) 22:02:31
もつなべ

315 :格無しさん:2008/03/11(火) 22:06:09
えるまに収録してる雑誌ないか
光速戦闘が2人出てくるぞあれ

316 :格無しさん:2008/03/11(火) 22:12:39
イストワール収録されてれば月破壊攻撃余裕なのに…

317 :格無しさん:2008/03/11(火) 22:18:20
イストワールはされてなかったか確か

318 :格無しさん:2008/03/11(火) 23:29:42
しかも装備次第で時間無視すら可能なんだよなあw
アヴァリアートさんとかのおかげでw

319 :格無しさん:2008/03/11(火) 23:33:30
全能剣装備の主人公
全能の力をそっくりそのまま持ってる嫁
全能剣でもなかなか死なないパンツ
世界喰う長女
無数に同時存在する商人
死んでも生き返るレイブンヒル伯
不死身の世界存在を倒す葬儀屋

・・・・・・

人材の宝庫だなあw

320 :格無しさん:2008/03/11(火) 23:38:06
昔なんかの雑誌にあったような気がするが名前が思い出せん

321 :格無しさん:2008/03/11(火) 23:38:43
>>302
50個他の奴を考察してくれるなら歓迎するwww

322 :格無しさん:2008/03/11(火) 23:41:44
一気に未消化分が消えるなw

323 :格無しさん:2008/03/12(水) 01:06:30
真月譚月姫考察 恐竜殺しから

vs恐竜トリケラトプスシリーズ 3勝2分け
【先鋒】獣の攻撃で多少のダメージは与えられるだろう。獣出しつつ逃げて勝ち。
【次鋒】攻撃力が足りない、分け
【中堅】同上
【副将】斬撃か突き勝ち
【大将】同上

vsきみのためなら死ねる 1勝1敗3分け
【先鋒】カラスで倒すのは無理だろうが、倒されもしない。突撃もよけられる。
【次鋒】倒せない倒されない
【中堅】同上
【副将】攻撃避けつつ斬ったり突いたりしていけば何とかなるだろう
【大将】ミサイル負け

vs星をみるひと 4勝1敗
【先鋒】獣が攻撃して勝ち
【次鋒】とれろ負け
【中堅】魔眼勝ち
【副将】斬撃か突き勝ち
【大将】同上

vs超頭脳シルバーウルフ  2勝2敗1分け
【先鋒】獣が攻撃して勝ち
【次鋒】槍勝ち
【中堅】倒せない倒されない
【副将】ビーム負け
【大将】念動力負け

vs軍人将棋 4勝1敗
【先鋒】戦車破壊可能はさすがに無理
【次鋒】同時に行動して相打ち、自分は再生できるので勝ち
【中堅】魔眼勝ち
【副将】斬撃か突き勝ち
【大将】同上

vs老人と宇宙 4勝1分け
【先鋒】小型誘導ミサイルは耐え切れない
【次鋒】【中堅】再生できるので1回倒されても位置を特定して倒せる
【副将】不可視ではなくあくまでカモフラージュなので死の線は見えるだろう。勝ち。
【大将】同上

324 :格無しさん:2008/03/12(水) 01:07:59
vsルパンV世 2勝2敗1分け
【先鋒】攻撃力不足。蛇で足止めしながら距離をとれば倒されはしない。
【次鋒】速さがとんでもない。斬られ続けて行動不能。
【中堅】魔眼勝ち
【副将】倒されはしないだろう、斬撃か突き勝ち
【大将】火炎放射負け

vsいっき 1敗4分け
【先鋒】倒せず倒されず分け
【次鋒】攻撃され続けて行動不能
【中堅】倒せず倒されず分け
【副将】同上
【大将】同上

vsバオー来訪者  1勝3敗1分け
【先鋒】数で押して勝てる
【次鋒】お互い倒しきれない
【中堅】ライフル負け
【副将】分子振動負け
【大将】電撃負け

vsかみちゅ! 1勝3敗1分け
【先鋒】獣で攻めるなり飛びついて乗り込むなり、何とかなる
【次鋒】動き回ったり再生したり、倒されないことはできる。倒すのは無理。
【中堅】真下から思いっきり体当たりされたりしたらさすがに耐え切れない
【副将】さすがに相手がでかすぎる
【大将】任意全能負け

vs韋駄天翔 2勝2敗1分け
【先鋒】防御力が高くて倒せない。攻撃はかわせる。
【次鋒】お互い倒しきれない
【中堅】魔眼勝ち
【副将】オーラ負け
【大将】ブラッディインパクト負け

ルパンV世=真月譚 月姫

325 :格無しさん:2008/03/12(水) 01:09:03
ごす

326 :格無しさん:2008/03/12(水) 15:30:57
【作品名】 DRAGON BALLシリーズ
(DRAGON BALL、DRAGON BALL Z、DRAGON BALL GT、劇場版)
【ジャンル】 アニメ

【先鋒】 魔人ブウ(善)
【次鋒】 魔人ブウ(純粋)
【中堅】 超一星龍
【副将】 ブロリー
【大将】 超4ゴジータ

【設定・備考】
とりあえず漫画版を参照→http://goronka.tirirenge.com/works/w_DragonBall.html
なお、以下は漫画版とアニメ版の違う点を挙げておく
・ピッコロの月破壊は多少秒数があった。漫画版を意識してアニメを作っていると思うが、
 3秒かかっていた。
 つまり、アニメ版DBキャラは光速の0.4倍の戦闘速度と反応・回避能力としておく。
・他にも劇場版ではクウラやブロリーが押しているのにもかかわらず、かめはめ波や気功波が数秒で太陽まで到達している。
・宇宙空間で生存できたサイヤ人もいる。バーダックやベジータ、悟飯がそうである。
 バーダックは説明不要だが、ベジータや悟飯も宇宙空間で普通に行動していた。
 悟空も宇宙空間にある要塞から生身で脱出したと思われる描写や、宇宙空間まで吹っ飛ばされる描写もあった。(短時間なら生存可能?)
・通常悟空はヤバイといっていたが、超サイヤ人悟空はマグマの海に突っ込んでもダメージ無しだった。
・アニメではZ最強の敵は純粋ブウとされている。どっちにしろ、テンプレで十分強いから最強じゃなくてもいいけど・・・。
・人造人間編前のベジータは最大で450倍の重力部屋で修行していた。
-------------------------------
世界観
DB世界は大きく分けると「あの世・この世・界王神界」の3つの世界をもつ。
そしてこの世にはは宇宙と悪魔界があり、宇宙は東西南北の銀河に分けられている
この東西南北の銀河は行政単位として神々が使っているだけでいわゆる「銀河」とは違う。
(あの世は天国・地獄・界王界・閻魔界がある)
-----------------------------
劇場版について
公式大全集で劇場版パラレルと言われているのは「ドラゴンボール」の劇場版
「ドラゴンボールZ」では「極限バトル〜」のみが平行世界扱い。
劇場版「超サイヤ人だ孫悟空」では、悟空が100倍界王拳を使用している
この映画は界王様と悟空がフリーザについて語ってるシーンがあるため、悟空の素の戦闘力はサイヤ人編の4倍より強いと思われる
(フリーザについて語る=ナメック星へ行った、少なくともギニュー特戦隊のときの戦闘力はあるはず)
最終形態フリーザは、この100倍悟空より強く設定されている。
----------------------------
かめはめ波について
・悟空が戦闘中に20倍界王拳でのかめはめ波をフリーザに向けて発射している。
・パーフェクトセル同等の超サイヤ人2悟飯は
 @「食らえば地球が吹き飛ぶ!避けざるを得んぞ!」でセルかめはめは発射。ごはんに向かってかめはめ波が飛んでくる
 A飛んでくる最中に「かめはめ・・・波!!!」でセルのかめはめはを迎撃
・他にも、いきなりかめはめはのポーズで技を出してる描写がある
  よってパーフェクトセル以降のキャラは、「光速の数十倍の光線が迫る中、それをかめはめ波で迎撃できる」とする。
・これは気功波にも言えることなのだが、着弾時に爆発するタイプと爆発せずに貫通するタイプがあるようである。
 また気を凝縮し破壊範囲を狭めることで殺傷力を上げ、地球などへの被害を少なくすることも出来るという技術もあるようだ。
----------------------------
・キャラ基本スペック
 ブウ>パイクーハン=超悟空>通常悟空=パイクーハン重り>セル>超サイヤ人悟空100%>超サイヤ人悟空50%>超ベジータ>クウラ戦

20倍悟空
クウラ戦10倍悟空>100%フリーザ>20倍悟空=50%フリーザ>フリーザ戦10倍悟空>スラッグ戦100倍悟空>スラッグ戦悟空>

ベジータ戦4倍悟空
 上記より
攻防:太陽系破壊(セル)×超サイヤ人化(40倍)
 速度:光速の0.4倍×界王拳4倍×界王拳100倍×2倍×2倍×超化(20倍)
     マッハ17×界王拳4倍×界王拳100倍×2倍×2倍×超化(20倍)

327 :格無しさん:2008/03/12(水) 15:31:20
【先鋒・中堅】魔人ブウ=純粋ブウ
【属性】魔人
【大きさ】人並み
【攻撃力】・かめはめ波:太陽系破壊並の40倍以上の攻撃を押し返せる気功波。射程約1億5000万km。軌道を曲げられる。
      月破壊時等の描写から着弾点から爆破が太陽系内全域及ぶものと考えられる。
【防御力】自分のかめはめ波を跳ね返されても手で弾き飛ばすことが出来る。
  自分のものと同格の威力のかめはめ波をくらってバラバラになってもすぐに再生できる。
  バラバラになった肉片すべてを燃えカスにされても煙の状態から復活できる。
  細胞ひとつ残さず完全消滅させない限りすぐに再生可能でダメージを受けない。
【素早さ】反応と戦闘速度は光速の12800倍以上、100万kmの長距離飛行速度はマッハ544000以上。
【特殊能力】宇宙空間で生存可能。地球の450倍の重力の環境で行動可能。
  ※生物の持つ「気」を感知して敵を探し出すことが出来る。
・吸収能力:分離させた自分の体の一部で人間大の敵を包み込んで相手を吸収できる。
※瞬間移動:宇宙中の惑星に瞬時に移動することが出来る。(魔人ブウのみ)
・変化光線:対象物体を任意の物に変える光線。都市の人間全てを一度に飴玉に変える範囲。
【長所】再生能力。変化光線が非生物にも効く。
【短所】ベジットには変化光線が効かなかったり光線を返されたことも。
    ※は魔人ブウのみ
  
【参考テンプレ】
【名前】超ベジット
【属性】天下無敵の合体お父さん
【大きさ】人並み
【攻撃力】上記ブウと互角以上に戦えるベジットが超化で40倍。
     ・気合砲:手の平から気をぶつける、上記ブウを消滅することができる。
     ・かめはめ波:太陽系破壊並の1600倍以上の攻撃を押し返せる気功波。射程約1億5000万km。軌道を曲げられる。
            月破壊時等の描写から着弾点から爆破が太陽系内全域及ぶものと考えられる。
【防御力】太陽系破壊の1600倍以上倍以上
・バリア:体の周りに気の障壁を作り出す、上記ブウの吸収を防いだ。攻撃や嫌な空気もシャットアウト出来る。
【素早さ】反応と戦闘速度は光速の25万6000倍以上。100万kmの長距離飛行速度はマッハ1088万以上。
【特殊能力】宇宙空間で生存可能。地球の450倍の重力の環境で行動可能。
  生物の持つ「気」を感知して敵を探し出すことが出来る。
  目が見えない状況でも敵の動きを的確に把握して戦闘することができる。
・瞬間移動:相手の気を感知して移動する技。格闘戦の最中に敵の背後に回りこめる精度。
        1万km以上離れている距離の気を感知して一瞬で移動し帰ってこれる。
         方角さえ分かっていれば地球から木星に数秒で移動できるぐらい速い宇宙船の五倍速い
       フリーザ一味の宇宙船で移動に3時間かかるぐらい離れた距離の気を感知して移動できる。
  姿形が変わっても強さは変わらない特性を持つ。
【備考】ベジータと悟空の技が使える。
     ベジータとの合体のため、宇宙空間生存可能
     悟空もメタルクウラ戦で宇宙空間にあるビッグゲテスターから生身で脱出してたりする。


328 :格無しさん:2008/03/12(水) 15:31:57
【参考テンプレ】
【名前】超4悟空&超4ベジータ
【大きさ】人並み
【攻撃力】上記ベジット並
    ・10倍かめはめ波(悟):かめはめ波の10倍の威力。
               放つ際一瞬スキが出来るため自分以上のスピードを持つ敵には効かない弱点あり。
    ・龍拳(悟):闘気を拳にのせ黄金の龍にしてはなつ技、威力はかめはめ波以上
          自分より何倍も強い相手にカウンターで放つことも出来る。
    ・ファイナルシャインアタック(ベ):ビッグバンアタックやファイナルフラッシュ以上なので
                     かめはめ波以上はあるとおもわれる。
【防御力】【素早さ】上記ベジット並
【特殊能力】 ベジータは宇宙空間生存可能、悟空は微妙。
地球の450倍の重力の環境で行動可能。
  生物の持つ「気」を感知して敵を探し出すことが出来る。
  目が見えない状況でも敵の動きを的確に把握して戦闘することができる。
      ・瞬間移動:上記参照(悟空のみ)
太陽の熱程度はダメージにならない。
また地球神龍のような制限(製作者以上の力は出せない等)のない究極神龍の力も受け付けなくなった。

【中堅】
【名前】超一星龍
【大きさ】2mくらい
【属性】邪悪龍
【攻撃力】超4悟空&超4ベジータの10倍以上。
     銀河を消滅させるほどのエネルギーを内包する。
    ・マイナスエネルギーパワーボール:自身のエネルギー全てを集中させた気功弾。
    ・
【防御力】超4悟空&超4ベジータの10倍以上。
【素早さ】反応と戦闘速度は光速の25万6000倍以上。
     100万kmの長距離飛行速度はマッハ1088万以上。
【特殊能力】地球の450倍の重力の環境で行動可能。宇宙空間で生存可能。
      体を再生することが出来る(台詞から推測すると細胞レベル)
      全ての邪悪龍の技や能力が使える。
      ・沼から毒霧を発生させ相手を弱らせる。
      ・電気を吸収しパワーアップ、電気を操れる。
      ・風と空気を操る、真空波や竜巻を防御に使うことができる。
※・他の生物に乗り移ることができ、それによりパワーアップする。
・冷気を操り通常の熱では絶対に溶けない氷を作る、目から冷凍光線を発射できる。
・炎を操り、身体を太陽の表面温度である6000℃まで出すことができる。
    ※印以外の技は悟空にも有効だった。
【長所】特殊能力の数。
【短所】だがあまり使えなさそうなのが多い。

329 :格無しさん:2008/03/12(水) 15:32:18
【副将】
【名前】ブロリー
【属性】伝説の超サイヤ人
【大きさ】3mぐらいありそう
【攻撃力】中堅以上。
    ・巨大エネルギー弾:手加減をしらないブロリーが放った気功弾、手のひらサイズから突如直径100m以上に巨大化する。
     青髪超サイヤ人(力を大きく抑制された状態)の時点で銀河を消滅させ、僅かな期間で南の銀河(宇宙の1/4)を壊滅状態にした。
【防御力】中堅以上。
     一撃で自身の防御力を超えて倒す攻撃で腹を貫かれ腹から背中まで貫通する大穴が空いても死なない生命力。
     バリア:赤ん坊の頃から惑星破壊級の爆発を完全にシャットダウンし傷一つ付かない。
【素早さ】反応と戦闘速度は光速の25万6000倍以上。100万kmの長距離飛行速度はマッハ1088万以上。
【特殊能力】地球の450倍の重力の環境で行動可能。
      生物の持つ「気」を感知して敵を探し出すことが出来る。
       伝説の超サイヤ人に変身すると気がゆるやかに無限に増えていく。
      バリア:上記で述べたように惑星破壊の攻撃を完全シャットダウン。宇宙生存が可能になる。
          展開しながら攻撃可能。
【長所】カカロットォ・・・
【短所】カカロットォ!
【備考】作中最強の敵。奇跡が起きなければ悟空達には倒せない。

【大将】
【名前】超4ゴジータ
【属性】究極のフュージョン戦士
【大きさ】人並み
【攻撃力】超4悟空&超4ベジータの10倍以上。
     中堅のマイナスエネルギーパワーボールを足蹴りで真逆のエネルギーに変え返す。
    ・光のような気を相手の体内に入れ消滅させる。
    ・ビッグバンかめはめ波:10倍かめはめ波以上威力のかめはめ波、中堅を消滅させるほど。
【防御力】超4悟空&超4ベジータの10倍以上。
     中堅のマイナスエネルギーパワーボールを足蹴りで真逆のエネルギーに変え返す。
【素早さ】中堅との戦闘で動きが作画されないくらいの速さ。
     100万kmの長距離飛行速度はマッハ1088万以上。
【特殊能力】悟空とベジータの技や能力が使える。
【長所】全銀河、全次元を通じてもおそらく最強のパワーをもつ・・・らしい。
【短所】10分経つと超4悟空&超4ベジータに戻る。

330 :格無しさん:2008/03/12(水) 15:43:55
DB厨の友人に資料(大全とか)を色々借りて作った
全然考えてなかったけどZ・劇場・GTの敵&主人公でまとまってた


331 :格無しさん:2008/03/12(水) 17:17:13
速度の計算式がわからん

332 :格無しさん:2008/03/12(水) 17:21:12
なんか酷いなw

333 :格無しさん:2008/03/12(水) 17:25:23
気を凝縮し被害を少なくするってなんに載ってる設定?

334 :格無しさん:2008/03/12(水) 17:51:54
かみちゅ! 変わったのが大将一人で、圧倒的でもないのでざっと見たけど多分変わらない。


仮面ライダー剣再考
vsジョジョの奇妙な冒険(PSゲーム)
【先鋒】取り囲んでブリザード勝ち
【次鋒】空から撃って勝ち
【中堅】スカラベタイム勝ち
【副将】光のカッター勝ち
【大将】大きさ勝ち
5勝

vsバイオハザード4
【先鋒】召喚すれば後はなんとかなる
【次鋒】撃って何とか倒せる
【中堅】スカラベタイム勝ち
【副将】たぶん相手の方が素早い。戦法負け。
【大将】大きさ勝ち
4勝1敗

vs北斗の拳
【先鋒】大きさ負け
【次鋒】相手の方が素早い。黄金の闘気負け。
【中堅】飛べるので離れて時間停止勝ち
【副将】人外なので秘孔は効かないし攻撃にも耐えられる。攻撃は当たらない。
【大将】雷や火炎弾で勝ち
2勝2敗1分け

vsテニスの王子様
【先鋒】倒されないが攻撃は当たらない
【次鋒】超ウルトラ(ry負け
【中堅】攻撃には耐えられる。広範囲にスカラベタイム勝ち。
【副将】攻撃当たらない。殴られ続けるか五感剥奪されて負け。
【大将】カードを破壊された場合倒されないが倒せそうにない
1勝3敗1分け

vsトランスフォーマー コンボイの謎
【先鋒】大きさ負け
【次鋒】攻撃避けつつ戦えるがこっちの攻撃範囲は銃弾。相手を倒しきるのは無理。
【中堅】スカラベタイム勝ち
【副将】倒せない。砲弾連射負け。
【大将】相手の動きにはギリギリ反応できる。剣で斬って勝ち。
2勝2敗1分け

vsねこぢる草
【先鋒】普通に戦って勝てる
【次鋒】飛んでいって侵入すればどうとでもなる
【中堅】スカラベタイム勝ち
【副将】【大将】無理
3勝2敗

vsMOTHER
【先鋒】PKビーム負け
【次鋒】催眠術負け
【中堅】スカラベタイム勝ち
【副将】倒せない、攻撃は避けて分け
【大将】相手の攻防がかなりある。負け。
1勝3敗1分け

335 :格無しさん:2008/03/12(水) 17:52:44
vsバトルシティー
【先鋒】砲撃負け
【次鋒】避けつつ銃弾連射勝ち
【中堅】一応認識できる速さ。スカラベタイム勝ち
【副将】倒せない、近距離から撃たれたら避けられない、負け
【大将】大きさで何とかなる
3勝2敗

vsルナティック・ムーン
【先鋒】反応はやや上なので召喚がギリギリ先。後は味方を盾にしてブリザードで勝てる。
【次鋒】反応で負けてる、分解負け
【中堅】スカラベタイム勝ち
【副将】支配負け
【大将】同化負け
2勝3敗

vs「ナポレオン」
【先鋒】霊分け
【次鋒】先手でひるませて銃弾連射勝ち
【中堅】スカラベタイム勝ち
【副将】無敵オーラ負け
【大将】周囲を飛びながら攻撃し続ければ勝てる
3勝1敗1分け

vsカオスレギオン
【先鋒】召喚して探せば見つかる。後は攻撃して勝ち。
【次鋒】真空波負け
【中堅】スカラベタイム勝ち
【副将】一度の召喚数と素の能力で負け
【大将】飛べるのでジーク本人に追いつける。剣で勝ち。
3勝2敗

vsラルΩグラド
【先鋒】大きさ負け
【次鋒】飛んでれば攻撃されないが倒しきれない
【中堅】倒されないが相手を捉えきれない
【副将】竜巻負け
【大将】フラムブルー負け
3敗2分け

vs空想科学少女リカ
【先鋒】召喚して袋叩き勝ち
【次鋒】飛びながら銃弾勝ち
【中堅】認識できる速さではある。スカラベタイム勝ち。
【副将】【大将】大きすぎる、負け
3勝2敗

336 :格無しさん:2008/03/12(水) 17:53:21
vsブラックロッドシリーズ
【先鋒】『捕捉』→『呪弾』負け
【次鋒】ハ、うるせえ(ry負け
【中堅】意識を吹き飛ばされ負け
【副将】稲妻連打負け
【大将】体当たり負け
5敗

vsゴルゴ13-第一章 神々の黄昏-
【先鋒】飛べる奴がいないので手が出ない、分け
【次鋒】速さの差で勝ち
【中堅】スカラベタイム勝ち
【副将】体当たり負け
【大将】マシンガンで撃墜される
2勝2敗1分け

vsドラゴンキラーありますシリーズ
【先鋒】【次鋒】特殊能力負け
【中堅】認識できない速さ。攻撃には耐えて分け。
【副将】激痛負け
【大将】石じゃ倒されないだろうが相手を倒せない
3敗2分け

vs暴れん坊天狗
【先鋒】【次鋒】倒せない、分け
【中堅】体当たり負け
【副将】クリスタルな玉負け
【大将】目玉負け
3敗2分け

×××○×○○×○×○△×△○○

ラルΩグラド>仮面ライダー剣>空想科学少女リカ

337 :格無しさん:2008/03/12(水) 17:53:45
やまなし考察 上の蟹達はたぶんカブトムシよりは弱い。その下から
vs虫の声
【先鋒】【次鋒】【中堅】速さと硬さでお互い倒せない
【副将】【大将】大きさ勝ち
2勝3分け

vsだんご三兄弟
【先鋒】【次鋒】【中堅】団子程度なら倒せるだろう
【副将】人間には勝てない
【大将】速さで分けぐらいは取れるか
3勝1敗1分け

vsだんご大家族
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】団子程度なら倒せるだろう
【大将】ぜったい無理
4勝1敗

上も一応

vs勝負の終わり(エンド・ゲーム)
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】分け
【大将】分けぐらいはとれる
5分け

vs法話 浦島太郎
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない、寿命負け
【大将】突きまくれば勝てるかな
1勝4敗

ここから上はほとんどカニの力ではどうにもならない

甲虫王者ムシキング(アーケード)>やまなし>虫の声

338 :格無しさん:2008/03/12(水) 18:17:03
>>331
もしかして2倍の部分?

>>333
DB大全集

339 :格無しさん:2008/03/12(水) 18:25:16
おつ

340 :格無しさん:2008/03/12(水) 20:01:35
銀河の三人考察 山脈破壊から上は頑丈で倒せないのでそこから下がる

vsルーンウルフは逃がさない 2敗3分け
【先鋒】相手の方が素早い、負け
【次鋒】【中堅】倒されない当てられない
【副将】タスクブレイカー負け
【大将】倒されない当てられない

vsアーマード・コア4 2敗3分け
【先鋒】速さの差で負け
【次鋒】リバース一発では倒せない。レーザーブレード負け。
【中堅】【副将】【大将】速さの差で一方的に攻撃される。倒されはしない。

vsデストロイ オール ヒューマンズ 1敗4分け
【先鋒】速さの差で負け
【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速さの差で一方的に攻撃される。倒されはしない。

vsデジモンテイマーズ  1勝3敗1分け
【先鋒】反応速い、負け
【次鋒】ブラスター負け
【中堅】イカロス勝ち
【副将】倒せないが宇宙戦闘可能なので離れていれば倒されもしない
【大将】データ分解負け

vsされど罪人は竜と踊る 2勝2敗1分け
【先鋒】相手が速くて負け
【次鋒】攻撃がほとんど生物用なので負けはない、攻撃当てられず分け
【中堅】重力で潰され負け
【副将】耐熱性が高いのでタングステンは効かない。ミサイル連続発射勝ち
【大将】科学のビームだろうから普通に効いて勝ち

vs正義刑事セイギマン 1敗4分け
【先鋒】追放負け
【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速さで負けないが倒せない

vs創竜伝 4勝1敗
【先鋒】速さがあるので超能力発動前に負け
【次鋒】ビーム連射勝ち
【中堅】ビームへの防御力が不明だが物理防御から考えて倒せるだろう
【副将】反応差でミサイルやイカロス撃って勝ち
【大将】部隊で攻撃して勝ち

vs都市シリーズ 2勝2敗1分け
【先鋒】速さがあるので超能力発動前に負け
【次鋒】ビーム勝ち
【中堅】イカロス勝ち
【副将】でかすぎるし倒しきるのは無理か
【大将】言詞銃負け

341 :格無しさん:2008/03/12(水) 20:01:55
vsウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜  3勝2敗
【先鋒】でかすぎて超能力で倒すのは無理そう、負け
【次鋒】【中堅】【副将】避けながら撃ちまくって勝ち
【大将】イカ墨波動砲負け

vsウルトラマンティガ
これ全体的に通常のティガの参考テンプレが必要では?

vs聖闘士星矢 4敗1分け
【先鋒】積尸気冥界波負け
【次鋒】ゴールデントライアングル負け
【中堅】パイロットにアナザーディメンション負け
【副将】パイロットに中にエターナルドラウジネス負け
【大将】大きさで倒されはしない。倒すのは無理。

vs仮面ライダー&仮面ライダーV3 3敗2分け
【先鋒】速さがあるので超能力発動前に負け
【次鋒】マグマじゃ倒されないので分け
【中堅】殺人オーロラ負け
【副将】音波は届かないだろうが倒せない
【大将】取り囲んでも倒すのは無理。接近されてウルトラブリザード負け。

vsウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 2敗3分け
【先鋒】戦法通りやっても倒せない。宇宙に放り出せば負けはしない。
【次鋒】【中堅】倒せない倒されない
【副将】異空間送り負け
【大将】ウルトラキー負け

vs破壊魔定光 3勝2敗
【先鋒】体当たり負け
【次鋒】【中堅】反応差で撃って勝ち
【副将】マイクロブラックホール負け
【大将】部隊で攻撃して勝ち

vs終わりのクロニクル 4勝1敗
【先鋒】準最終兵装負け
【次鋒】【中堅】【副将】ビーム勝ち
【大将】戦力差で勝てる

vs聖刻1092 1勝4敗
【先鋒】反応差で負け
【次鋒】超音波分解負け
【中堅】先手ビーム勝ち
【副将】【大将】戦法負け

vsガンダムシリーズ(漫画) 2勝2敗1分け
【先鋒】反応差で負け
【次鋒】【中堅】ビーム勝ち
【副将】倒せない倒されない
【大将】月光蝶負け

vssakusaku 3敗2分け
【先鋒】反応差で負け
【次鋒】【中堅】倒せない倒されない
【副将】胡椒地獄負け
【大将】全能負け

342 :格無しさん:2008/03/12(水) 20:02:26
vs機動戦士ガンダム(ノベル)  4勝1敗
【先鋒】反応差で負け
【次鋒】【中堅】ビーム勝ち
【副将】撃ちまくれば倒せるか
【大将】部隊で攻撃して勝ち

vs鉄腕アトム 3勝2敗
【先鋒】反応差で負け
【次鋒】【中堅】【副将】ビーム勝ち
【大将】縮小負け

vsジョジョの奇妙な冒険 3勝2敗
【先鋒】反応差で負け
【次鋒】ビーム勝ち
【中堅】爆弾化負け
【副将】ビーム勝ち
【大将】ビーム勝ち

vs遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ  3勝2敗
【先鋒】反応差で負け
【次鋒】【中堅】ビーム勝ち
【副将】攻撃制限で倒せない。吸収負け。
【大将】ビーム勝ち

sakusaku>銀河の三人>機動戦士ガンダム(ノベル)

343 :格無しさん:2008/03/12(水) 21:52:32
>>326
キャラ基本スペックっていうのから考えると
フリーザ戦悟空はスラッグ戦悟空の10倍のスペックで
クウラ戦悟空は少なくともフリーザ戦悟空の2倍のスペックということ?

344 :格無しさん:2008/03/12(水) 22:44:14
【作品名】アクトレイザーシリーズ
【ジャンル】ゲーム
【先鋒】エンヴィー
【次鋒】エンジェル
【中堅】サタン
【副将】戦いの天使with天空城
【大将】神with神像
【備考】アクトレイザー1と2のテンプレ。
    次鋒・中堅・大将は1から、先鋒・副将は2から参戦。


【先鋒】
【名前】エンヴィー
【属性】TORTOISE ISL.のボス
【大きさ】100mぐらいの足と、それ相応の胴体を持ったイカのような魔物
【攻撃力】大きさ相応。足には1本につきいくつかの、頭部には無数のトゲがある。さされば矢よりはるかに威力がある。
【防御力】大きさ相応。目玉以外は達人級の剣で斬られてもまったくダメージがない。ただし目玉を潰されると死ぬ。
【素早さ】ステージそのものであるため作中では動かないが、大きさ相応か。
【特殊能力】目から相手を石化させる光弾を放つ。射程数mで誘導性がある。矢の半分ぐらいの弾速。
【長所】でかい
【短所】弱い

【次鋒】
【名前】エンジェル
【属性】天使
【大きさ】翼の生えた子供ぐらい
【攻撃力】弓矢を装備、人間4人を吊り下げて飛べる巨大なコウモリを一撃で倒す。
     体当たりで地震を起こせる20mぐらいの魔物も10発ぐらいで倒せる。
【防御力】体当たりで地震を起こせる20mぐらいの魔物に何回体当たりされても大丈夫(吹っ飛びはする)。
【素早さ】秒速50mぐらいで飛行可能。同じぐらいの速さで飛ぶ魔物に矢を当てられる。
【長所】意外と頑丈
【短所】魔物の巣に乗り込んでいけない

【中堅】
【名前】サタン
【属性】悪魔
【大きさ】5mぐらいの成人男性の上半身
【攻撃力】大きさ相応。矢や剣よりはるかに強力で矢並みの弾速を持った光弾を放つ。
【防御力】腹の内部のコア以外は、50m四方ぐらいの家や樹木、岩などを焼き払う雷以上の威力がある神の剣で無傷。
     コアも20回以上斬り付けられても平気なぐらい。長い時間封印されても生きており、おそらく寿命はない。
【素早さ】大きさ相応
【特殊能力】自分の各部位から魔物を生み出すことができる。どれも神の剣を20発以上受けないと死なず、速さは大きさ相応。
 ミノタウロス:身長数mの、斧を持って牛の頭をした成人男性。サタンの夢から生まれる。
 ウルフツェッペリン:狼男。人間形態にもなれ、雷を放ったりできる。サタンの夜の翼から生まれる。
 火炎車:2mぐらいの燃える車輪。サタンの焼け付く吐息から生まれる。
 カーリア:空を飛ぶ蛇の頭をした成人男性。光の矢を放ったり新興宗教を興したりできる。サタンの陽根から生まれる。
 フロストワイヴァーン:数mの空飛ぶドラゴン。氷の弾丸を口から吐いたりできる。サタンの凍てついた氷の瞳から生まれる。
【長所】まあ、でかい。設定上ボスを生み出せる。
【短所】テンプレにするとそれだけだなあ

345 :格無しさん:2008/03/12(水) 22:46:45
【副将】
【名前】戦いの天使with天空城
【属性】天使と空を飛ぶ城。他にも本を持った記録の天使、水晶玉を持った天使、数十人の天使が城の中にいる。
【大きさ】城並み。メインの天使3人は成人男性並み。他の天使は子供ぐらい。
【攻撃力】大きさ相応以上の体当たり。デスヘイムという島に張られた結界を破ることができる。
     戦いの天使は剣を所持。人間以上と思われる魔物を一撃で切り倒す神の剣ぐらいの威力はあるだろう。
     あとは大きさ相応か。
【防御力】城並み。特攻で崩壊した。メインの天使3人は特攻後もギリギリ生きていた。
【素早さ】街から街へ数秒で移動できる。数kmを数秒で移動できるとして秒速1km程度か。
【長所】特攻してもギリギリ自爆にならない
【短所】中の連中がいまいち役に立たない
【戦法】特攻。あとは剣と本と水晶玉で何とか戦う。

【大将】
【名前】神with神像
【属性】神像に乗り移った神様
【大きさ】神像は成人男性並み。神本体は直径数十cmの光の玉になって行動できる。
【攻撃力】剣:特殊能力欄の雷をしこたま撃っても死んでいないアクションステージの魔物を一撃で切り倒す。幽霊も斬れる。
     剣気:剣から矢以上の弾速の衝撃波を放つ。射程10mほど。
     オーラの魔法:自分の周囲1〜5mぐらいにオーラでできた光の玉を発生、回転させる。
            近くで当てると20段ヒット近くする(24回切らなきゃ倒せない数mの魔物を一撃で倒せる。)
【防御力】神像は矢や剣での攻撃などに20回以上耐えることができる。
     神本体は霊体だろう。長い時間封印されても生きており、おそらく寿命はない。
【素早さ】3mぐらいの距離から矢を放たれても回避したり斬り払ったりできる。
     移動は自分の身長ほどのジャンプができる達人並み。
     本体は矢ぐらいの速さで移動できる。
【特殊能力】雷から人間を生み出すことができる。
     人間は子を生んで街を作り増え、20mほどの魔物の巣も封印できるようになる。
     倒されても倒されても神像がおいてあったり、信仰心があれば心の中に神像がある点から、
     寄り代になる神像を作らせることもできるだろう。
     かなりの時間をかけてだが、人間は発展していけば天にも届くような塔を作ったり
     近代兵器よりはるかに上と思われる、ビームを出すロボット等を作ることもできる。

     天候などを操ることができる
     雷:50m四方ぐらいの家や樹木、岩などを焼き払う雷を落とす
     雨雲・太陽:火事を消したり湿地を干上がらせたりできる程度はある
     風:街一つ分ぐらいの範囲で、空にいる魔物を吹き飛ばす。体当たりで地震を起こせる20mぐらいの魔物も飛んでいく。
     地震:街一つの範囲で地震を起こし、家などを倒壊させる。
【長所】さすが神様。時間をかければ人間も強力になっていく。
【短所】人々のパシリ
【戦法】近ければオーラの魔法撃ってから、遠ければ即座に神像を離れて距離をとり、人類を生んでじっくり攻める

346 :格無しさん:2008/03/12(水) 23:53:33
>>344-345
サタンは作中だとデスヘイムでしか出てないし詳細不明すぎて特殊能力は使えなくね?
神そのものは姿が出てないが戦闘可能なのか?
あと神が天空に戻るまでにかかる時間も不明(アクションステージクリア時準拠なら戻るまで数分はかかると思う)。

それと
>人間は発展していけば天にも届くような塔を作ったり
ノースウォールのACT2?
>近代兵器よりはるかに上と思われる、ビームを出すロボット等を作ることもできる。
覚えてないので詳細希望。

347 :格無しさん:2008/03/13(木) 00:02:04
FATEのサーヴァントについてだが、基本的に神秘がないものではサーヴァントを傷つけられない
そこで質問ですが、型月世界では古いものは神秘が宿り、神秘でしか傷つけられないサーヴァントにダメージを与えることが出来る
他の作品において型月の設定に当てはめた場合「神秘」に該当する古い武器が合った場合でも
その作品世界で古い武器に神秘が宿ると言う設定がない場合はサーヴァントを傷つけられないと言うことでOKなのでしょうか?

348 :格無しさん:2008/03/13(木) 00:03:18
ノー

349 :格無しさん:2008/03/13(木) 00:08:28
>>346
サタンの特殊能力は確かに詳細不明だから削除でいいか。
神はステージ最初に降りてくる光の玉を本体だと思ってたんで、移動速度とかはそれの速さから。
像に乗り移ってなくても雷とか落としてるので、一応戦闘してることにはなるかと考えての扱い。

下は2のバベルの塔の描写。一応続編なのでそのまま使えるかなと。
気の遠くなるような時間はかかってるみたいだから相当長期戦にならないと意味はないけど・・・。

350 :格無しさん:2008/03/13(木) 00:08:58
>>347
それだけじゃどちらにも解釈できるな
情報不足だ

351 :格無しさん:2008/03/13(木) 00:12:28
だめじゃね?

352 :格無しさん:2008/03/13(木) 00:14:09
それって
2-1-6:その作品にしか登場しない武器でしかダメージを与えられないということは認めない。
に反するんじゃない?
厳密には武器じゃないとは言え、Fateの世界観では古ければ大丈夫なんだろ?

353 :格無しさん:2008/03/13(木) 00:16:53
>>347
ルール呼んでから書き込めやボケ

354 :格無しさん:2008/03/13(木) 00:16:58
>>352
古ければ大丈夫っていうか、型月の古い武器は霊的・魔術的な攻撃力を持つ、って方が正しい
五百年物の名刀が結界を斬る能力を備えたりしたのが具体例

それにサーヴァントには霊的・魔術的な攻撃なら特別な耐性が無い限り通じるから、そのルールには引っかからない

355 :格無しさん:2008/03/13(木) 00:18:38
>>354は「そういう解釈がここのルール的には正しい」って意味であって、
原作の設定にそう書かれてるってわけではないことを書き忘れてた

356 :格無しさん:2008/03/13(木) 00:29:16
あっちのスレから来たのか。


357 :格無しさん:2008/03/13(木) 00:32:58
コンクリートにぶつかってダメージくらうサーヴァントとかコンクリに埋まって死んだ吸血鬼とかいたよね

358 :格無しさん:2008/03/13(木) 00:35:12
殴られても効果のある相手による投げ技だったからね
それに吸血鬼関係ない

359 :格無しさん:2008/03/13(木) 00:36:28
>>357
吸血鬼はそもそも物理無効じゃないし、コンクリにぶつかったのは
サーヴァントをコンクリに向かってぶん投げたのが神秘もちだからなぁ
結局>>347はどういう扱いにするの?

360 :格無しさん:2008/03/13(木) 00:39:14
>>354の言う名刀は特別な物なの?
だとしたら特別なのもわかる
もしも名刀っていわれるだけなら話は変わってくるよ

特別な武器にしか付与されない物なのか
一般的に名刀と呼ばれる全てに付与されるのか
前者なら>>347への問いはNo
後者ならOK

361 :格無しさん:2008/03/13(木) 00:40:05
古い刀はそれ自体が魔術という設定
だったと思う

362 :格無しさん:2008/03/13(木) 00:40:13
型月って「神秘的っていうのは具体的に言うとこういう事」という説明はあったが
神秘そのものが特殊なエネルギーだとか言われてたっけ

363 :格無しさん:2008/03/13(木) 00:42:27
サーヴァントが物理攻撃無効化した描写がないからどう効かないのかよくわからんのだけど
というかサーヴァントとして出すということは必須でマスター必要になるから多分弱くなるよ

364 :格無しさん:2008/03/13(木) 00:43:28
>>359
型月世界で古いものに神秘が宿るって設定なら、
型月世界から古いものを出すとしたら神秘属性?みたいなものが付く(何年前から、とかはここでは別問題)
だからといって他作品の古いものには、それに神秘が宿るという設定ではないので、
例えば他作品における古い剣で斬られたからといって(それがただの剣なら)神秘が宿る扱いにはならない
言ってることをそのまま解釈したらこうなるんじゃないか?

365 :格無しさん:2008/03/13(木) 00:44:50
>>360
何か違わね?
実際にある作品じゃないけど、「100年生きた人間は死に近付いてるから死んだ幽霊を殴れるようになる」って設定があったとして、
その作品の幽霊を他の作品の100年以上生きてる人間が殴れるか、って考えるとNoだろう
それが一般的に人間と呼ばれるもの全体であったとしても

366 :格無しさん:2008/03/13(木) 00:45:12
>>360
その名刀は特別なものじゃない。加えて直後に
>あいにくと私程度の結界では百年クラスの名刀には太刀打ちできない
>歴史を積み重ねた武器はそれだけで魔術に対抗する神秘になる
とあるから、歴史さえあれば神秘はつくらしい。

367 :格無しさん:2008/03/13(木) 00:48:07
>>364でFAじゃね?
古いもの云々はFateのいわゆる地形効果なんだから、他作品までそのプラス作用を受けるのはルール違反だろう

368 :格無しさん:2008/03/13(木) 00:48:40
>>365
テンプレに
・ただし100年以上生きた人間には殴られる
って書いてあれば殴られるよ

369 :格無しさん:2008/03/13(木) 00:49:45
>>368
そこは殴る側のテンプレに書いとこうやw

370 :格無しさん:2008/03/13(木) 00:52:02
>>364
付け加えるなら、例えば他作品の設定で
「魔力を帯びた刀」と設定されてるものなら有効になるってことか。

371 :格無しさん:2008/03/13(木) 00:53:16
>>369
設定がそうなってりゃ突っ込まれることだろうから書いただけだぜ!
幽霊で基本物理無効だけど100年以上生きた人間には殴られるなら
殴られる側にも書いてあるんだろ?

372 :格無しさん:2008/03/13(木) 00:53:24
>>370
まあその辺は普通に有効だな

373 :格無しさん:2008/03/13(木) 00:55:58
>>371
今回の場合は殴られる側の問題だから、確かに殴られる側に書いてあるな

374 :格無しさん:2008/03/13(木) 00:57:32
>>371
俺がテンプレで書くなら

○共通設定
・100歳超えた人間は幽霊を殴る能力を得る

って書くけどなー

375 :格無しさん:2008/03/13(木) 01:03:59
型月は荒れるので終わらせよう
原作で通用するけどここだと通用しないってのは
>原作で最も都合のいい環境よりさらに都合のいい環境で戦うことは認められない。
に引っかかって終わりでいいよね?

376 :格無しさん:2008/03/13(木) 01:07:21
>>375
なんという関係のなさ
こっちの環境は相手に影響を及ぼさないルールだから、
古物云々になる環境は相手に影響を及ぼさないで終わりだろう

377 :格無しさん:2008/03/13(木) 01:08:39
>>374
それって変わってなくね?
考察したら同じ結果になるでそ?

378 :格無しさん:2008/03/13(木) 01:09:54
実在しない設定にどうこう言ってもアレだけどね

379 :格無しさん:2008/03/13(木) 01:10:38
>>343
見たとこそんな感じじゃないかな

380 :格無しさん:2008/03/13(木) 01:11:04
>>376
古いのが強くなる世界で戦うのに自分への攻撃に限り無効はダメだろw

381 :格無しさん:2008/03/13(木) 01:13:12
>>377
同じにはならんだろ
>>368と書いた場合、その作品における100歳超えた人間が他作品の幽霊と戦っても殴れず
その作品における幽霊は他作品の100歳超えた人間に殴られる

>>371と書いた場合、その作品における100歳超えた人間は他作品の幽霊を殴れるし
その作品における幽霊は他作品の100歳超えた人間には、それだけでは殴られることはなくなるんじゃないか

382 :格無しさん:2008/03/13(木) 01:14:08
>>380
相手も古いものが強くなる世界で参戦してたらな

383 :格無しさん:2008/03/13(木) 01:15:52
誰かまとめろ
俺は寝る

384 :格無しさん:2008/03/13(木) 01:16:54
>>380
○○が強くなる世界で自分に対しての攻撃に限り無効にするのが駄目なら
××が弱くなる世界で自分に対しての攻撃に限り有効にするのも駄目だよな

高重力世界で戦ってるから相手のミサイルは尽く落っこちて無効
水中で戦ってるから相手のレーザーは乱反射して無効
……駄目だろw

385 :格無しさん:2008/03/13(木) 01:18:07
型月の話題は毒にしかならんな
見てる分には肴だけど

386 :格無しさん:2008/03/13(木) 01:20:15
>>384書いてたら自分でも何がなんだか分からなくなってきた
頭クールダウンさせてこよう

387 :格無しさん:2008/03/13(木) 01:20:29
ARMSと型月ってまだやってたのね
前は40億年とかの神秘だから勝てないとかだったけど
どっちにしろこのスレに関係ない話題から漫画サロンでやってね

388 :格無しさん:2008/03/13(木) 01:22:21
確実に漫画サロンの方が関係ないだろw

389 :格無しさん:2008/03/13(木) 01:26:25
>>388
あれ?前は漫画サロンでやってたから同じだと思ってたよ、ごめん

390 :格無しさん:2008/03/13(木) 01:28:37
前がどういういきさつだったかは知らんが、Fateはゲームなんだし向こうでやることじゃないだろ

391 :格無しさん:2008/03/13(木) 01:31:57
>>390
いや、そうかもしれないし経緯も知らないけど
去年の夏くらいに漫画サロンで見ただけなんだ

392 :格無しさん:2008/03/13(木) 01:48:37
Fateは文学っすよw

393 :格無しさん:2008/03/13(木) 02:04:02
素直にやったとこまでにしとけばいいのに

394 :格無しさん:2008/03/13(木) 02:12:51
理由が明らかでない以上はやったとこまでという気はする

395 :格無しさん:2008/03/13(木) 02:40:46
もうアニメ版だけでいいよ

396 :格無しさん:2008/03/13(木) 16:18:20
スパロボOGでテンプレ作りたいんだが、戦闘でもは、どこまで使用おk?

1、作中その攻撃がイベントで使われ、そのエフェクト通りにことが起こったとしてイベントが進む。
2、描写上まったく矛盾が生じておらず、なぜそうなったかに無理がないもの
3、イベントで使用され、エフェクト通りかはともかく、実際その攻撃を食らって相手がどうにかなったとしてイベントが進んだもの。

どれまでおk?

397 :格無しさん:2008/03/13(木) 16:24:20
1、2はたぶん問題ない、3は矛盾があるようなら不条理扱いだと思う

398 :格無しさん:2008/03/13(木) 16:25:30
了解した。んじゃOGsのテンプレ作るわ。
外伝はインフレが馬鹿すぎるほど凄まじいといわれるし、もってないからやめとく。

399 :格無しさん:2008/03/13(木) 16:26:42
てか、いつまとめサイトのランキング更新されるんだろか?

400 :格無しさん:2008/03/13(木) 16:28:42
旧サイトのことならたぶん永久凍結

401 :格無しさん:2008/03/13(木) 16:34:31
外伝はダークブレインの攻撃デモがすさまじかったな
巨大化して惑星破壊してた
しかも技打つ前に空間に穴あけて移動してから巨大化して親切に
もう一度空間に穴あけて元の場所に戻してからダメージ計算行ってるから不条理描写ではない

402 :格無しさん:2008/03/13(木) 16:37:43
>>394
理由はあっただろ
実体化してもカテゴリは霊体だからって普通の攻撃は効かないってやつ

403 :格無しさん:2008/03/13(木) 16:59:05
>>401
あれはなんかもう無茶苦茶すぎて吹いたw

404 :格無しさん:2008/03/13(木) 17:02:29
>>402
テンプレには原則無効としか書いてなかったから

405 :格無しさん:2008/03/13(木) 17:09:59
霊体だとなんで神秘の伴わない攻撃無効なんだよ?

406 :格無しさん:2008/03/13(木) 17:14:00
おばけが壁をすり抜けるようなもんじゃないか?

407 :格無しさん:2008/03/13(木) 17:14:34
>「そりゃ凄いわよ。セイバーに限らず、サーヴァントってのはみんな英霊なのよ?
>.霊体って事もあるけど、まっとうな手段じゃ傷一つつけられない。サーヴァントはそれ自体が神秘だから」

>「物理的な手段でサーヴァントを傷つけられるのは、同じ英霊であるサーヴァントだけ。
>逆に言えばサーヴァント同士なら、ただのペーパーナイフでもセイバーを傷つける事はできる」

>サーヴァントの武器ならサーヴァント自身と同じ霊格なんだから、傷を付ける事は可能なはずよ

> 英雄が死後に霊格を昇華させ、精霊、聖霊と同格になった者を指す。

ここで霊格という言葉が入るわけだ。霊には種類があって神霊>精霊=英霊(サーヴァント)=聖霊>亡霊以下略とある

>>405
作者がこういってるから
>ただ連中(サーヴァント)が厄介なのは、奴ら霊体なので通常攻撃が効かないんですよ。
>破壊力においては近代兵器のほうが強力なものが多いんですけど、
>通常兵器が聞かないと言う時点でいまだ最強。

408 :格無しさん:2008/03/13(木) 17:14:46
サーヴァントは実体化してるときはすり抜けられない

409 :格無しさん:2008/03/13(木) 17:15:21
>>407
だから、理屈になってねえだろ

410 :格無しさん:2008/03/13(木) 17:18:42
× 霊体だから神秘の伴わない攻撃は無効
○ 霊体だから神秘の伴わない攻撃はすり抜けるので無効

すり抜けないなら無効にならない。

411 :格無しさん:2008/03/13(木) 17:19:16
幽霊だから物理攻撃をすり抜けてしまい物理攻撃は無効
空間が断裂しているため空間を経由する攻撃は無効
は分かるが

霊体だから神秘の伴わない攻撃は無効ってどういう理屈だよ

412 :格無しさん:2008/03/13(木) 17:21:18
どっちにしろ神秘の伴わない攻撃では傷一つつけられないんだからどうでもいいじゃない

413 :格無しさん:2008/03/13(木) 17:21:30
そういう定義ならそこに理屈を求めるものでは無いのではないか

414 :格無しさん:2008/03/13(木) 17:24:44
>>412
霊体だから神秘の伴わない攻撃では傷一つつけられない理屈を言えよ
じゃなければ、やったとこまでだろ

415 :格無しさん:2008/03/13(木) 17:24:50
とりあえず原理が不明でも近代兵器ぐらいまでなら物理無効にできそうだが

416 :格無しさん:2008/03/13(木) 17:25:48
【作品名】 スーパーロボット大戦OGs
【ジャンル】 ゲーム

【先鋒】 SRX
【次鋒】 セプタギン
【中堅】 グレイターキン
【副将】 ディカステス
【大将】 シュテルン・ノイレジセイア

【先鋒】

【注意】 SRXは、アインスト宇宙での戦闘時を考えてテンプレを作っています。

【名前】SRXwith天上天下一撃必殺砲
【属性】天下無敵のスーパーロボット
【大きさ】約51m
【攻撃力】天上天下一激必殺砲 当たった相手はシュテルンレジセイアサイズだろうと、
     宇宙のどこかの太陽まで吹っ飛ばされ、その太陽ごと爆発する。
     通常銀河じゃ120%不条理描写だが、アインスト宇宙では矛盾が出ないので採用した。
     最大3発使用可能。
【防御力】副将のメガフラッシャーを2発まで耐えられる。
【素早さ】30秒間に最大9回反撃できる。加速込みで移動力8のため、
     大将参照でアインスト宇宙の1マス70kmなので1分に560km移動できる。
【特殊能力】以下の精神コマンド使用。
       ひらめき 必ず相手の攻撃1回を完全に回避。
       不屈   対象の攻撃だろうと1回だけ10(つまりほぼノーダメージ)になる。
       必中  必ず1分間攻撃が必中する。
【長所】2回耐えてる間に、必中攻撃で沈める。
【短所】熱血とか覚醒がテンプレにすると微妙である。

【次鋒】
【名前】セプタギン
【属性】最後の審判者 はぐれバルマーの最終兵器。
【大きさ】4kmはある巨大なクリスタルで構成された隕石。ムービー見る限り相当戦艦が小さいため、もっとあるかも。
【攻撃力】クリスタル・マスメル 数百mはあるクリスタルを相手に飛ばす。
      オメガウェーブ   相手を一撃で大気圏外まで吹き飛ばす威力の衝撃波。
                  その後、数千kmに及ぶ規模の爆炎が宇宙に広がり、相手は落下して地上に戻る。
【防御力】あらゆる攻撃を半減する歪曲フィールドを装備してる。
      機動兵器が発達した世界のミサイルなどでも、ダメージなし。というか同化が起こる。
      素材が素材なため、大きさ相応よりはかなり硬いだろう。
      また、1分で体の約20%を再生させることができる。
【素早さ】移動力4。セプタギン自身がOG1における1マスの最大のため、1分に約2kmは移動できる。
      反応は、最大で30秒に30回前後オメガウェーブをブチかませるくらい行動できる。
【特殊能力】ズフィルートクリスタルを打ち込み、相手を同化することができる。
       少なくとも、戦闘機などは「眼に見えてあっという間に同化していくのが分かる」ほどの速さで取り込める。
       時間さえあれば地球全てを取り込めるほどらしい。
       そして、取り込んだ機動兵器を、生産することができる。30秒で、戦艦5,6隻と、大型の指揮官用機動兵器を10体近く製造可能。
       少なくとも製造される連中はオメガウェーブを余裕で耐えられ、オメガウェーブよりいくらか弱い程度の攻撃を繰り出すことができる。
【長所】製造しまくって壁を作り、クリスタル・マスメルを打ち込んで同化を狙う。無理ならオメガウェーブ連打。
【短所】防御が微妙。


417 :格無しさん:2008/03/13(木) 17:25:50
その神秘判定も曖昧だし
ていうか狼に手傷負ってるようじゃ無効化できてないじゃん

418 :格無しさん:2008/03/13(木) 17:26:36
【中堅】
【名前】グレイターキン
【属性】PTなどを参考に作ったインスペクターの兵器
【大きさ】60mほど。
【攻撃力】サンダークラッシュ L5宙域に駐留していた艦隊を一撃で全滅させた。
                  これが原因でインスペクターとの戦いの火蓋が切って落とされるイベントが実際存在する。
                  L5宙域はホワイトスターの周囲なども結構広く含むため、80km四方はあるだろう。
     フォトンビーム 胸から発射されるビーム。エフェクトは平凡だが、少なくともサンダークラッシュの1,5倍近い威力を持っている。
【防御力】真っ当に戦う限り、メガフラッシャーにもかなり耐えられる。ただ、機動停止時に直撃するとメガフラッシャー1発で撃墜。
【素早さ】移動力7.宇宙や月などの戦闘で最大は、アインストレイジセイアや戦艦の数百m。
     よって、1分で数kmといったところ。反応は、最大で30秒に30回前後フォトンビームをブチかませるくらい行動できる。
【長所】地球人を認めて仲間になってくれる。
【短所】が、速効退場。

【副将】
【名前】ディカステス
【属性】審判官、インスペクターの首魁
【大きさ】100m級のロボット
【攻撃力】
メガフラッシャー ホワイストスター中心部の第6層から、外殻を全て突き破ってその外まで攻撃が貫通する。
                結構に貫通してから飛んでいるので、少なくとも「強固な軍事要塞の隔壁込みで50kmは破壊する威力」
                ちなみに、食らったあとは要塞内に再び落下する。イベントでこれくらって死んだメキボス南無。
【防御力】中堅のサンダークラッシュ以上の威力を持つフォトンビームを食らっても、3%もHPが減らない。
【素早さ】移動力8。ホワイトスター内に入れる機体で最大は戦艦のため、1マスあたり戦艦の数百m程度。
     よって、1分で数kmは動ける。反応は、最大で30秒に30回前後メガフラッシャーをブチかませるくらい行動できる。
【特殊能力】1分間に体の約10%を再生させる。
【長所】メガフラッシャーが凄い
【短所】メキボスが結局生きてることを考えると実になんだかなぁ……

【大将】
【名前】シュテルン・ノイレジセイア
【属性】監督官、アインストの首魁
【大きさ】胴体部だけで30km(ホワイトスターが30kmなので)、さらに羽や触椀まで含めると70kmはある。
【攻撃力】エレガントアルム 空間に穴を開け、その巨大な腕(10km以上)で、相手を殴打する。
      エルプスユンデ  体の赤い球から小さなエネルギー弾(と言っても1kmはある)を大量に浴びせかけた後、
                 空間に穴をかけて相手をアインスト銀河の別の位置へ転送し、その銀河ごと相手を破壊する。
                 その後、爆発の衝撃で食らった相手はまた飛ばされる前へ吹っ飛ばされながら戻ってくる。
【防御力】銀河外周部で、自身のエルプスユウデの衝撃に巻き込まれても無事。
      また、あらゆる攻撃を半減する歪曲フィールドを装備している。
【素早さ】一応、移動力5。アインスト宇宙のMAP1マスの最大がこいつなので、一応1分で350kmは移動できる。
     反応は、最大で30秒に30回前後エルプスユンデをブチかませるくらい行動できる。
【特殊能力】1分間に体の約10%を再生させる。
【長所】でかい、強い、凄いを地でいくラスボス
【短所】正直ゲームで戦うと、そのHPにうんざりする。


419 :格無しさん:2008/03/13(木) 17:33:23
反応にもうちょいマシな描写はないだろうか…
30秒に30回攻撃できるって反応としては遅くね?連射速度としてはあったほうがいいかもしれんが

420 :格無しさん:2008/03/13(木) 17:37:46
SPドリンクがぶ飲みで覚醒要因フルに使っても相手の反撃回数36回が限界なんだよな………

これよりこましな反応言われても俺には思いつかん

421 :格無しさん:2008/03/13(木) 17:37:58
というか射程・・・

422 :格無しさん:2008/03/13(木) 17:39:41
>>420
ミサイルやレーザー避けるとか全速の体当たりを避けるとかできたらそっちの方がいいかと

423 :格無しさん:2008/03/13(木) 17:40:01
ちょっとまて
ホワイトスター貫通とか太陽爆発とか
壊れたものがいつの間にか直ってる不条理描写ばっか採用するなよ

424 :格無しさん:2008/03/13(木) 17:42:13
>>417
最強スレだとそれは狼すげーってなだけ

425 :格無しさん:2008/03/13(木) 17:43:55
不屈は攻撃力から推測できるがひらめきは最大値書いてくれないと考慮できねえ

426 :格無しさん:2008/03/13(木) 17:45:08
>>423
だからかいてるじゃん、太陽爆発は通常銀河じゃ120%不条理だが、
アインスト宇宙の場合、「太陽が破壊された」と考えても何も問題が出ない。
2発目以降も別の太陽とかんげればいいだけだし。
ホワイトスター貫通は、どこが不条理なんだ? 
別に毎回同じ方向に打ち込んでるなんで馬鹿なことはあるまいし、2発目以降も別のところに穴が開いていると考えればいいだけ。
んで、その後穴が開いているなんてことは絶対にない、といいきれる描写がない。
その後、最奥に移動してるし、アインストの影響で壁が変質し、最後には取り込まれてるから。

どう不条理なんだ? 説明頼む。

427 :格無しさん:2008/03/13(木) 18:16:48
>>424
理屈不明だから狼すげーにはならん。
狼以上の攻撃を防いだ実績があれば狼はそこまでには引き上げられるけど。

428 :格無しさん:2008/03/13(木) 18:21:04
いや近代兵器は効かない設定なんだから狼すげーだろ

429 :格無しさん:2008/03/13(木) 18:21:13
>>417
昨日フェイトのHFやり直してたんだが、
終盤のライダーとの話で
「サーヴァントは実体化していても属性的には
 『霊体』だから通常の攻撃は無効化できる」
ってはっきり言われてたよ。

霊体だから物理無効は設定的に通るでしょ。


430 :格無しさん:2008/03/13(木) 18:24:42
>>429
すり抜けなければ通らない

431 :格無しさん:2008/03/13(木) 18:26:11
描写と設定で最大値を選べるスレだから
属性が霊体の奴にでも関係なくダメージ与える
狼の方がすげーつーことでなんら問題ないな。

432 :格無しさん:2008/03/13(木) 18:27:34
>>430
実体化してるんだからすり抜け無いのは当然じゃん。
その状態でも属性は霊体だからダメージが無効化されるって設定。

じゃないと近代兵器で普通に倒せるだろうがw

433 :格無しさん:2008/03/13(木) 18:28:37
つうか反応はもっとマシな描写がある上
一撃必殺砲の射程とかどんな攻撃とかかかれてない

434 :格無しさん:2008/03/13(木) 18:28:44
>>429
>「じゃあ次。サーヴァントは実体化していても、カテゴリー的には霊体なんだろ。となると、通常の武器ではサーヴァントを傷つけられないのか」
>「……そうですね。通常のサーヴァントなら無効化できますが、サクラに囚われたサーヴァントは別です。

これか

435 :格無しさん:2008/03/13(木) 18:29:50
>>432
属性が霊体だから物理攻撃無効は理屈ではない

436 :格無しさん:2008/03/13(木) 18:32:32
天誅参のもののけ出そうと思って同じ質問したけどやったとこまでと言われたな

437 :格無しさん:2008/03/13(木) 18:32:45
山破壊パンチに耐えました、その後とか回想でその辺の狼に噛まれて重傷でした
とかあっても山破壊パンチに耐えられるとしか書かないだろテンプレには。

>>435
カテゴリー的に霊体だと物理無効がなんで理屈じゃないんだ?

剣を光速で振ったらBH発生より納得しやすいと思うが。

438 :格無しさん:2008/03/13(木) 18:33:12
つまり設定が理屈としておかしいからその設定は認めないということですか

439 :格無しさん:2008/03/13(木) 18:34:46
普通の物理攻撃実際食らった描写がないんだけどさ
サーヴァント出すとまず間違いなくマスター必要
そうすると物理攻撃からマスターかばったりするときどう無効化するの? すりぬけてマスターにあたるの?

440 :格無しさん:2008/03/13(木) 18:38:53
>>437
すり抜けないのに、なんでカテゴリー的に霊体だと物理無効なんだ?

441 :格無しさん:2008/03/13(木) 18:42:06
ただの物体に影響受けまくってるじゃないか
追いかける時とか障害物に影響受けたりしてるんだし

442 :格無しさん:2008/03/13(木) 18:44:11
>>439
魔術回路を起動していない主人公がサーヴァントヒロインを守るべく押し倒したり
庇ったりした描写がある。この点から衝撃だけなら通ると推測される
すさまじい攻撃が来ても物理攻撃ならダメージはないものの思いっきりぶっ飛ばされて
後ろにいるマスターが消し飛ぶ可能性が高い

443 :格無しさん:2008/03/13(木) 18:52:10
なんて役に立たない物理無効なんだ

444 :格無しさん:2008/03/13(木) 18:53:29
じゃあさもうサーヴァント全員近代兵器効かない設定だから
防御力の最低値を近代兵器無効にしようぜ
狼の攻撃もコンクリートの衝撃も爆弾とか核兵器以上ということにすれば
最強スレ的には問題なくね

445 :格無しさん:2008/03/13(木) 18:57:51
>>440
なんでも何もそういう設定だからだろ。

446 :格無しさん:2008/03/13(木) 18:58:49
不思議攻撃は全般的に有効
不思議原理による物理攻撃も全般的に有効
これで良いやん

447 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:01:30
>>445
そういう設定というのは理屈がないということ。
理屈があるならそれを書けばいい。

448 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:03:02
>>446
それプラス通常の物理もダメージはないが
実体化してるので衝撃そのものは受ける>>442を追加かな。


449 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:06:38
>>444
それなら問題ないな

霊体時、全ての物理攻撃無効
実体時、核までの物理攻撃無効

450 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:06:49
要するに霊体だから物理無効というのは、伝説の剣だから何でも切れるというのと同じ。
「すり抜ける」は理屈だから、霊体だからすり抜けるというのなら物理無効もうなずける。
しかしすり抜けるわけでもなければ、他の理屈もないではやったところまでが妥当。
近代兵器がきかない描写・設定があるならそこまで。

451 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:08:56
>>450
「すり抜けるから無効」は分かるが「何故すり抜けるか」という理屈の説明がない
うなずくべきではない

452 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:11:00
別に「何故すり抜けるか」という理屈は必要ないだろ
すり抜けさえすれば攻撃が当たらないんだから

453 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:11:17
実際人間の持ちうる全ての攻撃が効かないとかいう対人間無敵設定奴も
「人間が使う核兵器までのダメージ無効」って解釈にされてたよな。漫画作品スレで

454 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:11:59
むしろなぜすりぬけるのかの理由が幽霊だからじゃないのか

455 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:14:10
幽霊だからということはすり抜ける理屈がないということ
理屈が作中にあるなら書けばいい

456 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:15:15
別に幽霊でも人間でもすり抜ければ当たらないだろ。
「すり抜ける」が理屈というのはそういうこと。

457 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:18:51
霊体化して戦えばいいんじゃないの
そうすりゃすり抜けるから問題ないだろ
流石に霊体化してる時まで無効化できないって言い出す奴は居るまい

458 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:21:07
霊体化だとこちらから攻撃できない
霊体化状態から参戦して隙を見て実体化とかならいいけど
というかどのみち今のテンプレだとライダー以外関係ねえなこの議論

459 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:22:06
霊体化時に戦闘したことがない上に、現世への干渉力が落ちるという設定があるため攻撃力不明

460 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:24:58
一撃必殺砲の射程は?

461 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:26:19
>>457
霊体化したままだと現世への干渉力が落ちる
どれくらい落ちるかと言うと、描写がある分では人間の腕一つ切断できない程度にまで

462 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:28:13
いわれたところを片っ端から修正した。

【作品名】 スーパーロボット大戦OGs
【ジャンル】 ゲーム

【先鋒】 SRX
【次鋒】 セプタギン
【中堅】 グレイターキン
【副将】 ディカステス
【大将】 シュテルン・ノイレジセイア

【先鋒】

【注意】 SRXは、アインスト宇宙での戦闘時を考えてテンプレを作っています。

【名前】SRXwith天上天下一撃必殺砲
【属性】天下無敵のスーパーロボット
【大きさ】約51m
【攻撃力】天上天下一撃必殺砲 巨大なビーム銃で、相手を狙撃する。
     当たった相手はシュテルンレジセイアサイズだろうと、 宇宙のどこかの太陽までビームに押されて吹き飛び、その太陽ごと爆発する。
     通常銀河じゃ120%不条理描写だが、アインスト宇宙では矛盾が出ないので採用した。
     最大3発使用可能。 射程は9マス目までなので、630kmまでが有効射程。
【防御力】大将のエルプスユンデを1発まで耐えられる。
【素早さ】30秒間に最大9回反撃できる。加速込みで移動力8のため、
     大将参照でアインスト宇宙の1マス70kmなので1分に560km移動できる。
     検証したところ、30秒で限界11マス動けるガーリオンのソニックブレイカー(全速で体当たり)を100%回避できる。
     1マス70km計算だと30秒で770km=秒速26km=マッハ78の攻撃を完全に回避することが可能。
     ほぼゼロ距離からのレーザーも回避可能。
【特殊能力】以下の精神コマンド使用。
       ひらめき ゼロ距離からのレーザーだろうと必ず相手の攻撃1回を完全に回避。
       不屈   大将の攻撃だろうと1回だけ10(つまりほぼノーダメージ)になる。
       必中  必ず1分間攻撃が必中する。
【長所】2回耐えてる間に、必中攻撃で沈める。
【短所】熱血とか覚醒がテンプレにすると微妙である。

【次鋒】
【名前】セプタギン
【属性】最後の審判者 はぐれバルマーの最終兵器。
【大きさ】4kmはある巨大なクリスタルで構成された隕石。ムービー見る限り相当戦艦が小さいため、もっとあるかも。
【攻撃力】クリスタル・マスメル 数百mはあるクリスタルを相手に飛ばす。
      オメガウェーブ   相手を一撃で大気圏外まで吹き飛ばす威力の衝撃波。
                  その後、数千kmに及ぶ規模の爆炎が宇宙に広がり、相手は落下して地上に戻る。
                  SRXを2発で撃墜可能。
                  射程は、10マスなので10×4で40kmほど。
【防御力】あらゆる攻撃を半減する歪曲フィールドを装備してる。
      機動兵器が発達した世界のミサイルなどでも、ダメージなし。というか同化が起こる。
      素材が素材なため、大きさ相応よりはかなり硬いだろう。
      また、1分で体の約20%を再生させることができる。
【素早さ】移動力4。セプタギン自身がOG1における1マスの最大のため、30秒に約2kmは移動できる。
      反応は、最大で30秒に30回前後オメガウェーブをブチかませるくらい行動できる。
      検証したところ、30秒で限界11マス動けるガーリオンのソニックブレイカー(全速で体当たり)を回避することが(僅かだが)可能。
【特殊能力】ズフィルートクリスタルを打ち込み、相手を同化することができる。
       少なくとも、戦闘機などは「眼に見えてあっという間に同化していくのが分かる」ほどの速さで取り込める。
       時間さえあれば地球全てを取り込めるほどらしい。
       そして、取り込んだ機動兵器を、生産することができる。30秒で、戦艦5,6隻と、大型の指揮官用機動兵器を10体近く製造可能。
       少なくとも製造される連中はオメガウェーブを余裕で耐えられ、オメガウェーブよりいくらか弱い程度の攻撃を繰り出すことができる。
【長所】製造しまくって壁を作り、クリスタル・マスメルを打ち込んで同化を狙う。無理ならオメガウェーブ連打。
【短所】防御が微妙。


463 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:29:19
>>461
たしか、UBWでライダーの投擲された見えない釘剣を防いだとき
主人公の腕に穴がぽっかり空いたように見えて、
その穴を埋めるように釘剣が具現化したんだっけ。これが霊体化した状態での攻撃描写か
普通の人間なら霊体のままでも殺せそうだな

464 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:29:20
【中堅】
【名前】グレイターキン
【属性】PTなどを参考に作ったインスペクターの兵器
【大きさ】60mほど。
【攻撃力】サンダークラッシュ L5宙域に駐留していた艦隊を一撃で全滅させた。
                  これが原因でインスペクターとの戦いの火蓋が切って落とされるイベントが実際存在する。
                  L5宙域はホワイトスターの周囲なども結構広く含むため、範囲は80km四方はあるだろう。
     フォトンビーム 胸から発射されるビーム。エフェクトは平凡だが、少なくともサンダークラッシュの1,5倍近い威力を持っている。
              射程は、数kmほど。
【防御力】真っ当に戦う限り、メガフラッシャーにもかなり耐えられる。
      ただ、機動停止時に直撃するとメガフラッシャー1発で撃墜。
【素早さ】移動力7.宇宙や月などの戦闘で最大は、アインストレイジセイアや戦艦の数百m。
     よって、1分で数kmといったところ。反応は、最大で30秒に30回前後フォトンビームをブチかませるくらい行動できる。
     SRXの回避不能な攻撃も楽々回避可能。SRXを確実に上回る反応だろう。
【長所】地球人を認めて仲間になってくれる。
【短所】が、速効退場。

【副将】
【名前】ディカステス
【属性】審判官、インスペクターの首魁
【大きさ】100m級のロボット
【攻撃力】
メガフラッシャー ホワイストスター中心部の第6層から、外殻を全て突き破ってその外まで攻撃が貫通するビームキャノン。
                結構に貫通してから飛んでいるので、少なくとも「強固な軍事要塞の隔壁込みで50kmは破壊する威力」
                ちなみに、食らったあとは要塞内に再び落下する。イベントでこれくらって死んだメキボス南無。
                射程も当然そのくらいあるだろうから50kmほど。
【防御力】中堅のサンダークラッシュ以上の威力を持つフォトンビームを食らっても、3%もHPが減らない。
【素早さ】移動力8。ホワイトスター内に入れる機体で最大は戦艦のため、1マスあたり戦艦の数百m程度。
     よって、1分で数kmは動ける。反応は、最大で30秒に30回前後メガフラッシャーをブチかませるくらい行動できる。
     パイロット能力もあって、いくらかSRXよりも上。SRXを上回りはする。
     また、そういった攻撃を前にして相手に先んじてカウンターを仕掛けることが可能。
【特殊能力】1分間に体の約10%を再生させる。
【長所】メガフラッシャーが凄い
【短所】メキボスが結局生きてることを考えると実になんだかなぁ……


465 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:29:53

【大将】
【名前】シュテルン・ノイレジセイア
【属性】監督官、アインストの首魁
【大きさ】胴体部だけで30km(ホワイトスターが30kmなので)、さらに羽や触椀まで含めると70kmはある。
【攻撃力】エレガントアルム 空間に穴を開け、その巨大な腕(10km以上)を空間転移させ、相手を殴打する。70kmほど。
      エルプスユンデ  体の赤い球から小さなエネルギー弾(と言っても1kmはある)を大量に浴びせかけた後、
                 空間に穴をかけて相手をアインスト銀河の別の位置へ転送し、口から放つ光の柱でその銀河ごと相手を破壊する。
                 その後、爆発の衝撃で食らった相手はまた飛ばされる前へ吹っ飛ばされながら戻ってくる。
                射程は銀河外周部から銀河の中心までなので、銀河が10万光年とすると5万光年ほどか。
【防御力】銀河外周部で、自身のエルプスユンデの衝撃に巻き込まれても無事。
      また、あらゆる攻撃を半減する歪曲フィールドを装備している。
【素早さ】一応、移動力5。アインスト宇宙のMAP1マスの最大がこいつなので、一応1分で350kmは移動できる。
     反応は、最大で30秒に30回前後エルプスユンデをブチかませるくらい行動できる。
     アカシックバスター(サイバスターの全速体当たり)を回避可能。これはガチ。だって底力発動時にかわされて唖然としたから。
     サイバスターは、基本移動力7+インファイト7以上(+2)+メガブースター×2(+4)で13マス移動可能。
     よって、30秒で13×70=910km=秒速31km=マッハ93の攻撃を回避し、逆にカウンターを仕掛けることが可能。
【特殊能力】1分間に体の約10%を再生させる。
【長所】でかい、強い、凄いを地でいくラスボス
【短所】正直ゲームで戦うと、そのHPにうんざりする。

466 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:36:50
レーザー回避あるならマッハの部分いらないじゃん

467 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:38:00
いや、セプタギンとシュテルンは一応必要

468 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:39:17
いや
光速反応の奴の不意打ちや大量攻撃回避できるから
 
あと銀河破壊なんてやってたか?

469 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:40:08
元々鯖ってギル以外は受肉していないのだから
実体化ってただ単に鯖本人が自分にとって必要な現世の現象に対する干渉力を引き上げているんじゃないの?
それで自分に対する不都合な現象(この場合物理攻撃)まで干渉させる必要が無いから
鯖に物理攻撃は効かないんだろ

470 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:41:08
湾曲フィールドの上限は?

471 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:41:35
エルプスユンデが銀河破壊なら防御の基準ぜんぶそれにすればいいのに
ゼロ距離レーザーって誰の技

472 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:44:32
距離がないから反応速度に使えなくね?

473 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:45:29
ほぼゼロ距離って書いてあるから分かってくれると思うけど、ソリッドソードブレイカーとか
相手の体に差し込んで撃つ直前に回避する系統の攻撃。

歪曲フィールドは、絶対発動だから一応エルプスユンデでも発動する。


474 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:45:38
>>469
自分にとって必要な現世の現象に対する干渉力のみ引き上げられるってどこからの設定?
戦闘中障害物とかに当るなど、不都合な現象に干渉を受けてるんだが

475 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:46:52
スパロボて精神コマンド使用状態で参戦できなかったっけ?
不屈とかひらめきとかいろいろあるだろ

476 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:47:58
先鋒がちゃんと使ってんじゃん
というか精神コマンドって最強スレじゃホント気休めだよね

477 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:49:02
ていうかシュテルン、技使うときだけだけど星より大きくないかあいつw


478 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:50:31
よし二時間くらい後にOG外伝のフリーバトルで確認しよう
なんか確認してほしいことある?

479 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:51:04
ダークブレインみたいに巨大化してるのか星が小さいのかのどちらか

480 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:52:22
>>478
OG外伝持ってるんならOG外伝のメンバー入れてテンプレ作り直して
お願いな

481 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:53:41
>>480
今のテンプレを参考にしていいなら

482 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:54:17
どうぞ

483 :格無しさん:2008/03/13(木) 19:58:38
ダメージは無効化するけど現象の影響は受ける
スマブラっぽい感じに
こんな感じ?

484 :格無しさん:2008/03/13(木) 20:04:28
ダメージ無しになる理屈がないからならねえよ

485 :格無しさん:2008/03/13(木) 20:13:36
>>442って、攻撃じゃないから通用したってだけじゃねーの?

486 :格無しさん:2008/03/13(木) 20:15:47
つまり鯖の物理無効は任意発動であると

487 :格無しさん:2008/03/13(木) 20:16:54
>>485
そんな設定はないからなんとも
あと、某キャラにBランクまでの攻撃なら無効化するってのがいるけど
そいつも衝撃までは無効化できなかったなぁ

488 :格無しさん:2008/03/13(木) 20:41:37
ただ単純に存在自体が神秘の奴には同じ神秘を持つ攻撃でなければ効かない
という概念なんじゃねえの?

概念>物理なんだから
そもそも物理的に考えていること自体が的はずれだと思う

489 :格無しさん:2008/03/13(木) 20:44:32
概念にしろ物理にしろ、上限なしに無効というなら
描写・設定があるところまでしか認められないというのは変わらない。

490 :格無しさん:2008/03/13(木) 21:07:06
核まで無効なら十分なもんだと思うんだがな

491 :格無しさん:2008/03/13(木) 21:13:51
実際核喰らっても平気かってーと全然そんな気しないしな
核まで無効は充分甘い基準だと思うけど

492 :格無しさん:2008/03/13(木) 21:14:58
>>489
その設定が
「物理的な手段でサーヴァントを傷つけられるのは、同じ英霊であるサーヴァントだけ。」
なんじゃないの?

493 :格無しさん:2008/03/13(木) 21:22:02
そもそも、単純に存在自体が神秘の奴には同じ神秘を持つ攻撃でなければ効かないが理屈になっていない

494 :格無しさん:2008/03/13(木) 21:32:12
鯖の物理無効を「何でも切れる剣」で例えてみると
「最上級の神秘でできている」から「神秘のない物質(通常物質)は何でも切れる」

こいつは原理/理屈としては微妙なもんでツッコまれると少し厳しい
(「狼男だから銀以外による攻撃が効かない」とさほど大きな違いがない)

例えば「空間ごと切断する」から「空間に存在している物質なら何でも切れる」
こんな感じなら完璧に原理は成り立っているからツッコむ方がバカ
(物質じゃなく空間を切っているため物体の硬さを無視して切断できる)

しかし、前者でも執拗にツッコまれなければすんなり通ってしまうこともあるからなあ
ままならんものよ

495 :格無しさん:2008/03/13(木) 21:38:57
鯖は神秘があれば石ころでもダメージを食らうが神秘以外ではダメージを受けないという設定
たとえば神秘があるやつが銃を使って攻撃すればダメージを与えれるが、神秘が無いやつが銃で撃ってもダメージを与えられない。

496 :格無しさん:2008/03/13(木) 21:39:22
>>493
そういう設定なんだから理屈がどうのこうのいっているのは筋違いじゃないか?

たとえば思いの力でなんでも切れる剣とかなんでも防ぐバリア
具体的にガンダムのニュータイプ能力でバリアが出たりビームサーベルが巨大化したり
相手の機体が動けなくなったりするのも全部理屈になっていないのだが

でもそういう設定だから仕方ないだろ

497 :格無しさん:2008/03/13(木) 21:41:00
>>493
それがガイアだかアラヤのシステムだからじゃねえの

498 :格無しさん:2008/03/13(木) 21:45:53
そもそも人間が魔術を使えるのがおかしくないか?
理屈的に

499 :格無しさん:2008/03/13(木) 21:48:36
>>496
思いの力でなんでも切れる剣はなんでも切れる扱いにならないし
思いの力でなんでも防ぐバリアはなんでも防ぐ扱いにならない

500 :格無しさん:2008/03/13(木) 21:52:19
OG外伝で確認
若本の攻撃だが
体から光弾発射

その光弾で異次元への扉を開き相手を異次元空間へ送る

明かに惑星より大きい若本が口からビーム発射

場面が変わり銀河を破壊し攻撃対象は通常空間にもどってくる

こりゃあ銀河破壊だね

501 :格無しさん:2008/03/13(木) 21:52:26
>>492
上限のない設定だから「伝説の剣だから何でも切れる」と同じ。
設定がそれしかないなら描写でやったところまで。

502 :格無しさん:2008/03/13(木) 21:52:57
>>496
物理無効=威力の上限なく物理攻撃は効かない
上限がない、つまり「何でも〜」系は作中限界もしくは原理が許すまでしかできない扱い

君のレスを引用すると
>たとえば思いの力でなんでも切れる剣とかなんでも防ぐバリア
これも原理がないなら作中限界まで、あるなら原理が許すまで

>具体的にガンダムのニュータイプ能力でバリアが出たりビームサーベルが巨大化したり
>相手の機体が動けなくなったりするのも全部理屈になっていないのだが
バリアは何でも防げる扱いにはならんし、ビームサーベルは作中最大時より大きくはできない扱いで、
動けなくできるのは作中で動きを止めた機体以下の相手にしか通用しない。もちろん原理がなかった場合の話ね

503 :格無しさん:2008/03/13(木) 21:53:19
>>497
つまり、サーヴァントはガイアだかアラヤのおかげで物理攻撃無効になっているから単独参戦無理?

504 :格無しさん:2008/03/13(木) 21:54:43
結局作中でやったところまでなんだから議論する話じゃないのでは?

505 :格無しさん:2008/03/13(木) 21:57:23
>>503
聖杯の力でマスター(魔法使いとか)の補助がないと出てこれなくて
マスターが死ぬと即消える、またはクラス別に数日間は生存可
なのでキャラによっては単独参戦は無理
ついでに大技連発も魔力を補給しなければいけないので
即座に連打は不可能

506 :格無しさん:2008/03/13(木) 21:57:43
ダークブレインの攻撃がなんか凄すぎてよくわからん

507 :格無しさん:2008/03/13(木) 21:58:06
まあ、上限無し系でもある程度の具体的な指標になる設定でもあれば、
作中でやった以上にすることもできるけどね。

508 :格無しさん:2008/03/13(木) 21:58:34
そういや、発動させると必ず心臓に刺さり相手の全身へとげをばら撒く槍がFATEにあるんだ
なぜ心臓に刺さるかと言うと、心臓に刺さると言う結果を作り出して槍を放つと言う原因を導く
因果の逆転能力を持ってるからだそうな。そこで質問だがこの槍は幸運と魔力の防壁で防がれるのだが
その上限が分からない上、作中では心臓を外したシーンしか存在しないんで上限が分からない
FATE世界では幸運はランク化されてるんだが他作品には幸運のランク化の概念はない
よって、どんな相手だろうと刺さると言うことでよろしいでしょうか?
そして、この槍のダメージだが設定集によると
>ゲーム的に言うと、ダメージ補正が狙った相手のHP分プラスされるトンデモ宝具。
>仮にセイバーのHPが100とすれば、槍のダメージ+100がゲイ・ボルクの
>ダメージになる

とあるんだが、この程度の理屈でも相手の全HPを持ってけると考えてもよろしいか?

509 :格無しさん:2008/03/13(木) 22:00:10
>>505
ガイアだかアラヤのおかげで物理攻撃無効なら
ガイアだかアラヤも必須パートナーとして必要なんじゃないか、っていう意味

510 :格無しさん:2008/03/13(木) 22:01:46
ガイアやアラヤのおかげというのがそもそも妄想
ではなぜか?と聞かれてもそういう世界設定なんだからしょうがない

511 :格無しさん:2008/03/13(木) 22:04:49
>>508
因果逆転は十分に原理として使えるので因果操作耐性とか持ってる相手じゃなきゃ効く扱い
威力のほうは作中最大、例えばセイバーにしか使っていないのなら上乗せ分のダメージはセイバーの耐久力までが限界になる

512 :格無しさん:2008/03/13(木) 22:05:22
>>507
その指標が近代兵器だっけ?
確かに作中ではそこまでじゃなくても核防御くらいまではできるようになるかな。

513 :格無しさん:2008/03/13(木) 22:07:34
スパロボでこんな描写を発見どうすればいい?
デュミナス・トリトンのメタノイアって攻撃が光速反応のやつでも何も対応できない速度で魔法陣を空間にかいて相手を違う場所に転送
転送後 数千の目玉の攻撃で数万個の惑星破壊し
その後にでてくるデュミナスが惑星数万個破壊の爆発で両手くらいの大きさなんだが

514 :格無しさん:2008/03/13(木) 22:10:46
その攻撃する時だけそれだけ巨大になってる

515 :格無しさん:2008/03/13(木) 22:12:02
>>505
確かサーバント、というか英霊はFate内での地球(意思を持っている)に格納されてる
聖杯の力でそこから呼び出しているだけなんで大本の地球が無い場所じゃ無理

単独行動できないなら地球とマスター
単独行動できるなら地球だけは必須かと

516 :格無しさん:2008/03/13(木) 22:12:50
>>514
ポケスペカイリュー理論でそのサイズで参戦可能?

517 :格無しさん:2008/03/13(木) 22:13:55
そういや、サーヴァントに魔力供給している聖杯も意思持っていたな

単独行動できないなら地球+聖杯+マスター
単独行動できるなら地球+聖杯

だな

518 :格無しさん:2008/03/13(木) 22:14:19
ポケスペじゃなくてポケワケとかいってみる

519 :格無しさん:2008/03/13(木) 22:16:41
>>516
いいけど防御力とか移動力とかが前のサイズが大きさ相応に拡大とかは駄目だと思う

520 :格無しさん:2008/03/13(木) 22:19:36
所で数万個の惑星ってどのくらいの大きさなのだろう?

521 :格無しさん:2008/03/13(木) 22:21:05
>>520
場合にもよる
数万個の惑星が直線状に並んでる場合と密集してる場合ではわけが違うからな

522 :格無しさん:2008/03/13(木) 22:22:08
>>521
普通の宇宙のような感じの並び方

523 :格無しさん:2008/03/13(木) 22:22:59
>>517
地球は環境でいいと思うけど、聖杯って穴?泥?イリヤ?

524 :格無しさん:2008/03/13(木) 22:24:13
>>517聖杯とか地球とか出したりしたら月姫のテンプレみたいになっちまうぞ…orz
聖杯形よく判らないし…

525 :格無しさん:2008/03/13(木) 22:24:53
>>514
あれって魔方陣内を銀河に見立ててるだけにみえるけどな

526 :格無しさん:2008/03/13(木) 22:26:28
2万個ぐらいだとすると惑星の30倍以下になるぜ

527 :格無しさん:2008/03/13(木) 22:29:54
>>526
なんで?

528 :格無しさん:2008/03/13(木) 22:35:21
縦・横・高さが30倍で30^3=27000
ぎっちり詰めれば2万個は可能

まぁ、普通の宇宙のような感じの並び方みたいだから、そんなはずないけどね

529 :格無しさん:2008/03/13(木) 22:35:30
>>511
>>508は「相手を必ず死亡させる攻撃」の解説ってのが抜けてる

530 :格無しさん:2008/03/13(木) 22:38:12
とりあえずざっと見た感じ
先鋒
SRX 恒星破壊 次鋒以降の攻撃に全て耐える防御 光速反応
次鋒
シュテルン・レジセイア 銀河破壊 銀河破壊の中にいても無傷 光速反応 惑星よりだいぶでかい大きさ
中堅
ネオグランゾン 星系破壊 副将大将の攻撃に耐える防御 光速反応
副将
デュミナス・トリトン 惑星数万個破壊 大きさ相応防御 光速反応 惑星数万個破壊の爆発が両手くらいの大きさ
大将
ダークブレイン 幾億もの星系を破壊 他のメンバーより高い防御 光速反応 尻尾でも惑星を真っ二つにできるくらいの大きさ

こんな感じかな

531 :格無しさん:2008/03/13(木) 22:47:45
>>529
スマソ。>>508で引用した文のすぐ下に一撃必殺って書いてあったから
その理由だけ引用すりゃいいやと思ったんだよ

532 :格無しさん:2008/03/13(木) 22:48:33
うーん・・・
聞きたいのだが、明らかな過剰描写はそのままOKになるの?
スパロボのダークブレインとかネオグランゾンの戦闘描写とかは明らかに間違っているんだが

そういうことが出来る設定があるならまだしも
実際に惑星とかは一つも破壊されていないわけだし、あくまでもただの演出じゃないの?

533 :格無しさん:2008/03/13(木) 22:52:32
なんか聞いてると星矢思い出すな
サガのギャラクシアンエクスプロージョンやアナザーディメンションみたいな

534 :格無しさん:2008/03/13(木) 22:52:49
ネオグランゾンもシュテルンもデュミナスも違う空間での行為

535 :格無しさん:2008/03/13(木) 23:01:56
>>534
昔の作品でよくある
明らかに矛盾した設定はパラレルワールドにするやつと似ているな

536 :格無しさん:2008/03/13(木) 23:03:55
>>534
SRXやダークブレインの場合はどうなるの?

537 :格無しさん:2008/03/13(木) 23:14:04
>>536
SRXはアインスト宇宙だからって書いてあるな
それがなにかは知らんが

538 :格無しさん:2008/03/13(木) 23:25:46
>>529
良くわからないのだが、
心臓に必ず刺さる(原理:因果逆転)+刺さったら死ぬ(威力上乗せ)
ってことでOK?

539 :格無しさん:2008/03/13(木) 23:30:31
>>538
そういうこと
体力+槍の威力ってのは、即死攻撃の原理を表してるものだと思ってもらえれば

540 :格無しさん:2008/03/13(木) 23:32:29
その原理からすると、心臓がなかったり心臓が刺されても平気なキャラは死なないよな

541 :格無しさん:2008/03/13(木) 23:36:02
実際しななかったし

542 :格無しさん:2008/03/13(木) 23:41:42
ゲームでも相手のHP分ダメージだと、殺した相手をテンプレに羅列すると思うから
そうすりゃいいんじゃないの

543 :格無しさん:2008/03/13(木) 23:44:12
>>536
SRXは別宇宙
ダークブレインは技が発動する時に次元がズレた感じになる

544 :格無しさん:2008/03/13(木) 23:49:52
動画で見れると早いんだけどな

545 :格無しさん:2008/03/13(木) 23:50:52
SRXに別宇宙に相手を引きずりこむ能力があるのか?

546 :格無しさん:2008/03/13(木) 23:52:28
ディカスティスのメガフラッシャーは?

547 :格無しさん:2008/03/13(木) 23:55:24
そういえば最終地獄ジュデッカはどうなるのだろうか・・・

548 :格無しさん:2008/03/13(木) 23:55:51
相手の体力分上乗せする理屈が無ければ作中上限までじゃね?

549 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:01:28
結局、サーヴァントの物理無効は

核までの「威力」なら無効化できるってだけで
威力が核クラスまでの特殊能力も全て無効化できるってことでOK?

550 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:01:54
天上天下一撃必殺砲の動画
OGsをやったことないからよく分からないのだが当てたら別宇宙にふっとばすの?

ttp://jp.youtube.com/watch?v=2_TtVsmqwiQ

551 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:02:57
>>540
「心臓に絶対に命中する」のと「命中したら必ず死亡する」のは個別の機能っぽい

>>541
セイバーのときは令呪の絶対命令で殺せなかったんじゃなかったけ?

552 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:03:10
>>548
どれくらいまで上乗せできるかってことだな
……本編では一度も成功してないよなあれ
とりあえずfate世界で一番タフなやつ準拠にすればいいと思う

553 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:04:10
>>549
日本語でおk

554 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:04:15
fate世界で一番タフなやつってORTか?それともアルク?

555 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:05:19
他の作品の即死攻撃ってどうなってるんだっけ

556 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:06:35
>>555
そのまんま即死じゃなかったっけ?

557 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:07:39
>>551
ゲイボルクにレイジュは関係ないよ
ふつうにかわされただけ

558 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:10:28
>>557
あれはセイバーが因果律を無視して運命を変えたからだったな
他の全てのサーヴァントと戦って必ず引き分けろって令呪も掛かってたから、それがなくても殺せなかったろうけど

559 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:13:08
全文載せてみる

ランサー
刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク)
ランク:B /対人宝具 /レンジ:2〜4 /最大捕捉:1人
 突けば必ず相手の心臓を貫く呪いの槍。魔槍ゲイボルクによる必殺の一刺。
 本来投擲用である宝具をランサーが自己流にアレンジしたもの。
 その正体は、既に相手の心臓に命中しているという結果を作った後に、
 槍を放つという原因を導く、因果の逆転である。槍を放つ前に既に心臓に命中
 しているのだから、結果が作りあがった後に何をしようと防御も回避も不可能、
 結局は当たるという反則技。この宝具から逃れる為には、敏捷の高さではなく、
 バーサーカーの様に一度死んで自動的に蘇生する宝具か、槍の呪いをはね除け
 られる(発動前に運命を逆転させる)高い幸運が必要になる。
 ゲーム的に言うと、ダメージ補正が狙った相手のHP分プラスされるトンデモ宝具。
 仮にセイバーのHPが100とすれば、槍のダメージ+100がゲイ・ボルクの
 ダメージになる。宝具発動時の消費魔力が二桁程度と少なく、しかも一撃一殺と
 いう対人においては最も効率のいい宝具。

「心臓」に刺さると千にも及ぶ棘が射出され全身を攻撃する。食らった魔術師は辞世の句を残せる程度の時間を置いて死亡した

560 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:13:40
正確に言うとセイバーの運命干渉能力ランクBで
ゲイボルグのランクBの「因果を逆転する呪い」をレジストしたって事じゃね?

561 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:14:42
>>556
上で散々原理とか求めてた後でそれ考えると、なんだかなぁって思うな
それなら即死もやったとこまでちゃうんかいと

本当、「やったとこまで」は濫用厳禁だな

>>559
最後のは食らった魔術師がタフだったってことになるか

562 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:17:21
Fateの為に最強スレのルールがどんどん変わってきている気がする

563 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:19:23
もうちょっとはっきり言うとFateを弱くしておきたい連中の為じゃないか?

564 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:22:33
どうせルールなんて変わっていくもんだし

565 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:25:21
>>564
まあ、それはそうなんだけどね
なんか作為的な気がして…

566 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:26:55
>>549
無効にできる威力がどこまでか不明
よって、現代兵器は通用しないという設定があるから
実体化中に無効化できる「威力」は現代兵器で一番強いところまでってことになった

567 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:27:55
やっぱり色んな意味で型月に触れるのは危険だな
ルールが変わってしまう。

568 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:28:31
>>561
即死攻撃もやったところまでだよ
人間にしかやってなかったら人間しか死なない(例:デスノート)

569 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:29:09
不思議攻撃は作中表現までか?

570 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:29:37
>>568
デスノートも全然やったとこまでじゃないな
本当にやったとこまでなら一般人が限界だ

571 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:29:41
>>567
やったとこまでルールは昔から今まで変わってないぞ

572 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:32:10
>>570
曲解せず普通に考えたら達人でも死ぬだろ、設定的に

573 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:32:45
うんちを食べたことがある人に聞きたい














































どんな味だった?

574 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:33:18
>>570
精神攻撃にしろ即死攻撃にしろ、人間にしかやってなかったら人間だけ
一般人なんて曖昧な括りを使うよりも、人間/人外(魔物とか)/非生物(機械とか)等の明確な区別で考察する
これはずっと変わってないぞ

575 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:36:31
人間でも心停止に耐性があったら死なないかもな、デスノートの場合。

576 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:36:49
「やったとこまで」は多数の問題を抱えるのは確か、スパロボみたいな状況になるし
正確な能力が測れない

ほぼ全作品の設定を無視することになるしな

577 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:40:01
>>574
問題なのは効果のある種族とかじゃなくて、その威力(?)みたいなものじゃないか?

578 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:41:33
正確な能力が測れないから「やったとこまで」にするんじゃないのかよ

579 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:43:26
ちょっと聞きたいのだが
よく伝承とかである、吸血鬼は白木の杭を心臓に打たないと死なないとか
銀の武器しかダメージを受けない、特定の時間しか倒せない、ある一族にしか倒せない

という設定はどうゆう判定になるの?

580 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:43:45
>>577
即死能力なんだから威力は即死だろ。
適用範囲を種族で区切ってるのが慣例。

まあルールで明言されてるのは敵役最強だけだけど

581 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:44:18
>>579
ルール嫁

582 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:44:21
>>576
上限不明→やったとこまで
原理付き→原理が許す限り
至極明快である

583 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:46:17
>>578
設定が無く正確な効果がわからない物については「やったとこまで」でいいと思うけど
スパロボみたいに設定から乖離しすぎているのはどうかと思う

584 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:48:03
>>579
>吸血鬼は白木の杭を心臓に打たないと死なない

死ななくても戦闘不能で負けなので役に立たない設定。

>銀の武器しかダメージを受けない

通常攻撃を無効化した最大値が防御

>特定の時間しか倒せない

倒せないだけじゃ戦闘不能になるかもれないので役にた(ry
結局防御力次第。

>ある一族にしか倒せない

その作品固有の物・人でしかダメージを受けない設定考慮外
よって銀の武器同様耐えた最大値。

585 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:48:05
>>583
スパロボには詳しくないんで適当に例をあげて欲しいな

586 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:48:14
>>579
「やったとこまで」

587 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:48:24
>>577
威力といっても例えばデスノートに一般人を殺せる即死能力(?)しかなかったとして
デスノートの即死能力への耐性は一般人より鍛えた人の方が上、と言えなければ
鍛えた人でもデスノートで死ぬのは同じだろ

588 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:51:28
人間の寿命を奪い取る死神のノートなんだから常人だろうとパンチで山壊せる人間だろうと同じだろ。

原理的に寿命がない人間とかならともかく

589 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:52:54
即死系に上限も糞もないだろ、耐久力関係ないから「即死」なんだし
問題は効果範囲がどこまであるか?だろ

590 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:55:18
>>580
上で言われてたゲイなんとかは、体力で判定だから体力関係ない相手にはただの攻撃って感じか

>>588
突き詰めると「寿命を奪う原理は?」「奪い取れる寿命の上限は?」ってなってしまう
>>548が言ってるのは、実際そういうことだし
俺はそんなのゴメンだし、>>548は間違ってると思うけどね

591 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:56:14
>>585

参考は>>530だな
ジュデッカとかは地獄みたいなところに行って大量の巨大な蛆虫に食いちぎられる
ちなみにGBA版だと全然違う演出

592 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:57:25
即死系などは有効/無効の2択
ちょっと死ぬとか程々に死ぬとか半死にとか無いだろ?

593 :格無しさん:2008/03/14(金) 00:59:41
そうだよ

594 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:00:48
>>561
>上で散々原理とか求めてた後でそれ考えると、なんだかなぁって思うな
>それなら即死もやったとこまでちゃうんかいと
原理を求められるのは2次的な効果に関してだからな。

例えば、ゲイボルグは因果逆転で心臓に刺さるわけだが、
「因果を逆転させる原理」は必要なくて「心臓に刺さる原理(=因果逆転)」が求められる。

即死ネタで言えば、刺さると死ぬ槍があった場合「刺さると死ぬ原理」は必要ないが、
刺さった際のダメージに相手のHP分が上乗せされる槍では「ダメージ上乗せの原理」が要る。
そして「ダメージ上乗せの原理」がない時は、上乗せできるダメージが作中最大値までになる。

つまり、前者は槍の効果が「相手は死ぬ」だけだが、
後者の槍は「相手のHP分のダメージが上乗せされる→(結果として)相手は死ぬ」なので、
上乗せ云々の原理を要求されてしまうわけだ。

まあ、マイナー作品ならスルーされる不備でも突っ込まれるのは有名作品(良くも悪くも)の性だよなあ
DBにしろ型月にしろ、こいつらのテンプレに対する厳しさは異常

595 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:04:04
>>594
「HP分のダメージが上乗せ」自体が相手を必ず殺す効果の『原理』なのに、その更に『原理』を求めることに疑問は無いのかね、連中は
『原理』の『原理』とか普通は求めんだろうに

596 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:04:11
そういうものとおもってあきらめろ

597 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:05:02
>>591
凄まじいなおいw

んで元設定はどんな感じなん?

598 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:06:25
>>595
まあまあ、抑えていこうぜ

599 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:08:46
>>597
設定はほとんど無い
グランゾンが「パイロットが超人なら一日で地球上の戦力を壊滅させることが出来る」
という設定があるくらい

ちなみにストーリー上、惑星は一つも壊れていない


600 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:14:24
>>599
うーん、設定がないなら作中描写しだいか?
何か作中で威力が割とはっきりしてる技があって
その技のダメージ数から威力を推定とかは無理か?

601 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:15:16
>>550
亀だが食らった相手が思いっきり余裕ぶっこいてて吹いたwww

602 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:19:36
スレ読み返してみたら、通常攻撃無効云々でも原理の原理求めてるのな
特定作品に噛み付くキチガイって未だに多いのかね・・・ウザいから根こそぎ息絶えないかなー

603 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:21:08
>>595
「絶対先制する能力」で理由が
「相手の素早さの数値に合わせてその値に+1した数値になるから」
ってのは普通に作中最速の奴より早く動ける扱いにしかなってなかったはずだが?

604 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:21:59
>>600
無理でしょ
ダメージでいうと
だいだい戦車砲の4倍くらいの威力だぞ?
どう考えてもおかしい

そもそも銀河を破壊するような攻撃に
仲間のロボットはどう考えても耐えることが出来ない
せいぜい一番固い奴でも核攻撃を耐えられるかどうか?ってところだろ
柔らかいやつだと戦車砲数発で大破

605 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:23:06
>>603
作品は知らんが、その扱いは間違いだったってことか。
直さないとな。

606 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:24:12
どこぞの作品でオーラバトラーに核は効かないとか作中会話で言ってたな

607 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:24:47
本来なら何も言われずにスルーされてる方がおかしいんだから
ある意味正しい姿かもしれん
まあ諦めるしかないな

608 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:25:45
まあ何と言っても飛び火には違いないがな

609 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:25:50
都合のよいことだけ主張して突っ込まれたらルール無視の反論する馬鹿は消えろでいいんじゃないかね

610 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:26:32
まあ実際オーラバトラーは原作で核の直撃受けて無傷だったからな。
そういう台詞があってもおかしくはない。

611 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:27:52
照明弾代わりにしかなってなかったなw

612 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:27:58
だから型月は鬼門だと・・・・
まあ変な奴らのせいで純粋なファンまで被害を受けるのはかわいそうだけどな

613 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:29:14
>>604
逆に考えるんだ
あの世界の星や銀河があり得ないぐらい脆いと考えるんだ

614 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:31:25
>>613
じゃあなんでストーリー上
戦闘の余波で惑星が壊れたりしないんだよw

615 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:34:36
デスノートは
効果:ノートに書いた通りに相手を死なせる
原理:死神が寿命を奪う
なんだよな?
てことは、今のままだと
「寿命を奪う原理が不明。上限も不明。よって作中で奪い取った最大の年数を限界とする」
……ってことになりかねんのか

すごくヤな感じだな

616 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:35:19
たまたま攻撃エフェクト時に映る星やらだけ脆かったんだよ多分

617 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:36:17
>>615
確かに嫌な感じだな
そこまで厳密にするなら他にスレを立ててやってほしいレベルだ

618 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:36:54
>>613
地球そのものは呆れ返るぐらい頑丈だがな

619 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:36:59
>>595
ゲイボルグはつまるところ「上限無しの威力アップ」によって結果的に即死効果を得ている。
良い例えはないかと探し回っていたら実にぴったりな物が見つかったのでそれで説明しよう。

遊戯王OCGには邪神アバターというカードがある。
こいつの効果は「フィールド上で最も攻撃力の高いモンスターの攻撃力+100ポイントの攻守を得る」というものだ。
このカードを参戦させた場合、あらゆる対戦相手より高い攻撃力を得ることができるだろうか?
いいや、遊戯王OCGにおいて実現可能な数値の限界を超えた「攻撃力」を得ることはできないのだ。
それは何故か?
実に単純な話だが、上限無きパワーアップはやったorやれるところまでということである。
遊戯王OCGにおいて最大攻撃力が恒星破壊級だとした場合、アバターの攻撃力はそれより少し高い程度が限界で、
銀河破壊級だの宇宙破壊級だのといった対戦相手とあたったら、そいつらを上回る攻撃力は得られないのだ。

620 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:37:23
>>613
地底からなんたら帝国が複数侵略してきて、異世界からもなんたら国が侵略してきて
月のなんたら帝国もついでに侵略してきて、木星や火星・外宇宙からも宇宙人が侵略してきたあげくに
地球でも世界中で紛争が勃発する、スパロボの地球が脆いとな!?

621 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:38:28
>>615
死神が書けば寿命を奪えるが、人間が書けばそういったことは無い
寿命を奪うのは死神の能力であってデスノート単体の機能ではない

622 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:39:23
じゃあ死神のいない対戦フィールドじゃそもそも寿命を奪えないんじゃ

623 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:39:43
デスノートは心臓発作で死ぬんじゃなかったっけ?
それとも死神が寿命を奪ったら結果として心臓発作が起こるのか?

624 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:40:17
>>615
死神が寿命を奪うのと死ぬのは別だぞ
死神の手から離れたノートを人間が使っても殺せるし

625 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:41:13
>>615
デスノートは書いたとおりに人を殺せるだけだよ
死んだ相手の寿命は死神が貰うけど、寿命を吸い取って殺してるわけじゃないよ

626 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:41:52
>>619
お前は一体何を言っているんだ?
ちょっとクールダウンしろ

627 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:42:05
>>619
相手はモンスターじゃないやん
単に対象不適切なだけだろ

>>621
より一層原理不明でアウトじゃん

628 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:42:35
意外と読んでない人多いのかな
死因書かなかったり不可能な死に方させようとしたら心臓麻痺になるだけで
別に事故死とかで殺すことも出来る

629 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:43:10
>>615
普通に、"寿命を吸い取る攻撃"だったら作品中で吸い取れた分しか吸い取れないぞ?

630 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:43:13
>>626
おそらく対戦相手によって威力が変動すると言いたいのでは?

631 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:43:48
>>624>>625
その原理は?

……と意地悪く聞いてみるテスト

632 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:45:01
>>626
ぶっちゃけ数行ですむ内容だよな

無限パワーアップはやったとこまで

やっべ一行ですんだw

633 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:45:02
そういうもんなんだよ

634 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:46:27
>>631
やったとこまでは原理なしで認められてるんだから
原理も何も作中で人間を殺してるから問題ないだろ

635 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:46:36
>>631
かめはめ波が撃てる原理は必要ない
でもかめはめ波は防御無視とか言うなら防御無視になる原理必要

636 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:49:26
>>635
今求められてるのがかめはめ波を撃てる原理に相当する件

637 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:50:01
相手するなよなー
ゲイボルグは普通に即死攻撃でいいよ

原理を求めるなら原理不明の即死攻撃は作中で「やったところまで」になるぞ
なんせ不明の場合は「やったところまで」になるんだからな

原理が相手の耐久力ダメージだからって、どこまでの耐久力なのか制限をつける意味がわからん

638 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:51:08
>>634>>635
人間であれば、例えば宇宙より巨大でも殺せるのかな

639 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:51:50
そうだよ

640 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:51:59
>>638
即死耐性がない限り殺せる扱いだろ

641 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:52:34
それは果たして「やったとこまで」といえるのだろうか……謎だ。

642 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:52:44
名前が無い場合は?

643 :仏厨:2008/03/14(金) 01:53:25
もうちょっとわたしを見習ってね!

644 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:53:56
>>642
デスノートの原理からいって殺すの無理

645 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:54:04
>>642
作中の設定通り無理だろう

646 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:54:15
で、結局メンバーにランサー入れるの?入れないの?

647 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:54:40
そういう話題だったのか!

648 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:54:41
>>646
入れない方が強いでFA

649 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:54:48
>>642
設定的に考えて無理

650 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:55:45
何か小学生みたいに分かりきった質問を聞いてくる馬鹿がいるな

651 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:55:46
だいたい耐久力が数値化できるものだと勘違いしてないか?
耐久力はあくまでただの目安であって、厳密には存在しないのだから上限も何も無い
わざわざ作者がRPG的に言っているだけで、ぶっちゃけ一言でいうと効果は即死だろ


652 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:56:13
流れを見るにゲイボルグは
・因果をいじって心臓に当てる
・威力が上がって敵は即死
という二つの機能があるんだな?
そいで下の機能について争ってると

こんな認識でおk?

653 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:56:28
デスノートで一番面倒なのは相手がマスクをしているかどうかだと思うよw

654 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:57:33
>>652
だね
俺としては、今後どんな作品が出てくるか分からないから、ケーススタディ的に考えてる

655 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:57:42
>>651
それはRPG系の作品は参戦するなと言うことか?

656 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:57:48
>>651
神秘ランクB以下の攻撃は効かないとか何とか極めてゲーム的な処理が作中で行われているようだが
ランクって何だよ

657 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:59:02
>>656
例えば、魔術のランクは詠唱の長さ等で決められてるようだ
厳密な基準の設定は出てないけど

658 :格無しさん:2008/03/14(金) 01:59:29
>>653
対デスノのためだけに表記しろと言うわけにもいかないしなあw
マスクつけてる場合は考察された時に言うしかないんじゃないか?

659 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:01:29
先ほどから思っていたのだが
ゲイボルグの威力がいつから上がるようになったんだ?
別に相手がとんでもなくタフな相手だからって
威力が上がって地球も余波で破壊するとかいうのは絶対にならないぞ

660 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:02:13
FFの魔法は4以外は即発動する詠唱の短さだからセイバーはメテオだろうがアルテマだろうが防げるって事でおk?

661 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:03:34
ゲイボルグって運がいいと補正がかかって避けれるんだろ?
運はなるべく考慮しないルールなので採用できませんでいいよ

662 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:03:43
>>637
別にゲイボルグのダメージ上乗せを否定してるわけじゃあない
「上乗せできるダメージ量に限界はありません。だから誰でも即死します。」
と言ってるわけだろ?
「上乗せできる量に限界あんじゃね?」って反論はいかんのか

663 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:04:30
心臓さえあれば惑星規模クラスの大きさの敵だって倒せるだろ
無ければ無理だが

664 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:05:56
>>659
何でダメージが上がると自動的に周囲への被害も大きくなるんだw
最強スレじゃ「銀河破壊する威力だけど範囲は滅茶苦茶狭い」とか珍しくないのに

>>661
よくある誤解来ましたー
Fateの「幸運」は、いわば運命を変える力の度合い
つまりゲイボルグを回避する手段は「運命を変える」こと
一般的に言われる運とは扱いが違う

665 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:07:28
>>663
つまり「毒」みたいなものだろ?
別に惑星破壊級の威力になるわけではない


666 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:07:55
心臓に当たっても死なないやつどうするの?
型月はいい肴だな

667 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:08:29
>>663
射程距離が心臓に届かないから不可

668 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:09:22
>>659
地球破壊無傷の奴だろうがそいつが死ぬ威力+槍のダメージが心臓に刺さるんだから死ぬ。
余波とかは全くおきないよ。

669 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:09:25
>>666
心臓に刺さるとなんか棘がでて相手を殺すらしい

670 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:09:33
>>666
設定の書き方だと、どうも心臓を貫くのと即死は別っぽい
相手の心臓を遠くから破壊する能力持ってる奴がいるんだが、
その能力はゲイボルグと比較して「即死じゃないのが泣き所」と言われてる

671 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:10:18
>>666
参戦する予定が無いんだから本当に肴にしかならないなw
まあのんびりやろうや

672 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:10:55
ネタバレ

ゲイボルグの即死の原理は「対象を死に追いやる呪い」だから
呪いが効かないのなら即死は免れる

673 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:10:59
>>670
抜粋頼む

674 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:11:41
>>668
心臓さされても死なない相手なら攻撃範囲が槍並みしかないから威力がいくら高くても死なないと思うのだが

675 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:13:36
命中した相手の生命力を吸収して威力が上がるとかいう設定があるならまだしも
何の設定もなしに「相手のHP分のダメージを上乗せして即死させる」なんてのは認められないと思うんだけどなー

676 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:14:41
>>675
>>672


677 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:14:46
>>673
>鯖単体の対決なら、文句なく真アサシンに軍配が上がります。
>判定の通り、小次郎に妄想心音を破る手段は無いのですから。ですが、その先があります。
>妄想心音の泣き所は「即死」ではないこと。通常心臓を破壊されれば即死ですが、相手は鯖。
>特に霊としての属性が強い小次郎は、心臓が破壊されたとしても戦闘能力は残っています。
>宝具使用後の隙を突いて間合いを詰め、燕返しを放つ事も可能なのです。となると……結果は相討ち…?

ちょっと俺の記憶と表現が違ったかもしれんけど

>>675
諦めろ

678 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:15:28
というか当てて発動しても辞世の句を残せる程度の余裕があるなら下手すりゃ相打ちになりそうだ

679 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:15:43
そもそも相手のHP分のダメージを上乗せはものの例えだろ。呪いの槍の即死を明解に表すための

680 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:15:58
RPGとかで言う即死攻撃に耐性持ってる場合はどうなんやろ?

681 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:16:16
>>677
別にゲイボルグと比較されてないじゃん

そもそもゲイボルグって”即”死なの?

682 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:16:41
>>680
そっちの設定次第じゃないか?
呪いによる即死に耐えるならあるいは、ってとこだと思う

683 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:16:41
>>678
辞世の句を残せた奴の耐性が異常だっただけ。で終了じゃね

684 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:17:03
>>675
じゃあ人間が使った場合のデスノートは?

685 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:17:19
早い話が心臓に刺さると呪いで死ぬよってことだろ
>>662の着眼点はなかなか良いが、威力上乗せで即死じゃなくて呪いで即死ってことにすれば無問題
本編でも呪いうんぬんは言ってるしな

686 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:17:49
呪殺無効とか普通に持ってるメガテン系には100%通用しない

687 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:17:54
決まった例ってどれぐらいあったっけ
バッドEDやら含めて

688 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:18:38
そもそも心臓無いだろ悪魔w

689 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:18:54
>>687
意味の無いことは誰も調べないぜ

690 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:19:49
>>683
辞世の句を残せた奴以外に当てたときはどうだったんだ?
即死してりゃ何も問題ないが

691 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:20:29
作中の成功が1回でも100回でも設定に変わりはない

692 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:20:41
そういえばドラクエで対象に通常ダメージ+即死判定の武器があったな
あれの即死判定確実版か

693 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:20:50
>>684
ワンテンポで即死がデスノート(書く→死ぬ)
ツーテンポで死ぬのがゲイボルグ(刺す→威力アップ→死ぬ)

694 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:21:26
成功失敗の確率を聞いてるんじゃなくて成功した時どうなってたかを聞いてるんだがね

695 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:22:03
もう上乗せのことは忘れろ
呪で即死!これで決着!!

696 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:22:19
>>690
そいつ以外殺してない

697 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:22:24
>>693
書く⇒寿命を奪う⇒死ぬ だろ?

698 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:22:48
>>690
残念なことに辞世の人以外にはみんな回避されてる

699 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:24:05
一撃必殺とか即死技とかはストーリーで冷遇されがちだから・・・
某デスマスクとか

700 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:24:07
>>695
必中の呪いと治癒不可の呪いは書かれているが
即死の呪いってどこに書いてあった?

701 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:24:08
らんさーカワイソスw

702 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:24:20
>>697
デスノートは寿命を奪って殺すわけじゃないぞ
死んだらそいつの残り寿命を貰えるだけで

703 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:24:34
というか
ゲイボルグは2回しか使っていない

704 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:24:37
全てを無にする設定のBHに耐えた人間論争を彷彿とさせる空気

705 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:25:03
オチンチン気持ちいいねっ!

706 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:25:23
そろそろ作品叩きが始まるかな・・

707 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:25:28
>>662がスルーされててワロス

708 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:25:32
夜中だというのに伸びる伸びる

709 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:25:53
>>707
割と反応されてるじゃん

710 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:26:19
作品スレの旅はまだ始まったばかりだぜ!

711 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:26:27
>>699
冥界波は魂を黄泉比良坂にすっ飛ばすという単純明快な技だと思うが

712 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:27:18
>>699
ランサーはホロウでデス様はエピGで輝いてるからいいんだよ!

713 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:28:10
>>709
マジで?

714 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:29:04
>>711
ストーリー上の冷遇さを嘆いているのさ、蟹座として

>>712
チャンピオンでやってるのだと蟹座大活躍だったしね!
デスマスクじゃないけど

715 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:30:52
ハーデス編の醜態が演技だったってのはどう見ても無理があるよな

716 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:32:48
>>715
?どう見ても迫真の演技だろうが。サガとか大根杉なんだよ実際w
俺がカニ座だからとかじゃねーぞ。

717 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:32:50
>>695
RPGはきのこの例えだしね

でも呪いだとしても限界は定める必要があると思う
人間だけ、動物も、機械も、人外も、幽霊も…はこのスレ的に通用しないかと
例えば、人と幽霊には効く。とかじゃないとダメっぽい

あと即死は呪いによるものって確定したっけ
してたら引用たのむ

718 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:34:47
おおー
まだ居たか
まあ頑張れよ

719 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:35:36
>>717
人間とサーヴァントに効くのは確定だから人間・人外じゃね。

720 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:36:26
神秘の基準はどうなんだろうか
どれぐらいが神秘とか
型月の世界以外には神秘の概念がないだろうから基本的に物理攻撃無効でいいだろうか

721 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:36:33
鯖って幽霊じゃなかったっけ?

722 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:37:14
>>717
人間と幽霊/霊体には有効
機械を初めとする無生物には心臓無いから無効
その他はケースバイケース

723 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:37:24
うんち最強!

724 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:37:33
>>720
また、物理無効の話するの?

725 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:38:13
型月は相変わらず人気者だな〜
ここらへんがブリーチとかと違うところか

726 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:38:17
>>720
魔法とか霊とか言われてるのは問題ないだろうね

>>721
幽霊の類に近いけど、実体化してる間は身体があるかのようになるから
霊体化してる間は幽霊と同じと看做せるけど

727 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:38:26
>>720
上のほう見て来い
とっくに過ぎ去ったネタだ

728 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:38:51
>>599
SRXは環境ルールでアインスト宇宙での参戦
ネオグランゾンべ別の宇宙で戦ってる
他のやつは別の空間に送って攻撃してるからなんら問題ない

729 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:39:42
>>725
擁護側が居ないと盛り上がらないんだよもん

730 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:40:52
>>728
問題ありまくるだろ
そもそも味方は絶対に耐えられない攻撃なのに耐えているぞ

731 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:43:02
やっと終息か
ランキングにまったく関係ないってのによくやるよ

732 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:45:05
みんな娯楽に飢えているんだよ

733 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:45:11
>>730
なにを基準に耐えられないって言ってんの?
現に耐えてるわけだが?

734 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:45:11
>>728
メガフラッシャーは?
あとジュデッカとか修羅王さまは?

いくらなんでも別空間に送る能力を持っている奴が多すぎると思うが

735 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:46:25
>>717
ちなみに、判定に成功して心臓に刺さるとこうなる

>破裂した。
>イナズマの如き一刺は肋をすり抜け、心臓に被弾した瞬間、
>千の棘となって女魔術師の内部を殲滅する。

736 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:47:30
>>734
シュテルンもデュミナスもダークブレインも次元移動能力もってるから

修羅王は期待外れもいいとこ

737 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:47:46
>>733
どんな装甲やねんw
普通に核とか効くのに
じゃあ他の奴の攻撃はしょぼいのに何故効くの?

738 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:47:58
>>735
棘の威力にHP分の上乗せがあるってことか?

739 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:49:03
>>737
最強スレ初めて?
最大値ルール

740 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:49:23
>>736
SRXやディカスティスとかも持っているのか?

741 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:50:42
>>740
SRXは環境ルール
ディカスティスはメンバーに入ってない

742 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:50:49
>>738
セイバーは勘違いしていたが、必中や棘も呪いによるものらしいぞ
ゲイボルグは呪いの槍だし

743 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:51:46
>>735
結局、辞世の句を残せた奴に耐性があるのか?
それとも死ぬまでタイムラグがあるのか?



744 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:52:24
>>741
ディカスティスはホワイトスターを貫いて、周辺の惑星を破壊していたぞ

745 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:53:09
>>742
全部呪いか
上の議論全部無意味だったんだな

746 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:53:16
>>744
恒星破壊>惑星破壊

747 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:54:09
>>742
即死の呪いがどこに書いてあるか教えてくれないか?

748 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:54:16
ジュデッカはなんか知らんが地獄に突撃していたぞ

749 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:54:48
>>743
死んだやつがその女しかいないからなんともww
判定に成功しても心臓を外すことも可能でその場合は呪いのみの効果となる
ランサー曰く、槍がこの世にある以上は傷が治らない らしいが、
アヴァロンという主人公の体内にある宝具に魔力を注ぐことで治癒された

750 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:54:52
>>746
それにディカスティスは別宇宙や別次元での戦闘じゃないから不条理描写

751 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:54:52
お前らもう寝ろよ

752 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:55:04
型月作品はホント疫病神ですね


753 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:55:53
>>748
普通に他のメンバーのほうが強いだろ

754 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:56:43
>>747
即死の原因が呪いの棘によるものだから
棘が体中に蔓延っただけじゃ即死攻撃といえないだろ?


755 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:57:10
>>752
作品だけ見たら凡庸な並ゲーとして埋もれていそうなもんだが
信者もアンチも大変なことになってるからなあ

756 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:57:32
必死に食らいついていこうと頑張っているな〜

757 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:57:35
>>747
相手を確実に殺す能力はあるが、即死させるかどうかは設定にはない

758 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:58:33
>>754
そいつ即死してないし

759 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:58:46
少なくとも心臓突かれて即死する人はゲイボルグでも即死すると思うが

760 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:59:10
攻撃する前にやられそうだけどな


761 :格無しさん:2008/03/14(金) 02:59:19
いつまでもしつこいアンチ
それにわざわざご丁寧に相手する信者

ご苦労様ですw

762 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:00:21
>>758
ヒント:スパロボの戦闘描写

763 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:01:01
サーヴァントは光速で攻撃できるから大抵の相手に先手取って即死が可能

764 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:01:53
バーサーカーとか体中に棘が生えても普通に死ななそうだよな

765 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:02:19
>>763
なんという釣り

766 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:03:11
>>763
いっても光速じゃなくて亜光速だな
あとFate/Zeroは今んとこ別作品扱いだっけ? テンプレ的に

>>764
ところが、どうも仮にバーサーカーに当てた場合はしっかり死ぬらしいんだ
すぐに生き返る上に耐性付くから雀の涙なんだが

767 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:03:42
えるしっているか
いつまでもかたつきのはなしをつづけるのをげっちゅうっていうんだぜ

768 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:04:56
>>766
ゼロキャラ出すならFateシリーズで纏めなきゃいけないから一緒だがね。

769 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:04:58
>>766
そりゃあ、ただの棘じゃなくて即死の呪いがあるからな

770 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:06:43
サーヴァントは光速で攻撃できる(笑)

771 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:07:25
棘が体中に蔓延ったら普通死ぬだろ

772 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:08:30
>>770
よっしゃ
俺がまずは釣られてやるぜ

光速じゃなくて亜光速

773 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:08:35
ところでなんでDBの速度計算は界王拳にSS重ね掛けしてんの?

774 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:10:18
>>771
だから一撃死なのか?
アルクとか吸血鬼は普通に耐えられるぞ

775 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:12:12
>>773
多分界王拳4倍悟空以上のベジータ以上に強くなった悟空の20倍界王拳より強いフリーザより強いスーパーサイヤ人悟空より・・・

って感じで繋いでいってるんだと思う

776 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:12:47
ここぞとばかり信者がアンチにカウンターを入れまくっているな

傍からみていると面白いが、ぶっちゃけ大人気ないよね

777 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:13:10
>>773
SS化は界王拳20倍の上昇率を上回るからだろ。

778 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:13:56
スーパー界王拳ってなんなの?

779 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:14:00
>>774
何を根拠に耐えられるって言ってるの?

780 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:14:17
>>776
大人げある人はそもそもこんな時間に最強スレなんていないよ。寝てるよ

781 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:14:23
凄い界王拳。

782 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:16:45
アルクは最強だから
ゲイボルグじゃ死なないよ

783 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:17:47
>>779
アルク:直死の魔眼で17分割したがそれぞれのパーツを作り直して復元

ただの棘が体中に生えたからって死ぬと思うか?
そもそも呪いじゃなかったらなんで棘が生えるんだ
ボタンを押すと棘が生えるのか?

784 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:19:12
>>783
呪いなのは別にいいが、即死の呪いってのが疑問なんだ

785 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:19:37
アルクに関しては作者が殺されてしまうって言ってるだけで消滅させられるとは言われていない
そして、アルクは自分でも言ってるが普通に殺された程度ではどうということはない

つまり、アルクは殺されるけど生き返れるってだけの話だろうな

786 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:19:51
なら100とかなんなんだ?
戦闘力が100倍界王拳状態より高くても速度も100倍とは限らないだろ
攻防速上がるのは界王拳だけだろ

787 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:20:31
アインナッシュは絶対に棘が生えた程度では死なんな
心臓無いだろうけど

あとは首から下をギルに滅茶苦茶にされても生きている黒桜とか
自分で心臓抉り出して平然としていたし

788 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:20:50
そもそも、アルクは体の構造に関しては普通の人間と変わらないからな
心臓を破壊されて死なない道理はない。生き返ってくるだろうけどな

789 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:21:20
延々と型月の話題を続けるとはさすが月厨


790 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:21:39
>>787
そいつらはゲイボルグじゃ死なないのでは?

791 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:22:11
>>786
「超サイヤ人だ孫悟空」で悟空が100倍界王拳使ってるってテンプレに書いてあるじゃん

792 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:22:31
>>786
戦闘力はが上なら速度は同等以上。作中の戦闘描写や設定から確実。
別に倍速計算にはならんがな

793 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:22:36
>>784
じゃあ何で一撃死になると思うの?

794 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:23:58
>>793
疑問疑問って言ってりゃいいと思ってる

795 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:24:09
>>793
原理不明
ゲイボルグには即死の呪いがあるってどこかに書いてあったの?

796 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:25:01
>>792
バータ>>ギニュー
じゃなかった?スピード

797 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:25:13
ヒント:先に型月の話を止めた方が勝ち

いい加減しつこい
もう飽きた

798 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:26:53
ランキングにもどうせ乗らない話題をずっと続ける月厨
最高ですねー^^

799 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:27:04
>>796
悟空とギニューの戦いを見る限り「宇宙一のスピード」はハッタリか勘違いだったとしか思えん
少なくてもフリーザよりは確実に遅いしどうも信用できない

800 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:27:19
>>796
??ゴクウとの戦闘みりゃ分かるがギニューの方が明らかに動き捕らえてただろ。
移動速度だけが自慢のバータみたいな特例出されても。

801 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:29:05
>>796
戦闘速度はギニュー
移動速度はバータじゃないか
格闘自体はバータより善戦しているし

802 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:31:07
勝手に即死の呪いを捏造するとか
意味がわからんな

803 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:32:20
>>802
お前の負け決定

804 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:32:27
>>802
捏造も何も呪いの槍で指されたら一撃死なんだからそのまんまだろ

805 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:32:57
なんか伸びててワロタ

ところで界王拳4倍に界王拳100倍をかけるのはおかしくない?

806 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:33:21
まだ続いていたか・・

807 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:33:33
>>802
ランキングにも乗らない話を延々と続けるな
型月嫌われる理由考えた事ある?


808 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:33:43
ランキングに関係あるとかないとかじゃなくて
型月の設定解釈をしたいかしたくないかなんだよw

809 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:34:40
>>804
だからその死に方が問題だっていっているだろ

810 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:34:48
>>805
界王拳4倍より速い奴が100倍使ったんだからおかしくねーよ。

811 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:35:13
>>805

>劇場版「超サイヤ人だ孫悟空」では、悟空が100倍界王拳を使用している
>この映画は界王様と悟空がフリーザについて語ってるシーンがあるため、悟空の素の戦闘力はサイヤ人編の4倍より強いと思われる
>(フリーザについて語る=ナメック星へ行った、少なくともギニュー特戦隊のときの戦闘力はあるはず)
>最終形態フリーザは、この100倍悟空より強く設定されている。

推測ではあるが一応根拠はある
根拠が怪しいと思うならそこは議論して処置を決めてくれ

812 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:35:44
>>808
つまりほとんどスレ違いってことか


813 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:36:35
>>807
せめて嫌うのは信者とアンチだけにしておいてやろうぜ?
大本やファンは関係ないんだし

814 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:37:16
アンチのアンチにそんな理屈は通じない
全て無視して適当に遊ぶのが吉

815 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:38:33
おちんちん気持ちいいってことだ。

816 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:40:32
>>810
界王拳100倍が界王拳4倍の100倍速い訳じゃないのに100かけるのはおかしくない?
寝起きだからワケワカメなこと言ってたらスマン

界王拳100倍は界王拳4倍の25倍速い訳だから
書けるなら
4×25では?

817 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:41:31
このタイミングで

Fate/stay night(アニメ版) 考察

【大将】
【備考】風王結界を解除した状態で参戦
の方が明らかに強いのでこれで考察 ガンマンの壁から

vsガンマン達
【先鋒】壊れた幻想勝ち
【次鋒】速さもあるので先手が取れる、勝ち
【中堅】パンチ勝ち
【副将】剣飛ばして勝ち
【大将】約束された勝利の剣勝ち
5勝

vsバッカーノ!シリーズ
【先鋒】不死者じゃないので普通に倒せる
【次鋒】【中堅】【副将】速さにかなり差があるので行動不能にできる
【大将】不死者・・・じゃないのか?だとしたら普通に勝てる
5勝

vsノットトレジャーハンター
【先鋒】壊れた幻想勝ち
【次鋒】斬撃勝ち
【中堅】パンチ勝ち
【副将】マスターやられて負け
【大将】約束された勝利の剣勝ち
4勝1敗

vsソード・オブ・ソダン
【先鋒】壊れた幻想勝ち
【次鋒】斬撃勝ち
【中堅】避けながらパンチ連打して勝ち
【副将】剣飛ばして効かないのを確認してからでも天地乖離す開闢の星は間に合う。勝ち
【大将】約束された勝利の剣勝ち
5勝

vs風雲新撰組
【先鋒】壊れた幻想勝ち
【次鋒】相手の方が素早いのでマスターを狙われたらきつい
【中堅】拳銃負け
【副将】マスターを狙われたらきつい
【大将】約束された勝利の剣勝ち
2勝3敗

vs餓狼伝 break blow FinalFight1・2
【先鋒】戦法通りやって勝ち
【次鋒】マスターに近づかせないことはできる。戦って勝てる。
【中堅】避けながらパンチ連打して勝ち
【副将】天地乖離す開闢の星勝ち
【大将】約束された勝利の剣勝ち
5勝

818 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:41:55
vsシャドウゲイト
【先鋒】霊体に戻れば霊同士だし殴り合えるのでは・・・という気もする。そうなら勝ち。でなければ分け。
【次鋒】炎からマスターを守りきれない
【中堅】速さはこっちが上。相手が頑丈すぎて倒すのは無理か。
【副将】天地乖離す開闢の星勝ち
【大将】約束された勝利の剣勝ち
3勝1敗1分けor4勝1敗

vsStubbs the Zombie
【先鋒】壊れた幻想勝ち
【次鋒】ガチの戦闘になる。勝ち
【中堅】体当たりはかわせるし動いていれば拳銃も当たりそうにないが、倒せない。
【副将】剣連射すれば当たる
【大将】約束された勝利の剣勝ち
4勝1分け

vsちいちゃんのかげおくり
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】霊体同士で殴りあえれば勝ち、そうでないなら分け
【大将】約束された勝利の剣勝ち
5勝or1勝4分け

vsぼくらの OP映像 天球儀
【先鋒】【次鋒】普通に勝ち
【中堅】殴りまくれば壊せる
【副将】【大将】これは勝てるはずもない
3勝2敗

vsロボコップシリーズ
【先鋒】壊れた幻想勝ち
【次鋒】撃たれる前に壊せる
【中堅】地道に叩けば何とかなる
【副将】マスターが逃げ切れない
【大将】約束された勝利の剣勝ち
4勝1敗

vs悪夢狩り
【先鋒】壊れた幻想勝ち
【次鋒】斬撃勝ち
【中堅】避けながらパンチ連打して勝ち
【副将】剣飛ばして効かないのを確認してからでも天地乖離す開闢の星は間に合う。勝ち
【大将】約束された勝利の剣勝ち
5勝

vs九龍妖魔学園紀
【先鋒】壊れた幻想勝ち
【次鋒】相手は速くないのでマスターを撃たせないように戦える。勝ち。
【中堅】スピード差で負け
【副将】原子刀負け
【大将】香り負け
2勝3敗

vsジュラシックパークV アドバンスドアクション
【先鋒】壊れた幻想勝ち
【次鋒】ギリギリ斬れば倒せるレベル
【中堅】パンチじゃ倒せないか、分け
【副将】天地乖離す開闢の星勝ち
【大将】約束された勝利の剣勝ち
4勝1分け

819 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:42:10
>>807
わざわざ型月嫌わせようとしてる奴相手に何を問いかけてるんだか・・・・

820 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:42:38
vsgRiMgRiMoiRe
【先鋒】霊体同士で殴りあえれば勝ち、そうでないなら分け
【次鋒】斬撃勝ち
【中堅】倒せない、アニマドレインはかわせる
【副将】霊体同士で殴りあえれば勝ち、そうでないなら負け
【大将】約束された勝利の剣勝ち
4勝1分けor2勝1敗2分け

vsアンダーワールドシリーズ
【先鋒】【次鋒】相手が素早い、マスターをやられて負け
【中堅】相手が素早い、負け
【副将】相手が素早い、マスターをやられて負け
【大将】倒されはしない、長期戦で有利。
1勝4敗

vsILLBLEED
【先鋒】ジャンプで火炎放射の射程からは逃げられる。壊れた幻想で何度も攻撃すれば勝てる。
【次鋒】火炎からマスターを守りきれない
【中堅】避けながらパンチ連打しても倒せそうにない。分け。
【副将】火炎からマスターを守りきれない
【大将】約束された勝利の剣勝ち
2勝2敗1分け

vs元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
【先鋒】壊れた幻想勝ち
【次鋒】マスターがやられる前に倒せるだろう
【中堅】攻撃はまだかわせる大きさ。倒すのは無理。
【副将】天地乖離す開闢の星勝ち
【大将】約束された勝利の剣勝ち
4勝1分け

vsもっともあぶない刑事
【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】速い相手には勝てない
【大将】さすがに手榴弾食らったら負ける
5敗

vsハリー・ポッター シリーズ
【先鋒】壊れた幻想勝ち
【次鋒】不可視じゃマスターを守りきれない
【中堅】炎負け
【副将】眼を見て負け
【大将】魔力は一応あるし見えるだろうからキスを避けるぐらいはできる。倒すのは無理。
1勝2敗2分け

vs悪魔城ドラキュラ
【先鋒】霊体同士で殴りあえたとしても倒せない、分け
【次鋒】結構頑丈。火炎弾負け
【中堅】鎌はかわせる。殴りまくれば何とかなるか。
【副将】瞬間移動でマスターを狙われたら厳しい
【大将】時間停止鞭負け
1勝2敗2分け
×××○△×○○×○○○・・・

 笛猿ぷア
笛\○△× 1勝1敗1引き分け
猿×\○○ 2勝1敗
ぷ△×\○ 1勝1敗1引き分け
ア○××\ 1勝2敗

元祖西遊記スーパーモンキー大冒険>ILLBLEED=Fate/stay night(アニメ版)>UNDERWORLD

821 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:42:56
元々はARMSvs型月スレのヤツがこっちで聞いたのが原因だな


822 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:44:13
>>816
>>811を見てくれ
といっても寝起きの頭にはややこしいだろうからもうランクにした

最終フリーザ>100倍悟空(今)>素の悟空(今)>4倍悟空(昔)=ベジータ>悟空(昔)

このランクにより最終フリーザ>100倍×4倍×悟空(昔)が導かれるわけだ

823 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:45:57
>>816
Bの界王拳4倍より速いA(Bの4倍)
Aが100倍界王拳を使う。(Bの400倍)

おかしくなくね?

824 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:47:33
>>821
まだあったんかそんなのw

825 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:51:53
>>822
最終フリーザ>100倍悟空は確定でも
最終フリーザ>100倍×4×悟空(昔)
は導かれてなくない?

826 :格無しさん:2008/03/14(金) 03:58:29
>>825
素の悟空(今)>悟空(昔)×4
100倍悟空= 素の悟空(今)×100 > (悟空(昔)×4)×100

最終フリーザ>100倍悟空>(悟空(昔)×4)×100
最終フリーザ>100倍×4×悟空(昔)

と導かれるんじゃない?

827 :格無しさん:2008/03/14(金) 04:04:55
酢悟空(今)>悟空(昔)
酢悟空(今)>4倍悟空
の個別同士の式は成り立っても
酢悟空(今)>昔悟空×4倍は成り立つのか
酢悟空(今)の戦闘力が昔悟空×4倍悟空の戦闘力より上なら別だが

828 :格無しさん:2008/03/14(金) 04:12:27
素の悟空(今)がいつのことを指すかは知らんがギニュー戦の時なら18万だっけ?
素の悟空(昔)が5千で4倍が2万
素の悟空(昔)×4倍悟空=100万か

829 :格無しさん:2008/03/14(金) 04:17:11
>>828
100万ってどこから出てきたんだ?

830 :格無しさん:2008/03/14(金) 04:18:00
何いってるんだ?

831 :格無しさん:2008/03/14(金) 04:21:27
戦闘力同士を掛け算する(?)理由がわからん

832 :格無しさん:2008/03/14(金) 04:42:21
>>827
昔悟空×4倍と昔悟空×4倍悟空は同じことを言っているのか?
もしそうなら後者は紛らわしいというか誤解を招く

833 :格無しさん:2008/03/14(金) 07:41:31
話題には乗り遅れてしまった。

「全能」は原理不明の設定で、特に描写もない場合がほとんどだが、
これも「やったところまで」になるのかな?

834 :格無しさん:2008/03/14(金) 08:14:37
全能と幽霊は設定だけでもいいんじゃなかった?

835 :格無しさん:2008/03/14(金) 08:22:24
>>833
全能は特別ルールで扱われてる
・耐性無しには問答無用で勝ち
・耐性ありとは普通にスペック勝負
・全能同士は範囲比べ
(任意の場合は発動できたら↑になる)

836 :格無しさん:2008/03/14(金) 08:23:40
>>833
全能は何でも出来るとして考察してるからまた別
それでも任意とか常時とか多元とか全能耐性とか色々あるけどな

ホントのところ、全能なんて誰にも強弱を比べられないから今みたいな扱いになってるだけだが

837 :格無しさん:2008/03/14(金) 08:34:06
>>833
そんなアホな事になるぐらいなら
「全ジャンルやったところまで最強スレ」でも作って
そっちで勝手にやってくれと言いたくなる

838 :格無しさん:2008/03/14(金) 08:48:41
>>833
個人的には時間操作可能と不能は分けてほしいな…

839 :格無しさん:2008/03/14(金) 08:51:50
>>838
任意全能は反応準拠だから変わらん
常時は大概がデフォで持ってる

840 :格無しさん:2008/03/14(金) 08:52:57
あとフルメタにラムダドライバってのがあって
効果は「考えたことを物理効果に変換する」だからある意味支配空間だが
ガウルンがロボを空飛ばす等あまりやりすぎるとレナードカワイソスになっちゃうよなw
まあそれはともかく描写がなければ時間操作は不能でもいい気がする

841 :格無しさん:2008/03/14(金) 09:21:01
アニメ版Fateの関心の持たれなさに泣いた。考察終わると同時に論争が始まるかと思ってたのにw
まあ別にいいけど

842 :格無しさん:2008/03/14(金) 09:22:20
なあ疑問なんだけどさFATE本編とFATE零は作者違うのにまとめて出せるのに
星矢本編とエピソードGがまとめてだせないのは何故?

843 :格無しさん:2008/03/14(金) 09:26:10
漫画作品だと続編として出た過去話は別で出してもいいことになってたような

844 :格無しさん:2008/03/14(金) 09:37:17
ルールで確認すると別作者が書いた外伝だからみたいだな。

845 :格無しさん:2008/03/14(金) 10:22:16
>>841
だってアニメ版だし

846 :格無しさん:2008/03/14(金) 11:48:56
すばらしきこのせかいって
なんで修正まち?

847 :格無しさん:2008/03/14(金) 13:54:11
死神のゲームについて何か言われてた気がする

848 :格無しさん:2008/03/14(金) 15:09:32
速すぎて流れたのか

849 :格無しさん:2008/03/14(金) 16:17:41
前スレ見たがたぶん↓だけなので、追加すればOK・・・なのかな?

510 :格無しさん [sage] :2008/02/22(金) 01:59:13
ゲームは時間制限内にクリアしないと消滅を追加しないと大将意味なくね?

850 :格無しさん:2008/03/14(金) 16:59:34
まとめにちょこちょこ過去の考察貼ったついでに
結論が出てるような出てないようなよくわからないの(DB、スパロボ)を一応考察待ちに入れといたので、
もし駄目な場合は問題点を引用して議論中に戻してくださいな。

851 :格無しさん:2008/03/14(金) 17:01:40
あー上の議論ってあんまり関係ないみたいだしFateもか。

852 :格無しさん:2008/03/14(金) 17:32:05
スパロボOGはメンバー議論中

853 :格無しさん:2008/03/14(金) 18:29:07
スパロボとかジムで宇宙怪獣破壊できるようなゲームだぞ
明らかに破綻してるし、ゲーム部分は切り離して設定・描写・脚本だけでやるべき

854 :格無しさん:2008/03/14(金) 18:32:22
ジムが宇宙怪獣倒して何が悪い

855 :格無しさん:2008/03/14(金) 18:33:11
人間が宇宙破壊するのに比べたら何もおかしくないな

856 :格無しさん:2008/03/14(金) 18:36:47
ゲーム部分切り離せば最初から異空間状態で出せるしな

857 :格無しさん:2008/03/14(金) 18:42:46
>>853
ゲームなんだからむしろゲーム部分のみで出すべきだ

858 :格無しさん:2008/03/14(金) 18:47:34
スパロボって全部原作の設定で参戦してるの?
それとも攻略本とかに載っている設定だけ?

859 :格無しさん:2008/03/14(金) 18:49:55
ゲーム中の設定とか描写だけ

860 :格無しさん:2008/03/14(金) 19:05:30
あれ?作品が同一世界なら混ぜて参戦できなかったっけ?
攻略本とゲーム本編とか

>>853
矛盾を抑える、ゲームルールが有るのは他のスレ
こっちは導入してない

861 :859:2008/03/14(金) 19:07:44
>>860
ああごめん、原作の設定や描写は入れない、って意味で書いただけなので。
攻略本はたしかOKだったはず。

862 :格無しさん:2008/03/14(金) 19:08:41
>>860
攻略本は資料としてありだが、原作設定は流用不可。
スパロボってパラレル物だから図鑑の原作設定は使えない。

863 :格無しさん:2008/03/14(金) 19:26:31
>>862
ゲームと矛盾しない部分は共通の設定として使えないかね?
一応そのゲームの内容で、ゲーム内のキャラの紹介なわけだし

864 :格無しさん:2008/03/14(金) 19:57:10
原作の設定をそのまま持ってくるのは無理だが
図鑑に載ってる分は使えるだろ

865 :格無しさん:2008/03/14(金) 20:14:22
そもそもオリジナルジェネレーションのキャラに原作も糞もない

866 :格無しさん:2008/03/14(金) 20:16:16
第一矛盾が出たら最大値も知らないような子が昨日からスレに混じってるな。

甲児くん、慣れてないなんていうなよ?

867 :格無しさん:2008/03/14(金) 20:19:33
亜光速で移動行動できるガンバスター勢より移動行動の早いガンダムは図鑑からの流用で可能だな

868 :格無しさん:2008/03/14(金) 20:25:19
ていうかバトル系のゲームで矛盾が出ない限り技の描写を採用するのが駄目って、

 い っ た い そ れ が ど ん な 技 か す ら も 分 か ら な い っ て こ と に な る  じ ゃ ん 

昨日から思ってたが寝言は寝て言えよ。
世界観が云々〜だからこれは使っちゃ駄目とかなんぞこのスレには関係ない。矛盾が出たら最大値なんだから。

869 :格無しさん:2008/03/14(金) 20:25:59
【作品名】 ゲットバッカーズ 奪還屋
【ジャンル】 漫画
【名前】 アーカイバ
【属性】 無限城の神
【大きさ】 直径5m位の球体
【特殊能力】 GB世界を創り上げたシステムであり世界(宇宙)の管理者。
        世界の始まりから終りまでの歴史を流れを支配しており
        全てはアーカイバの書いたシナリオ通りに物事が進む
        GBが頑張ってアーカイバに支配されてる運命を変えたと思ったら、
        実はそれすらもアーカイバの書いたシナリオ通りだった。
        この世界内で起こる様々な選択肢によって分岐する平行世界も管理。
        様々な時間軸も管理しており、別時間軸を経由して行動する権利を
        特定人物に与えることも可能。
        平行世界のキャラを呼び出したりも自由。
         ※平行世界の説明
        選択肢→別の現実
         ↓
        今の現実
またこれらの世界を消して再構築が可能。

        GB世界とは、現実世界の人達が世界が滅んだ時に逃げる為に作りだしたバックアップ世界。
        世界を構成する全ての要素・可能性・混沌さえも取り込んでセカイを作った。
        GBの設定本によるとバーチャルでは無く完全な別次元の世界
        無限城と呼ばれる巨大な建物が存在し、その中でアーカイバは世界を管理している
        無限城の中にはベルトラインと呼ばれる階層があり、そこは様々な平行世界や時間軸が入り混じっている
        当然それらもアーカイバの下で管理されている
        普通の人じゃベルトラインの異常な時空の流れに対応できず死んでいくが
        ベルトラインの住人達は時間の流れ等を見切っているので普通に動けるらしい。

870 :格無しさん:2008/03/14(金) 20:29:10
誤爆かい?

871 :格無しさん:2008/03/14(金) 20:30:01
矛盾出たら最大値と言うか、
>>853のいうジムが宇宙怪獣を倒すとかは別に矛盾すらしてない。

昔のゲームなんて原作無視したわけのわからんゲームがいっぱいあったぞ

872 :格無しさん:2008/03/14(金) 20:32:10
ファミコン版タッチの悪口は許す

873 :格無しさん:2008/03/14(金) 20:37:45
ところで、デュミナスの大きさなんだが
手の平=惑星数万個破壊の爆発
は全体的に銀河よりデカいのかね?

874 :格無しさん:2008/03/14(金) 20:40:18
ちゃんと計算してないが全然ちっちゃいと思う

875 :格無しさん:2008/03/14(金) 20:42:02
惑星の配置にもよるぞ

876 :格無しさん:2008/03/14(金) 20:42:14
まぁどう考えても惑星数万個破壊してんだからその中に恒星もあるだろうな

877 :格無しさん:2008/03/14(金) 20:47:06
>>875
惑星の配置は普通の宇宙の感じ
恒星の周りを惑星が公転してる感じ

878 :格無しさん:2008/03/14(金) 20:48:30
>873
銀河は恒星数千億個ぐらいらしい。恒星間で数光年離れてるだろうからかなり小さいと思う。

879 :格無しさん:2008/03/14(金) 20:49:08
>銀河(ぎんが、galaxy)は、数百億から数千億個の恒星や星間物質が重力的にまとまってできている天体である。小宇宙あるいは島宇宙ともいう
余裕で銀河より小さいですね

880 :格無しさん:2008/03/14(金) 20:59:32
恒星系数千個分程度か?>惑星数万個

881 :格無しさん:2008/03/14(金) 21:10:02
デュミナスの動画(三分20秒ぐらいから)
http://jp.youtube.com/watch?v=zPkv4P1_bBs
シュテルンレジセイアの(一分すぎから)
http://jp.youtube.com/watch?v=p-BEjq8kLkA

882 :格無しさん:2008/03/14(金) 21:57:45
爆発が>>880の恒星の数あるなら
2光年×2000個=4000光年
手の平=4000光年
手の平の10倍はあるだろうから
4000×10=4万光年

デュミナスは全長4万光年かな

883 :格無しさん:2008/03/14(金) 22:10:30
惑星数万個ってどこから出した数字なの?

884 :格無しさん:2008/03/14(金) 22:18:32
スマブラって参戦したらどうなるの?

885 :格無しさん:2008/03/14(金) 22:23:30
>>884
無印はたぶん人形並みの大きさにしかしようがないと思うから、出たとしたら相当下の方。
ゲームキューブのやつはホームラン競争の時のメートルで大きさ出せるから結構でかくなるらしい。
スマブラXは持ってないし話にもあがってないからわからん。

886 :格無しさん:2008/03/14(金) 22:25:58
DXもフィギュアじゃね?後ダメージ判定が謎になるww

887 :格無しさん:2008/03/14(金) 22:30:35
だから
>>881ので確認しろよ
俺はあれがどれくらいの大きさなのかさっぱりわからんかったが


888 :881:2008/03/14(金) 22:33:54
>>887
俺に言ってるの?
だったら、俺には惑星数万破壊に見えなかった
別に設定とかあるかもと思って聞いてみた

889 :格無しさん:2008/03/14(金) 22:34:48
Xは巨大戦艦とか
亜空間爆弾とかインフレしてるな

890 :888:2008/03/14(金) 22:34:53
881じゃなく883でした

891 :格無しさん:2008/03/14(金) 22:36:02
惑星間の間隔がかなり近い。
光年単位はないよな。太陽系くらい?

892 :格無しさん:2008/03/14(金) 22:41:10
太陽系サイズにあんなに惑星はいんねぇだろ

893 :格無しさん:2008/03/14(金) 22:48:56
画面手前にも奥星々があるな対象から画面がズームアウトしてってる上
画面奥の星も地上から見た星みたいな感じであるな

894 :格無しさん:2008/03/14(金) 22:51:30
太陽系が海王星までの距離と考えれば、平均で4000000000キロメートル
地球の半径が6000キロメートル

666666倍か。太陽系よりももっと小さく感じる


895 :格無しさん:2008/03/14(金) 22:56:49
>>894
それは一番遠い惑星だろ。
太陽系なら太陽の周りを好転している天体すべてを含む。

896 :格無しさん:2008/03/14(金) 23:01:15
もう一つ一つ数えちゃえばいいんじゃね?

897 :格無しさん:2008/03/14(金) 23:04:04
それは無理だろ

898 :格無しさん:2008/03/14(金) 23:04:04
>>895
彗星の軌道まで含めると約2光年(オールトの雲)

地球の半径の3.15350947×(10^9)倍



899 :格無しさん:2008/03/14(金) 23:06:27
無難に爆発サイズは>>898でいいんじゃね?
最低こんぐらいあるだろ

900 :格無しさん:2008/03/14(金) 23:06:59
ねえよ

901 :格無しさん:2008/03/14(金) 23:07:03
>>895
WIKIPEDIAによると未確認のオールトの雲が0.1〜1光年、確認されている範囲では数百天文単位だそうだ。
地球が数百万個並べられる程度か。

902 :格無しさん:2008/03/14(金) 23:09:12
一天文単位=一万個以上の地球が一列に並べられる距離。
一光年=十万天文単位弱

どう考えてもねえよ。

903 :格無しさん:2008/03/14(金) 23:14:57
外伝起動させて確認
対象が転移後目玉攻撃→画面はズームアウト→画面が引いても惑星は出続ける
画面奥は地上から空の星を見る感じ

904 :格無しさん:2008/03/14(金) 23:16:00
ちょっと待て
デュミナスの惑星入り空間ってあくまでイメージだったはずだが…

905 :格無しさん:2008/03/14(金) 23:44:02
動画見た感じはイメージみたいなものだと思った
設定とか無いの?

906 :格無しさん:2008/03/15(土) 00:00:24
>>904
イメージという設定なんかあったっけ?

907 :格無しさん:2008/03/15(土) 00:10:35
なんでも比喩とかイメージとか言えばいいと思ってるのか

908 :格無しさん:2008/03/15(土) 00:18:42
イメージというかドラえもんの地球セットみたいなものじゃないの

909 :格無しさん:2008/03/15(土) 00:18:57
御覧の映像はイメージです by TBS

910 :格無しさん:2008/03/15(土) 00:21:39
むしろFFの召喚獣みたいな感じじゃね

911 :格無しさん:2008/03/15(土) 00:47:10
格ゲー版の北斗の
一度攻撃入ったら10割バスケは戦法にしていいのだろうか
星一個の状態で出せるか微妙だし

912 :格無しさん:2008/03/15(土) 00:55:37
バスケで拘束される理屈がない気もするが
打撃で殴り飛ばしてるだけだしそもそも壁って何だ

913 :格無しさん:2008/03/15(土) 01:00:56
素直にトキビームでいいじゃん

914 :格無しさん:2008/03/15(土) 01:28:29
【作品名】学園特捜ヒカルオン
【ジャンル】OVA
【先鋒】五味狂介
【次鋒】葉月あづみ
【中堅】チンピラwith改造車
【副将】天草志郎
【大将】ヒカルオン


【先鋒】
【名前】五味狂介
【属性】番長
【大きさ】大柄な男子高校生
【攻撃力】木の机を殴って拳の形にへこませることができる。
【防御力】【素早さ】中学時代、空手の全国大会で準決勝まで行ったことがある不良並み。
【長所】「五味さんはよお、中学ん時、空手の全国大会で準決勝まで行かれたことがあるんだぜ!」
【短所】「へー、じゃあ準決勝で負けちゃったんだ」

【次鋒】
【名前】葉月あづみ
【属性】ヒカルオンのパートナーらしい女性
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】日本刀を持っている。
     素手でも成人男性を数m投げ飛ばす。肘打ちや蹴りでチンピラを一発で倒せる。
【防御力】チンピラに一回殴られてそのまま壁に叩きつけられたぐらいなら平気。
【素早さ】ヒカルオンとある程度互角に戦える。5mぐらいジャンプできる。
【特殊能力】異空間に出入りできる
【長所】おっぱい!おっぱい!
【短所】チンピラにあっさりやられて服を破られた

【中堅】
【名前】チンピラwith改造車
【属性】襲い掛かってきたチンピラ
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】車並み
【特殊能力】マフラーが長い
【長所】車
【短所】車

【副将】
【名前】天草志郎
【属性】邪教集団ウラーの怪人
【大きさ】身長30mぐらいの人型
【攻撃力】大きさ相応でコンクリートの建築物を破壊する格闘。
     口から火を吐く。幅10m射程50mぐらい。10mぐらい先から撃たれてヒカルオンが避けられない速さ。
【防御力】ビルを砕き、10m以上の爆発を起こしながら現れても無傷。
【素早さ】大きさ相応の達人。50mぐらいジャンプできる。
【特殊能力】異空間に出入りできる
【長所】生徒会長
【短所】見るからに怪しい

915 :格無しさん:2008/03/15(土) 01:29:01
【大将】
【名前】ヒカルオン(四方堂光)
【属性】宇宙刑事っぽいスーツを着た男子高校生
【大きさ】男子高校生並み
【攻撃力】下の技はどれも、ビルを壊しながら暴れても平気な副将にダメージを与える。
     ジャス・ビームガン:30m以上を一瞬で飛ぶビームガン。
     リボルジョンボンバー:光の玉のようになって飛行体当たり。
     ジャスティスブレイド:副将の腕を簡単に斬る剣。レーザーブレードっぽい。
     ジャストバンブレイク:ジャスティスブレイドを50mぐらいに伸ばして斬る必殺技。
【防御力】建物の3階ぐらいから飛び降りてもまったくダメージなし。
     幅10mほどで、50mぐらい先まで広がる炎を浴びてもあまりダメージがない。
【素早さ】4mは離れた位置から、人の手の甲にあるツボに正確にダーツを当てられる。
     身長30mの達人のパンチを5mぐらい先からかわせる。50mぐらいジャンプできる。
     光の玉のようになって飛行可能、100mぐらいを一瞬で飛ぶ。素の状態でもその半分はある速さで飛べる。
【特殊能力】異空間に出入りできる
【長所】「正義の味方さ!」
【短所】不明点が多すぎる
【戦法】遠ければビームガン撃ちながら近付いて、近ければそのままジャストバンブレイク

916 :格無しさん:2008/03/15(土) 09:09:42
>>811
今更だけど、
>最終形態フリーザは、この100倍悟空より強く設定されている。
これって何かソースあるん?

映画だと、
天津飯>素のトランクス(精神と時の部屋後)
だったり、TVや原作と力関係が違うことがよくあるけど・・・

そもそも、公式大全集でパラレルと明記されていないにしても
本編をみる限り、完全にパラレルとしか考えられない
「超サイヤ人だ孫悟空」の設定の流用ってOKなのか?

917 :格無しさん:2008/03/15(土) 09:21:57
>>916
戦闘力からの推測じゃないかな?

あと映画は大全集でタイムチャートが載ってたはず

918 :格無しさん:2008/03/15(土) 10:28:52
>>916
いや、天津飯>素のトランクスはアニメでもそうっぽい
超サイヤ人トランクス以上の力を持つセルジュニアと天津飯が少しは戦えてたし

919 :格無しさん:2008/03/15(土) 11:59:10
>>884
吹っ飛ばない限り死なないけど…
速度はサムスのレーザーを基準にすれば光速いけるか?

920 :格無しさん:2008/03/15(土) 12:11:40
>>919
チャージショットはどう見てもレーザーじゃないだろ

921 :格無しさん:2008/03/15(土) 12:28:16
レーザーはフォックスのほうがそれっぽい
まあメタナイトのおかげでそれがなくても音速だけど

922 :格無しさん:2008/03/15(土) 12:29:59
レイガンは?

923 :格無しさん:2008/03/15(土) 12:31:47
ゼロレーザーってあるんだけど

924 :格無しさん:2008/03/15(土) 14:55:14
>>919
作中で受けた最大のダメージまでなら食らっても吹っ飛ぶだけ、って感じになるかな

925 :格無しさん:2008/03/15(土) 14:58:20
一応ダメージはあるけどな
あとちょっと倒れたり動けなくなったり

926 :格無しさん:2008/03/15(土) 15:50:36
出すならきゅうきょくキメイラとかになる予感

927 :格無しさん:2008/03/15(土) 16:01:59
あとアシストフィギュアとかか、でも時間制限あるよな
「巨大化+メタル+リフレクト+ウサギ+クイック+切札」状態の方が良くないか?

928 :格無しさん:2008/03/15(土) 16:26:48
エックス持って無いから知らんが、亜空使えば伸びそう。空間破壊だかの爆弾あるし
まあメンバーが問題だが、任天堂の普通のキャラとは大きさ違うんだよな?

929 :格無しさん:2008/03/15(土) 16:40:00
っていうかキャラじゃなくて乗り物5隻集めると思うよ

930 :格無しさん:2008/03/15(土) 16:42:23
ガチで考えるとそうだが、それはちと寂しい

931 :格無しさん:2008/03/15(土) 17:19:04
ハルバードとフォックス戦艦以外あったか?

932 :格無しさん:2008/03/15(土) 17:35:26
亜空砲(正式名称はしらん)がある

933 :格無しさん:2008/03/15(土) 19:35:04
小型戦闘機は結構出てきた

934 :格無しさん:2008/03/15(土) 20:08:14
アニメ版DBだが
かめはめ波以外の技の範囲と射程がよくわからないんでこのままだと考察できないと思う

935 :格無しさん:2008/03/15(土) 21:15:54
中堅と副将か
直径100mくらいのエネルギー弾で、射程は惑星間くらいはいけるか(通常のエネルギー弾でも余裕で届いてたし)
範囲は実績から考えて最大で銀河クラス?

936 :格無しさん:2008/03/15(土) 21:19:23
スマブラのダークキャノンは即死攻撃扱い…は無理だろうな

937 :格無しさん:2008/03/15(土) 21:42:18
そういえば亜空だとやられてもタッチしてもらえば復活できるんだよなw

938 :格無しさん:2008/03/15(土) 22:14:00
・スマブラ
・型月
・なのは
・DB
・ヤミ帽

は考察不能大繁盛だぜ!

939 :格無しさん:2008/03/15(土) 23:58:19
考察不能も何も
スマブラとヤミ某はテンプレが出されてないじゃないか

940 :格無しさん:2008/03/16(日) 00:01:55
毎度の煽りなのでスルー推奨

941 :格無しさん:2008/03/16(日) 02:29:39
ぶっちゃけヤミ帽作っても劣化ぷにはんにしかならないじゃん

942 :格無しさん:2008/03/16(日) 09:39:37
スマブラの攻撃でこのスレ的に最強攻撃って何だろ
そこまでは喰らっても戦闘可能って扱いでいいと思う(スター状態で)
あとは速度とかの基準をどうするかだな
亜空のフィギア化銃とかはおkか…とかも
まあ乗り物になるだろうが

943 :格無しさん:2008/03/16(日) 12:32:42
PKスターストームじゃないか?星を降らせる技って説明あるし
あとさりげなく全員宇宙生存可能

944 :格無しさん:2008/03/16(日) 16:15:24
けっきょく南極大冒険 全員魚の相手には上二人で勝てる

×THE STRONGEST ONE OF ALL
【先鋒】これを攻撃ととるのであれば寿命負け
【次鋒】分け
【中堅】先鋒と同様寿命負け
【副将】分け
【大将】体当たり勝ち
1勝2敗2分け

×コルベスさま
【先鋒】【次鋒】【中堅】鳥や猫には勝てない
【副将】アザラシの力でも石臼を壊すのは無理
【大将】体当たり勝ち
1勝3敗1分け

×鳥獣戯画
【先鋒】【次鋒】大きさは同じぐらいだが相撲を取ってるので多少強いか、負け。
【中堅】矢負け
【副将】刀持ってもアザラシの方が強い
【大将】体当たり勝ち
2勝3敗

と勝てなさそうなので

コルベスさま=THE STRONGEST ONE OF ALL>けっきょく南極大冒険>Fish Fight!

945 :格無しさん:2008/03/16(日) 16:16:11
銀色のオリンシス 山破壊から
○ビーストウォーズU&ネオ
【先鋒】ビームで勝てるか
【次鋒】攻撃し続ければ倒せそう
【中堅】殴っても倒せない。分け。
【副将】でかすぎ負け
【大将】時間停止無効なら耐性あり?攻撃はかわせる。
2勝1敗2分け

△ジョジョの奇妙な冒険(SFC)
【先鋒】殴られて負け
【次鋒】精神攻撃負け
【中堅】倒せない倒されない
【副将】【大将】オリンシス現象勝ち
2勝2敗1分け

○ZFマジンガーX
【先鋒】遠くから攻撃できるので何とかなる
【次鋒】倒すのは無理。ある程度距離を置きながら戦えるので分け。
【中堅】倒せない倒されない
【副将】オリンシス現象で削れば勝てる
【大将】3kmを一気に詰めるのは無理。ハルマゲドンファイヤー負け。
2勝1敗2分け

△魔界塔士SAGA
【先鋒】【次鋒】核爆弾負け
【中堅】倒せない倒されない
【副将】【大将】オリンシス現象勝ち
2勝2敗1分け

△天外魔境U
【先鋒】倒せない倒されない
【次鋒】主砲負け
【中堅】持久戦だと不利
【副将】【大将】オリンシス現象勝ち
2勝2敗1分け

○仮面ライダーJ
【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない
【副将】【大将】オリンシス現象勝ち
2勝3分け

○機動武闘伝Gガンダム
【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない
【中堅】でかすぎるし、無理
【副将】【大将】オリンシス現象勝ち
2勝1敗2分け

946 :格無しさん:2008/03/16(日) 16:16:35
△サンダーガール!
【先鋒】ビームは当てられない。実質飛んでいるので倒されはしない。
【次鋒】ひたすら叩けば倒せる
【中堅】こっちは殴るしかない。電気信号止められて負け。
【副将】【大将】闇や光を倒すのはさすがに無理か
1勝1敗3分け

○五星戦隊ダイレンジャー
【先鋒】大秘術負け
【次鋒】【中堅】倒せない倒されない
【副将】【大将】オリンシス現象勝ち
2勝1敗2分け

○ぱにぽにだっしゅ!
【先鋒】ビーム勝ち
【次鋒】たぶん倒しきれるレベル
【中堅】殴って勝ち
【副将】オリンシス現象勝ち
【大将】ブラックホール負け
4勝1敗

○ウルトラマンファイティングエボリューション0
【先鋒】鎖クナイ負け
【次鋒】【中堅】倒せない倒されない
【副将】【大将】オリンシス現象勝ち
2勝2敗1分け

○舞-HiME
【先鋒】黙示録(ジェノサイド)サンシャイン負け
【次鋒】ツタ負け
【中堅】殴って勝ち
【副将】【大将】オリンシス現象勝ち
3勝2敗

×遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ
【先鋒】追放負け
【次鋒】移動が速くないので接近されると避けきれない。追放負け。
【中堅】倒せない倒されない
【副将】攻撃できない。倒されはしない。
【大将】オリンシス現象勝ち
1勝2敗2分け

×ジョジョの奇妙な冒険
【先鋒】時止め接近攻撃負け
【次鋒】倒しようがない。見えないのでそのうち削られるか。
【中堅】爆弾化負け
【副将】簡単な勝敗判定で勝ち
【大将】オリンシス現象勝ち
2勝3敗

×鉄腕アトム
【先鋒】100万馬力負け
【次鋒】高温負け
【中堅】倒せない。宇宙戦闘できるから毒ガスは効かないだろう。
【副将】オリンシス現象勝ち
【大将】縮小負け
1勝3敗1分け

遊戯王オフィシャルカードゲームデュエルモンスターズ>銀色のオリンシス>舞-HiME

947 :格無しさん:2008/03/16(日) 17:06:58
ジョジョの中堅戦だが光速反応 超光速移動のやつに攻撃当てれるか?

948 :格無しさん:2008/03/16(日) 17:36:09
姿が見えないから避けようがないかなと思って。よくよく考えると動き回ってたり、宇宙扱いだから飛んでたら当たらないか。
ジョジョ戦が分けになると上で負け分取り返せる可能性も上がるので、次スレででも続きをやってみる。

949 :948:2008/03/16(日) 18:34:47
結構すぐ終わったのでこのスレでいいか

銀色のオリンシス続き
△機動戦士ガンダム(ノベル)
【先鋒】ビットで撃墜負け
【次鋒】体当たりや発進する前にさすがに相手が反応する。核爆弾ビットに巻き込まれ負け。
【中堅】倒せない倒されない
【副将】【大将】オリンシス現象勝ち
2勝2敗1分け

△銀河の三人
【先鋒】ストップから攻撃されて負け
【次鋒】倒せない。攻撃反射かビーム負け
【中堅】倒せない倒されない
【副将】オリンシス現象勝ち
【大将】レーザーの雨を避けられるので囲まれて亜光速ビーム撃たれても平気だろう。オリンシス現象で削り勝ち。
2勝2敗1分け

×sakusaku
【先鋒】カエラがドーン負け
【次鋒】体当たり負け
【中堅】倒せない倒されない
【副将】オリンシス現象勝ち
【大将】ルール変わったから任意扱いになるかと。どっちにしろ月サイズじゃ削る前に全能負け。
1勝3敗1分け

×ガンダムシリーズ(漫画)
【先鋒】フィンファンネル負け
【次鋒】ツインバスターライフルに巻き込まれて負け
【中堅】殴りまくって勝ち
【副将】ビームの範囲が凄い。負け。
【大将】オリンシス現象勝ち
2勝3敗

やっぱ無理そうなので位置は変わらず

950 :格無しさん:2008/03/16(日) 19:00:33
乙〜w


951 :格無しさん:2008/03/16(日) 19:12:56
なぜ笑う

952 :格無しさん:2008/03/16(日) 21:15:40
次スレを頼む

953 :格無しさん:2008/03/16(日) 23:58:17
次スレにデジモンをカードゲームのほうで出したいんだけどいいかな?
異次元追放+自分は絶対死なない能力持つキャラがわんさかでワクワクしてきた

954 :格無しさん:2008/03/17(月) 00:02:09
ちゃんとテンプレとして成立してるものを書けるんならいいよ

955 :格無しさん:2008/03/17(月) 01:15:25
カードゲーム系のテンプレ書く時はデュエルマスターズを参考にすれば良いな

956 :格無しさん:2008/03/17(月) 01:28:54
デュエルマスターズもそうだけど
いわゆる手札戻しやポイントゲージ重ねの類はどう解釈すればいいだろうか。
DMでは異次元追放扱いになってるが敵は戻って来れないと言うことか?

というかカードゲーム系は参戦したらみんな強くないかw
無条件で破壊とか死なないとかカード移して次元移動とか強化し放題とかw

957 :格無しさん:2008/03/17(月) 01:35:07
ある程度でかい奴がいないと戦力の底上げができないので軒並み強くなるとも限らない

958 :格無しさん:2008/03/17(月) 01:36:37
手札とデッキが何なのかはどのカードゲームでも謎なんだよな

959 :格無しさん:2008/03/17(月) 01:41:23
確かデジモンカードにも攻撃力を無限に上げるコンボがあったと思う。
あまりカード持ってないから持ってる中で出すしか出来ないのだが
無限コンボを知ってる人がいたら参戦するときに教えてくれると有難い。

960 :格無しさん:2008/03/17(月) 02:24:33
プレイヤーとクリーチャーが明らかに別の主体としてはっきり定義されてるゲームで
「プレイヤーにパンプアップしてもらう(明らかに他人の力)」のはアウト、
とかいう話がなかったか

961 :格無しさん:2008/03/17(月) 04:19:53
マジックなら
手札=記憶している呪文
デッキ=呪文(書)をしまってある書庫(ゆえにライブラリー)

962 :格無しさん:2008/03/17(月) 06:58:40
>>960
バイキルトかけてもらった状態で参戦、みたいなもんだからな。

963 :格無しさん:2008/03/17(月) 08:11:37
>>962
ありじゃねえのかそれ

964 :格無しさん:2008/03/17(月) 08:17:54
自分でかけられる場合以外は無しだったと思う

965 :格無しさん:2008/03/17(月) 10:25:10
その理屈じゃあ生まれつき精霊の加護で強化されてるみたいなのもだめなのか

966 :格無しさん:2008/03/17(月) 10:32:49
それは性質だからおkでしょ

967 :格無しさん:2008/03/17(月) 13:02:47
神様や精霊にお願いして魔法使うのありだっけ?
強制敵に力は借りてない。

968 :格無しさん:2008/03/17(月) 19:19:03
召喚の変形と考えればありだろう。

969 :格無しさん:2008/03/18(火) 01:43:09
コンセント型が駄目なわけで
バイキルトみたいなバッテリー型(一度力を借りればそれが永続するタイプ)
なのは余裕でOKですが何か

970 :格無しさん:2008/03/18(火) 01:54:52
戦闘シーンが切り替わるRPGは
○戦闘開始前からかけておけるもの
×戦闘開始後にかける必要があるもの

971 :格無しさん:2008/03/18(火) 11:34:32
漫画や小説やアニメで戦闘中に味方から力を譲り受けるのが無しになりますねw
RPGとそれ以外で分けようとするとか馬鹿な事を言うなぁ

972 :格無しさん:2008/03/18(火) 11:50:13
>>971
いや、普通に無しだろそれ

973 :格無しさん:2008/03/18(火) 14:19:58
(銃弾回避の壁)

 >ジョジョの奇妙な冒険(PS)>月姫>マッハライダー>鬼哭街>願い石>七人のナナ

 >神力契約者M&Y >ドラえもん〜ギガゾンビの逆襲〜>熱風海陸ブシロード>C市

 >ハヌマーンと5人の仮面ライダー >るろうに剣心〜明治剣客浪漫譚〜>モノクロス Broken soul,Angel wing

 >FRONT MISSION シリーズ=スーパー要塞空母『富士』=レジンキャストミルク>THE 戦艦>日本海軍

(軍艦の壁)

 >バンゲリングベイ>魔界戦記ディスガイア1&2>DEATH NOTE(漫画)>ポケットモンスター>僕の血を吸わないで=灼眼のシャナ>BLACK CAT (JUMPj-BOOKS)

 >エリートヤンキー三郎=THE KING OF FIGHTERS シリーズ=All You Need Is Kill>ローゼンメイデン

 >真・仮面ライダー >バキシリーズ>パーマン>天界の狂戦士>Grand Theft Auto V

 >DEATH NOTE(映画)>韋駄天翔=かみちゅ!=バオー来訪者>いっき >ルパンV世=真月譚 月姫>老人と宇宙

 >軍人将棋>超頭脳シルバーウルフ>星をみるひと>きみのためなら死ねる>恐竜トリケラトプスシリーズ

(恐竜殺しの壁)

 >THE 戦車>かまいたちの夜2>SDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ(OVA)>DINO CRISIS 2

 >パリ・ダカールラリースペシャル>DRAGON QUEST [ 空と海と大地と呪われし姫君

 > Jaws Unleashed>Conker's Bad Fur Day>悪魔城ドラキュラ=Harry Potter シリーズ=もっともあぶない刑事

 >元祖西遊記スーパーモンキー大冒険>ILLBLEED=Fate/stay night(アニメ版)>UNDERWORLD

 >gRiMgRiMoiRe=ジュラシックパークV アドバンスドアクション>九龍妖魔学園紀=悪夢狩り=ロボコップシリーズ>天球儀>ぼくらの(OP映像)

 >ちいちゃんのかげおくり>Stubbs the Zombie>シャドウゲイト>FinalFight1・2>餓狼伝 break blow

 >風雲新撰組>ソード・オブ・ソダン>ノットトレジャーハンター>バッカーノ!シリーズ>ゴルゴ13=リベリオン>COMMANDO>law of the west〜西部の掟〜

(ガンマンの壁)

 >CUFFS〜傷だらけの地図〜>天誅忍凱旋>たけしの挑戦状=Happy Tree Friends>侍(ゲーム)>Φなる・あぷろーち

 >スーパーマリオブラザーズ>ひぐらしのなく頃に>地球少年ジュン>六人男、世界をのし歩く>はたらくくるま

 >パズラー>頭文字D>刀語>KILL BILL>新選組!>ステーシー>地獄少女>ぼのぼの

(熊殺しの壁)

 >ARIEL>三国演義(安能務版)=キャプテン翼V 皇帝の挑戦=地獄の釜開き(友成純一)>ソラリス>つよきす cool×sweet>黒い光=双恋(ゲーム)>千と千尋の神隠し

 >へっぽこSPなごみ>かまいたちの夜>ソニックブラストマン=ヤマトナデシコ七変化>お伽 正ちゃんの冒険

 >日出処の天子=「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ>よくしま>どうぶつの森シリーズ>Dream Catcher

 >BACK TO THE FUTURE>オは愚か者のオ>ブギーキャットNAVI=無法者の町からやってきた弱虫

 >あずまんが大王=マリオペイント=ぷよぷよシリーズ>日本以外全部沈没>エキサイトバイク>AIR>シンデレラ・パニック!>さーかす

 >フン・フン・フンコロガシ>ミッフィー(うさこちゃん)シリーズ≧桃太郎(芥川龍之介)=マッハ!!!!!!!!!!

974 :格無しさん:2008/03/18(火) 14:23:41
>>973誤爆


新スレ

全ジャンル作品最強議論スレvol.55
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1205817231/

975 :格無しさん:2008/03/18(火) 14:27:10
>>974乙!

交響詩篇エウレカセブン

976 :格無しさん:2008/03/18(火) 14:37:29
ちょwこんな真昼間から1000取りか乙!

バンテージ・ポイント


977 :格無しさん:2008/03/18(火) 15:25:11
ロメロのゾンビシリーズ

978 :格無しさん:2008/03/18(火) 15:26:30
鷹の爪

979 :格無しさん:2008/03/18(火) 15:28:29
GAD GUARD

980 :格無しさん:2008/03/18(火) 15:48:33
おやぢシリーズ

981 :格無しさん:2008/03/18(火) 16:02:25
ロザリオとバンパイア

982 :格無しさん:2008/03/18(火) 16:07:00
ロザリオとバンパイア(アニメ)

983 :格無しさん:2008/03/18(火) 16:11:28
ブレスオブファイア(漫画版)

984 :格無しさん:2008/03/18(火) 16:12:44
しおんの王(アニメ)

985 :格無しさん:2008/03/18(火) 16:13:14
ナジカ電撃作戦(漫画版)

986 :格無しさん:2008/03/18(火) 16:15:26
金田一少年の事件簿(ドラマ)

987 :格無しさん:2008/03/18(火) 16:15:57
図書館戦争

988 :格無しさん:2008/03/18(火) 16:17:25
死神くん

989 :格無しさん:2008/03/18(火) 16:17:55
カイロ団長

990 :格無しさん:2008/03/18(火) 16:18:09
ファイナルファンタジー

991 :格無しさん:2008/03/18(火) 16:18:28
クロノトリガ−

992 :格無しさん:2008/03/18(火) 16:19:26
悠久の車輪

993 :格無しさん:2008/03/18(火) 16:20:35
浅見光彦シリーズ

994 :格無しさん:2008/03/18(火) 16:21:11
サザエさん

995 :格無しさん:2008/03/18(火) 16:22:03
電車でGO

996 :格無しさん:2008/03/18(火) 16:23:08
三国志演義

997 :格無しさん:2008/03/18(火) 16:25:29
ホムンクルス

998 :格無しさん:2008/03/18(火) 16:27:17
クロノトリガー

999 :格無しさん:2008/03/18(火) 16:27:25
クイズマジックアカデミー

1000 :格無しさん:2008/03/18(火) 16:27:39
ttp://www.youtube.com/watch?v=IhzgerEY67g

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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