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ゲームハード】次世代機テクノロジー144【スレ】

1 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 19:00:18 ID:y0Llft4w0
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー143【スレ】
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1173370221/l50

ギアーズオブウォーとリトルビッグプラネットは殿堂入りとします。


2 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 19:01:20 ID:1ZA/B6yl0
>>1
おつ


3 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 19:04:29 ID:Wv+rlf0Y0
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /任_豚\  >>1
 )  .|/-O-O-ヽ|  GK乙!
< 6| . : )'e'( : . |9 ゴミステ脂肪www
 )   `‐-=-‐ '  
 )   
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V

4 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 19:04:47 ID:gT/p4sbr0
このスレの殿堂入りはレジスタンスでFA

5 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 19:05:15 ID:t+Nb6QP10
レジスタンスが殿堂入りって言ってたじゃん

6 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 19:05:46 ID:j9QFOTC70
いや、ガンダム無双だろ。

7 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 19:16:45 ID:9h8f5OwL0

  テクスレの掟


・PS3こそが最高最良であると認識せよ。

・PS3のネガティブな話題はスルーせよ。

・ライバルハードのネガティブな話題は大げさに語れ。

・PS3が苦手な機能は否定せよ(AAはピンぼけ、HDRは目に悪い等)。

・PS3が得意な機能は声高に喧伝せよ。

・以上を守れない者は痴漢任豚であるから射殺する。

・お前逹の父母兄弟は國賊となるので皆泣いてをるぞ。

8 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 19:18:44 ID:+0kUZU6q0

[PS3] 「振動機能のほうがマシ」。『Elder Scrolls IV: Oblivion』の開発元がコメント
http://gameaholic.blog34.fc2.com/blog-entry-3033.html

IGN:PS3版は、Xbox360版と何か違う?
Pete Hines:いえ、全く同じです。
IGN:つまり移植が簡単だったということ?
Pete Hines:いえ、そんなことはありません。もし簡単だなんて言ったら開発チームにリンチされてしまいますよ。

9 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 19:24:24 ID:bop8lmjG0
おつ

10 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 19:24:29 ID:qkDxcAeR0
よし痴漢とGKをカウントしていこうぜ
微妙なのは省こう
3,7,8は痴漢だろ?(違ったらすまん)
おれ前にGK認定されたから一応+1
痴漢3
GK1

11 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 19:24:59 ID:1xrSWTvn0
前スレの話題の続きだけど

アンリアルエンジンもロスブラのフレームワークと同じでeDRAM以外の方法でAAかけてるってコメントあったよね
今の最新版もそうなのかどうか判らないけどさ

12 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 19:26:22 ID:aYOT/tGP0
世界中で話題になってる「XBOX360→PS3」の劣化移植。

MLB 2K7 PS3 Version Inferior to 360
http://www.sportsgamer.com/content/410/mlb-2k7-ps3-version-inferior-to-xbox-360/


13 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 19:26:35 ID:L6kGmuX30
>>7
怖いスレですね!

14 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 19:30:36 ID:LH8MMJAg0
Sega Racing StudioのトップであるGuy Wilday氏が、振動機能の代わりに搭載されたPS3のコントローラ「SIXAXIS」の6軸検出システムについて以下のように批評しています。

「傾斜検知をコントロールするのは難しくありません。もっとも、この機能は基本的にクズ(rubbish)みたいなものです。振動機能の代償とはとても言えませんね」


15 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 19:32:13 ID:uLG9bwst0
GoWとレジの比較をするやつは荒らし認定ということで

16 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 19:35:12 ID:+0kUZU6q0

Forza2 ゲームプレイ動画
http://media.xbox360.ign.com/media/743/743956/vid_1929394.html

よく見るとジャギがちらほら。2xAAでしょうか?
テクスレ住人の皆さん、判定願います。

17 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 19:36:36 ID:qkDxcAeR0
いや8は事実だから違うな
痴漢2
GK1

18 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 19:39:30 ID:8mtUtki90
>>16
冒頭だけ見たけどAA有りに見えるよ。品質までは判定できんが。


まあGTHDは解像度によらず一切かかってないけどな。

19 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 19:40:53 ID:emglbn7q0
痴漢3
GK1


20 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 19:41:40 ID:LH8MMJAg0
>>15
同意。
いいかげん飽きたしな。

21 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 19:44:09 ID:z+zrnx160
ソニーのアーキテクトは、十分な解像度があればAAはいらないと考えてたのかもなあ。

nonAAの1080pよりもAA付き720pの方が見た目の美しさでは優位になるってのが、
仕様を固める2004年ごろには分からなかったのかも。


22 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 19:46:57 ID:K5jJu+qr0
PS3のアイデンチチーである1080pも、

Virtua Tennis 3 on Xbox 360 will allow players to compete with gamers around the world in Ranked and Player Modes for
top scores on the Leaderboard on the Xbox Live.
Virtua Tennis 3 will also support 1080p resolution and a brand new VT:TV live spectator mode.

別にウリにしていない360に真似される始末。

23 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 19:48:11 ID:K5jJu+qr0
>>15
どう考えてもGoW(※)>>>>>>>レジだろ糞が。



※God of Warの略

24 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 19:51:36 ID:k7MmDLsM0
>>11
また妄想か。UE3は360ではAAかけられねーんだよ。

25 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 19:52:12 ID:pFzAM28u0
ゴドオブウオーは神ゲー!

26 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 19:54:36 ID:k7MmDLsM0
>>21
eDRAMを利用したロストプラネットで720pの4xAAで負荷20%
eDRAMが無いGeForce7800GTXで1280x1024の4xAAで負荷30%

あとはわかるな?

27 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 19:55:54 ID:x8Exg3Si0
GoWはゴトウオブウォー

28 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 19:57:36 ID:6+iVeOCb0
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1173445118/

1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/03/09(金) 21:58:38 ID:tuody+r40
「ゲーム開発者が選ぶGOTY」
大賞・最優秀技術賞他にGears of War
http://www.gearsofwarzone.com/news/030907.html

先日サンフランシスコで行われたGame Developers Choice Awardsにて、
Gears of War が2006年度最優秀ゲームとなるGame of the Year をはじめ、
最優秀技術賞(Technology)、最優秀ビジュアル・アート(Visual Arts)の
3部門を受賞しました。

毎年3月に行われているゲーム開発者を対象としたカンファレンス・イベント
Game Developers Conference開催中に催される
「Game Developers Choice Awards」は、
国際ゲーム開発者協会IGDAのメンバーによって各賞が選ばれる、
ゲーム開発者によるゲーム開発者のための賞。

29 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 19:59:00 ID:TMo8laYh0
ID:k7MmDLsM0

また変なのが来た
真性GK?

30 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:00:57 ID:Qe5P+y7/0
>>26
GeForce7800GTXは256bitで帯域はRSXやXenosの倍あるじゃん、GSあたりと比べるべきでは?

31 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:01:50 ID:pFzAM28u0
>>28
北米は凄いって言われるけど昨年は
「ワンダと巨像」の上田文人&細野淳一が
Game of the Yearを含む5部門獲得してるんだよね。新作に期待できるわ。

32 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:03:40 ID:lN8cIn6X0
>>26
> あとはわかるな?

PS3しょぼwww

て事と、お前が低脳自慰系なのは分かったよ。

33 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:03:41 ID:GhpmxWhd0
>>30
こうして見るとXenosのAA負荷20%ってのは、かなり優秀なんだな。
RSXだと30〜40%ぐらいになりそう。

34 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:10:02 ID:k7MmDLsM0
>>30 1280x1024は720pの1.4倍の解像度なのでそっから計算できないか?

まあGeForce 7600GTで比べてやるか。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0310/graph5.htm
によると約40%のヒットなので720pでは約30%のヒットということになる。

>>29 >>32 見事なほどに単発だな痴漢はw

35 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:11:34 ID:eGBONPcy0
>>7の掟を地で行くような見事なGKっぷりですね

36 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:14:00 ID:k7MmDLsM0
前スレで恥かいた
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1173370221/984
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1173370221/990-991
の痴漢はID替えてないで早くソース持ってこいよ

37 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:15:52 ID:M6S318UF0
また必死なGKが自爆しようとしているな…

このスレでは何度目だ?

38 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:17:09 ID:YbP6KkcX0
GKも痴漢もウゼェ
特に技術を語るわけでもなく単にVSスレのノリで煽ってる奴

どっちが多いとかは突っ込まんからテクノロジ語れや

39 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:18:05 ID:Y6da1sav0
>>33
nVIDIAがG80の解説で「MSAAとか真面目にやって40%も負荷掛かるなんて話にならない」とか言ってたから
RSXもそのくらいのコストなんだろ
オブリビオンもAA掛かってないし

40 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:19:47 ID:+0kUZU6q0
ことAAに関してはPS3は360に及ばない、と断言してよろしいでしょうか?

41 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:20:57 ID:uLG9bwst0
ここはPS3と360の性能を比較するスレじゃないんだけど

42 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:21:17 ID:ZiIL668j0
PS3は帯域云々よりもROP数が少ないので、AAかけるとどうしてもROPで処理がストールしてしまう。
帯域で詰まるよりもROPの処理まちってどういうことよ。
360はeDRAM内でかけるのでこんなことは無いんだけど。


43 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:22:08 ID:EhN1NK2J0
>>40
よろしいです。

GTRのエンジンで重機を動かせ、と言っているようなもので
RSXはAAに適してしない特性を持つ。

44 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:22:42 ID:k7MmDLsM0
>>37 単発は書き込めば書き込むほどわかりやすいw

>>39 RSXとG80じゃアーキテクチャ違うし。そもそも40%って解像度はいくらよ?

45 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:25:07 ID:k7MmDLsM0
>>42 全然関係ないじゃねーかw

46 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:25:23 ID:Y6da1sav0
>>44
40%云々はNV47の話
「G80ならHDRにAAも掛けられるしAAの負荷も少ないんですぜ!」って話

47 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:25:34 ID:uP7iy6hv0
単発単発と連呼するキチガイが居るスレはここですか?
PS3が優秀でないと我慢ならない性格なのか、可哀想www

48 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:26:36 ID:E97rT+Yn0
何だ、PS3って大したことねえな

さっきから必死こいて擁護してる馬鹿は何なの?

馬鹿なの?

49 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:27:43 ID:k7MmDLsM0
>>47 その発言を単発で書き込むなよw あんた何が目的でこのスレ来てるの?

50 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:28:43 ID:k7MmDLsM0
ID:uP7iy6hv0=ID:E97rT+Yn0だなw

51 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:28:52 ID:+0kUZU6q0
>>49
単発でも別にいいじゃないですか。
IDを真っ赤にして言うことでもないですよ。

52 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:29:39 ID:HsR3Hl8H0
結局GKが暴れてるだけのスレ?

53 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:30:24 ID:NvMW/49J0
>>51
低脳にレス禁止!

54 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:30:52 ID:uLG9bwst0
痴漢、GK、GoW、レジ、GearsをNGワードに登録すると・・・

55 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:31:15 ID:k7MmDLsM0
>>51 何か問題でも?
>>52 そうだね、GKだねw 結局言い負かされた>>11がずっと粘着してるだけだしなw

56 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:33:58 ID:7y/HScpb0
360と比較するほどソフトの数がPS3に無い。

57 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:35:04 ID:tmuN2Fzb0
言霊信仰者が書きこむスレ

58 :三平:2007/03/11(日) 20:40:29 ID:cbOLq8b/0

Unreal Engine 3だけど360ではAAかけられるのにPS3では無理なんだってね。
360始まったな、PS3終わったな。

せいぜいPS3ユーザーはジャギジャギの画面で我慢するといいよ。

59 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:43:00 ID:GhpmxWhd0
>>40
ロスプラの開発者もインタビューで答えているけどZ処理に関して箱○は
フィルレートが倍になるので256bit接続のGPUと同等の負荷でAAをかけられるみたいだね。
128bitのRSXはやっぱりAAがつらそうだな。

60 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:47:52 ID:ZiIL668j0
128bit接続が問題というよりROPが8個だけというのが問題。
帯域的には128bitでもいけるが、ROPが少ない。
あとステンシルシャドウボリュームもROPを使うので、さらに足りない。
128bitだから8ROPで十分とかいう奴はバカ


61 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:50:12 ID:GzEGOzTh0
リリース日が2007年第2四半期から第3四半期と,まだはっきりしない
Unreal Tournament 3だが,驚くべきことにGDCのエキスポ会場にはひっそりと
出展されていた。SCEIブースにおいて,プレイステーション3で動作しており,
実際にキャプチャー・ザ・フラッグモードを楽しめるようになっていたのである。

 高い場所から飛び降りたときに,足を傷めて苦しむといったアニメーション表現が
凝っている一方で,AIの性能もかなりのもの。闇雲に前進してくる敵もいたが,
実際にデモを試した当初,その挙動は(筆者の反対側にいた)別のプレイヤーがしていると思ったほどだ。
声を掛け合ったりといった,人間っぽい行動をいくつか実装していた点も,特筆に価しよう。

http://www.4gamer.net/news/history/2007.03/20070311011646detail.html

62 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:52:31 ID:k7MmDLsM0
>>58 Gears of Warジャギジャギで最高w

>>59 eDRAMでAAかけてるのにメモリ帯域がなんで突然AAに関係してるんだw 最終的な負荷の数字出てるのにアホか

>>60 ステンシルシャドウボリュームがどうROP使うのか説明してみろ

63 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:53:17 ID:J9jHQQ0R0
Gears of WarではAA有効になってたように見えたけどな。見間違えかな。

64 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:54:45 ID:ZiIL668j0
>>62
Z処理

65 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 20:55:03 ID:k7MmDLsM0
>>61
>武器はDual Enforcer(アサルトライフル)しか利用できず

記事書いた奴が勘違いしてるな

>>63

見間違いだよ

66 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 21:04:09 ID:2Ritn0Hp0
>>63
友達の家で確認しましたが、凝視すると分かりますね。まあ綺麗なゲームですからねぇ。
三菱のRDT261モニタは凄いです。



結局PS3でも無理なんですけどね、AAは。

67 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 21:05:41 ID:k7MmDLsM0
>>64 で、RSXはUltraShadowはどっか行ったの?

68 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 21:08:18 ID:GhpmxWhd0
>eDRAMでAAかけてるのにメモリ帯域がなんで突然AAに関係してるんだw 最終的な負荷の数字出てるのにアホか

Xenosの話じゃなくRSXでの話だろアホ。

69 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 21:09:41 ID:+0kUZU6q0
>>66
> 結局PS3でも無理なんですけどね、AAは。

そうなんですか。やっぱり苦手なようですねPS3は。

70 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 21:14:06 ID:Ztaxb2Tc0
>>62
負けず嫌いの痛いGK発見。

71 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 21:30:14 ID:lEkF5Ue10
AAの負荷は、GPUの性能が高くなればそれに合わせて相対的にあがっていくからな。

負荷が軽いから、優秀ってわけじゃないよ。

72 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 21:32:22 ID:lEkF5Ue10
あとは、eDRAMでAAをかけるわけじゃなくて、AAをかける際の帯域の補助としてeDRAMは一応存在する。

73 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 21:41:20 ID:z+zrnx160
ふと思ったんだが、今のところPS3で1080p+AAのゲームって「まいにちいっしょ」だけ?

74 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 21:48:27 ID:rnTsqN1C0
まいにちいっしょはある意味PS3リアルタイムグラの頂点だろw

75 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 21:51:13 ID:GzEGOzTh0
Motion Portrait demo

http://www.z-z-z.jp/zenji/motiport.zip

(1)zipファイルをダウンロード後、適当なフォルダに展開
(2)[motiport]フォルダ階層下の「motiport.exe」を実行することでデモが開始される。
(3)マウス左ボタンで視線を移動可能。[h]でくしゃみ、[g]で咳、[6]で虫の登場、[a]で虫を食べる、[Esc]で終了

76 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 21:52:18 ID:0lvdYwNC0
>>7
こっちが現実だろw

【フューチャーズの掟】

・日本においてPS3こそが仇敵であると認識せよ。

・PS3のネガティブな話題を徹底的に流布せよ。

・XBOX360のネガティブな話題は自作自演で回避しろ。

・PS3が苦手な機能は脳内ソースで良いからアピールしろ。

・XBOX360が得意な機能は対PS3と絡めてに喧伝せよ。

・以上を守れない者はGKであるから射殺する。

・1日1回はGK乙と書き込め。

77 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 21:53:43 ID:R/7b6RPH0
>>75
2ちゃんに.exeファイルなんて貼っても、誰も実行しないぞ。

78 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 21:55:12 ID:R/7b6RPH0
>>76
GK乙

79 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 21:56:26 ID:tmuN2Fzb0
とりあえず社員と信者はVSスレ池
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1171812266/

80 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 21:57:12 ID:6af7we6q0
昔にPS3はSPEを使って、AAなんて簡単にかけられるだろうとか話題に上がってたけど
結局の所、机上論だったわけ?


81 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 22:01:32 ID:ED0gQLnt0
情報を失ってるんだから、出来上がってる画像に対してAAなんかかけられない。
ボカす事は出来るけどね。
多分AAというものを理解してないで発言したんでしょう。

82 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 22:10:30 ID:z+zrnx160
>>80
SPEを使う場合はGPU経由でVRAMにアクセスするから、
そのオーバーヘッドがけっこう微妙。

いっそトリプルバッファリングにして、バッファ1を表示、バッファ3をGPUワークとして、
バッファ2に対してSPEで加工する…というならやりようがあるかも。
ただ、普通に実装しようとするとGPUと同じロジックのシェーダをSPE側に持たせる必要があると思う。
これはそんなに難しくないだろうけど、RSXが1枚処理するのと同じ速さで絵を仕上げる必要があるんで、
(SPE側で処理をこなせなくなると、今度はこっちがボトルネックになる)AAをかける領域をうまく限定する必要がある。
この辺の調整をどうするかだと思う。

83 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 22:24:36 ID:v4N6lCe+0
170 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 22:17:10 ID:FNKFVN8W
ヨーロッパ全域でPS3不評。劣勢。
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=37825

360やWiiに比べてかなり丁重な出だしとの事


PS3終了www





84 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 22:24:47 ID:x8Exg3Si0
>>74
PS3も箱○も合わせての最高のグラだろw
あれほど盛大に技術と性能を無駄使いしてるのは他にないw
これからのアドベンチャーゲームはあれくらいやって欲しいなw

85 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 22:25:34 ID:fnEc27qmO
3840×2160で描画したのを
1920×1080で出力するってのは?


RSXの場合こっちのが4×MSAAより負荷かかんなそうじゃね?

86 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 22:29:22 ID:Wu2ZOO340
>>85
ポリ数やテクスチャがしょぼくなってもいいならな。

87 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 22:30:43 ID:R35APqRF0
>>81
やっとと言うか、今更というか、
SPEを多目的利用できるSPURSがやっと出てきた所だから
何かポスト処理やらせるにしてもこれから出るタイトルの話だな

>>82
ちゃうちゃう逆
SPEでAA掛ける場合はXDRにRSXがアクセスする
帯域を食う処理に関してはCellからGDDR3にはアクセスしないのが基本

88 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 22:31:00 ID:weSaUMDW0
ring of death(プ)

89 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 22:52:24 ID:tvI8pRg+0
Heavenly Sword Gameplay Looking Excellent
http://www.psu.com/node/8727

多分、SCEE Advanced Technology GroupによるSPEのセッション。
去年のGDCでのPS3関連セッションでは、アイディア提供に止まったSPURSでの
具体的な実装例、みたいな感じだったのかな。

ってか、写真撮影禁止だったのね。
だからしてPS EdgeやRSX、SPE等のセッションのレポートが来ないのかな?
取材してるのは所詮ゲームメディアだから、画が載せれないんじゃバリューは下
がるってものか。

90 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 23:02:22 ID:Wu2ZOO340
>>87
だから、サブピクセルのZ値が無いのにピクセルデータだけでMSAAやれるんかって話なんだが。
アンチエリアシングの原理をいちから勉強しろ。

91 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 23:02:53 ID:tmuN2Fzb0
>>89
>Due to the technical nature of the event,
> the video gaming press for the most part avoided the event
イベントの技術的な性質のために、ビデオゲーム新聞は、ほとんどの場合イベントを避けました

・・・と。 まぁ、撮影禁止も大影響だろうね

92 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 23:07:25 ID:z+zrnx160
>>87
…マジで?

それだと、いくらDMAがあるといっても、XDR→CELL→RSXにいたる帯域が常に埋まってしまわないか?
演算部分に負荷がかからないといっても、ゲームコードがかなり窮屈な思いをすることになりそうな…

あ、でも、コード部分はキャッシュヒットが猛烈に効くから、メモリ帯域がグラフィックデータに塞がれても
そんなにパフォーマンスは落ちないのかな。

93 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 23:15:00 ID:fnEc27qmO
なんかテクノっぽい話してる

珍し〜

94 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 23:18:37 ID:OaFhzfUS0
>>85
それって2×SSAAっ事ですよ、ちなみにレンダリング負荷は4倍で4×MSAAの半分の精度しか得られません。

95 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 23:25:18 ID:OaFhzfUS0
>>92
MSAAでの帯域消費はほとんどがZ処理によるものなのでプログラム部分の帯域消費は無視出来るぐらい微々たるもんです、だからキャッシュは関係ありません。
また、XDRにAA処理する為の仮想フレームバッファを置くとメモリを30MBほど消費しますのでシステム領域の64MBを引くとメインメモリは160MBしか使えません。

96 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 23:49:22 ID:fnEc27qmO
なぁ
CPUって物理演算以外にどんな処理こなすの?

97 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 23:50:59 ID:kcZrvOYk0
つまりPS3の使えるメモリーは160MBだったってことか
これはスレ立てたほうがいいな。どこまで糞ハードなんだよ

98 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 23:54:37 ID:p0R1NCun0
CELLってビデオメモリを直接弄れるんじゃなかったっけ?

99 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 23:54:53 ID:VSSNbKT60
>>97
ロスプラのゲーム中のテクスチャー容量が160MBらしいが、
それだけでいっぱいになってんじゃ、ロスプラみたいに
先読みで次のを用意しておくことはできんね。

100 :名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 23:58:40 ID:p0R1NCun0
なんでテクスチャをメインメモリに置くんだ?

101 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 00:02:08 ID:OCwDk5GK0
なんでだろ?

102 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 00:13:50 ID:pJ3h9uR20
>>98
Cellから直接ビデオメモリ弄ると帯域的に辛いのでHSではメインメモリ側にフレームバッファを置いて
XDRをCellとRSXの共有レンダリング空間として使っている
もちろんこの方式はメインメモリの量を圧迫するが、帯域が少なくて済む処理を逆にGDDR側に置いて
PPEでアクセスしたりSPURSを使いテクスチャデータ等を追時内部生成してメモリ量の消費を抑えている模様
もちろんSPURSのストリーム処理をフルに活用したHDDからの仮想メモリも利用してる

103 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 00:17:11 ID:OCwDk5GK0
まじで?
メインにフレームバッファ置くと制約きついよ?

104 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 00:21:59 ID:pJ3h9uR20
まあ、完全なフレームバッファとも違うみたい
フレームバッファとしても使えるけどRSX側からXDRは完全なVRAMとしても利用できるって話で
SPURS使って動的に処理を入れ替えてるとか
極端な話CPUの処理は帯域の狭いGDDR3へのアクセスだけにしてXDRを全部RSX用に(OS領域は別)
する事も可能らしいけどこれだとSPURSの意味なくなっちゃうなw

105 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 00:24:38 ID:MONUP5b80
>>102
解り易い解説ありがとうございます。
色々工夫してるんですねー
所でその工夫の話って>>89に載ってないですよね?
どこで読めるか教えても貰えないでしょうか。

106 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 00:30:26 ID:28jDZTxC0
こんなにテクノなのは久々だぜ

107 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 00:31:16 ID:O0SR6wv50
>>104 なんでSPURSの意味なくなるの?

108 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 00:32:24 ID:HZjga5Ee0
>>75
ちょw善司wwwwwwwwww

109 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 00:33:28 ID:aADK5Pmu0
>>106
しかし、テクノロジーを語るというスレ本来の流れになると、急に書き込みが減るのがなんだかな。
不毛な煽りあいはガンガン伸びるのに。

110 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 00:34:02 ID:pJ3h9uR20
今直接資料としてサイト上で読める場所は無いと思う
HSのセッションにしても写真撮影も禁止のセッションばかりだし
SPURSの資料漁るか、もしくはもうすぐゼン(ry氏のHSレポートがあるはずだから
多分そちらで解説あるんじゃないかと

SPURSの解説の他に、HSの開発者が残したコメントに結構ヒントがあるはず

111 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 00:39:27 ID:eHl1GEyq0
>>107
実際意味なくなるよw
あの極端な例だとGDDRとXDRが入れ替わるだけで意味ない上に
CPUの帯域が狭まるっつー大問題があるw

遅延を計算にいれてCellの各SPEを各処理・各メモリに振り分ける前提でないと害悪になるだけ
あれは極端な事をすればこんな事もできるっつー単なる例かと

112 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 00:45:45 ID:L4+KS7az0
この間、SCE主催のCell解説で、
開発者はバンド幅は気に掛けるのにレイテンシはほとんど気にしてないと言われてたな
普通はキャッシュ見る程度だし
それをCellではPPE→EIB→SPEやみたいに常に通信コストが掛かる
だからレイテンシを考慮しないで組んだり、そのまま処理させてもパフォーマンスは上がらない
だだもれの人もレイテンシ考えながら組むと脳汁出るとか言ってたな
仕事ではやらんとも言ってたけど

それにしてもCellの一つの可能性でしかないと思ってたSPURSが本命とはね
子カーネルにLS食われることを考えても512kb、出来れば1MB欲しいところだろう
速度と容量の兼ね合いとか、IBM/SCE/東芝のトップ集団が何度もシミュレーションして8基/256kbとしたのは分かるけどさ

113 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 00:45:55 ID:MONUP5b80
>>110
なるほど。
漁るのはちょっとキツいんで、
解説レポートをwktkして待つことにします。

114 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 00:48:10 ID:tdwe1Qmz0
>>102
メインメモリにフレームバッファを置くと、
帯域圧縮が使えなかったり、MSAAが使えなかったりとか制限があったりしないのかな。

まあ、SPUからのGDDR3アクセスは使い物にならないので、
SPUをレンダリングに活用しようとすると、そうするしかないのはわかるが。

HSはHDR+4xMSAAを公言していたので、どうなるのか興味はある。

しかし、ますますPS3は変体じみてきたな。
そこまでしないとパフォーマンス出せないなら、マルチ前提の作りだと終わるね。
PS3が圧倒的なシェアを取れない限り、360やPCからの劣化祭りになる。


115 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 00:57:29 ID:O0SR6wv50
>>112 最初から本命って言われてたじゃないかSPURS

>>114 有名なエンジンやミドルウェアがSPURSに対応すればオセロのように一気に形勢が逆転する
可能性がある。

116 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 01:02:34 ID:fz8eds800
>>75
これ、すげーな。1枚の2D画像から生成してるのかな?
どこまで自動化できてるのか気になるな。

117 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 01:41:01 ID:aADK5Pmu0
>>115
一気に形勢逆転ってのは考えにくい。
まず、SCEがライブラリを提供して、しかもかなりチューニングする(特に汎用性とか使いやすさに関して)必要があると思う。
で、マルチプラットフォームのエンジンにも組み込みやすくする。
メーカーが本気でPS3チューニングをかけ始めるのは、そうやってマルチプラットフォームのゲームで
PS3のほうが綺麗な絵が出るようになってから(そして、ユーザーもそれを認識するようになってから)だと思う。

というか、実際問題としてハードメーカーが自前で実装を示してくれれば、サードの労力は
ものすごく軽減される。この辺は、SCE(特にSCEA)の頑張りにかかってると思う。

118 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 01:45:05 ID:cmjqEqNY0
SPURSはSCEから提供されているSDKに入ってるよ。

119 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 02:41:37 ID:PIYqYS6s0
ギアーズオブウォーって売れてるんだな!(日本以外の市場で)

120 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 02:59:37 ID:dPQQ/JUw0
たらればで勝利を夢想しても仕方が無い。
来年実現することは来年語ればいいじゃない。

121 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 03:03:32 ID:yvm6SqBd0
まぁ、まずは16日のみんゴルに期待かな
SCEI面倒見だからSPURSもすでにいってる可能性大

122 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 04:38:02 ID:8acFjNHO0
949 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 23:05:31 ID:7uNpLzL60
以前360ばらしてドライブに焦げみたいのがついてたって報告したモノですが、写真取ったんでupします。
w-zero3で撮った写真なんで、ぼけぼけなのはカンベンな。
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi79294.jpg.html
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi79295.jpg.html
本体は発売記念パックをDOA4発売と同時に購入。
裏には2005-11-11の表記。赤ランプ3つ発症済みの個体です。
ヒートシンクの形にくっきりとついとります。

123 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 05:50:15 ID:PTjw88JU0
            ∧,,∧
           ( ´・ω・)おいおい
       ____(____)___
      / \       ___\
     .<\※ \____|\____ヽ<松坂4失点
        ヽ\ ※ ※ ※| |====B=|
        \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
          ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
               \|        |〜



124 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 07:39:48 ID:O0SR6wv50
みんゴルはSPURS使って無さそう、納期最優先だろうし

125 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 07:42:44 ID:/To/SByB0
今度は魔法のSPURSですか?w

126 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 07:45:53 ID:w1coIa/H0
>>124
5月発売予定のHSがSPURS使ってるのだから、
7月発売予定のみんゴルが使っててもおかしくないのでは。

127 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 07:50:48 ID:PTjw88JU0
で、そのPS3とやらは俺のC2DE6600+GF8800GS+2Gに勝てるの?

128 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 08:07:45 ID:F0xDSYpC0
>>75
キモイ
これはキモイ(笑
技術的な面より、そればかりが気になる(笑

ゼンジー使うなよw

129 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 08:46:51 ID:ausuK3uIO
今回のGDCはPS3周りの開発の進捗が色々明らかとなってきて面白かった。
次は5月か…

130 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 08:52:23 ID:O0SR6wv50
>>126 当然、Ninja Theoryと、Clap Hanzの間には開発力の差があると思うよ

131 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 10:06:05 ID:8acFjNHO0
ゲーム制作のアイデア、シナリオ制作のアプローチから見る「GEARS OF WAR」
北米ファンに賞賛されたゲームはいかにして生まれたか
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070311/gow.htm

132 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 10:09:18 ID:sEXAXYS/0
2 days to vegas
PS3と箱○で発売されるけど、これってただの観光ソフトなのか?
そういう風にGTA4スレで聞いたんだが。
こんなクオリティーでリアルタイムに本当に動くのか怪しいもんだぜ。
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=5732233&postcount=308

133 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 10:24:25 ID:sG3bZ/5w0
ニューヨークからラズベガスを地上ルートで2日間って・・・
まぁドライブゲームっぽいな

134 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 10:32:52 ID:sEXAXYS/0
>>133
ドライブですか。
でもこれってPS3と箱○が発表される前からスクショ公開してたから
もう開発が2年くらい経ってるはずだしね。今年中には発売するかな?
マジでこんなクオリティーでドライブや箱庭系が出来るようにならんかな〜。

135 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 10:37:49 ID:x7IA8TRz0
道行く人々をひき殺しまくって遊ぶわけか

136 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 10:47:30 ID:sEXAXYS/0
>>135
それはしたくないなw

つか、道端を歩く人とか回りの車はある程度
予め作られた一定の動きのみにしてもいいので
この画質を出来る限り維持してくれたら
それだけでも観光ソフト的な目的で買うよ!!
なんか走ってるだけで気持ち良さそうだしw



137 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 10:48:40 ID:ar6wryPF0
>>125
SPURSに過度な期待をし過ぎですね。
当然トレードオフがあるわけで、ある部分は進化するが逆にSPURSを使う事によって劣化する部分もあるわけです。
個人的にはフレームレートが心配、HSもガクガクしてたし。

138 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 10:49:45 ID:wOrgdJGV0
サーニーの講演の詳細が知りたいなー

139 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 11:09:31 ID:hqAq+rAe0
>>132


これってさ
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1173237474/


140 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 11:10:09 ID:sEXAXYS/0
HSは当初30fpsを予定してたが60fpsが可能になったらしい。

ラチェットは現在45fpsで動いてるけど最終的には60fps
を達成できる見通しらしい。

141 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 11:12:54 ID:gzRU01Fz0
SPURSねえ・・・何か伝染病みたいな名前だな。

どうせこのスレ恒例の呪詛返しじゃねえの?

142 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 11:23:45 ID:qU0Xsf7X0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0312/kaigai342.htm
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
PLAYSTATION 3の新サービス「Home」のもたらすもの

後藤さんの新記事がありました。

143 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 11:27:05 ID:w1coIa/H0
HSが60フレになる予定って、どこから?

144 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 11:27:13 ID:IgudAPM/0
>>149
GDCのムービーを見た限りでは15fpsぐらいしか出てませんでしたよ。

145 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 11:27:43 ID:gzRU01Fz0
>>142
>まだ疑問符は多く残っているものの、

いきなりかましてくれるな後藤さん。
ネガティブな書き方しないほうがいい。
また叩かれるよ、アンチソニーとか言われて。


146 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 11:35:05 ID:vafhinRk0
>145
セルフでどうぞ。普段からやってそうだけど。

147 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 11:36:03 ID:w1coIa/H0
>>145
その一文だけ抜き出して、いきなりかましてくれるな、ってw

148 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 11:38:00 ID:8NLGlVs00
呪詛返しってのろった言葉が自分に返ってくるって意味だよね
>>141みたいな使い方はおかしいんじゃないの?

149 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 11:41:18 ID:4fPnXHPV0
>>144
GDCでムービーでたのか みてないや 期待してたんだが
どっかある?

150 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 11:47:21 ID:ARk7rEPi0
>>148

まぁ141はただのアホだから。


151 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 11:51:25 ID:4fPnXHPV0
>>148
SPURSがなんだかわかりませんってこといいたいだけだと思うよ

152 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 11:54:51 ID:rEFn2LQuO
劣化はPSWの十八番

153 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 11:57:05 ID:w1coIa/H0
ケータイから登場w

154 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 12:01:06 ID:8NLGlVs00
>>149-150
最近よくああいう感じで呪詛返しって言葉が2chで使われるから聞いてみたw

>>144
テレビ番組の映像に使われた奴があるんだけどこれでFPSとかわかる?

http://vegetated.o0o0.jp/pochi/upload.html
nana31372.avi passはsage

155 :154:2007/03/12(月) 12:05:49 ID:8NLGlVs00
×144
>>149


156 :_:2007/03/12(月) 12:29:35 ID:lovZfr8h0
まぁ本体の売れ行きの割に痴漢多いと思ったけどこういう事か
現実派LIVEで一番売れてるのがアイドルマスターというきもい集団だもんな
▼マイクロソフトのマーケティング戦略 「FUD」とは
自分達の製品では太刀打ちできない製品が発売されるとき
競合のウリに対しゴシップを通して"実体のない疑惑"を投げかけ、
競合相手の製品を使うのを思いとどまらせるのに利用される
ttp://www.yamdas.org/column/technique/fuddefj.html
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0510/18/news026.html
▼泉水氏も参加「Xbox 360 World Wide Community Party」でフューチャーズ計画が発表。
ttp://www.famitsu.com/game/event/2006/09/23/264,1158940012,60562,0,0.html?ref=art_game
▼360フューチャーズ
ttp://www.360futures.net/
▼フューチャーズ公式フォーラムでゲハ板での工作活動が判明
2ちゃんねるで(活動進行中)
「ハード・業界板でXbox360のすばらしさを広めています。」
ttp://72.14.235.104/search?q=cache:mJsOn2Dj2LMJ:360futures.sakura.ne.jp/modules/nmblog/

157 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 12:52:00 ID:rEFn2LQuO
相変わらず自慰系のすくつだな

158 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 12:58:07 ID:SlTkAPVBP
GKの巣窟だと仰る彼の過去の発言は

>152 :名無しさん必死だな :2007/03/12(月) 11:54:51 ID:rEFn2LQuO
>劣化はPSWの十八番

説得力があるね

159 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 13:00:27 ID:jS7XnFuL0
>>157
"すくつ"って、もしかして「巣窟(そうくつ)」の事?w

160 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 13:06:36 ID:qU0Xsf7X0
>159
You is a big fool man.

161 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 13:09:35 ID:zvqI/E2u0
わざとだろ。候補がなかったらバカでも分かる。普通は。

162 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 13:16:58 ID:rEFn2LQuO
テクスレ住人は馬鹿だからな
民主党みたい

163 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 13:22:31 ID:HWCannwg0
ここにも基地外アゲ厨いんのかよw
PSスレだけじゃものたりないか

164 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 13:42:50 ID:SlTkAPVBP
すくつを知らない、次世代2ちゃんねらー達です

165 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 13:46:26 ID:x7IA8TRz0
なんかスレ名見ただけで頭が痛くなるものばっかりだな今のゲハは・・・
ここ1年くらいでかなりひどくなった気がする

166 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 13:49:11 ID:w1coIa/H0
任が元気だからな。

167 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 14:15:39 ID:B7CeGuhHO
相変わらずテクノじゃない話の時の方がよく伸びるなw

168 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 14:35:18 ID:qU0Xsf7X0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070312/gdc_halo.htm
世界に先駆けて「Halo 3」と「SPORE」のAI構造が公開!!
「Three Approaches to Halo-Style Behavior Tree AI」

AIの進化は物理と並んで面白い事になりそうですね。

169 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 14:41:39 ID:O0SR6wv50
NINJA GAIDEN SIGMAは720pで60fps固定、セルフシャドウあり、HDDへの完全
インストール可能
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=145978

360のエロバレー2がセルフシャドウ有りで30fpsだっけ?

170 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 14:44:21 ID:qU0Xsf7X0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070312/drc.htm
「2Dゲームは死なない!」、「ドラキュラ」シリーズの五十嵐孝司氏、
2Dゲームならではの利点と未来を熱く語る

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0703/12/news016.html
五十嵐孝司氏「2Dゲームよ永遠であれ」――2Dゲームの未来はどっちだ?

これもまた興味深い記事です。

171 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 14:44:47 ID:JrkzyfM40
>>169
1080pじゃないのかよ、旧箱だって720pだぞ

172 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 14:45:55 ID:O0SR6wv50
>>171 480pでしょ旧箱は。

173 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 14:52:35 ID:w7HmLhjN0
>PS3のゲームがローンチから結構SPUを活用していたことを知ってヘコんだ。
>二つの意味で。

SPEを使ってもあの程度なのかってのと、だだもれの人は自分では使いこなしているほうだと思ってたって事かな?
SPURSライブラリについてはどう思ってんだろ。

174 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 14:56:28 ID:O0SR6wv50
GDCで多分話が出たのはレジスタンスかな

175 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 15:03:19 ID:IZAzmj+10
>>173

>SPEを使ってもあの程度なのかってのと
PS信者でもないし今後PS3で開発することもないって言っているくらいだから
それはないとは思うけどそうなるとあと1つってなんだろう?ってことにはなる

たぶん、この2点か?
1、自分ぐらいしか活用してなかったと思っていた。
2、自分の想像もつかない活用をされていた



176 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 15:06:50 ID:NamCBoRB0
>>148
〜のソフトが360で出ると日本・北米問わず吹聴して回って、公式から出ないと何度も何度も
否定された事から「呪詛返し」といわれはじめたような。

んで言われて悔しかったのか気に入ったのか知らないが、自慰系と同じく嬉しそうに使
ってる一部の連中が居る。

177 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 15:10:27 ID:JrkzyfM40
呪詛返しはPS3コケスレでPS3に対して使われてたものだぞ

178 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 15:13:15 ID:NamCBoRB0
見ているスレで違うようじゃね、こっちは360山積スレで見た。

179 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 15:13:40 ID:Ab2MQTx70
>>172
ハード自体は1080iまで対応、ゲームによる。
たまに1080iもあるらしい。


180 :179:2007/03/12(月) 15:14:59 ID:Ab2MQTx70
悪い、話しを良く見てなかった。

DOAの話しね。


181 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 15:17:59 ID:O0SR6wv50
「呪詛返し」って「情報弱者」とかと同じ任豚ワードでしょ

182 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 15:22:17 ID:NamCBoRB0
去年の夏くらいには見かけてたが、PSWや自慰系と同じく気に入って使ってるの
がおるのは間違いない、特定語彙使うのは大概碌な事語ってないからNGに入れるの
が一番いい。

183 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 15:23:44 ID:JrkzyfM40
>>178
どこで最初に使われ始めたかって話、
PS3コケスレの古さからもそこで
PS3を馬鹿にするために使われ始めた

184 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 15:27:40 ID:B7CeGuhHO
どうでもいい言葉の起源なんてそれこそどうでもいいだろ
たしかPSPかDSのスレで初めて見たな>呪咀返し

185 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 15:30:34 ID:O0SR6wv50
スレ違いだから任豚は巣に帰れよ
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1170943170/l50

186 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 15:30:36 ID:UtH8q3y50
あれ? 忍者がΣって当初は1080Pて言ってたじゃん
どうなってんの?w

187 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 15:30:54 ID:NamCBoRB0
話振っといてなんだが不毛だからこの話はこれっきりでヨロ。

188 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 15:36:13 ID:SlTkAPVBP
みんながみんな人のせいにする

189 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 15:37:51 ID:UtH8q3y50
だって1080Pの忍者がΣの高解像度のSSずらーって堂々とうpってたじゃん!

190 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 15:50:43 ID:yGahn5qY0
>>189
正直、今世代のマシンでは無理に1080pよか720pで十分だよ。
その分、フレームや画質に出来るだけ頑張って作ってほしい。

とりあえず、ニンジャガΣは720pで60フレ、セルフシャドウか。
楽しみになってきたぞ!旧箱版でもビックリした程だからなw

191 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 15:51:42 ID:l6UsSPSO0
世界に先駆けて「Halo 3」と「SPORE」のAI構造が公開!!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070312/gdc_halo.htm

192 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 15:51:51 ID:/z7B1YcB0
>>175
「全員が優秀じゃないと使えない」散々書いてたんだから
実は自分及びチームがただヘボかったという感じでヘコんだんだろ。

193 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 15:56:03 ID:SlTkAPVBP
使ってアレだったら、俺はがっかりだけどな
もっとも、「使う」と「使いこなす」の間にはマリアナ海溝がコンニチハしてるけど

194 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 15:56:40 ID:NUwjU4q60
>>191
糞ショボイwwwwwwwwwww

195 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 15:59:16 ID:IZAzmj+10
>>192
2つへこんだって書いてあってその2つってなんだろう?って話よ

196 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 16:00:04 ID:qACHQWCI0
忍者外伝は、DOAと違って衣服を動かしたりといった重い処理してねーだろが
だから60fps*セルフシャドーにできたんだろ?あと忍者ガは結構処理オチあったから、Σでどうなることやらw


197 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 16:00:27 ID:EqAqhmwb0
>>194
幼稚な嫉妬が入りました〜

198 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 16:02:14 ID:nm+NabHU0
シグマは見たところDMC4より上な感じだね

199 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 16:04:48 ID:SlTkAPVBP
DMC4より上って、褒め言葉じゃないと思う
DMCより上なら、ある意味褒め言葉だが

DMC4も続報がこないね
さすがにアレよりはクオリティ上がってるだろうけどさ

200 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 16:30:59 ID:L4+KS7az0
ゲーム制作のアイデア、シナリオ制作のアプローチから見る「GEARS OF WAR」
北米ファンに賞賛されたゲームはいかにして生まれたか
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070311/gow.htm

201 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 16:31:19 ID:dPQQ/JUw0
海外PS3版アーマードコア4、国内PS3版との違い

・AAがかかっている(ただし360版の方が精度は高い。)
・フレームレートの改善。(爆炎などが重なると処理が重くなっていた部分を改善。)
・環境マップの上下反転バグは修正済み

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=3432233&postcount=308

202 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 16:33:28 ID:xT+XCgw30
フロムは修正パッチ出すべきなんじゃないか?
てか当てられるかどうかは知らんけど。

203 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 16:37:43 ID:O0SR6wv50
>>202

>>201の捏造したネタだろ
海外版AC4ってまだ出てないし

204 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 16:40:35 ID:xT+XCgw30
あ、ほんとだw

205 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 16:44:11 ID:s2cFx9Py0
Sega Rally 新SS

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/50201420070311_004754_0_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/50201420070311_004754_1_big.jpg
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/50201420070311_004755_2_big.jpg
http://www.jeux-france.com/news19557_sega-rally-plus-d-images.html

206 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 16:49:49 ID:FOEqpS4m0
コリンマクレーの最新作は何時出るの?

207 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 16:53:24 ID:uRa4d2yu0
ゲハ覗くのも長くなると、>>205のようなSSは、クオリティ見るのに全く意味のないSSだって分かってくるな

208 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 16:59:55 ID:tT7t7iN/0
>>205
いつまでこういう参考にならないSSを出すんだろ。
こんなん絶対劣化するに決まってんじゃん

209 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 17:04:04 ID:PYuNw7CT0
>>205
タイヤ良いな。回って無いけど

210 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 17:04:26 ID:yGahn5qY0
>>208
だよな。
2days to vegasもそうだがイメージCGで釣るのは糞!!
実際のプレイアブル画面を出せと。

211 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 17:07:14 ID:wOrgdJGV0
http://www.msngamenews.com/pages/gamespace/news.php?id=928377&sid=6166945

PlayStation EdgeはGCM Replayとかいうものとライブラリみたいだけどどれほどのものなんだろう?

212 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 17:10:23 ID:eb5EasSx0
2days to vegasはともかく、sega rallyのは実機だろ。

sega rallyのは、そんなにすごいスクリーンショットでもないし。


213 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 17:11:18 ID:BKuSW68L0
>>211
今秋には活用したタイトルが出てくるほどのもの
つかマジで情報がそれくらいしかねぇ

214 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 17:11:27 ID:JrkzyfM40
>>212
今のsegaをなめるな
あれから劣化すんだよ

215 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 17:17:09 ID:w1coIa/H0
もっとセガを労って下さい。

216 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 17:17:44 ID:ZEFUB56E0
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/50201420070311_004754_0_big.jpg

箱○ならできそうじゃね? 

217 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 17:23:07 ID:j2qnMkXK0
VF5もパワースマッシュ3も
アーケードから忠実に移植しました。おわり。
っていうやる気のない商品だからなあ。
一人で遊ぶにしてもゲーセンのVF5のほうが
モードが充実してるってどうなのよ?

218 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 17:28:34 ID:7dh5nZTt0
インプについてる泥が銅版を焼き付けたみたいに見える・・・

219 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 17:34:50 ID:Kw4u6NAx0
>>211
それ見るとMAYAベースってあるじゃん?
それはワークフロー的にMAYAを踏襲しているってこと?
それともMAYAのエンジンのアルゴリズム的なモノを使ってるもしくは再現してるってこと?

ついでにPS3開発者への無償提供ってあるけどすでに配られてるの?

220 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 17:42:24 ID:mDjkKP+w0
「PlayStation Home」サービス開始は10月から
http://www.ps3-fan.net/2007/03/playstation_home10.html

221 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 17:45:36 ID:uRa4d2yu0
>>220
15000や50000が1鯖なら買い決定

222 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 17:58:37 ID:sONCt1Ih0
>>217
セガにはもう何も期待できんし、誰も期待してないだろうね。

223 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 18:03:18 ID:PTjw88JU0
GoWより2年前に出たHDR適用済みのファークライの方が綺麗じゃね?

224 :_:2007/03/12(月) 18:09:55 ID:lovZfr8h0
――Xbox 360への移植は可能なのでしょうか
プライス これだけプロセス集約的なタスクをこなす形でのゲームデザインができたのは、
おそらくプレイステーション 3があったからだと思います。
=360じゃ無理だよ〜

Blu-rayという存在が大変重要になります。Blu-rayディスクは膨大な容量が収録できますので、
これだけのデータ量を入れるためにはDVDディスクでは不十分でした
=360じゃ無理だよ〜

ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0610/02/news004.html

それにしてもフューチャーズ(X360ネット工作部)がんばるなw
360の日本でのオンライン稼働が一番高いのはアイドルマスターだよ?
360ユーザはギャルゲー求めてるんだからそれに合わせて作らないとw
物理計算がばっているであろうHALO3はグラフィックがむごい事に;;


225 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 18:11:54 ID:0GU/o6gT0
モタストやGTHD以下のクオリティでしかないセガラリーのスクショにすら怯える痴漢わろす

226 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 18:14:36 ID:Yr5Utl/NO
常識的に考えて、はい!余裕で箱○でも作れます なんていえるわけないだろ

227 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 18:23:52 ID:NamCBoRB0
>>217
SSの昔からセガはそうだよ。
移植作品のモード追加はナムコやカプコンに劣る。

228 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 18:27:18 ID:qU0Xsf7X0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070312/eng.htm
西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
GDC 2007特別編「Expoで見かけたユニークなミドルウェアなど」

ゼンジィの新記事が出てましたよ。

229 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 18:31:33 ID:s417pVDv0 ?PLT(10124)
私はXbox360で遊んで欲しい初代Xboxタイトル多くあります。

彼らがPanzer Dragoon Ortaに互換性を持たないのであれば、私は360を売ってPS3を買う。

Wow、私は驚いた。顧客をサポートしないMS。

230 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 18:31:38 ID:xT+XCgw30
civ4がPS3で出て日本でもユーザー増えてくれると嬉しいな。

231 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 18:32:33 ID:l6Afx+xK0
>>224
何かと思ったらレジスタンスの記事じゃねーか
その記事のせいで信者が真に受けて悲惨なことになったというのに

232 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 18:34:26 ID:qU0Xsf7X0
>228の「Motion Portrait」ランタイム版はゼンジィファンなら必見ですよ。

233 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 18:39:52 ID:ZEFUB56E0
つうかモルタが互換しても漏れはやらんな
もう480Pのしょぼ画面には戻れないわ

234 :_:2007/03/12(月) 18:57:44 ID:lovZfr8h0
>その記事のせいで信者が真に受けて悲惨なことになったというのに
記事は嘘とでも?
捏造大変ですね。フューチャーズの方はw


235 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 18:58:54 ID:JrkzyfM40
>>233
360において互換されるって意味はアップスキャンされるってことだぞ

236 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 18:59:45 ID:JrkzyfM40
レジの容量は解析されてた気がする

237 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 19:00:27 ID:DMwWDz7I0
何故神は痴漢に味方するのか・・・

238 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 19:01:22 ID:DMwWDz7I0
GKは報われないよな

239 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 19:03:08 ID:Kw4u6NAx0
レジスタンスは一見すると華がないけど良い出来。
変な煽りの継続で印象付けをはかるような真似はやめて。

絵的な質は多少クオリティにバラツキがある気もするけど十分及第点。
ステージやキャラの規模オブジェクトの量、
遠くの茂みまでキチンと遮蔽物としての役目を果たしていたりとか、
それぞれの判定の細かさだったりとか、
プレイのスムーズな動作とその安定性とか。
当たり前のような事柄が一つ一つシッカリ行われてるっていうのも技術のバランス。
こういうのはゲーム性やプレイ感に大きく影響する。

描画の対象を練りこんで抜群の演出で固めるのはマーケティング的にも素晴らしいことだけど、
ここでもその流れにのって技術を一面的にしか受け止めないようでは面白くないし。


どうでもいいけど、どっかにお喋りな開発者いねーかな。

240 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 19:06:15 ID:w1coIa/H0
>>236
あれはネタでした。ってJoystiqに追加あったろうが。

241 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 19:14:58 ID:P0/uCKt30
そういえばレジスタンスはアップデートがあるとかあったけど何が追加されるんだろ?

242 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 19:18:00 ID:T5CMiasc0
>>239
そうやって事細かに説明しないと分からないのって、受けなかったギャグのどこが面白いのか説明する行為に似てるな。
違うのは本人に恥ずかしい事をしているという自覚が無い事だ。

243 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 19:22:53 ID:Kw4u6NAx0
>>241
たしかIGNだかによると、3月にオンラインの対戦ルール2つ。
5月に新マップと世界中のプレイヤーとの対戦だったかな。
あとは細かな修正だっけ?

ただ前回のアップデート、日本はUSよりも大分遅れたから今回も遅れるかも。
まさかアップデート自体見送りなんてことは無いよね?

>>242
訳もわかってなさそうな煽りが毎日続けば笑えないよ。

244 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 19:25:24 ID:P0/uCKt30
>>243
サンクス。
世界中のプレイヤと対戦か、絶対勝てんな。。。

245 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 19:35:39 ID:E1P01K950
痴漢が漏れなくageる件についてw

246 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 19:38:20 ID:oBGlPi1I0
>>242
ここはその万人に受けないようなギャグも含めて話し合う場であるので
もし万人に受けるギャグだけを見たいだけなら、どこか他のスレに行くことを推すよ

247 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 19:39:46 ID:7e5987Uz0
Wiiは最初から期待してなかったが
PS3も期待はずれだったな


248 :_:2007/03/12(月) 19:41:10 ID:lovZfr8h0
>>243
156 みれば分かるけど煽りもMSの仕事だからな
日本での本体販売率に比べて痴漢の2chの多さはすごいものがある。
結局レジ解析もネタだしw
360 じゃ実現できないというとフューチャーズが必死になる
もしくは360LIVE率が一番高いアイドルマスターオタクだろ
2 chの痴漢構成員はフューチャーズかアイドルマスターみたいな
きもいギャルゲーオタがほとんど


249 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 19:42:19 ID:7e5987Uz0
しかし日本のPCゲー市場って何でこんなにしょっぱいんだろうな

250 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 19:43:47 ID:7e5987Uz0
DOAとかアイマスだったら
イリュージョンのゲーム買うよ

251 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 19:44:46 ID:xT+XCgw30
イリュージョンはそんなに面白くないだろ

252 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 19:46:15 ID:7e5987Uz0
>>251
「抜く」という意味でね
どうせDOAとかアイマスだってオナニーが目的だろ?

253 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 19:47:08 ID:JNb2JXSn0
DOAはわかるがアイマスもそうか?
いや、そういう手合いもいるだろうけど

254 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 19:48:12 ID:GEojtVPu0
レジスタンスをマンセーするのはもはやギャグでしかない。

255 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 19:48:51 ID:xT+XCgw30
イリュージョンでは全然抜けんなぁ。

256 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 19:51:25 ID:mZQKf8vZ0
>>254
なるほど、>>239は自分がどれだけ面白い事を言ったのか説明したかったんだな。

257 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 19:52:12 ID:7e5987Uz0
>>255
やったことないんで分からんが
DOAとかアイマスってそんなに抜けるの?

258 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 19:54:16 ID:xT+XCgw30
いや抜かないからw
何で俺がDOAやアイマスで抜かなきゃならんのだよ。

259 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 19:57:14 ID:NamCBoRB0
>>249
はやいうちからPC市場が家庭用に飲み込まれたからだよ。

260 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 20:10:00 ID:JrkzyfM40
今は海外のPC市場を360が…

261 :heavenly(・∀・)ネコ:2007/03/12(月) 20:25:25 ID:gQDhiIik0
ネコ

262 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 20:28:58 ID:7dh5nZTt0
ttp://www.gametrailers.com/player.php?id=17586&type=wmv

WARHAWKって結構凄くない?

263 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 20:32:16 ID:F0xDSYpC0
アイマス、アケ版のスレは酷かったけどなぁ
ゲーセンで抜く奴とか、画面にキスする奴とか

想像通りのキモオタが、想像通りのキモイ事やってたぞ

264 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 20:36:47 ID:jWAp3Li50
そんなスレ普通は見ないし。しかもアケ時代て・・w
自己嫌悪ってやつ?

265 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 20:42:16 ID:w1coIa/H0
抜くのは犯罪じゃないのか。

266 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 20:46:13 ID:w1coIa/H0
エロゲ用OSとして評価を高めるWindows Vista
ttp://www.gizmodo.jp/2007/03/oswindows_vista.html

267 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 20:51:05 ID:F0xDSYpC0
>>265
立派な犯罪だろ(笑
実際、店員にたたき出されたり、注意書きが出たりしたらしいしw

268 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 21:34:44 ID:pThPTS660
VISTAのアプリケーションごとに音量調節できるのはちょっとよさげよね。
WEBアプリケーション(FLASHとか)、特にゲームは耳障りな音が多いのに
音量調節ついてないこと多くて難儀してるんだよなあ。

ZOOKEEPERとかほんとうるさい。おもしろいのに。

269 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 21:35:31 ID:SlTkAPVBP
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1423

ヒドス

270 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 21:42:41 ID:UDw/mRQs0
善司きめぇwwwwwwwwwwwww
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070312/eng.htm

271 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 21:45:04 ID:x7IA8TRz0
こういうのはちょっとまずいんじゃないかw

272 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 21:45:33 ID:pUIpXS+F0
>>262
今となっては普通だな。
Vegasじゃ、もっと密度高いしオンだけとかアホじゃないか。

273 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 21:51:59 ID:UImfgicg0
>>272
陸と空が同一フィールドのオンラインゲームて初だろ
あまりにも規模がでかくなりすぎ、オフまで手が回んなかったんだろうな

274 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 21:53:16 ID:dbVtXsV30
bf

275 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 21:55:02 ID:UDw/mRQs0
>>273
"Battlefiled"っていうPCゲームのフランチャイズ知ってる?

276 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 21:55:44 ID:K8Vjak/w0
>>228
虫を食うゼンジーきめぇww

277 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 21:57:00 ID:7dh5nZTt0
シームレスに画面分割プレイとか初めてみたけど
それも普通なんかね?

278 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 21:59:24 ID:UImfgicg0
>>275
BFって空対空ってあるのか

279 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 22:05:14 ID:K8Vjak/w0
WARHAWKはフィールドがそんなに大きくなくても対戦人数は多い方が良いな
上でも下でもドッカンドッカンやってたほうが派手で楽しいし

280 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 22:05:53 ID:Pj7WGgF30
>>278
ありまくりだぞ・・・
BF2は陸と空がほぼ全てだが。
BF1942に至っては海戦も熱かった

281 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 22:09:39 ID:XQvufK3y0
GCのスターフォックスでやってる

282 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 22:11:06 ID:P0/uCKt30
BFは戦闘の広さだけじゃなくAIも良いもんな
流石EA

283 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 22:15:35 ID:UImfgicg0
>>280
ふーん、あるんだ
じゃあ、箱○にも移植すりゃいいのにね

284 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 22:22:13 ID:28jDZTxC0
移植されてるよ。ちなみにPS2版もある

285 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 22:25:58 ID:FOEqpS4m0
PC版と比べりゃ別モンだけどな

286 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 22:31:45 ID:vmh6B79c0
>>277
そりゃAIも何にも無いからね、他のオンゲーだとCPUが動かしているキャラも
あるから、ある程度のスペックが必要だがフィールドとキャラ用意しただけだとかなり負荷は低いだろな。
なんか雲のボリュームレンダリングだけでSPEを使い果たしたように思うんだが。

287 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 23:00:51 ID:O0SR6wv50
なんで何時の間にWarhawkにボットが存在しないことになってるんだ

288 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 23:28:00 ID:F0xDSYpC0
シングルモードが無いだけで、オフラインはあるみたいだし
まぁ、出てみないと分からないか

あれくらいの描写で、4画面対戦とか出来るなら
1stの面目躍如って感じだと思うけどなぁ

289 :名無しさん必死だな:2007/03/12(月) 23:57:58 ID:7dh5nZTt0
日本の場合、分割画面でもオン対戦出来るようになれば
今よりも人口が増えるだろうな・・・。

290 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 00:31:28 ID:IEiT19O00
GoWやへイローできるだろ


291 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 00:33:54 ID:z98yUbyj0
そういやLBEの影の話は決着付いたんだっけ?

292 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 01:24:27 ID:6QcXmawW0
 Team NINJAの開発するPS3用アクションゲーム「NINJA GAIDEN Σ(ニンジャガイデン シグマ)」ですが、米ゲーム雑誌PSM最新号にて10ページに渡るプレビューが掲載されているようです。
その中から新情報と思われるものがPS.comフォーラムに掲載されていたので紹介。

SIXAXISの利用方法のひとつとして、忍法に利用
「シグマ」のチャプターは前作よりも3つ多い、19のチャプターがある
完全なセルフシャドウでコンスタントに60fps、720pで動作
3つのプレイ方法があり、1つ目は通常、2つ目は部分的なインストール、3つ目はフルインストール(完全にインストールをすると、ロードを心配する必要が無くなるようです。)
現在、ソニーとダウンロードコンテンツについて話し合い中
新たな難易度

60FPSゲーきたあああああ

293 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 01:38:00 ID:F7sNao1Z0
DMC4とどっちがすごい?

294 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 01:51:03 ID:pPzMJ4Ia0
出てないゲーム比べて何がしたいの?

295 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 05:17:48 ID:Wf9KrPEF0
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
“メタヴァース”が次のキーワード

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0313/kaigai343.htm

296 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 06:39:32 ID:hRsPTz9y0
不意に頭の中で「メメタァ!」と言う音が鳴り響いた

297 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 07:18:48 ID:DdO7QroZ0
>>4
いいえ「まいにちいっしょ(トロステーション)」ですw

298 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 09:00:04 ID:t4Hs4eaE0
360のアクションゲーで720p+固定60fps、
もちろんセルフシャドウ有りのって何があった?

299 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 09:06:05 ID:d6NRzo9P0
ソニックくらいしか思いつかない。

300 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 09:07:34 ID:sN0HQCdQ0
だからDOA4もバーチャ5並の狭いリング制のステージ限定にすればセルフシャドー余裕でかけれるってw
バーチャはリング制でタッグもないだろ?w その辺どう思ってんの?

301 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 09:09:11 ID:qPfh54FR0
>>295
どうもMSがメタヴァースに取り組んでいる仮定を強く押している気がするが
裏でなんか情報掴んでるんだろうか

302 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 09:10:38 ID:d6NRzo9P0
>>300
>>298 はニンジャガの話だろ。

303 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 09:14:34 ID:t4Hs4eaE0
>>300
格ゲーじゃなくて、アクションでだよ。

304 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 09:15:02 ID:d30GItre0
実機動画すらないゲームで勝ち誇るのはいい加減やめたらどうよw

305 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 09:19:31 ID:PtMPOvIQ0
>>292
これって事実なの?
また壮大な釣りってオチじゃないよね?

306 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 09:20:34 ID:sN0HQCdQ0
あーΣか
1080Pから720Pに劣化になったあのあれねw


307 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 09:21:19 ID:d30GItre0
フォーラムをソースで貼る馬鹿が多すぎなんだよね

308 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 09:28:09 ID:t4Hs4eaE0
>>304
別に、勝ち誇るつもりなんて全くないけど?
ただ単純に、360でΣと同じハードルのゲーム
出てたかな?と思っただけだよ。

いや、次世代機になって、フレームレートを
蔑ろにするメーカーが多いのが気になってたからね。

309 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 09:32:20 ID:izpZhlX40
実際問題、360でも動き回るアクションで60fps出てるタイトルはろくに無いんじゃ
30fps+ブラーで結構ごまかせるのも事実だけど

310 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 09:37:13 ID:4EdsRIeA0
60、60ってこだわってる人多いけど、
どのぐらいの人が60fpsて見分けられるのよ?
前に出てたけどCRTモニタのリフレッシュレートが60Hz以下か以上かを
見分けられる程度の動体視力の人じゃないと意味ないんじゃ?

例えば50fpsと60fpsとを見分けられる?



311 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 09:37:41 ID:sN0HQCdQ0
出そうと思えば出せるんじゃね?
忍者ガ2は箱○だし そのうち出るよー

312 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 09:37:56 ID:PtMPOvIQ0
1つ質問
30fpsでブラーはなぜごまかし?
60fpsならブラーいらないってことではないよね?


313 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 09:39:08 ID:WlhKDSmF0
ティアリングが出るから、見分けられるだろ。

314 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 09:39:47 ID:qPfh54FR0
30fps+ブラーは見るだけなら全然OK
動かすとなると60fpsと比べるなら微妙だけど

315 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 09:45:15 ID:t4Hs4eaE0
>>307
フォーラムに書かれてたと言っても、
ソース元はPSMのようだし、そのフォーラム自体も
PS公式サイトので、投稿者もコテハンだからね、
ガゼって事はないと思うけど。

316 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 09:48:09 ID:d6NRzo9P0
というか、PSM自体が間違った情報載せてたらアレじゃね。
過去にもPSMは何回か誤報出してるし。

317 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 09:49:01 ID:h8k5K7wi0
>>310
50-60fpsはともかく30-60fpsは少なくとも並べて見せれば
大半の人が見分けがつけられる。
昔テレビでやっていたが秒間50コマ(だったかな?まあそのぐらいだ)を
越えると見るほうにとって映像のリアル感が急激に増すらしい。
その辺までは人は感じることが出来るんだろう。

318 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 09:51:25 ID:PtMPOvIQ0
むかーし、PSのリッジレーサーで60fpsバージョン(確か1台のみ走行)
があったけどあれは滑らかですごいと感じたなー(当時)

319 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 09:58:21 ID:cwI2QPXl0
てかCRTモニタなら75Hzと85Hzあたりでも見分けられる人の方が多いんじゃないかな。
あんまり動体視力の良くない俺でも差がわかるくらいだし。

320 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 09:59:15 ID:4EdsRIeA0
>>317
そこなんだよね。問題は。
30と60なら確かに見分けられるけど、60が必要か?って話。
PCのゲームでフレームレートを表示できるやつで見ても
30以下だと確かにカクカクするが、40を超えたあたりから
実用上の問題はなくなる。50こえるともはや見分けはつかん。
ちなみに、俺はモニタのリフレッシュレートが60かそれ以上かは
見た瞬間にわかるが、
それすら分からない人は正直40程度もあれば問題ないんじゃね?

321 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 09:59:23 ID:t4Hs4eaE0
まあ、そこまで疑ったら、もう確かめる術はないんだけどね。
もし情報どおりに製品版で仕上げてきたら、
TeamNinja見直しちゃうなー

322 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:02:15 ID:t4Hs4eaE0
>>321は、>>316へのね。

323 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:06:23 ID:4EdsRIeA0
>>318
NTSCの規格を考えたら60fpsって実際のところ再現できてんのかね?
インターレースって実質30fpsでしょ?
放送局のSD用のD2VTRもインチのVTRもフレーム数は30だし。

324 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:09:10 ID:VxjeYd4f0
>>319
PCのCRTは短残光だからな

>>323
60 "field" /s

325 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:12:34 ID:4EdsRIeA0
>>324
うん、まあ、実際にはクシになって間埋めてるのは分かるんだけど。。。。
60fpsが「分かる」なら放送局のD2規格なんかも29.96にせずにその倍の
フレームを持たせばいいんじゃないかと思ったり。


326 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:14:25 ID:V/6qgefc0
>>318
1台のみ走行のは初代GTのハイファイモードで、R4オマケの初代リッジは1台だけじゃなかったと思う。

327 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:16:29 ID:SWcArU8P0
インタレースは2枚で1枚の映像じゃないんだが。それぞれが1/60秒毎の
映像。

328 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:17:26 ID:PtMPOvIQ0
>>326
そうだったかも、、
古い話なんで記憶が不正確ですまん

329 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:24:21 ID:VxjeYd4f0
>>325
昔は電波の帯域が厳しかったんだよ
その名残

330 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:27:47 ID:14+ZEXr50
>>325
電波で送れる解像度の制限であって受像機側は、NTSCでもちゃんと60fps表示できる。

331 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:29:16 ID:xEKMqRiF0
>320
動的なゲームなら間違いなく60fpsは必要かと
30fps+ブラーでごまかせると言う人もいるが俺には
まだ足りないというかブラーがかえって邪魔

>328
初代リッジのTTモードが丸々入ってたはず

332 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:29:43 ID:3RTGibN70
>>320
なるほどね。
ラチェット&クランクはレジに使われた自社エンジンを最適化した
バージョンを使って製作中らしいが既に45フレを達成してるってことは!

関係ないけどGTA系の3人称視点の箱庭系アクションゲーム
2days to vegasなんだが、これプリレンダじゃなくゲーム中の画像みたい。
開発側はかなりの拘りを持って1個1個の町並みを作ってるらしく、
そのせいか既に2年以上の開発期間を現在経過してる。今年中の発売は
無理な様子。来年の発売を期待したいな!GTA4キラーになるかもよ?
次世代機待たずにしてこのクオリティーで遊べる時代がきたのか!!
年末から来年にかけてPS3、360ハジマタでいいんじゃないかね?
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1523


333 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:32:48 ID:dWYp4N6d0
DVDの容量じゃ無理なんじゃね?

334 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:34:25 ID:We77KYgg0
ブラーなんて常時かかってるわけでもないから関係ない
ただ30fpsの世界に慣れるだけ
そしてその陳腐さは60をやったときしか気づかない

335 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:34:43 ID:14+ZEXr50
>>308
ニンジャガシグマは旧箱からの移植。
DOA3にセルフシャドウをつけたようなもんだ。

336 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:37:31 ID:1xILsYi90
>>325
そういえば、ファミコンから初代PS/SSあたりまでは、標準NTSC信号からボトムフィールドの
タイミングを微妙にずらした240p(60Hz)の信号をアナログ出力するのが主流だったっけ。

あの頃のゲームを現行機のエミュなどでNTSCに準拠したD1解像度で出力した場合は、
インタレースのちらつきなどでオリジナルとは印象が違ったものになっているのかな?

337 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:41:07 ID:3RTGibN70
たしかに30フレは俺も合わないな。
フレームにだいたい差がわかるようになったきっかけは
ゲーセンでVF1からVF2とバーチャレーシングからデイトナUSA
に変わった時、その後リッジやらセガラリーが全部60フレだったし。
家庭用に移植されたデイトナやセガラリーでは差が一目瞭然!

ただ、ブラーは今回の次世代機ではモタストが成功してると思ったな。
不思議と滑らかに見えるんだよな〜アレ^^;フレームが気にならない。
反対にF1はがっかりorz
60フレで頑張って欲しかったよ。

338 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:42:53 ID:H7B/09pF0
30FPSと60FPSの比較動画とかってないの?

339 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:44:39 ID:3RTGibN70
>>338
30フレーム:UFOキャッチャーで商品を掴む。
60フレーム:金魚すくい

340 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:44:39 ID:sN0HQCdQ0
それにしても去年のゲームショーじゃ1080P,60フレで動いてたんだよな?>Σ
すげー劣化してね?

341 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:46:58 ID:1xILsYi90
プレイアブルの実機デモなんてあったっけ?

342 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:47:52 ID:sN0HQCdQ0
実機デモて言ってたじゃんGk共がw

343 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:48:26 ID:sN0HQCdQ0
プレイアブルと

344 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:49:48 ID:3RTGibN70
>>340
いや、解像度の劣化と言っても720pクリアしてたら十分だと思うな。
1080pなんて次の世代でいいよって感じもするし。
そういう意味では固定60フレでセルフシャドウ実装、ボリュームアップは
純粋に嬉しいですよ。

345 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:53:00 ID:We77KYgg0
DOA4なんて格ゲーで表示人数少ないのにセルフシャドウもシェーダもないからな
着物すら再現不可能
低性能ハードはつらいやね

346 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:55:46 ID:6DywPth+0
>>338
ゲームではなく3DMarkだけど作ってみた
http://mata-ri.tk/up5/src/5M5338.zip.html
パスは3060

347 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:58:25 ID:8PVZOtgR0
旧箱からの移植だからなぁ、1080pの60fpsは維持してほしかったな。
ところで720pなら当然AAありだよねwww


348 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 10:59:12 ID:d30GItre0
・PS3が苦手な機能は否定せよ(AAはピンぼけ、HDRは目に悪い等)。

349 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 11:04:35 ID:AjIDntVL0
>>345
DOA4にセルフシャドウが無いのはGPUにバグがあった時期に開発してたから。
それと、こころの着物レベルのクロスシムを実装出来ている格闘ゲームは存在しない。
DOA4はタッグバトルがあるからVF5より表示人数は多い。

350 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 11:05:42 ID:H7B/09pF0
>>346
神キターーーーーーありがとう
でも違いがわからない俺は異常ですか(・ω・)


351 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 11:08:06 ID:u5kL5lCD0
>345
あれぇ、PS3で振り袖シム出来てたゲームなんかあったっけ?
ロングヘアーやってたゲームあったっけ?
あるならぜひプレイしたいから教えてよ。

352 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 11:10:21 ID:EyKpfNZt0
ニンジャガイデンシグマ
しょぼすぎないか・・・
http://image.com.com/gamespot/images/2005/216/reviews/928401_20050805_screen001.jpg

353 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 11:12:37 ID:3RTGibN70
確か板垣が360のスペック不足をDOA4で発言したことがあったな。

354 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 11:12:55 ID:EyKpfNZt0
すまん
そっちは旧箱だって
こっちだったわ
http://image.com.com/gamespot/images/2006/352/935677_20061219_screen017.jpg

355 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 11:18:36 ID:UMemO3QJ0
>>353
スペック不足は知らんけど
高画質ムービー入れたばっかりに
DVDの容量がぎりぎりだった事言ってた記事はみたな

356 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 11:22:58 ID:mjFuKf+t0
相変わらず「PS3が最優秀なんだよ!」という前提でしか語れない馬鹿が多いな。
>>7のとおりだ。

357 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 11:23:37 ID:H5pQzxqY0
DOA4の動き 凄く好きなんだけど どのくらいでてるの。

358 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 11:33:29 ID:9ukL9FUqO
>>356
そんなつまらないこと言うぐらいなら、
360の良さをテクノ的にアピールしたらいいんじゃない?

359 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 11:35:59 ID:l5xireY9O
また携帯か

360 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 11:39:24 ID:xEKMqRiF0
>351
VF5は存分にやっとるよ・・・
ゲーセンに行ってみてきなされ


361 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 11:40:06 ID:mjFuKf+t0
>>357
フレームレートなら60でしょ。店頭で見た限りだと。
あと4キャラ2ステージ分のデータをメモリに持っておいて、ロード時間ゼロを実現しているようだ。
以前、板垣が「512MB積んできたのは嬉しい誤算」と言ってた気がした。

>>358
それもそうやね

362 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 11:53:34 ID:IewEbFfM0
痴漢でエロ動画集めでFF好きでエロゲオタきもいぞ。

363 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 11:55:49 ID:sN0HQCdQ0
http://image.com.com/gamespot/images/2006/352/935677_20061219_screen017.jpg

これの1080PクオリティのSSは一体なんだったんです?

364 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 12:12:04 ID:G8wY4FpD0
よく見ると武器をちゃんと持ってないw

365 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 12:12:09 ID:1tvlZ/Ji0
>>340
必死なところ申し訳ないがDMCと間違えてない?
トレーラーしかみたことないんだが

366 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 12:12:32 ID:H7B/09pF0
>>346の30FPSと60FPSの違いわかる人挙手


367 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 12:13:33 ID:dO6dzEb30
>>363
釣り?一人コント?

368 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 12:14:41 ID:LQFniQCG0
>>363
お前1080Pの意味わかってる?

369 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 12:17:24 ID:JCsGj8nD0
http://au.gamespot.com/ps2/action/godofwar2/review.html?sid=6167249

370 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 12:32:02 ID:2k4xRsle0
どう見ても1280x720の720pの画像だよねぇ

371 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 12:36:17 ID:SPi6CFonP
TGSで1080pのΣが展示されてたとか、GKが実機動画だと言ってたとか
1080pのSSがアップされてたとか

なんでこう、すぐばれる嘘をつくんだろう?

そういや、PS3で1080pとAAとレイトレーシングに振袖シムまでやってるタイトルがひとつあるなw

372 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 12:37:40 ID:2k4xRsle0
>>349
GPUにバグなんてなかったよ
ロンチソフトにもハイデフ詐欺だけどセルフシャドウやってるソフトあるし

373 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 12:38:05 ID:dO6dzEb30
ttp://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=3&cId=3156377
ま、開発者が720pがベストっていってんだから720pだろ
1080p→720pになってことにしてPS3叩きたいだけだろうけどさ
1080p 60fpsに出来るのならそれはそれで凄い事だろうけどね

374 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 12:48:03 ID:Zoa8ZMoy0
いまさら旧箱ニンジャガを話題にされてもな、当時GKにクソゲー扱いされてたのにね
VFだって散々馬鹿にしていたセガゲーだぜ、本当哀れだよな

375 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 12:52:07 ID:2k4xRsle0
それにしても旧箱のニンジャガと比べると段違いに綺麗だね
本当はああいう風に表現したかったんだろうな

376 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 12:57:25 ID:Zoa8ZMoy0
ニンジャガ綺麗で思い出したが箱○互換アップデートでアップスケール綺麗になって
処理落ちが無くなったのは驚いたな

377 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 13:03:16 ID:bf7sBcTg0
ニンジャガいつ出たゲームだと…

378 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 13:07:29 ID:1tvlZ/Ji0
旧箱はどーでもいいしクソゲーだろうが面白そうなテクノロジーならいーんじゃね?
でホントに720p60fpsアクションゲーだったとしても
それより"完全な"セルフシャドウっつーほうに興味ある

379 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 13:11:13 ID:c/zkCPoy0
>>366
60fpsも30fpsも見たことある人なら普通に分かるよ。

動きの少ないシーンではそれほど違いはないけれど、
画面がパンしたり、大きな爆発で画面が揺れるシーン辺りがよくわかる。

それにしてもフライトものは60fps必須だね。

380 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 13:14:26 ID:EmIThutg0
>>378
俺も俺も
最近は光と影がやっぱり大事だって思うようになってきてるよ
PIXARが売れたのはやっぱり光と影だと思うんだよね。
最近のフルCGムービー粗製濫造はライティング駄目ぽ。

381 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 13:22:20 ID:Zoa8ZMoy0
何を今更って感じだな、PS2で時間が止まっていたせいか?

382 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 13:25:58 ID:mjFuKf+t0
旧XBOXのソウルキャリバー2では、D4(720p)、60fpsでありながら腕と武器のセルフシャドウを実現していたはず。

383 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 13:26:09 ID:6Rg09E9b0
Galerie Ninja Gaiden Sigma - TGS06 images - 2006-09-23 150216 - Playsyde

http://images.playsyde.com/gallery/public/4210/1149_0001.jpg
http://images.playsyde.com/gallery/public/4210/1149_0002.jpg
http://images.playsyde.com/gallery/public/4210/1149_0003.jpg
http://www.playsyde.com/gallery_4210_en.html


1080pのSSアップされて無いとか、何でこうすぐバレる嘘付くんだろう?
最初に出たこれ以外はずっと720pだけどね

384 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 13:29:01 ID:bf7sBcTg0
>>383
このニンジャガΣテクスチャ作り直してるか?
旧箱アップスキャンと同じように見えるが

385 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 13:32:26 ID:Zoa8ZMoy0
キャリバー2懐かしいな、765は旧箱でキャリバーと車ゲーの2本出したね
テクノスレとして格闘超人を忘れちゃ駄目だう

386 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 13:36:01 ID:c/zkCPoy0
>>383
これで60フレならすごいな。

まあクッタリにならなければいいが・・・

387 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 13:38:07 ID:szHKUdI+0
キャリバー2のD4は額縁だったじゃんw

388 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 13:38:44 ID:G8wY4FpD0
箱のお下がり>

389 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 13:39:21 ID:WbADvWEG0
PS3版ニンジャガイデンΣ

E3時 1080P 120fps AA HDR
現実 720P 60fps AAなし、HDRなし

明らかに劣化していますね

390 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 13:45:00 ID:mjFuKf+t0
>>387
マルチタイトルだし、4:3だからしょうがない


391 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 13:46:06 ID:1tvlZ/Ji0
一生懸命トレーラーとPLAY見分けが付かないふりされても

392 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 13:47:39 ID:bf7sBcTg0
最初Σ今春だったな
何時になったんだろ?

393 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 13:47:57 ID:ES8HV8V1O
そういや
DMC4の体験版ってHDR使ってる?

394 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 13:53:17 ID:f+Yibx9H0
このスレでもちょくちょく出てくるレジの容量の問題だけど
GKの主張通り「1マップあたり数GBの容量」ってのがホントなら
こんど出るというDLコンテンツも、1マップあたり数GBになるハズだよな?

これでMB単位で収まってたりしたら、BDじゃないと無理なサイズってのは
明らかな嘘ってことになると思うんだが・・・

395 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 13:55:29 ID:9FFnnMez0
スレ伸びてると思ったらΣをプレイできない痴漢の嫉妬ですか

396 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 13:55:52 ID:067etHDf0
>>394
モデルやテクスチャって使い回せるのを知らないのか?

397 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 13:56:14 ID:9FFnnMez0
>>394 4GBってのはLairですが? 記憶障害?

398 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 13:56:25 ID:4iEFNswU0
>>394
あのね、1マップ数GBなんて変な人しか言ってないでしょ。
そんな容量じゃBDでも無理でしょ。

399 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 13:57:00 ID:EmIThutg0
>>396
そっくりそのまま返されるようなレスつけるか

400 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 13:57:45 ID:sBVlwS+E0
>>360
こころの振り袖は着物全体で布シムやってるが、VF5は袖の部分とか腰から下だけとかの部分シムだよ。
髪の毛はポニテとかの束になっていてDOA4のヘアーシムに遠く及ばない。
VF5はリング内だけでDOA4ほどフィールドも広くないから、もっとがんばれる筈なんだけど。

401 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 13:58:20 ID:bf7sBcTg0
>>395
Σが春にでないで延びるなら
360版ニンジャガ2の発表がきちゃう予感

402 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 13:59:25 ID:mjFuKf+t0
レジスタンスの容量バカ食いの原因はLPCMだって聞いたが。
ゲームをプレイする限り、本編は至って普通のFPS。

ウチのアンプ、LPCMに対応してねえな・・・

403 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 14:02:37 ID:f+Yibx9H0
>>396
オブジェクトを使いまわししてるような「新マップ」なら、そうだな

>>397
4GBなのはlairなのは知ってるヨ
それでもレジだって「BDいっぱいにステージデータ諸々で使ってる」って話だったが・・・

>>398
そういや、1マップでGB単位なら20ステージ前後しか入らないか
ってか、レジが全何ステージだか知らないが(20あれば十分といえば十分ね)

じゃ、20GB以上の容量を、FPSでステージデータ以外の何に使ってるんだ?
って話になるよな

404 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 14:03:35 ID:6DywPth+0
つりは他所でやれよ

405 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 14:07:23 ID:Zoa8ZMoy0
>>395
PS3しかもって居ない人のほうが少ないと思わないのかね?

406 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 14:13:07 ID:6QcXmawW0
つかPS3のメモリじゃ60FPS無理だろw

407 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 14:23:04 ID:f+Yibx9H0
>>406
意味がわからんな
PS3で60fpsが可能な範囲でグラフィック精度で構築すりゃいいだけの話で

まぁ、fpsとモデリングだけに注力して、車1台の体験版に成り下がるとかは論外だけど

408 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 14:27:49 ID:9FFnnMez0
>>400 VF5全然やってないのがバレバレですね。
>>403 なんだ結局何の根拠もない妄想かよ。病院行った方がいいんじゃね?

409 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 14:39:33 ID:ShOPTa100
PS3とか言う前世代機でテクノロジー語ってるお前らアホスwww
ttp://www.gametrailers.com/player.php?id=17743&type=mov

410 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 14:41:02 ID:6DywPth+0
失せろカス

411 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 14:42:55 ID:CtrqaLKiO
GTHDは60フレームだけど、操作性があまりよくない。
リプレイの時みたいに30フレームにおとしてゲームらしくした方がいいと思った。

412 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 14:43:42 ID:7bBsIfY40
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0313/ibm.htm
IBM、65nmプロセスのCellを製造開始

413 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 14:45:14 ID:xkldeWo80
PGR3も1都市1GBくらいだったな
DVDだからロード地獄になったけど

414 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 14:49:17 ID:ShOPTa100
>>410
ツンデレ乙

ま、せいぜい陳腐化する一方のPS3でマスターベーションに励んでねwww



415 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 14:50:37 ID:LQFniQCG0
>>400
テキトーすぎて笑った

416 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 14:54:36 ID:uXc/IPAB0
http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=7951988&publicUserId=5380373

9:40: Did Barlog just confirm that God of War 3 will be in 1080p with Sixaxis and VIBRATION functions on PS3?
He sure did! Whoa! Well, technically he didn't confirm GOW3, but he confirmed Sixaxis and vibration for the future of God of War.

震動復活!!

417 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 15:05:59 ID:EmIThutg0
PS3 Home はゲームからかけ離れている マイクロソフト Chris Satchell氏

マイクロソフトのゲーム開発者グループの責任者 Chris Satchell氏が、
PS3のHomeサービスについてコメントしています。

Satchell氏はHomeサービスが根本的な部分でゲームとかけ離れているとコメント。
それに対してマイクロソフトはゲームを中心としたアプローチを取っているとし、
ゲームこそゲーム機を購入する理由だと語っています。

http://www.xbox-news.com/index.php?e=3340
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=159636

418 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 15:06:30 ID:EmIThutg0
Microsoftはメタヴァース型仮想世界ではなく、あくまでも、ダイレクトにできるユーザーインターフェイスに
こだわった。そこには、操作に手間がかかるメタヴァースは、ゲーム中心のユーザーには
受け入れられにくいという計算があったのかもしれない。

ゲームがプレイされるマシンとしてXbox 360を成り立たせるには、アクティブなゲーマーが
使いやすいハードとソフトにする。それが、これまでのXbox 360の思想のように見える。

しかし、もう1つの可能性も考えられる。それは、Microsoftがさらに高度なレベルで、
メタヴァースの提供を考えていて、それにはまだ時期尚早と考えているのかもしれない。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0313/kaigai343.htm

419 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 15:08:15 ID:9FFnnMez0
ID:EmIThutg0

420 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 15:08:58 ID:bQxx1qbLO
振動機能なんかなくても、心が震える美麗グラフィックで
振動を体感させてくれるんじゃなかったっけ?

以前、テクスレでそう書いてあったの見たよ

新たな振動機能は既に搭載されてるんだし、
今更、コントローラー内で重り付けたモーターが回るような
前世紀の遺物なんて必要ないでしょ

421 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 15:09:04 ID:EmIThutg0
何?

422 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 15:12:41 ID:BwddbrS80
・PS3こそが最高最良であると認識せよ。
・PS3のネガティブな話題はスルーせよ。

これが言いたいらしい。

423 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 15:14:14 ID:SPi6CFonP
さすが携帯ユーザー
言うことが違う

424 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 15:15:47 ID:szHKUdI+0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070307/cry2_49.htm

425 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 15:16:56 ID:EmIThutg0
ところで、軽く吹いた

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426 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 15:23:38 ID:t4Hs4eaE0
GameTrailers.comでのForza2のレーティング、
あんまり良くないね。何でだろう・・・?


427 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 15:27:53 ID:ShOPTa100
PS3ってここまで出せるの?出せるの?
http://incrysis.com/crysis/index.php?option=com_content&task=view&id=291&Itemid=2

428 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 15:35:55 ID:mjFuKf+t0
>>426
動画が面白かったかどうかの視聴者の評価だから。

そんな早漏カキコせずとも海外サイトのレビューを待ちなさい。

429 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 15:37:44 ID:F2RYZNBg0
>>427
そんな解像度の低いスクショ貼って何が言いたい?

430 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 15:38:21 ID:bQxx1qbLO
>>422-423
まぁ、ただの煽りなんですけどね
本気でとられても…その、なんだ…困る
PS3ユーザーは過去を水に流すのが得意だよね

ダブルスタンダードとも言うけど

431 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 15:44:03 ID:6DywPth+0
age厨どもがうぜぇ

432 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 15:46:10 ID:EmIThutg0
なんとかプラネットに似てるな
http://www4.incrysis.com/screenshots/061224-3.jpg

433 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 16:07:15 ID:uXc/IPAB0
To sum up the conversation, Cliff sounded very excited for PlayStation Home and liked the whole Phil Harrison keynote in general.
When asked if he was currently working on anything new, he purely stated, “Yes, but I can’t really say anything about it now.”
We can only guess it’s the sequel to Gears of War.


434 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 16:28:32 ID:l5xireY9O
超意訳:
クリフ(Gears of Warのデザイナ)はPS Homeについて興奮しているようだが「大言壮語」と嘲笑していると思うのは我々だけだろうか。
また近況については「何も言えない」と回答しつつも、Gears of Warの続編に取り掛かっていると思われる。
しかしPS3とは関係ない。自慰系乙!

435 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 17:00:13 ID:mTWS7puC0
携帯から頑張ったな。

436 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 17:09:31 ID:s17o75yP0
>>433

<訳>
クリフはフィル・ハリソンの事が好きだし、フィルもクリフの事が好きです。
我々もそう思ってます。


437 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 17:26:34 ID:LusyDJub0
クリフ Loves ハリソン

438 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 17:33:22 ID:+DKCUpxm0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/990401/41/game/engine.htm
新しい次世代機の情報来たね。

439 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 17:34:02 ID:8S9OpGeH0
>>418
たぶん、コアシステムのせい
417のコメントはただの屁理屈

440 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 17:34:32 ID:l5xireY9O
>>436
あの愉快すぎるオヤジが好きとかどんなアホだよ
アッー!

441 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 17:46:33 ID:ES8HV8V1O
>>438

1999?

でも理論上の4テラフロップスはすげぇなwww

442 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 17:49:13 ID:EmIThutg0
>>441
http://hiki.koubou.com/AprilFool/

443 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 17:51:23 ID:EmIThutg0
>>441
http://www.irem.co.jp/contents/gallery/aprilfool_05/index.html

444 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 17:54:42 ID:ES8HV8V1O
ダマサレタwww

445 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 18:09:14 ID:G8wY4FpD0
>>443
すごいな。GK死亡確認

446 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 18:12:13 ID:ES8HV8V1O
>>443

マトリックスの世界実現できそるなレベルだなwww

447 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 19:17:57 ID:7bBsIfY40
http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_ps3_gdc07_physicsdemo_gt.wmv
PlayStation 3 GDC 07 Physics Demo

Xbox 360もこういったDemoをやってみてほしいですね。

448 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 19:28:17 ID:IGUMhe4X0
スタジオジブリ作品のBlu-ray Disc化が7月4日スタート
−第1弾「イバラード時間」。ブエナ「フォーマット戦争は終わった」
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070313/buena.htm

449 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 19:28:36 ID:bQxx1qbLO
本体発売日はとっくに越えてるのに
具体的なゲームの話はほとんど出ずに
構想段階のものやら物理デモやらばかりが出展される始末
それらを使って、こ れ か ら つ く る んですか?

半年前には過ぎてなけりゃならんフェイズじゃないのかね?それ
とか思うのは俺だけ?

マトモなゲームが完成するのは本当に再来年以降とかになりそで怖い
それまでSCEの息があるかは別としてね

450 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 19:33:54 ID:nRdZfBTA0
>>449
>とか思うのは俺だけ?
GDCを見てそんな風に思うのはGDCが何をする場なのかを理解して無いお前だけだと思うよ。

451 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 19:36:19 ID:6DywPth+0
>>449
スレタイ嫁

終了

452 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 19:36:38 ID:mE8NojwQ0
Game Developers Conference で技術デモを公開する事に対して
なんでそんなにネガティブに受け取るのか不思議だ。

453 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 19:36:53 ID:8q2lY/iZ0
そんな基礎DEMO今頃やるなよって話でしょ。

454 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 19:37:35 ID:LCupTJsOO
技術を市販ソフトに盛り込めてないのは事実だなぁ

455 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 19:38:01 ID:N/pImTvk0
AGAIAに文句言えよ

456 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 19:38:37 ID:9FFnnMez0
>>447 360はこの10分の一でも無理だろうな

>>448 小指が立ってるw
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070313/buena05.jpg

457 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 19:40:08 ID:9FFnnMez0
ID:nRdZfBTA0はやっちゃったな


http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070308/expo107.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070308/expo1.htm

458 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 19:40:11 ID:xfXy56Qz0
360に比べて技術デモが実験的なものが多いのは事実

459 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 19:43:59 ID:9FFnnMez0
>>458
技術デモとか実験的とか意味不明だな
ライブラリをデモってるだけじゃんか

460 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 19:44:12 ID:vPgmVL7a0
http://jun.2chan.net/31/src/1173782622001.jpg

461 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 19:46:10 ID:9FFnnMez0
>>457
素で間違えたw
正しくは「ID:bQxx1qbLOはやっちゃったな 」でした

462 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 19:49:05 ID:TTpYPx0j0
>>461
勘弁してくれよ

463 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 19:49:19 ID:6QcXmawW0
360 模擬戦でも実践でも優秀な士官
PS3 模擬戦ではいつもトップだが実戦では使いものにならない屑仕官

464 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 19:49:42 ID:3hCZmJPe0
360はGPU以外では枯れた技術が多いから新しく出てくる新技術も少なくなるのは仕方ない
統合シェーダーにしてもシェーダー演算器の割り振り最適化のノウハウ・手間暇が重要なのであって
SPEほどプログラマブルに新シェーダーをスクラッチできるわけでもないし

465 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 19:53:15 ID:l5xireY9O
>>456
頭大丈夫?

あ、手遅れか

466 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 19:54:17 ID:9FFnnMez0
>>465 いつものように携帯から顔真っ赤にして書き込みですかw

467 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 19:54:59 ID:41mxMXm50
PS3の問題は「手間暇掛かるけど使いこなせば凄いんじゃね?」という仕様だからな
PS2はこれでも成功したけど、PS3は開発費の上昇と360やWiiという強力な対抗馬に先行を許したという点で不利なことに間違いはない
テクスレ的にはPS3はファーストかセカンドの独占タイトルにしか願望を見出せそうにないな

468 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:00:23 ID:8S9OpGeH0
360の新技術が無かったのがそんなに悔しかったの?

469 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:01:38 ID:rZaClgrF0
>>447
思ったんだがこれ
崩れてる所に更に横からぶち当てるデモやるべきだよなぁ
これじゃいまいち凄さがつたわらねぇ

470 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:01:43 ID:ES8HV8V1O
PS3は型にハマったらかなり凄いタイプだな

Xbox360は最初から安定した強さがあるみたいな

471 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:03:09 ID:l5xireY9O
実際のゲームプレイ映像が雄弁だから問題ない


あれ?
PS3はまだメガデモ止まり?

472 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:04:50 ID:vPgmVL7a0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0609/comp09_9.wmv
岩が衝突しながら降ってくるデモ。
オブジェクト数は1万5千。
Radeon X1900で処理させた場合

そんな珍しいかね物理演算デモ

473 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:05:27 ID:mjFuKf+t0
最近PCパーツに興味が失せたせいか、メガデモの現状がサッパリ分からん。
3DMARKって今どうなってんのかね。変な龍が襲ってくるやつを見たのが最後だ俺。

474 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:07:26 ID:ainK+MdO0
それから新しいの出てないよ> 3DMark

475 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:08:15 ID:l5xireY9O
>>472
PSWでは珍しいみたい


これはね、悲劇だよ

476 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:09:08 ID:vPgmVL7a0
こっちのほうが似てたかな
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0609/comp09_10.wmv

477 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:09:24 ID:mjFuKf+t0
>>474
そうなのか、サンクス。
今更グラボ新調してベンチ走らせるってのもどうなのかな。
ブームの終焉っぽい。

478 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:10:47 ID:ShOPTa100
はいはいPCの二番煎じワロスワロス

479 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:13:12 ID:6DywPth+0
>>447のような物理演算は処理を全部そっちに回せば出来て当然だかんな・・・

480 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:16:58 ID:bQxx1qbLO
いや、GDCのなんたるかはわかってるつもりなんだが
問題は…


プレイステーション3が、なんだか「今年の冬に発売される新ハード」
みたいな錯覚を感じてしまったりしない?って事

今更、2005年のアヒルちゃんの延長を得意げにやってるようだと
本当に「既に去年末に発売済みのハード」なのか疑わしく思えてくる

まぁ、FFXIIIもMGS4も来年ないし再来年になりそうな雲行きだし
今あるPS3はβテスト版みたいなものなのかもね

ガンダム無双とか見てると、そうでも思わないとやってられないだろ
仮にも「テクスレ」を名乗るスレッドの住人なら尚更なんじゃないのか?

481 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:17:01 ID:rZaClgrF0
>>479
どの部分をどれだけ消費してるかってのが重要だからねぇ
デモ自体にはたいしたインパクトなんて無いのは当たり前かも知れんが
見せ方にもう少し工夫が欲しいよなぁ

482 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:17:46 ID:6Rg09E9b0
>469
PhysXのDemoは自由にオブジェクト動かせるから、崩れてる途中から自分で横から衝撃加える事も可能
うちの環境じゃ1FPSしか出ないのでそれどころじゃなかったが・・・AGEIAのHPのどこかでDemo落とせると思う

このように積み重ねられたブロックの個数が16,000個にもなると、その破壊の物理シミュレーションは
Pentium 4 2.6C GHz程度では1秒間に1フレーム出るかでないかといったところにまで落ち込んでしまう
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050318/ageria61.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050318/ageria63.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050318/ageia.htm


483 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:17:54 ID:d6NRzo9P0
ゲームにおいての物理演算のデモなら、LBPが一番よくわかると思うんだけどな。
ただ、たくさんのブロックが崩れますよ、みたいなのはATIのデモ見りゃわかる通り、
GPU使えば箱丸でも数は出せる。

484 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:19:02 ID:6DywPth+0
>>482
画面がブロックで埋まっててワロタ

485 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:19:18 ID:vPgmVL7a0
2005年の記事て

486 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:19:36 ID:mjFuKf+t0
モーションキャプチャによらない、骨格や筋肉にもとづく人体の動きを実現する。
コリジョンも当然あるので格闘ゲームやエロゲに威力を発揮する。

・・・てのはいつ登場しますか?


ブロックが崩れるとか、数年前にPCで見たようなデモはもういいでふ。
GDCがどういうイベントなのかは重々承知しているが。

487 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:21:23 ID:xfXy56Qz0
まあ、PCでやってたことをなんとかPS3で出来るようになりました!!
ってデモが必要なくらいPS3の開発環境惨かった

488 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:22:11 ID:vPgmVL7a0
実験的とか言ってたじゃん・・・
意見を変えるなよ

489 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:23:32 ID:SbUSXG0u0
AGAIAのhavokよりうち使ってれっていうただのPRだろ

490 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:27:39 ID:7bBsIfY40
Xbox 360 : GPUに物理演算させる→描画品質が低下。
PS3 : Cellが物理演算、GPUは描画に専念。→描画品質そのまま。

こうですか、わかりません><

491 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:29:31 ID:dWYp4N6d0
メモリ512メガの糞ハード同士仲良くしろよ

492 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:29:57 ID:l5xireY9O
>>490
真性君登場〜

493 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:31:40 ID:xR4EZetb0 ?PLT(10124)
「God of War 3」は1080pで振動でキタコレ。

箱○は死亡決定だな。

http://www.ps3-fan.net/2007/03/god_of_war_31080p.html

494 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:35:56 ID:8q2lY/iZ0
もうワザと仕込んでるとしか思えんw

495 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:36:35 ID:x1CsgCDK0
>>472
Radeonのは開発者もコメントしてるけど基本的には環境物理
つまり動的にプレイヤーの操作にあわせた相互干渉は苦手なんだ

対してPhysXは相互干渉可能なゲーム物理に特化したエンジンなのが売りなのだ
これって凄い事なんだけど撮影された映像だけじゃわからないか

496 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:44:25 ID:IGUMhe4X0
GRAW 2 Freezes many Xbox 360s
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=146130


497 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:49:54 ID:800NcJUG0
http://www.psu.com/node/8725
これ読んでて思ったんだけどソニーとバンナムで作った合弁会社は
home内コンテンツのためだったのかな?

498 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:54:01 ID:rZaClgrF0
>>497
コンテンツ盛りだくさん抱えてるし
そっち方面も兼ねてるのは間違いなさそうだな

499 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 20:56:04 ID:3BQth/bf0
>>497
どこを読んで思ったんだ?

500 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 21:03:26 ID:TTpYPx0j0
>>472
×Radeon X1900 で
○Radeon X1900 3枚で

501 :名無しさん必死だな :2007/03/13(火) 21:10:24 ID:xNNnU6P20
ただの環境エフェクト物理じゃなく干渉ありのゲーム物理でも、
360相当のPenXEでやったPhysXデモ公開されてたよな。
MSの圧力ですぐ無かった事にされたけどw

502 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 21:12:29 ID:ES8HV8V1O
ってかゲームのときって
物理演算にCPUのパワーどのくらい割り当てるんですか?

503 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 21:14:44 ID:800NcJUG0
>>499
コンテンツは自前で作ってねみたいなことが書いてあるけど
ゲーム会社じゃないところは余所に頼むことになるだろう
合弁会社設立のニュースのときにゲームを作ると言ってなかったのを思い出して
そうじゃないかと思った

504 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 21:16:50 ID:9FFnnMez0
>>500
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0609/comp09.htm
これか。また自爆が発覚したな

505 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 21:16:58 ID:FGKRe/xZ0
>>504
おまえ誰?

506 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 21:17:32 ID:FGKRe/xZ0
>>507
おまえ誰?

507 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 21:18:55 ID:TTpYPx0j0
そうです、わたすが変なおじさんです

508 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 21:19:28 ID:FGKRe/xZ0
>>506
ぼくドラエもん

509 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 21:20:57 ID:1Ak8MqHI0
マッチングはサードに丸投げ
homeはユーザーに丸投げ

510 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 21:22:46 ID:FGKRe/xZ0
>>509
お前はカーチャンにまる投げ

511 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 21:23:27 ID:9FFnnMez0
UT3 for PS3
http://www.flickr.com/photos/xmu/417847087/in/set-72157594569005234/
http://www.flickr.com/photos/xmu/417845981/in/set-72157594569005234/

Gamebryo for PS3
http://www.flickr.com/photos/xmu/417834622/in/set-72157594569005234/

512 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 21:25:46 ID:FGKRe/xZ0
>>511
これが噂のジャギまくりか

513 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 21:27:14 ID:IGUMhe4X0
プロ野球スピリッツ4 トレイラー
http://www.konami.jp/gs/game/prospi/4/ps3/gallery/movie/PS3_HD_Trailer_Low.wmv

514 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 21:30:14 ID:hRsPTz9y0
シケインがテクスチャー

515 ::2007/03/13(火) 21:31:14 ID:s88v7qpz0
今日もフューチャーズ(360のネット工作活動部署)
とアイドルマスターオタクはがんばって
360を宣伝してるな
お疲れ様

516 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 21:34:38 ID:FGKRe/xZ0
俺が宣伝したのはエブリパだが

517 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 21:35:13 ID:9FFnnMez0
工作中
http://w2.oekakies.com/p/ghard/7.png

518 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 21:51:56 ID:m93QYAQu0
ゲームハードとしては、明らかに箱◯の方が優位に立っているのに。

どうして痴漢の発言は、GKの発言よりも低能なの?

君たち馬鹿なんだから、喋らない(書き込まない)方が良いよ。
色んな意味で。

519 ::2007/03/13(火) 21:54:45 ID:s88v7qpz0
>>518
低レベルだな
フューチャーズ〜
優位にたってないから必死に発言してるんだろ
すでにいくつかのソフトで開発者が
360で実現不可能って言ってるソフトがあるからな


520 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 21:55:46 ID:m93QYAQu0
いや、俺、個人的にはPS3の今後に期待派。

521 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 22:06:57 ID:1Ak8MqHI0
ーはかわいいな

522 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 22:11:45 ID:3fTr+UR/0
>>513
プロスピのスタッフに箱とPSどっちが作りやすくてグラを綺麗に出来るか聞いてみたいね
3の時もちゃんと360に合わせたグラフィックに作り直してたし
4も頑張ってるみたいだしね

523 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 22:21:23 ID:X+Aq6Lsu0
>えらいことになった。まだ半年も先の話ではあるが、しかしえらいことだ。

ドリームキャスト2キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

524 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 22:23:46 ID:ShOPTa100
はいはいPCの二番煎じワロスワロス

525 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 22:32:15 ID:AYFoJVX+0
ゲーム事業撤退。

526 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 22:41:04 ID:rFoDHhZf0
ゼガ、ゲーム事業撤退なのかい?
ははは、まさかな
そんなわけあるまい

527 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 22:48:27 ID:rZaClgrF0
半年って言ったらhome関連じゃね?

528 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 23:14:48 ID:41mxMXm50
NVIDIAの次世代GPUについて―G100とShader Model 5.0
ttp://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-655.html

529 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 23:22:29 ID:ES8HV8V1O
NVIDIAはRSXの仕様に関して確信犯だな

530 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 23:26:16 ID:izpZhlX40
カードのサイズや消費電力、熱など、どうなっちゃうんだろうな

531 :名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 23:35:35 ID:8S9OpGeH0
セガのゲーム事業撤退ってあんまり「えらいこと」の気がしないわw

532 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 00:28:53 ID:IP/fCPs70
ムシキングとラブベリ以外はもはや空気

533 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 00:31:38 ID:r0xWNCAK0
1 パワスマ3爆死で、だだもれの人のクビが決定
2 セガ アーケードから撤退
3 セガ ゲーム業界から撤退
4 セガ 今後PS3と360ではソフトを出さない

好きなの選べ

534 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 00:35:15 ID:4CLs20q90
皆さんはBDとHD DVDのフォーマット戦争が決着していたことをご存知ですか?

535 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 00:37:24 ID:JcX7elyq0
三時間で一スレ潰す連中を呼び込むのは止めてくれ。

536 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 00:48:37 ID:eY9EKFoP0
会社休んでエロゲとかしてるからクビになったんじゃね?w

537 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 00:49:12 ID:hfCfQhxO0
>>534
HDDVDが出る前からコイツはこけると判ってた

538 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 00:51:18 ID:2rOyF4H90
>>533
セガが自社ハード持つんだろ。
これが所謂シンクロシニティってやつか知らんが、
ついこないだセガスレ住人も自社ハード持つんじゃないかと第六感を働かせてた。

539 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 00:55:42 ID:JcX7elyq0
どうせハードに再参入するなら、カードリーダーを標準搭載して自社製カードゲームと連動とか
斜め上の機能を搭載して、天下のDSに携帯機で真っ向勝負という大博打を売って欲しい。


540 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 01:06:35 ID:TD5GUWWv0
>>533
1と3のあわせ技で、セガは以後パチンコ業務に専念する


541 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 01:07:48 ID:MqRZKyiS0
昇進だろ。
セガサミーの社長に。

542 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 01:14:46 ID:g8OhKyhd0
サミーの社長の名前が里見で、あだ名がサミーだったからサミーと聞いたが間違いない?


543 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 01:23:32 ID:Gk3dmEy40
セガハードきぼん

544 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 01:30:32 ID:38C8BWjY0
昔からカーストの最下層だったんだから、家庭用撤退じゃね?

545 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 01:43:04 ID:X8WMXPLp0
>>400
DOA4のキャラのぱっと見はVF5と比べて明らかに旧世代だもんね
なるほどVF5よりフィールド広くてキャラも多くて高度なシムもやってるのか・・・

まさに格ゲーのレジスタンス!!

546 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 03:22:55 ID:fzOF+yso0
>>545
何言ってんの?タッグマッチできるのしらないの?

547 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 04:03:40 ID:dW3kvwxB0
Apple Storeに8コアCPU搭載のMac Pro情報が載ったがすぐに消された
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070313_apple_8core/

こんな早い段階で8コアのCPU出るとは思わなかった、次世代ゲーム機が出る頃CPUのトレンドどうなってるんだろうね

548 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 04:08:30 ID:Vn9XIUHj0
>>547 8コアて頭悪いな。4コアのデュアルだろ

549 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 06:14:56 ID:SA04lYLIO
>>548
お前、いつもこれくらいの時間に来ては、二言目には頭悪いって連発する奴だな
お前の方が頭悪そうだぞ
夜勤明けに無理に話に入って来なくてもいいから本の一冊でも読んでもう少し語彙増やせよ

550 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 06:16:00 ID:fzOF+yso0
>>549
本一冊くらいでは日常会話の語彙は増えない罠

551 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 07:45:47 ID:p+YwpYfj0
550にバカの壁を感じる

552 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 07:53:58 ID:Z5jOYePx0
854 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/03/14(水) 07:48:01ID:wQ6sKDl20
WarHawkはBDで発売
http://ps3.ign.com/articles/772/772517p1.html

結局BDで発売だそうな。
個人的にはどっちでもいいから早く出せ。

553 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 07:56:46 ID:9qqxGp3r0
はっきりしない奴だな

554 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 08:05:36 ID:Eu5kD0U/0
しかし、今の時点でシングルシナリオが出来てないとしたら、発売は当分先にならないか?

555 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 08:09:48 ID:Z5jOYePx0
>>554
>"It will see release in late summer."

晩夏予定だそうな。

556 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 08:10:35 ID:kF7GQ7/W0
シングルシナリオは開発スタジオ内の内紛を元に作れ

557 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 08:11:30 ID:Eu5kD0U/0
ああ、基本的にはダウンロード版になるという話は「誤解」って見解なのか。
そういえば元々あの噂の元になった「SCEのタイトルが内部でごたついてダウンロード版になる」ってのも
WHだと特定された訳じゃないしな。

558 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 08:37:34 ID:Vn9XIUHj0
>>549 「二言目には頭悪いって連発する奴」って何なんだ
お前が人に馬鹿にされたからって自分の頭の悪さを人に責任転嫁するなよなw

>>557 単なるでっち上げ

559 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 08:45:23 ID:cGfEtWLg0
任天堂、WiiのオンラインマルチプレイにGameSpyのミドルウェアを採用
http://japanese.engadget.com/2007/03/13/wii-gamespy/

任天堂はWiiでGameSpy社のオンラインマルチプレイ技術を採用するとのこと。
GameSpyが提供するのはフレンドリストや先進的なマッチメイク、ランキングといったコミュニティ機能。

フレンドリストやコミュニティ、メッセージングといったオンラインゲーム体験を支える機能では
Xbox Liveをシステムの基幹に持つXbox 360が圧倒的に先行、
基本機能としてチャットやフレンドリストなどは「あることはある」ものの
ゲームとの連携に難のあるPS3がHomeで巻き返しを図り、
Wiiは「DSのWi-Fiコネクションと同様」と発表したままオンラインプレイに興味があるのかないのか
よく分からないという状況でした。

注目なのは、ゲームごとに別ではないグローバルなフレンドリストを使ったオンライン通知や
リアルタイムチャット、マッチメイクといった機能がいずれWiiにも実装されるのか否か。

560 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 08:47:43 ID:yRBNHhH/0
そりゃWi-FiコネクションもGamespyなんだからWiiも当然そうだろな。

561 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 08:54:36 ID:Z5jOYePx0
PS3もGameSpyが絡んでたな。

562 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 09:10:35 ID:Vn9XIUHj0
>>559
>注目なのは、ゲームごとに別ではないグローバルなフレンドリストを使ったオンライン通知や
>リアルタイムチャット、マッチメイクといった機能がいずれWiiにも実装されるのか否か。

無理
グローバルユーザIDが無いのにどうやって実装するんだ

563 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 09:31:52 ID:IzdnFg/T0
メールとか送るためのIDがあるだろ

564 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 09:33:36 ID:nOYOl9pw0
セガもアケでPS3基板使うってマジ?

565 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 09:53:19 ID:Pbaq4B+A0
>>564
何処の情報?

566 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 10:01:52 ID:w27pvB+q0
そういえばPSPのチップってシュリンクされたの?
90nmプロセスのまま?

567 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 10:09:39 ID:kaIJ4sFMO
パワスマ3にちらつき調整があって驚いた。
プログラマ凄すぎw

568 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 10:32:26 ID:2vvflmFPO
あの人マジで凄手だったんだな

569 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 11:20:55 ID:2vvflmFPO
凄腕
の間違いorz

570 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 11:27:29 ID:SBcAYuGB0
ちらつき調整ってそんなにすごい処理なの?

571 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 11:28:41 ID:QEuGcYvWP
なんか3月8日にPS3のファームのアップデートが来るとか言う話だったのに
もう1週間経つぞ
EU発売まで延期か?

572 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 11:33:31 ID:D5vLO4f+0
ファームアップが来るとすれば欧州発売前じゃないのか。みんゴルDL
前倒しはPSN負荷分散が理由なんだし。

573 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 11:53:34 ID:QEuGcYvWP
そういやみんゴル金曜か
ファームと体験版は分けそうだから、遅くても来週前半には来るか?

PS3は、次回ファームでようやくver1って感じだ

574 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 11:58:20 ID:qbPW678P0
部品屋「PS3は部品数が多いからボロ儲け、Wiiは部品を極力少なくしてるから旨みが無い」
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1173798264/


575 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 12:01:24 ID:dk1LAmAg0
2007年3月14日
. とか書いとくと勝手に推測してくれておもろい。

2007年3月13日
. えらいことになった。まだ半年も先の話ではあるが、しかしえらいことだ。


576 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 12:07:04 ID:M7UdPcjq0
>>575
イイヨイイヨーw
ガンガン楽しんでくれwww

577 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 12:09:50 ID:WQvrjwn00
>>573
バックグラウンドでのDLとかも実装されるんかね?
なんだかんだ言っても、360も発売から半年後っくらいに実装だったしな
(ってか、メディアコンテンツ増やすなら、コレないとダメダメだろ)

米国ソニーミュージックは、何故か360にプロモとか積極的に提供してるのよね
ソニーグループなのにw

578 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 12:24:06 ID:fGMbN4J80
次世代Xboxは2012年頃に発売?

マイクロソフトのピーター・ムーア氏はEGM誌とのインタビューの中で、
すでに次世代Xboxの開発がスタートしていると語っています。
またコンピュータの性能から計算すると、次世代Xboxは2012年あたりに
登場するだろうと発言しています。
無論ライバルメーカーの動向にも左右されるでしょうが、Xbox 360の寿命は
Xbox 1よりかなり長くなるかもしれません。


んん〜DVDで2012年まで持つのか?

579 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 12:47:54 ID:w27pvB+q0
2010年と予想する

580 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 12:50:40 ID:/G25R1nH0
持つと思うよ、処理能力と作り手の体力に限界があるんだから
データ量が激増しても意味がないし、使えもしないやろう

581 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 12:53:08 ID:X/Ar07Ag0
さっさとゲームもDL販売にすればいいのにな

・・・小売さんサーセン

582 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 12:55:36 ID:WQvrjwn00
>>578
>んん〜DVDで2012年まで持つのか?

360はあくまでもゲーム機だからな
データ容量としてはDVDで十分だろ
日本的なプリレンダゲーには今でも足りないようだが

で、次世代の映像規格が完全に固まってるであろう2012に
次世代メディア(まぁ仕様の煮詰まったBD系だろうな)を搭載
今回の360と同じく、冒険せずに無難で手堅い構成にしてくるんじゃね?
360はGPUでわりと冒険したけど、これはMSが独占しているOS市場から
先の動向が読めていたからの採用だろうし

583 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 12:59:39 ID:DGGYF3XP0
まあゲームに使わないなら、
PS3潰しのために
360にPS3より高性能なBDのせて牽制ぐらいできるだろ

584 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 13:05:43 ID:OXx3JSwU0
>575
この方、以前に新人研修指導をやらされる事になり
「干されたか」って書いて少し後に削除しましたよね。

585 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 13:11:46 ID:kBfWWiM/0
だだの人はプログラマだろう。
ゲームを考えるディレクターでもないし、ただのオペレーターだな。

586 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 13:27:51 ID:SBcAYuGB0
>>575
どこに彼の発言(えらいこと)について議論してるとこあるんだ?

587 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 13:33:02 ID:X/Ar07Ag0
>>578
96kbyteのFPSゲーム 「.kkrieger」
ttp://www.youtube.com/watch?v=KgNfqYf_C_Q
ttp://kk.kema.at/files/gfx/full1.jpg
ttp://kk.kema.at/files/gfx/full2.jpg
ttp://kk.kema.at/files/gfx/full3.jpg
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/kkrieger/kkrieger.html
ttp://kk.kema.at/files/kkrieger-beta.zip(96kbyte)

588 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 13:33:13 ID:fGMbN4J80
>>582
でも既に2006年のGDCの時点で
DVDじゃ足りねぇって海外で言われてるジャン

589 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 13:38:59 ID:OMBoo7Vq0
>>587
やっぱり建物の中とか暗い場所だと、多少あれでもそれっぽく見えるね
雰囲気が臨場感を生み出すのかな
ライティングも効果でるし

590 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 13:39:50 ID:QEuGcYvWP
>>587
それも、ある意味メガデモだろ
小さく作るって事に意義を見出してるし
そんな容量を削ることにリソース振り分けて、肝心のゲームに力を集中しないようじゃ本末転倒だ


591 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 14:02:10 ID:1pwxKxt60
だだもれの人、半年先に子供が産まれるらしい。>えらいこと




592 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 14:11:08 ID:tPd1hmgD0
8GBなら8GBなりのゲームの作り方がある。
どうしても足りないなら2枚組にすればよい。

NintendoDSをいじって思ったことだが、
・せめて液晶がQVGA(320x240)あれば・・・
・アナログスティックも欲しかった。
・IEEE802.11bに対応しておけよ。
などとあれこれ妄想してみたけど、些細なことだと気づいた。

その範囲内でゲームは作れる。そして売れる。
「大は小を兼ねる」にしても価格的に限度があるでしょ。

593 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 14:12:21 ID:qbPW678P0
プロセス技術で頑張っても最終製品は強くならない
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/HONSHI/20070307/128540/

594 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 14:26:22 ID:Hk5W6TDe0
http://x6.no/images/omtaler/Spill/rc21.jpg
http://itpro.no/images/omtaler/Spill/rc24.jpg


595 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 14:29:32 ID:IiCRL1Ue0
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0314/kaigai344.htm

596 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 14:54:55 ID:FaYV+a8E0
>>592
そんなこと言い出したら別にファミコンでいいじゃん
ここをどこだと思ってんだ

597 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 14:57:15 ID:tPd1hmgD0
過ぎたるは及ばざるがごとし

極論カコワルイ

598 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 14:59:46 ID:tPd1hmgD0
つまり、現実的な価格(3万円程度)で出来る範囲内で、という意味だよ。
今ファミコンを出しても仕方がないだろ。

599 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 15:00:24 ID:fA0eZFbb0
帯に短したすきに長し

600 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 15:07:20 ID:ItOMybhvO
>>599
まんまPS3のことだね

601 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 15:16:08 ID:FaYV+a8E0
ID:tPd1hmgD0
んなこた解ってる
でその話のどこら辺が次世代テクノロジーなんだ?
売れるゲームの話ならどこか違うところへどうぞ

602 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 15:17:16 ID:QEuGcYvWP
OPM UK来月号にて最初の「Killzone」のスクリーンショットを公開
http://www.ps3-fan.net/2007/03/opm_ukkillzone.html

603 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 15:20:38 ID:ecZ6fHI80
スクショいらね
プレイ動画見せろよ

604 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 15:21:14 ID:tPd1hmgD0
>>602
>>603
2年前に公開済みじゃん

605 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 15:24:30 ID:1dfHFF7R0
まあ次世代が出るまでにも
360.1, 360.2とか山ほどバージョン違いが出るだろ。
HD DVD使ったゲームももちろん出るよ。
DVDじゃいくらなんでも今年いっぱいしか持ちこたえられないよ。

606 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 15:30:09 ID:QEuGcYvWP
KZのSS、これはGDCで公開された奴か?
案外早く発売のか?

>>605
HD DVDがもう少し粘れば、箱720で標準搭載とかしたかも知れんが
あのお寒い現状見てると、さすがのMSも二の足を踏むだろ
無難に行くなら、やっぱ箱1080でBD搭載だろ
東芝に義理立てする必要もないしな

607 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 15:30:48 ID:Nats72830
というか強力な対抗馬もいないから
DVDでも持ちこたえられるんじゃね?


608 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 15:32:58 ID:tPd1hmgD0
テクスレの見解

DVDは持って今年いっぱい

609 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 15:34:56 ID:Nats72830
>>608
それはさすがに痛いGKを装ったアンチだろ

610 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 15:55:41 ID:SBcAYuGB0
>>605
恐ろしく適当なこと言ってるな
HD搭載でるわけないやん。
出たら今の360どうすんねん?
まさかHD版とDVD版(数枚組み)で出すのか?
ありえんだろう

611 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 15:57:09 ID:y2R2lKp00
ブルドラ2はHD-DVDでの供給が決まっているわけだが。

612 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 16:11:41 ID:RhQvVLA60
360のほうが総合的な性能で二段階ほどPS3におとります。
残念ながら事実です。

613 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 16:14:31 ID:X/Ar07Ag0
まぁドライブなんて追加購入でもいいわけだろ
新バージョン機種と同時に、現行機種用にドライブのみ追加販売
こういう戦略もありじゃないの

614 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 16:23:20 ID:SBcAYuGB0
>>611
まじ?
すごいなMS
むちゃくちゃなことするな。

>>613
追加ドライブなんてじゃまで仕方がないぞ。
360がそんなに普及してないなら話は別だろうけど、
全世界で1000万台弱売れているのに、いまさらドライブ変更します。
必要な方は別途購入してね!ってそんな話通るのかねー?

まー過去に
PCエンジンだって、ファミコン、メガドライブで
外付けの追加はあったけども、、、

というか完全にスレ違いだ、ごめん、


615 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 16:29:01 ID:dW3kvwxB0
欧州で登場した“低コスト版”PS3の正体

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0314/kaigai344.htm

616 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 16:47:30 ID:xW3K8UZs0
パワスマ3はAgaia PhysXを使ってたんだな
PS3版だけかな?

617 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 17:00:07 ID:SBcAYuGB0
>>616
ミニゲームに使ったんでしょうねー

618 :fushiana:2007/03/14(水) 17:14:10 ID:v9I/NaG30
dgd

619 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 17:20:01 ID:v9I/NaG30
http://tw.f2.page.bid.yahoo.com/tw/auction/b32280908

620 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 17:24:44 ID:Z5jOYePx0
>>616
特にそんな負荷の高い物理演算してるわけでもないし、
箱丸版もPhysXでは。

621 :_:2007/03/14(水) 17:28:51 ID:JEtM7wTj0
2010年くらいには今よりずっと効率的に作れるようになってるから
やっぱりDVDでは足りなくなる。


622 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 17:30:53 ID:iSBbFTiB0 ?PLT(10124)
DVDで足りなくなるのなら、ダウンロード販売すればいいじゃないの。

623 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 17:34:42 ID:yETfCIaO0
馬鹿だ

624 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 17:38:49 ID:2+9ILQpx0
容量の問題以前にメーカーはDVDを嫌がるんじゃないか?

625 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 17:46:55 ID:r77pfXH+0
次世代Xboxは2012年頃に発売?
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=159866
 マイクロソフトのピーター・ムーア氏はEGM誌とのインタビューの中で、
すでに次世代Xboxの開発がスタートしていると語っています。
 またコンピュータの性能から計算すると、次世代Xboxは2012年あたりに登場するだろうと発言しています。
 無論ライバルメーカーの動向にも左右されるでしょうが、Xbox 360の寿命はXbox 1よりかなり長くなるかもしれません。


626 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 17:50:23 ID:38C8BWjY0
焼けるドライブが少ないって事で720はHD DVD使うでしょ。

627 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 17:56:04 ID:sdS4IIQj0
720だと何か半端だ。
次はXbox1080で。

628 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 17:57:37 ID:X/Ar07Ag0
XBoxのブランドネームをやめるべき
少なくとも日本では

629 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 17:59:54 ID:Z5jOYePx0
>>624
それはプレスコストとコピー被害の割合にもよるんでない。

630 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 18:09:46 ID:Vn9XIUHj0
EA副社長がHomeとLittle Big Planetを絶賛、これだけの物理演算を行うゲームはPS3上にしか実現不可能と語る
http://biz.gamedaily.com/industry/interview/?id=15478

631 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 18:10:42 ID:mYLA+1fZO
>>628
だよな。XENONとかかっこよかったのに

632 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 18:25:57 ID:fGMbN4J80
PS3は物理演算が得意なの?

633 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 18:28:23 ID:/P0oOfxU0
>>632
めちゃ苦手。

634 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 18:32:30 ID:2vvflmFPO
>>633
次世代の中じゃ一番得意

635 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 18:36:22 ID:gEywyWVD0
毎回EAの発言は自由すぎる

636 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 18:37:53 ID:/P0oOfxU0
>>634
Forza2

637 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 18:42:11 ID:hcrGU0hqO
XEVIOUSとかゲームタイトル名としてはXはじまりは雰囲気がいいけど
ゲーム機の名前としてはライト切り捨てすぎしかも締め括りもXだろ箱は。
「ファミリーコンピュータ」とか「ウィー」とか任天堂はライト受けしそうなネーミングにしてるし中身もオタは切り捨て
マイクロソフトもマニア限定でなく普通の人に人気になりたければ
日本では「プレステ」や「ファミコン」みたいなわかりやすい英語由来の略語にして
アメリカでは「アタリ」みたいな言いやすい日本語由来の名前にすればいいのに

638 :名無しさん必死だな :2007/03/14(水) 18:46:49 ID:7MehVbBt0
車の内部物理演算って
2次物理どころか1次物理も多いよな

639 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 18:49:44 ID:2vvflmFPO
>>636
LBPの存在を忘れるな


640 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 18:53:23 ID:Z5jOYePx0
箱丸がPS3より物理演算得意っていうのは、
PS3が箱丸より綺麗にMSAAかけれる、って言ってるようなもん。

641 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 18:53:35 ID:/P0oOfxU0
>>639
ライオネットアクト

642 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 19:01:12 ID:zFs5B04T0
>>641
モーターストーム

643 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 19:01:51 ID:vU0TmESN0
>>615
え〜と、RSXがGDDR3に22.4GBで繋がっているってなっているなぁ。
20GBじゃなかったっけ?。
RSXとCELLが20GBで繋がっていて、RSXがCELLのXDRから読み込んでも20GBなんで、
同期を取って256bit接続のために、GDDR3も20GBにしたんじゃなかったけ???


644 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 19:04:43 ID:skLBRa4J0
モーターストームの物理はLBPに比べればカスみたいなもんかと
SPURSも使ってないだろうしHavokの進化前だし

まあ続編はすごい事になるかもだけど

645 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 19:04:49 ID:Z5jOYePx0
>>643
後藤ちゃんが修正し忘れてるだけだろ。
1.4Gbpsになってるし。

646 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 19:10:09 ID:dW3kvwxB0
LBPは使い方が面白いだけで、特別高度な物理演算してないと思うが


647 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 19:12:44 ID:Z5jOYePx0
リアルタイムにオブジェクトをいろんな形で生成できて、
それら全てに相互干渉の物理演算使われてるのは、かなり高度だと思うよ。

648 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 19:13:09 ID:QZKuCGLy0
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http://www.beyou.com.tw/event/sonygirl/images/doll.jpg
内蔵型DVDライター「DRU-820A」
http://www.beyou.com.tw/event/sonygirl/images/1_1.gif
外付け型DVDライター「DRX-820UL」
http://www.beyou.com.tw/event/sonygirl/images/2_1.gif
Blu-ray Discライター「BWU-100A」
http://www.beyou.com.tw/event/sonygirl/images/3_1.gif
パソコンレスでDVDを書き込めるDVDライター「DVDirect VRD-MC1」
http://www.beyou.com.tw/event/sonygirl/images/4_1.gif

649 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 19:17:51 ID:Eu5kD0U/0
視点が三次元じゃなくて、奥行きが限られる分。
画面内で処理すべきオブジェクトは決定的に少ないわけだから。
LBPの物理演算、動きの自然さって意味では結構いけてるとは思うけど、それほど「重い」とは思えない。

ただ、対抗でライオットアクトをあげるってのはさすがにどーなんか、と。
今時どんな糞PCでも、適当に物理演算デモアプリ落としてくれば、あれよりもなんぼか豪華な物理演算を
リアルタイムでやると思う。
上げるんならストロングホールド辺りじゃないかなぁ。

650 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 19:18:47 ID:skLBRa4J0
>>646
色んな形にオブジェクト生成できて変形に応じた相互干渉を行えるってのは
誤魔化し無しで物理演算やってる証拠だから相当高度だよ

651 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 19:19:07 ID:LAcG9iaQ0
ストラングルホールド(笑)

652 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 19:20:03 ID:aQ6sSlN+0
どこのRTSだよ。

653 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 19:20:54 ID:4iCE/fIb0
>>570
IP変換時のフリッカーフリーフィルタリングは
基本的に縦方向のブレンディング比率を変えるだけだろ。

それくらいならPS2でもあった。
たしかFF11とか2002年5月には設定項目にあったんじゃね?

654 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 19:25:26 ID:skLBRa4J0
奥行きがあるから「重い」とも限らないけどね
画面内で処理する限り奥のもの程表示が小さく重なり合っていくから
それを利用した処理低減のアルゴリズムがいろいろ作られてる

そもそも奥行きがあるからオブジェクト数が多いとも限らないわけでして
GoWなども表示キャラクター数を大幅に制限してるから単純なオブジェクト数で数えてもLBPの方が物量あるよ

655 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 19:26:23 ID:LAcG9iaQ0
わからん

656 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 19:28:38 ID:8UWrH0wM0
どうでもいいよ

657 :_:2007/03/14(水) 19:38:10 ID:JEtM7wTj0
――Xbox 360への移植は可能なのでしょうか。
プライス これだけプロセス集約的なタスクをこなす形でのゲームデザインができたのは、
おそらくプレイステーション 3があったからだと思います。
まぁ箱○は物理演算じゃPS3にはかなわないな

658 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 19:38:14 ID:FaYV+a8E0
>>649
カメラの位置を思いっきり引くことによって大量のオブジェクトを
同時に扱わなければならないわけだから「限定的に少ない」っていうのは
まだ疑問だなぁ
そもそもLBPは物理演算とかよりも、(恐らく)すべてのオブジェクトに対して
アクセスできるっていうところに驚きを感じたけどね

659 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 19:42:34 ID:QEuGcYvWP
LBPはいいから、早くアヒルを配信してくれ

660 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 19:45:17 ID:FK8ZZlKB0
>658
そういやデモの途中でカメラを凄く引いてたっけ

661 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 19:48:05 ID:IAj0llwV0
ターボバッファ(笑)

662 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 19:49:00 ID:Vn9XIUHj0
LBPは単に奥行き方面の動きをゲーム側で制御してるだけで奥行きの物理がない
わけじゃないんだが

もし奥行きの方の物理がないとすると奥の方で動いてる物が手前のキャラに
当たったりという破綻が起こってしまう

663 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 19:50:46 ID:aQ6sSlN+0
LBPの説明が始まる前のXMBにあったkillzone GDCの方も気になったな。

664 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 19:51:45 ID:eY9EKFoP0
LBPなんて乳臭いゲームをする層が無駄に値が張るPS3なんか買うわけない

LBP!LBP!叫んでる奴は精神年齢の低い乳臭い奴だけ

665 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 19:52:45 ID:I3Wesbl/0
>>664
Aww... you poor baby.

666 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 20:02:25 ID:gEywyWVD0
LBPのグラフィックって子供の頃に頭の中で描いてたスーパーマリオの未来像だ

667 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 20:10:44 ID:Vn9XIUHj0
>>664 ピニャータ痴漢乙

668 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 20:18:00 ID:Hk5W6TDe0
LBPにしろ何にしろSONYの楽観的未来をみせてあとでぶち壊す
毎度のやり方によく何度もつきあうなお前らw

669 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 20:21:16 ID:+yCcPYCS0
>>643
>>645
公式にデータが出てないんで確証は後藤の記事だけだがソースはあったか?
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1116/kaigai318.htm

>GDDRメモリはSamsung ElectronicsのGDDR3 512Mb x32の「K4J52324QC-SC14」。
>Samsungのカタログにはこれと同じ型番がないが、型番規則からすると1.4Gbps品
>だと推定される。


670 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 21:17:00 ID:uxuqwvQG0
>>640

1280x720、60Hz、RGBα各16bitHDRの条件でこのレベルのAAを
かけられるのは大したもんだと思うが。
http://www.playsyde.com/gallery_4933_en.html

671 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 21:17:28 ID:aQ6sSlN+0
SanDisk、2.5インチサイズの32GBシリコンディスク
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0314/sandisk.htm

PS3に乗せたらどうなんだろ

672 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 21:19:17 ID:Z5jOYePx0
>>669
RSX 650MHzでググればいくらでも出てくるだろ。

673 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 21:32:52 ID:iSBbFTiB0 ?PLT(10124)
クライシスを超えたな・・・。

http://www.youtube.com/watch?v=HPv2il5DDmk&mode=related&search=
http://www.youtube.com/watch?v=uGEcGt0Lhlo&mode=related&search=
http://www.youtube.com/watch?v=BSRxWmfvOhk&mode=related&search=
http://www.youtube.com/watch?v=nnFm33kK5vc&mode=related&search=

674 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 21:38:47 ID:2zx2oAq20
>>666
スーマリよりソニックでやるべきだったな。
へたに3Dにしたのがアダになった。

675 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 21:41:04 ID:cA89rrXa0
>>626
その頃にはHDDVDドライブを作ってる会社もないんじゃないかと。
普通に考えてブルーレイだろう。

676 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 21:43:23 ID:oG9KMEiC0
LBPがヒットしたら2Dの物理演算ゲーがたくさん出てきそうだな。
ぷよぷよとかスペランカーとか(笑

677 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 21:52:57 ID:0gYXpJaz0
ぷよぷよはテーブルタイプのパズルゲーだから物理演算を使う場面はないと思うが
もちろん物理を使ったパズルは作れるだろうがぷよぷよのシステムは違う

678 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 22:00:28 ID:gGIGJAdM0
ぷよのぷよぷよ感?出すのに物理演算使うんじゃない?

679 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 22:01:20 ID:yEs9fwlx0
LBPはヒットしねーだろ


680 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 22:02:53 ID:fA0eZFbb0
色によって比重が違うぷよぷよ

681 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 22:05:39 ID:gEywyWVD0
ぷよぷよを物理演算で高いところから落としたら
ベチャって潰れて内臓が飛び散る凄惨なゲームになるだろうな

682 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 22:05:46 ID:dbfWz8A00
>>676
売れないでしょ。
明らかに見てるうちが楽しい系、買う買う詐欺が発生するだろ。

反応を見ても、スゲーってのはあるけど、欲しいってのは無いもん。
発売しても誰かが買ってその人の動画見て、スゲ〜って盛り上がって終わるよww
まして、マップなんてわざわざ作らないだろ。

みんな物理が凄いとか、ユーザーがクリエイトして世界で交換なんて言ってるうちは
良いけど、いざそれを金を出してやるかってのが問題。
常に他人事だからこそ盛り上がれる。
こういうソフトが売れて欲しいと言いつつ、自分は買わない系のソフトw

683 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 22:05:54 ID:FaYV+a8E0
>>673
凄いなこれ…ゴクリ

今時…ありえねぇ…

684 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 22:06:01 ID:yETfCIaO0
比重というより、固さが違う方が

685 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 22:19:01 ID:38C8BWjY0
タオル一丁のヤクザとかダイナマイト刑事の系譜?

686 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 22:21:59 ID:bK7wCHZ80
>>682

gears of warも「買う買う」言われてたのに、日本じゃあまり売れなかったしな。


687 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 22:25:13 ID:DyZUWmZJ0
ちょっとまて、あのビジュアル+ジャンル+国内死亡の箱って考えるとかなり売れたとおもうぞw

688 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 22:28:31 ID:hJXKBhl50
女とできるPS3唯一のゲームじゃないかLBP?
スレ違いだが

689 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 22:30:36 ID:wnNpc+L20
LBP国内版はピンキーストリート系のSDキャラにトゥーンシェーダーを施せば万全。
逆さに転落したり坂道を転がるようなシーンは、アップでリプレイする機能があればバカ売れ。
物理演算でヒラヒラする衣装をダウンロード販売したり夢も広がる。

690 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 22:33:48 ID:iSBbFTiB0 ?PLT(10124)
PS2はやっぱスゲーな。

http://www.ps2vicio.com/imagenes1/PS2/Black/Black_2.jpg

691 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 22:49:31 ID:9qqxGp3r0
「Killzone」、OPM UKでの公開予定は無し、E3に向けて作業中
http://www.ps3-fan.net/2007/03/killzoneopm_uke3.html


692 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 22:52:41 ID:kO5ZQZUr0
>>690
バーンアウトとかつくってるクライテリオンの作品だな
爆発エフェクトは流石綺麗

693 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 23:03:27 ID:ah1dtDi20
>>682
GDCでは受けが良かったみたいだしインスパイアされたゲームは出て来ると思うよ。
GearsもLBPもゲーム業界に衝撃を与えただけあってテクノスレの殿堂入りは納得。
レジは何の影響も与えずスルーされているから評価が低いのだろう。

694 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 23:04:13 ID:yEs9fwlx0
Blackは箱ともマルチなんだけどねー
KZ2はほんとに出す出す詐欺だな(w
GDCで隠し撮りした人いないんかな

695 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 23:06:01 ID:Eu5kD0U/0
LBPはぱっと見の印象が良いってのは間違いないと思う。
けど、ゼンジーも言ってたけど、ゲームとして長い間興奮を持続できるかと言うと、少なくとも今出てる
要素だけでは単純なアクションゲームとしても何か欠けてる感じでは。
ユーザーが製作するって要素を入れるために、スクリプトとか作らせる訳にはいかないから、
地形の仕掛けだけでゲームを作らざる得ないんだろうけど、敵キャラもなんにもなく、ただジャンプと
掴みだけで地形を踏破するってのはゲームとして厳しいんじゃなかろうか。
誰もが誰もピタゴラスイッチやりたいって訳でも無いし、普通のアクションゲームとしても楽しめて、
その上にgame3.0とやらは構築されるべきだと思う。
まあ、ゲームとしてつまんないから即売れないって訳でもないだろうけど、今のままではちょっと
不安な感じのプロジェクトに見える。

696 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 23:12:05 ID:d99Xmb7K0
>>695
まー現物が出てから文句いえ

697 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 23:15:40 ID:/9WEl0+G0
Gearsは業界に衝撃与えた良ゲーとして殿堂入りすべきものなのは確かだと思うけど
技術的見地からは特に新しい事してるわけでもないから…

名作スレ(?)で殿堂入りすべきものでテクノロジスレではあまり意味ないゲームだと思う

698 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 23:16:55 ID:/9WEl0+G0
逆に言うとトンでもない糞ゲーなのにテクノロジが凄いパターンも十分ありえるわけで

699 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 23:17:23 ID:iSBbFTiB0 ?PLT(10124)
Gearsなんて所詮、格ゲー界におけるバーチャレベルのイノベーション。

700 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 23:18:09 ID:Vn9XIUHj0
>>695 敵キャラが無いと駄目ってのがゲーム1.0脳の特徴だな
任天堂の宮本ですら否定してる

701 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 23:26:15 ID:eY9EKFoP0
>>698
俺その究極的事例(日本で知ってる奴は殆どいない)を知ってるんだけど
ま、お前らに紹介しても内部構造解析できないだろうから教えてやらねぇ。

702 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 23:28:38 ID:Eu5kD0U/0
敵が無きゃ駄目って事は無いけど、無いなら無いなりになにか別のものが必要じゃない?
そりゃそれが物理演算、と言う事なのかもしれないけど。
けど、少なくとも今出てるムービー程度の使い方では、マップを作ると言う要素を考えれば新しさはあっても、
プレイするユーザーと言う視点から見れば、今まであった2Dアクションの仕掛けを超える物では無い
様に見える。
キャラクターが掴んだり乗ったりすると背景がオブジェクトが傾いたり、ってネタはそんなに珍しい物じゃない。
根本的にキャラクターのアクションが少なすぎて、背景が幾ら高度に演算されてても、それに影響を
及ぼすチャンスが限られてる訳で。
結局、プレイするゲームとして見れば、今まであった物から何かを引いたゲーム、と言う印象しか残らないな。

703 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 23:30:41 ID:TGOmCliY0
>>701
だったら初めから書かなくていいよな

704 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 23:36:02 ID:Vn9XIUHj0
>>702 4人協力オンラインプレイのアクションて聞いたこと無いんですが

705 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 23:40:15 ID:d99Xmb7K0
発売はまだ当分先なのに、、なぜそんなにすぐ評価を決めたいのかわからん

706 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 23:41:55 ID:7coFb2QV0
話題に飢えてるんだよ

707 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 23:42:28 ID:FaYV+a8E0
>>686
Gears of War X360 Microsoft 03/03/07 1,000 52,000
6人に一人は持ってるんだから凄く売れてると思うぞ

708 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 23:43:29 ID:2vvflmFPO
ってかなんかWikipedia見て思ったんだがRSXの帯域ってつかいかたによっちゃ256bit接続に匹敵しない?

709 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 23:51:51 ID:E6VEpLua0
>>707
売れてないXbox360所有者の6人に一人なw

710 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 23:55:05 ID:yEs9fwlx0
>>704
http://www.castlecrashers.com/videos/index.html

箱だとこれだな。
ハードが性能低すぎて2Dゲーしか出せなくて痴漢死亡

あ、おれ痴漢だから買うけどね

711 :名無しさん必死だな:2007/03/14(水) 23:56:18 ID:E6VEpLua0
>>710
めっちゃハンゲームとかにありそうw

712 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 00:23:03 ID:lZYwroIFO
ギアーズを 叩くのは、おやめなさい。神を愚弄するのか?神に唾をはくのか?神を冒涜するのか?   あまりに無礼な。けつ穴あらってからこいよ アースホール!

713 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 00:29:53 ID:Fljl+Kvf0
アクションはともかく、アクションパズルは初めて見た気がする。
でも4人で協力しなきゃ解けない仕掛けとか作るとオンラインゲームとしては
取っつきが悪くなりそうな予感もするんだよな・・・。

714 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 01:04:14 ID:40pcd90v0
>>707
Resistance: Fall of Man PS3 Sony 123,000
同じく6人に1人のこれも凄く売れてるに入りそうだな

715 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 01:05:48 ID:xyhj/PHL0
>>686
3万本なら10人に一人やがな

716 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 01:08:07 ID:DEEpGedu0
>>714
レジスタンス6人に1人も買ってるなんて凄く売れてるじゃん!

717 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 01:10:20 ID:xyhj/PHL0
PS3も糞箱も低性能Wiiに負けてる・・・・
各ハードMAXが

Wiiスポ100万
無双20万
ブルドラ20万


終わってるな・・・・

718 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 01:21:17 ID:DEEpGedu0
ブルドラって20万も売れたのか?

719 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 01:22:06 ID:ifGfS+T/0
豚は>>673でもやってろ

720 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 01:44:03 ID:FRWC57eu0
ますます先細りするグラ偏重のコア市場向けに
売れもしない製品を多大な労力掛けて作る奴とかバカスwww

しかも技術は全てPCのお下がりですかー?www
欧米の真似して優位に立ったつもりですかー?www

ゲームなんて所詮ゲームwww売ったもん勝ちwww
せいぜい芸術でも目指して自滅してろwww

721 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 01:54:11 ID:ZFPYC4/w0
任豚の振りをしたGKと見た

722 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 02:20:23 ID:pK2WitAu0
どうせ全てのPS3にGS(4MBのeDRAM)がのるなら、それをPS3のゲームでも使えるようにしとけばよかったのにな。
例のロスプラ方式とかフィルレート改善に使えないものだろうか?

723 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 02:25:45 ID:png4dCPU0
PS4でまた問題になるじゃん。

724 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 02:46:58 ID:zbGfoZOy0
PS2で直接叩けたPS1チップはPS3で地味に互換維持の障害になっているからな

725 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 02:50:16 ID:FLXzwEgd0
>>724
ソフトウェアで容易に置換可能なプロセッサがなんで障害になるんだか

726 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 02:52:00 ID:Q7HH1pde0
GSの完全なエミュレートはPS4になっても無理な気がする
それに加えてRSXが後方互換効く様な代物でないような気もする


727 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 02:54:03 ID:png4dCPU0
NVIDIAから変更されない限り特に問題になるような代物じゃないだろ。


728 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 03:22:58 ID:aiPqTVty0
PS4の仕様が決まってもないのに無理も糞もないだろうに
つか何年後になるのやら

729 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 03:39:40 ID:oVKaTV7e0
そういやPS3も360ももう次世代じゃないんだよな
次はPSP2あたりが来るか

730 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 04:35:18 ID:6IY3OQdQ0
ただの簡易版じゃないと良いんだけど

731 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 04:55:58 ID:m9vM7aZA0
PSP2なんて最低あと2年は出ないでしょ。
65nmシュリンク&各部再設計がせいぜいだろうな。

732 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 06:03:08 ID:4AQml23A0
そりゃPSP2なんてあと2年でないのが当り前だろ
性能だけならタントツなんだし

733 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 06:10:51 ID:Z66YybbX0
PSP 2 announced - first pics!!
http://www.vgcharts.org/news/news.php?id=168

734 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 06:13:04 ID:gNjumJXX0
>>708
>RSXの帯域ってつかいかたによっちゃ256bit接続に匹敵しない?

匹敵しない。
XDRを使うとCellの帯域とCPUが使えるメモリが減るというトレードオフがある。
今のところはSPEでRSXの仮想フレームバッファに使うぐらいだが、GPUは帯域を馬鹿食いするのでRSXで一度レンダリングしてXDRに転送後SPEで加工。
また、RSXがVRAMに戻すという事をやるのでフレームレートがきついだろうな。

735 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 06:18:57 ID:dSZZcPzY0
おまえらPSP2なんてあると思ってるの?
でるとしてもまたDSアドバンスをぶつけられて潰されるよ


736 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 06:37:53 ID:sU3CpowO0
>>734
XDRとGDDRの両方にテクスチャを配置してバランスよく読み込ませるのは
PS3の定石だよ
帯域とメモリは何するにしたってトレードオフだから
仮想フレームバッファって何?

737 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 07:01:04 ID:Qv/KDzz10
ONメモリで使うテクスチャはGDDR側にストックできるだけストックして
逐一展開するストリームテクスチャはXDR側で展開、レンダリングも基本XDR側で行う
GDDR側は別帯域でテクスチャを参照するのに使用しXDRからGDDRへの転送は行われてない
今海外で開発中の某ゲームの話

738 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 07:06:44 ID:kA3w9yQY0
えっ、PS3のRAMDACは直接XDRのメモリ内容を読んで映像信号を作る事ができるの?

739 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 07:10:55 ID:4O4HorAZ0
それはできるはず

740 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 07:14:09 ID:kA3w9yQY0
となると、PS3はGDDR3、XDR、GS上のeDRAM各所のデータを
RAMDACがFlexI越しに直接吸えるのか、凝った作りだな。

741 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 07:15:34 ID:rS5xOai40
Ninja Theoryの人が出来ないってBeyond3Dで書いてた記憶がある。

742 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 07:21:03 ID:GnyC6q7d0
とりあえず、出来る出来ないのソース持って来ようよ。

743 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 07:25:23 ID:4O4HorAZ0
Ninja Theoryの人が出来ないと言ってるなら、できると言うのは多分俺の勘違い

744 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 07:26:58 ID:kA3w9yQY0
そうか、残念。
でもRAMDACがGDDR3直付けなら、PS2エミュでGSがレンダリングした
eDRAMのデータはどういう経路で外に出ているんだろう。

745 :名無しさん必死だな :2007/03/15(木) 07:30:07 ID:WSrWm4Hc0
PS EDGEでRSXのパフォーマンスアナライザ加わるから
効率的な配置出来るようになりそうだな

746 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 07:31:00 ID:weNKHsdr0
>>740
たぶん>>739の根拠は後藤の推測記事だろ(w
ソースも貼らないやつの話なんか信じるなよ(w
RSXの仕様はロジックの構成ぐらいしか公開されてない筈。
以前に読んだ記事ではターボキャッシュみたいなものだからVRAMに書き戻さないとRAMDACがRSXについているから出力出来ない筈だが。

747 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 07:33:49 ID:QXyxumRS0
>>737みたいな嘘つき多いよな、このスレ。


748 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 07:37:23 ID:huBle+aF0
>>747
発売前のゲームや公開されてない部分に勝手に新機能を追加して後で自爆するのはいつもの事だろ。

749 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 07:46:23 ID:kA3w9yQY0
>>746
RAMDACがRSXについているなら、現在のPS2エミュの480p化や
今後予定されているHDアプコンも、eDRAMの値をGDDR3に移してから
RSXで行っている可能性が大か。

750 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 07:46:53 ID:Jxuaa4fa0
GKは物がでてくるまで黙っていたほうがいいぞ。

751 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 08:38:31 ID:3zeEON4K0
>>749
GSのRAMDACは別についとるよ、RSXは通さない。
一度XDRに転送してRSXで出力というのは、あるかも。


752 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 08:42:45 ID:rS5xOai40
出来ないって書いた自分もまだソース貼ってないよ? 探すつもりは無かったんだけど、
なんか>>743-744でサクッと信じられてるから探してみた。
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=874145&postcount=97
>scanout can only be from VRAM on PS3
GPUから普通に読み書きできるんだから、そういう事も出来るって考えるのもまた普通かも。

753 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 08:48:57 ID:JPY7Jj9f0
>>751
それだとテクスチャをとっかえひっかえしてる後半のタイトルはフィルレートが厳しくないかな。
全タイトルをアプコンってのは無いかも。


754 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 09:01:33 ID:edr1T37K0
>>752
GPUが無くてもVRAMとRAMDACさえあれば出力はできるが、
UMA以外でVRAMを持たずに出力出来るGPUが今までに存在したのかと小一時間。

755 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 09:19:05 ID:qE74Tqo00
PowerVRと書こうと思ったがタイル用のバッファがあったな、あれも。
この程度の性能ならnForsの方がバランス良かったし融通も効いたのにな。
サウスとGPU統合でチップ数も減るし。

756 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 09:22:50 ID:XOs653hQP
× nFors
○ nForce

757 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 09:33:29 ID:6IY3OQdQ0
ダイサイズとかの関係ってことはないのかね

758 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 09:51:11 ID:y3gWiLm+0
>>672
ぐぐればって・・・
全部ゼンジーの推測記事(と、それを元にした海外記事)ばっかりやんw
公式のSONYなりSAMSUNGのデータシートは無いのかってことだよ。

759 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 10:11:22 ID:NUb4nueL0
:名無しさん必死だな :2007/03/15(木) 08:02:30 ID:qnQt9+vS0
・EU版PS3でPS2の主力ソフトが動作しないと言うのはガセだった!!!!

-1UPはソニーにこれらに関する主張を連絡しました。(すばやく、ソニーは答えました、
"それらは正しいはずがありません。それらがテストしたPS3がCynamiteが
自己入手したもので古いファームウェアを利用していた"と指摘しました。)
PS3がヨーロッパで利用可能になると、ソフトウェアエミュレーションをアップ
デートする1.6ファームウェアのアップデートもするでしょう。
「記事は紛らわしいです。」と、コーポレート・コミュニケーションニック・シャープルズの
SCEEディレクターは言いました。 「Cynamiteによって検査されたコンソールが最新の
ファームウェアアップグレードを使用していなかったから、サイトに掲示された情報は
"無意味"です。」
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3158019


まーた妊娠学会員の捏造だったか・・・wwwwwwwwwwwwwwwww

760 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 10:22:07 ID:WMN8lIJv0
互換性落ちるってのは公式発表だろ?
何言っちゃってんの?

761 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 10:24:34 ID:avCF9IXx0
NETに繋がない奴はどうすんだろ

762 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 10:30:34 ID:qk4FKJ1i0
RAMDACの役割ってなに?

763 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 10:33:26 ID:h2UaFcHs0
ソフトにアップデータが収録されるから特に問題なし。

764 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 10:34:53 ID:ZFPYC4/w0
PSPみたいにゲームに強制アップデート仕込めば良いんじゃね
容量には余裕あるんだし

765 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 10:35:51 ID:kA3w9yQY0
>>762
フレームバッファのメモリ情報を走査してアナログ映像信号を作り出す。
HDMIやDVI-Dの場合はDAC処理はないから、何と呼称すればいいんだろ。

766 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 10:56:52 ID:XOs653hQP
そもそも、発売前のEU版PS3をどこで手に入れたんだろう?
プレス関係なら、あんなポロポロ漏らさないと思うが

767 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 11:00:29 ID:VPqHZS5N0
>>746
されてるよ。
日本でも発売日にリッジのディスク入れたら早速アップデートしてちょと指示されたし。

768 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 11:15:03 ID:uZX+3PN30
>>761
ローンチソフトは無理かもしれんが、BD-ROM内に入っている

769 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 11:19:28 ID:XOs653hQP
PCからUSBメモリに落としてアップデートも出来るし
ファームのアップデートなんて大した問題じゃないだろ

そもそも、PS3が駄目ならWiiや箱○はどうするんだ
次世代機では、ファームアップは必須だぞ

770 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 11:26:24 ID:yt89Dp+a0
今の話題は「互換ソフトを動かすためのファームうp」の方法だべ?
例えば、既に持ってるPS2ソフトをプレイ可能にするために最新のPS3ソフトを買ってファームアップしろ、
ってのはナンセンスってことだろ

箱○の場合、ネット環境無いユーザーは公式から申し込めば互換用のディスクが無料で郵送されるんだが、
PS3やWiiはどうなってるんだろ?

771 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 11:27:43 ID:ZFPYC4/w0
SCEのことだから、ゲーム一本買ってくれって話になると思うよw

772 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 11:30:50 ID:D62AO7pL0
>>770
・PS3をネット接続して直接アップロード
・PS3のゲームソフトでアップデート
・フラッシュメモリ、USBメモリなどを利用してPC経由でアップデート
・サポセンに申し込んで送料実費(300円程度)を払ってCD-ROMを送ってもらってアップデート

773 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 11:37:23 ID:jgXT3yFs0
770が恥をかいただけになったな。(笑)

774 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 11:37:43 ID:C8/i+4KK0
WiiもPS3も通常のWebサイトや汎用フラッシュメディアが使えるから、
その辺はどうとでもなるな。


775 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 11:40:04 ID:yt89Dp+a0
>>773
?何で俺?
持ってないゲーム機のファームうp方法なんて知らんがな

776 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 11:42:58 ID:SN3kTubA0
この場合>>770は恥をかいたんじゃなくて、調べれば分かることを調べなかっただけだな
馬鹿とも言えるけど

777 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 11:44:42 ID:yt89Dp+a0
ああ、そういうことか
いや俺が聞きたかったのはEUでの話なんだが
調べてもネット経由とソフトから以外は出てこなかったし

778 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 11:49:05 ID:aAsOnJm4O
いいわけカッコワルイ

779 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 11:51:14 ID:jNDLJFr7O
ちゅうかさ、色々な憶測を呼ぶ前に、
現段階での互換リストを発表するば良いだけなのに
それをやらないSCEはオワットルって事だろ。

780 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 11:51:22 ID:C8/i+4KK0
>>775で持っていないゲーム機のことなどしらない、と言うからには、
普通は日本での状況のことを問われているのだと受け取るぞ。

781 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 11:54:50 ID:yt89Dp+a0
なんかよくわからんが、スマンかった

782 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 11:56:12 ID:XOs653hQP
そもそも、ネット接続なしで次世代機が楽しめるのか?って話だ
wiiもお天気チャンネルとか、ネット接続前提のサービスを進めてるし
箱○は言わずもがな。PS3だって、今後HOMEを前面に出してくるだろ

据え置きで遊ぶのにテレビが必要なように、ネット接続も必須になってくるんじゃないか?

783 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 11:59:52 ID:uZX+3PN30
本体側からファームのファイルが見えれば(認識出来れば)
外付けHDDだろうが、USBメモリだろうが、フラッシュメモリだろうが
ネット環境がある知人に頼んでファイルを貰うなり
なんでもいいからな
いよいよそれでも駄目ならソニーに直接もらわなならんが

784 :_:2007/03/15(木) 12:38:26 ID:Rs3adKnA0
このスレの7割が痴漢だな
痴漢=フューチャーズ(MSネット工作部隊)+アイドルマスターオタク+その他一割
って感じかな


785 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 12:39:09 ID:q3RWl9KP0
7割りGKだとおもうが・・・違うか?

786 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 12:42:43 ID:Zt61bejN0
9割がニート

787 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 13:01:46 ID:DkQu9sZ/O
俺学生

788 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 13:03:55 ID:YWk3H7O10
>>759
それ、件のタイトルが動くとも動かないとも言って無いね。

789 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 13:14:14 ID:++Vdi4go0
100%後方互換煽っておいてこのザマですからね。

その辺どうなんでしょうかねクタさんと。

790 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 13:15:47 ID:W9H+792B0
>>782
まあ勘繰るにお天気チャンネルはネットに繋がせるための餌なんだろうが、効果的な餌の撒き方として
ソニーが推進しているデジタル放送の画質以外の機能の一部をネットに繋ぐ事によりSDテレビに持たせようって所かな
天気予報ってのは一日1回しか必要ないしその代わり毎日見る必須情報だし、
ハードをゲーム以外のことに使って欲しくない任天堂にはうってつけのコンテンツ


791 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 13:25:55 ID:00Imfmaf0
  テクスレの掟


・PS3こそが最高最良であると認識せよ。

・PS3のネガティブな話題はスルーせよ。

・ライバルハードのネガティブな話題は大げさに語れ。

・PS3が苦手な機能は否定せよ(AAはピンぼけ、HDRは目に悪い等)。

・PS3が得意な機能は声高に喧伝せよ。

・以上を守れない者は痴漢任豚であるから射殺する。

・お前逹の父母兄弟は國賊となるので皆泣いてをるぞ。

792 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 13:33:58 ID:1Cpfgd780
>>791
こういう意味不明な書き込みしてるから他板で嫌われるんだよ
しかも本気で書いてそうなのが救えない

793 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 13:35:26 ID:1mzpLBCC0
このスレの住民は10割がゲハ民ってだけだろ。

794 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 13:36:52 ID:XOs653hQP
>>790
トロステも、PS3を毎日動かす動機になってるんだけど
こっちは冷遇されてるんだよなw
「PS3はトロが引っ張ってる」とか言われてたが、それもSCEが狙ってやったとはとても思えない

やはりハード重視の企業だよ

795 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 13:38:02 ID:QORa0vTF0
HD DVDてまじで終わったんですか?


796 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 13:40:25 ID:lsb14XYH0
>>795
はい誘導 永久に貶し合ってこい
【Blu-ray】この先生きのこるのは【HD DVD】Part166
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/av/1173397541/

797 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 13:44:56 ID:JLs45fRZ0
>>789
もうちょい日本語勉強しろよ
そうでないなら君のそのレスは単なる煽りでしかないぞ?

798 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 13:50:16 ID:XOs653hQP
>>796
残念ながら、そのスレでの晒し合いはすでに終わってるようだ
終戦後の後処理問題を語ってるw

今、HD DVDを語りたいなら、ソニー板くらいしかないよw

799 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 14:01:11 ID:W9H+792B0
>>794
お天気やニュースはWii起動時間における占有が少ないのがいいのかも、
ぶっちゃけ天気予報見ている時間があったらゲームしなはれって企業だしな。
トロステは意外に優秀なコンテンツ過ぎて(に成ってしまった)トロステだけでもPS3を購入する理由になる
だがトロステだけやられても1円にもなりはしないジレンマ

800 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 14:04:36 ID:ete43cv30
ていうかBDもろとも次世代メディア自体が終わってるんだけどな。


801 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 14:05:25 ID:liNQk7xf0
トロステの中の人が言ってたな
「お金稼がなきゃいけないので、アイテム課金始めました」って
あれでどの程度稼げてるか知らんが、コスプレとか、結構ファン心理を心得てるアイテム出してるな

カスばかりのSCEJの中で、唯一まともなコンテンツだ

802 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 14:05:58 ID:O2JOcG2g0
>>800
DVDの時も似たようなもんだろ。

803 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 14:21:38 ID:00Imfmaf0
  テクスレの掟 (追記)


・事実を突きつけられたら誤魔化せ。

804 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 14:25:51 ID:VSYgKlbZ0
>>800
終わってるのはお前の「脳」だな。

805 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 14:33:14 ID:ZiRRKiYD0
DVDは関係ないだろ。どう見てもLD VS VHDの二の舞。

806 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 14:42:37 ID:O2JOcG2g0
>>805
そうか?
DVDもではじめの頃も皆VHSのままでいいって言ってたけど
いつのまにか周りはDVDだらけになってたぞ。

807 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 14:43:22 ID:O2JOcG2g0

訂正 頃は

808 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 14:44:12 ID:STdOU6jB0
しきりにHDDVDを薦めていたはずの連中が、旗色が悪いと察するや
一転して共倒れ論に鞍替えしたのには呆れた。
もうちょっと本気て応援していたのかと思ったが、アンチソニー活動の
ために何でもいいからとにかく担いでおけ、というわけだったんだな。

809 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 14:51:49 ID:JLs45fRZ0
>>805
何故かうちの家族はLDが先端いってたから問題ないな

つかマジでうちの家族どうかしてんぞ
父方はオーディオに凝ってて音質優先してLDだったわ
母方なんか家電に感しては他所よりハイカラでLDでカラオケを楽しんでるわ
昔からTVは各部屋だわ8トラックカラオケあったわサウナ部屋まで(後に物置へw)
内線電話も世間より一足早いと金持ちでもないのにびっくらだ

今でもLDで映画鑑賞するべ
回数はスターヲーズがダントツで多いな
その次はスリラーかブルースブラザーズだ

810 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 14:53:43 ID:ZiRRKiYD0
HDDVD薦めてたって話じゃなくて、
DVD需要でPS2はスタートダッシュに成功したけどしたけど
BDじゃそれは無理だろって感じだった気が。

811 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 14:57:56 ID:ete43cv30
>>806
カセットテープからCDに移行したように、
普通に皆DVDが次世代メディアとして普及すると当たり前の認識で、
移行時期を見計らってたぞ。

だからPS2が発売した途端に、人気のDVD映画ソフトも下手なゲームより売れまくった。
でも現状はどうよ?
なんだかんだ言ってPS3も70万台以上売れてるのに、
BD映画ソフトは全然売れてない。
誰も次世代メディアなんて求めてない証拠。

デジタル化、高画質化、コンパクト化を同時に果たしたDVDに比べたら、
HDTVでしか恩恵を受けられない高画質化だけじゃ
乗り換える気はしない。

812 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 14:59:36 ID:O2JOcG2g0
>>810
地上デジタル完全以降がBDの後押しになるんじゃない?
PS3が売れるかは知らんが

813 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 14:59:41 ID:ete43cv30
>>808
共倒れ論は、少なくともHDDVD優勢論よりはよっぽど多かったぞw


814 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:00:09 ID:STdOU6jB0
カジノロワイヤルがAmzon.comのDVD総合ランキング7位に入るなど、
コンテンツの売り上げは順調に伸びていっている。
既存DVDに満足できないセルソフト購買層に向けた高画質規格として、
BDはDVD市場のうち数割を占めて既存DVDと共存しつつ拡大するよ。

815 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:00:45 ID:JLs45fRZ0
>>811
何か勘違いしてるようだが
次世代メディアはSDTVで見てもDVDなんかより遥かに綺麗なんだぜ

816 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:02:15 ID:ete43cv30
>>812
2011年だっけ?
その頃まで普及してないようじゃ、LD化への道は避けられまい。

817 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:03:58 ID:STdOU6jB0
2011年云々は日本に限った話じゃないか。

818 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:06:23 ID:ete43cv30
>>814
アマゾンランキングなんて根拠に出すなよw
1〜2万枚のオタアニメだってランクインできるぐらい
偏ってるんだからw

>>815
並べて比較しなきゃ一般人には区別できないレベル。
しかも普通のSDTVなんてビデオ端子でつながってるのが多いしな。

819 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:08:53 ID:JLs45fRZ0
といってもなぁ、コンテンツ保護の観点から
コンテンツホルダーがDVD以外のメディアに移行するのはほぼ確実だからなぁ

820 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:10:52 ID:NMkejqzh0
360のROMイメージも流れまくりだしな。

821 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:11:05 ID:FLXzwEgd0
Gears of Warを開発したEpic副社長「勝利するのはソニー」
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=23503

822 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:11:10 ID:9tVuzNqe0
>>818
Microsoftの重役アミール氏は、Amazon.comの売り上げに基づいて
市場分析を行っているぞ。
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061214/rt022.htm

縮小傾向の日本市場で苦戦していようが、本場の北米でシェアをとればOK、
という考えは間違っているのかな?

823 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:11:39 ID:dK3Lwow70
保護技術は欲しいだろうけど、今はまだ普及率がな・・・。

824 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:12:54 ID:3OHBWhW10
海外のゲーム会社ってコロコロ発言が変わるなw

825 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:13:27 ID:GnyC6q7d0
>>758
逆だろ。海外報道が先であとでゼンジーが書いてるんだよ。
スペックについては、公開しない、ってSCEが言ったじゃん。
公式スペックなんぞ出てくるわけがない。

>>確証は後藤の記事だけだがソースはあったか?(>>669)
>型番規則からすると1.4Gbps品だと推定される。

後藤ちゃんのも思いっきり推測じゃねえかw

826 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:13:28 ID:ete43cv30
そういや現状の次世代メディアソフトシェアは、
BDとHDDVDとUMD全部あわせて、0.3%だっけ。
VHSですら1%あるのに

827 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:14:30 ID:XOs653hQP
BDカジノロワイアルは、米尼でもTOP10入りしてるし
それなりに売れるだろ
向こうは映像ソフトよく売れるからな

828 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:15:37 ID:9tVuzNqe0
>>826
それも日本での話。

829 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:17:29 ID:ete43cv30
>>819
移行してDVDより売り上げ下がったら意味がないわけで。

>>822
アマゾン根拠にしたら、HDDVDですら売れてると主張できると言う
インタビューだろ、それw

830 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:17:46 ID:40pcd90v0
>>828
しかも2006年の一年間

831 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:19:06 ID:XOs653hQP
2006年って、まともにタイトル動いたの一ヶ月程度しか無いじゃん(笑

832 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:20:26 ID:9tVuzNqe0
>>829
アミールさんを馬鹿にするなよ。
北米のAVマニアが集うフォーラムで実名で信者バトルするアツいセレブだぞ。
さいきん御無沙汰のようだけれど。

833 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:20:50 ID:ete43cv30
>>828
だから、偏ったアマゾンランキングなんかじゃなく、ちゃんとした売れてると言う数字を出せよ。

>>830
0.3%ってのは、それでカバーできるほどのシェアですらない。


834 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:22:56 ID:ete43cv30
>>832
そうだね。アミールさんによれば、アマゾンで売れてるから
HDDVDも売れてるといえるんだよね。
>>831
まともに動いた月を12倍しても低すぎるシェアw

835 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:36:29 ID:ete43cv30
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070312/jva_2.jpg
この表が分かりやすい。

PS2(2000/03発売)が出た2000年だけで、
DVDのシェアはVHSと一気に肩を並べるレベルになってる。
翌年はあっさり逆転。

これぐらいの勢いがないとメディア移行はままならないと言うわけだな。

836 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:36:53 ID:++Vdi4go0
>>809
酷い日本語だな

837 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:38:51 ID:9tVuzNqe0
分かった。
新規格は事業開始から4年目の値で判断しろ、と言いたいんだな。

838 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:42:03 ID:XOs653hQP
>>835を見て分かる事は、あのDVDですら1年目はカス以下だな
BDやHD DVDと同じように

そういや、DVDとBDの累計発売タイトル数を比べてた馬鹿もいたなw

839 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:43:41 ID:ete43cv30
>>837
重要なのはハードの普及台数だよ。
PS2だけで、それ以前のDVDプレイヤー総売上をあっさり超えて
一気にDVDソフト売上が増えたように、
PS3だけでもそれ以前のBDプレイヤーはもちろん、
PS2以前の3〜4年分のDVDプレイヤー売上すらあっさり超えてる。


840 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:45:36 ID:9tVuzNqe0
この人は、本当に日本国内の話が好きなんだな。

841 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:48:15 ID:ete43cv30
PS2がDVDの起爆剤になったように、
PS3にはBDの起爆剤として期待されてたんだが、
PS3で起爆しなきゃ、いったいこれ以降、何で起爆できるというのか。

じわじわ増えていくんだよ、なんて考えじゃ、LD化するのは間違いない。

842 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:49:40 ID:ete43cv30
>>840
海外の話がしたいなら、海外の数字を出してね。
アマゾンランキングはなしだよw

843 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:50:19 ID:FLXzwEgd0
>>841
>>827

844 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:52:16 ID:O2JOcG2g0
>>841
まぁ、どっちにしろHDDVDがBDより普及する事も無さそうだけどな

845 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:53:39 ID:XOs653hQP
なんで尼を嫌うんだろう?アーミーだって尼大好きだよw
そもそも、尼ランキングの全体の傾向を見て「北米では、BDが普及しだしてる」って話なのに
別にカジノロワイヤル1タイトルだけで、BDが普及したなんていってないぞw

846 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:56:18 ID:JLs45fRZ0
>>836
やっぱ君には日本語は難しいのかなぁ
言葉遣いなんてどうでも良いんだよ
意味を理解してないのが問題なんだ

847 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:57:09 ID:mppXMBYx0
スーパードライブが勝つよ

848 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:57:56 ID:++Vdi4go0
ゲームさえ出来ればメディアなんて何処が勝とうがどうでもいいけどな
大容量HDD使えればDLのみでもいいよ

あと自社でなんとかする任天は別として海外勢は上手くやったよな
今利益が出るところでちゃんと商売しながら次の準備を怠らなかった
数社除いて国内次世代機ゲームボロボロだな

849 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 15:58:41 ID:pcAcK0TT0
2011年には地デジ強制だし北米はもっと早いから
いっきに普及する時期が来るのは間違いない。

日本だけだったか>コピワン

850 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:01:35 ID:dK3Lwow70
とにかく価格を下げないと地デジなってもどうにもならん気がする。

851 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:04:08 ID:++Vdi4go0
3話まで無料で続きは有料でどうぞとかになったりしてな。

852 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:08:38 ID:EElgN9GP0
まぁ、DVDがビデオを置き換えた程、BDは最終的にも普及しないのは確かじゃ無いかな。
互換性が確実に維持されるってのが大きいし、画質を無視すれば利便性(サイズ、操作性)が変わらない訳だし。
完全に置き換えなきゃならない物では、少なくともビデオとDVD程には無いはず。
その分、立ち上げもゆっくりになるのかもしれない。
つても、今年末もうちょっとまともな録画機が出そろえば一気に立ち上がると思うけどねー。

853 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:10:56 ID:lpbq3Yx30
>>796
ゴミを誘導しないでくれ。

854 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:12:40 ID:ete43cv30
>>843,845
だからアマランキングの傾向なんて、
普及してるかどうかの根拠にならないほど偏ってるって話だろ。
極端な話、アキバランキングだけ見て、ギャルゲーが売れてると言ってるのと同じ。
本当に売れてるなら、はっきりとした数字が出せるはず。

>>849
地デジ強制だからBDが一気に普及するというのは
風が吹けば桶屋が儲かる的論法。
間接的過ぎて、起爆剤にはなりえない。
地デジになろうと、多くの人はDVDで満足するだろう。

855 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:13:34 ID:EElgN9GP0
地デジ録画するのにDVDは無理あるだろ・・・

856 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:15:55 ID:ete43cv30
>>852
とはいえ、DVDのハイブリッドレコーダーですら伸び悩んでる始末だからな。
それでも著作権保護でガチガチのBD録画機に
どれほど需要があるやら・・・。


857 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:16:39 ID:++Vdi4go0
メディア焼きすら面倒、HDD交換でいいや

858 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:17:29 ID:lpbq3Yx30
BDはPCのデーター用途もあるの忘れてるんじゃないかな。

859 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:18:31 ID:XOs653hQP
すでにDVDの売り上げがピークを超えて後は下がる一方
コンテンツ供給側がBDに移行するように仕向けていくから、いずれ置き換わると思うけどなぁ
話数が多いタイトルを、mpeg4系で1枚に押し込めて、よりコレクションしやすいソフトなんかを出せば良いのに
DVDなんかだと、多くても5〜6話程度しか入らないし
こういうのは、マニア以外にも受けるだろうし

860 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:20:37 ID:XOs653hQP
>>854
米尼ランキングが偏ってるってソースは?
1つや2つのタイトルを指してるんじゃなく、結構な数を統計とってのはなしだけど?

861 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:20:41 ID:ete43cv30
>>855
画質落とせば十分じゃん。
普通に見るだけならHDDで十分だし、
保存用としてメディアに落とすには、コピワン等の問題が。


862 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:21:59 ID:lpbq3Yx30
そろそろ釣り宣言来る頃かな。

863 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:24:05 ID:ete43cv30
>>858
HDDの価格がこれだけ下がったら、
昔ほどデータ保存メディアとしての重要性は低いよ。
持ち出すにしてもポータブルHDDの方が遥かに大容量だし、
それほどの容量が必要ないなら、USBメモリで十分だし。

864 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:28:20 ID:FfN9w25r0
「プレイステーション 3」向けに米国スタンフォード大学の「Folding@home™」提供開始
http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/070315.pdf

865 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:28:24 ID:ete43cv30
>>859
DVDがピークを超えたからと言って、
BDがその分を保管するように売れてくれるなんて保障はどこにもない。

あと一枚で押し込めてってのはありえないよ。
それやっちゃうと、儲からないから。
BD一枚で何万円って価格つけるわけにもいかないし。

866 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:29:20 ID:7WJh2CNd0
>>852
家庭のTVがみんなHDになったら、DVD画質では満足できなくなるとか
販売する方もこのままコピー天国のDVDで発売するよりはBDで出す方
を選ぶと思うのであっさり移行すると思うけどなー

867 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:31:11 ID:QORa0vTF0
HDTV普及=PS3普及なんてことは絶対にない
一般層はTVさえ見れればおkだもん 例えHDTVでゲーム画面見せても買うってとこまでいかんて
次世代DVDも同様 買うのは漏れらオタクのみ そういうTVなんですよHDTVってw

868 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:32:15 ID:XOs653hQP
>>859
別に新作タイトル1枚に収める必要なんてないし
過去に発売された旧作タイトルを、少ない枚数で売ればいい
たとえば、X-FILEや24みたいな長編ドラマシリーズ
こんなのを、ただBD化して売り出したって、一般層にはメリットが薄い
1枚に収録する話数を増やせば、視聴も保管楽になる

869 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:33:11 ID:ete43cv30
>>860
実際に、オタアニメがランキングしまくりなんて自体も結構あったろうが。
そして、BDソフトの実際の売上数字を出さないで、統計も何もないだろw

本当に売れてたら、アミールさんもアマゾンに頼らず
売上数字出してるよ。

870 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:33:57 ID:yt89Dp+a0
つか地デジ停波でHDTVにそっくり入れ替わるわけでもないしね

S端子出力が上限のチープなチューナーを梃入れして格安配布するんだろうし
現行のSDTV使い続ける層もかなり残ると思うけど

871 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:34:35 ID:wdrPmG210
数年毎にゲーム機を買い換えるような奇特な連中が集うわりには、
映像コンテンツに関しては随分淡白で保守的なんだな。

872 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:34:45 ID:++Vdi4go0
フルHDTV購入は次のオリンピック終わって何処かのバブル弾けてからかなw

873 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:36:44 ID:XOs653hQP
>>865
あと、BDがピークを補えないとしたって、DVDで指をくわえて見てるって?
コンテンツ側がDVDでの旨みがなくなったのに、DVDに固執する理由は無い
DVDで出ているタイトルを、BDで出すだけでもメリットがある

>>869
>実際に、オタアニメがランキングしまくりなんて自体も結構あったろうが。
お前の脳内事実なんて知らんよ
米尼でオタアニメが売れまくりってソースplz

874 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:38:03 ID:QORa0vTF0
地デジは国策だからってみんな洗脳されてるんですよ
でも地デジは地デジです 本来ゲームとは関係ない話ですよね?

875 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:38:23 ID:7WJh2CNd0
>>870
いやー100%ないとは言わないけど、、
外部チューナーで録画するの面倒だし、
地デジ対応録画機買ったらついでにテレビも買うんじゃない?
3:4のテレビのままで外部チューナーにSD録画機でいくひとも0とは言わんけど
あまりいないと思うなー

876 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:38:57 ID:wKgswuux0
必ず24を1枚に収めろって奴出てくるけどHDで放送してるのに
BD化の際にわざわざSDで出すわけ無いだろ。
DVDでのリリース実績があってHDソースの無い古いドラマのみに適用出来る話しだ。
ちなみにERも1からHDソースあり。

877 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:39:00 ID:YWk3H7O10
映像コンテンツに敏感なのは、2ちゃんだと大抵アニオタだな。
アニメはわりと早くからデジタル放送にいってるんで、
DVD画質じゃもう満足できないとか言うのはアニオタが多いんだよな。

878 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:39:20 ID:u6+4UMKF0
>>867
へぇー、これから買う人も買い換える人もSDTVをずっと買い続けるんだね!

879 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:40:41 ID:ete43cv30
>>866
見るに耐えないVHS3倍モードですら一般層は満足してたのが現実。
販売側も、BD版の売上がDVD版を軽く超えるぐらいにならない限りは、
DVD版はなし、BD版だけ販売なんて無茶できるわけもない。

>>868
それを、現在における過去の旧作タイトルのDVDボックス化ってのより
安く売るわけにはいかないわけよ。


880 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:40:41 ID:++Vdi4go0
>>874
次世代メディアが普及しないと困る方々かと、実際どうでもいい話

881 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:43:54 ID:XOs653hQP
>>876
24をSD出せなんて言ってないぞ
収録する際に、H.264なりで効率的に圧縮して、BD2層で出せばDVDなんぞよりはるかに収録話数増えるだろ
SDで出したって意味無いじゃん

>>877
ところが、最近のアニメでもHDソースの作品なんてほとんど無い
現状、古い非デジタル作品の方が、よっぽどHD向け


>>879
なんで現在のDVDと値段比べるのよ

882 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:44:11 ID:wdrPmG210
一般層はPS2とDSとDVDレコで満足だしな。
それ以上は一部マニアのみだろ。

883 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:44:41 ID:JLs45fRZ0
なんか全然テクノでないうえに
ゲーハである必要すらない話題だよなw

何でも良いからテクノな新情報マダー?

884 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:44:47 ID:5tCrX9Jj0
PS3にBDついてるから必死なんだろ
ここそんなスレだし、HDDだって最初付かない予定だったときは
HDDイラネっていってたくらいだ

885 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:45:38 ID:ete43cv30
>>873
DVDタイトルをBDで出すなんて今でもやってる話。
それで売れなきゃ意味がない。
(VHS→DVDの時はそれだけでセル市場がメインになるほど売れたけどな)

それがアマゾンがマニア向けに偏ってる証拠だろ。
アマゾンが偏ってないと言うなら、その証拠たる実際の売上を出せよ。
ちゃんと売れてるなら、アマゾンにこだわる必要はない。

886 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:46:31 ID:XOs653hQP
>>884
HDD(゚听)イラネなんて誰も言ってなかったぞ
HDDないなら、BD4倍速以上を載せろとか、そういう話しかしてない

887 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:47:46 ID:u6+4UMKF0
○XBOX360総合スレ1232○
964 :名無しさん必死だな[sage]:2007/03/15(木) 15:49:33 ID:QORa0vTF0
漏れみたいな重度のゲーマーでもPS3はまだまだ買う気にならねーから
心配すんな、現状は箱○のみで楽しめる 
ただ漏れみたいのが本気でPS3買うようになってきたら・・・(ry
ま、ありえねーかw
だからMSには早めに次世代機出してほすぃ


SDの箱○後継機が出ると良いですね^^

888 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:48:00 ID:5tCrX9Jj0
HDDイラネはPS3本スレだったか

889 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:48:27 ID:ete43cv30
>>881
>なんで現在のDVDと値段比べるのよ
現在における「旧作の価格」と比べてるんだよ。
実際に、そのBD一枚の24パックをいくらで売ればいいと思う?


890 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:48:37 ID:++Vdi4go0
>>884
たしかにHDDいらねとか振動イラネとかだったなw

891 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:49:30 ID:awoFXFyE0
Naughty Dog Demo
http://media.ps3.ign.com/articles/772/772585/vid_1934330.html

このセッションのかな。

Next-Generation Facial Rigging: Development of an Infinite Pose Combination
Facial System
https://www.cmpevents.com/GD07/a.asp?option=C&V=11&SessID=4624

892 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:49:58 ID:uZX+3PN30
当時はPS3にHDD標準なんて無理だろうな
ならせめてBD x4で頼むって感じだった
BD x4 HDD標準ならベストって話てたし

893 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:51:10 ID:JLs45fRZ0
>>886
だったな、懐かしい
結局2倍までしか搭載出来なかったんだから
HDD付が良いって結論になるのは当然なんだがなぁ

>>890
振動ってテクノで話題になったことあったっけか?
スレ違い野郎が喚きに来ただけだった様な気がするんだが

894 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:52:23 ID:ete43cv30
PS3が高コストに耐えて、HDD搭載を生かしてるかと言うと
激しく微妙だけどな。
PCみたいに全ソフトインストール可ぐらいしないと、
HDDのメリットを上手く生かせない。

895 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:53:23 ID:wdrPmG210
XBOXユーザーが、「HDDを標準搭載しない屑ゲーム機なんてありえないw」としつこく煽るから、
売り言葉に買い言葉でHDDなんていらないもん、と拗ねた人も一部にいた。

896 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:54:06 ID:5tCrX9Jj0
しかし標準でHDD対応してないソフトが出る意味がわからん

897 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:54:19 ID:++Vdi4go0
6軸関係で何故か振動イラネとか技術的にどうなんでしょうねとか

898 :名無しさん必死だな :2007/03/15(木) 16:54:20 ID:WSrWm4Hc0
確かに某本スレでコア版発売反対して必死にHDD標準キャンペーン
展開したが結局玉砕した人達に比べたら、HDDの重要さが
分かってなかったと言われても仕方ないだろうな。

899 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:56:32 ID:ete43cv30
>>896
サードも後にHDD非搭載PS3が出るのを疑ってるのかも。


900 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:58:25 ID:XOs653hQP
>>885
>DVDタイトルをBDで出すなんて今でもやってる話。
新作もやっとBDタイトルが出始め、旧作が数タイトル
これでDVDと同じってw

>それがアマゾンがマニア向けに偏ってる証拠だろ。
それがって、どれがよw
米尼って、北米Amazonだぞ?北米Amazonでオタアニメ売れまくりって初めて聞いたがw

901 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:59:26 ID:PxUhHrL10
BD否定、HDD懐疑の次は、Cell不要論が来そうだな。

902 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 16:59:31 ID:sfJG86FI0
home発表しちゃったからもうストレージ非搭載なんて出来んな。

903 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:02:00 ID:xgGj3jX9O
HDDイラネなんて言い出したのは箱ユーザーの方だよ
日本以外でコアがあったからね
DVD12倍だからHDDなくてもいいって言い出した

904 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:02:12 ID:uZX+3PN30
いやHOMEのお陰でHDD非標準は無いな

905 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:02:31 ID:XOs653hQP
>>894
ドライブ積むこと考えたら、BDx4よりもBDx2の方がコストも生産難度も低いだろうし
BDx2とHDDの方が、全体的に考えたら安上がりだったかもよ
青色レーザーのせいで生産遅れしてるのを見ると、x4なんて積んでたらどうなってたことか……


906 :_:2007/03/15(木) 17:04:03 ID:Rs3adKnA0
>>864
Flopsだけで言ったらPentium4の10倍
分散型の並列計算が本格的に始まって
箱○に終了宣言きたな

907 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:06:06 ID:++Vdi4go0
次世代メディアが普及しないと困る方々
HDD標準じゃないと困る方々
次世代機が売れないと困る方々

そんな人々が集まっています

908 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:06:13 ID:5tCrX9Jj0
>>903
旧箱にHDD付いてるにそりゃないだろ

909 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:08:56 ID:XOs653hQP
当時の痴漢は「コア版買う奴はGK」とか、非常に愉快な発言をする奴がまれにいたなw

910 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:10:44 ID:ete43cv30
>>900
>新作もやっとBDタイトルが出始め
それで十分。
その人気新作タイトルが映像ソフトのシェアの大部分を占めてるんだから。

>米尼って、北米Amazonだぞ?北米Amazonでオタアニメ売れまくりって初めて聞いたがw
そりゃアメリカにはオタアニメ文化がないからな。
日本のアマゾンが偏ってる以上、米アマゾンも偏ってると考えるのが当然。
通販サイトという特性上、それは当たり前の事。
違うと言うなら、いい加減実際の売上数字を見せろよ。
それが出来ない限り、アマゾンのランキングなんて何の根拠にもならない。


911 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:10:52 ID:5tCrX9Jj0
>>864
これスタンバイ状態でいけるのか?

912 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:13:07 ID:lz5J1IRI0
http://movies.teamxbox.com/xbox360/armyoftwo/ao2_gameplay_trailer_02_teamwork_720p.wmv
Army of Two: Teamwork

最初の方の壁を乗り越える場面での肌の質感が微妙。
影の演出がイマイチ。

913 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:13:23 ID:ifGfS+T/0
>>899
HDDを使用した場合のチェックが面倒なだけ
キャッシュで使う、インストールする、一部インストールする、
とかありえねー、て感じ

914 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:13:29 ID:ete43cv30
>>902,904
HDD非搭載バージョンは、homeは使用できませんってすれば良いだけじゃね?

915 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:16:05 ID:Gqln35/u0
昔は箱びいきだったけど今はPS3びいきだよ
HDD標準のほうが好き

916 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:18:03 ID:dK3Lwow70
PS3の分散なんて夢物語な気もするけどなぁ。
PCと違って常時電源入れてるようなもんじゃないし、
参加するメリットがないんじゃない?
UDみたいにランキング付ける意味もなさそうだ。


917 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:18:20 ID:PxUhHrL10
HDDがなくてもメモリースティックPROやSDカードで使えます、とかするかも。
いまや1GB2000円時代だし。

918 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:19:26 ID:YWk3H7O10
20GBの方じゃ無理だな

919 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:19:59 ID:xgGj3jX9O
>>908
MSがコアを出してしまったからだって
箱○発売前はコアはあり得ないと言ってたよ

920 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:20:30 ID:7WJh2CNd0
2chなんて、本当の痴漢や出川の発言かどうかなんてあてにならんわけで、、
それを持ってきて、あの頃ああ言ってたよなーなんて言われてもそれが?
ってこった

921 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:20:45 ID:XOs653hQP
>>910
>日本のアマゾンが偏ってる以上、米アマゾンも偏ってると考えるのが当然。
だから、お前の脳内事実は良いから、偏ってるってソースplz
少なくとも、売れ筋は新作とファミリー向けタイトルが多い米尼で、偏ってるっていうに至った理由が「日本の尼が偏ってるから」ってw
レンタル層よりも購買層が多いというアメリカで、日本の傾向を当てはめるって馬鹿か?

>違うと言うなら、いい加減実際の売上数字を見せろよ。
分かった、お前が米尼が偏ってるっていうソース持って来たら、俺も売り上げデータ探してくるよ

>>914
メインコンテンツにすえようというHOMEを切り捨ててまで、HDD非搭載版を出すメリットは無いよ

922 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:21:56 ID:sfJG86FI0
>>921
いつまで続けてるんだよ他の板行け、

923 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:22:06 ID:uZX+3PN30
>>917
直接セーブ出来るのはHDDのみ
コピー不可なセーブデータもある

924 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:23:14 ID:FLXzwEgd0
僕らの知らない間にPS3が医療に貢献――米国スタンフォード大学の「Folding@home」提供開始
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0703/15/news066.html


925 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:25:34 ID:KZHVM79X0
>>916
今回のスタンフォード大学のPS3を使った分散コンピューティングは医療向け。
ボランティアするのにメリットがあるわけないでしょうに。
SCEが月に24時間以上協力した人へミニゲームとかトロに赤い羽の装飾品をプレゼント
すればいいけどね。俺は何も貰えなくても少しだけ協力してあげるつもり。
身になればいいけどねぇ。

926 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:26:03 ID:++Vdi4go0
ゲイツ財団も色々貢献しているな、クタも何かすればいいのにね

927 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:27:18 ID:XOs653hQP
ていうか、今月末公開のファームで対応とか言ってるよな?
てことは、1.6はEU圏と同じ23日くらいか?

928 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:34:41 ID:pMrZRTiR0
>>924
いいねコレ。凄く参加したい。
バックに地図が表示されてるけど参加してるPS3のある場所が明るく表示されるのかな。

929 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:35:52 ID:7WJh2CNd0
>>928
だとしたら面白いねー
その画面みているだけでもかなり楽しめるかも

930 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:41:05 ID:Y98jBj9n0
まぁ、いくら共倒れ厨が騒いでも、メーカーがBDでタイトルを出すのをやめることはないし。
HDテレビの普及率が下がることはないしな。移行は確実に起きるよ。

そらDVDみたいに急激に入れ替わることはないけどね。

931 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:41:54 ID:6ecS1Ih80
>924
ほー、デフォルトで装備されるのか
アップデートが楽しみだな

932 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:42:19 ID:pMrZRTiR0
>>929
中国に流れたPS3のありかが一目瞭然にw

933 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:44:41 ID:6ecS1Ih80
>932
その前に協力的な中国人がいるのかがまず怪しいw

934 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:56:21 ID:ete43cv30
>>921
だから通販サイトである以上、偏るのは必然。
日本北米問わずゲームの売上だってアマゾンと実際の売上なんて
大いにずれてるだろうが。
〜がアマゾン何位だ!とか実情にそぐわないランキングでよく煽りあってるように。
そもそもお前がBDの売上出せないのもまさにその証拠w
実際にBDソフトなんて売れてないからねw
この板で、数字も示さずアマゾン順位でまじめに売上判断するアホはほとんどいない。

あと通販サイト故の偏りと、レンタル・購買層分布とは無関係。
つーか、お前が数字出すだけで、主題のBDの売上はもちろん
偏ってるかどうかもはっきりするのに、なんで出さないの?w
そりゃ売れてなきゃ必死に話しそらすのが精一杯で出せないよねw

>メインコンテンツにすえようというHOMEを切り捨ててまで、HDD非搭載版を出すメリットは無いよ
そりゃ本当にhomeがメインコンテンツに成り得てからの話だな。


935 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 17:58:09 ID:ete43cv30
>>930
LDみたく細々と共存するだけの可能性も高いけどね。


936 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 18:07:02 ID:XOs653hQP
>日本北米問わずゲームの売上だってアマゾンと実際の売上なんて大いにずれてるだろうが。
ずれてるの?ソースplz
米尼でのゲームとDVDの売り上げが、北米での売り上げとどれくらい乖離してるかさ

>実情にそぐわないランキング
実情とどれくらいずれているのかソースplz
なんどもいってるが、お前の思い込み情報は要らないから

そもそも俺は、尼でBDとDVDの比率をみて、それなりにBD売れてるねって言ってるわけだし
DVDの総売り上げと比べて、BDが馬鹿売れしてるなんていってないがな
今後新作がBDでも出て、徐々に移行していくだろうって話だから

それなのに「日本の尼はアニメしか売れないから、北米尼も参考にならん」とか分けのわからないこと叫びだすし


937 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 18:18:49 ID:XOs653hQP
>>934
もう一回いっとこうか
国土の広さやレンタルや購買層の違いも考慮せずに「通販はオタクが利用するものだ」なんていう偏見を基にした脳内情報はどうでも良いから
米尼がなんら参考にならないくらい北米での売れ筋から乖離しているという「ソース」plz
お前の御託はどうでもいいんだよ

938 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 18:19:21 ID:Jf9uCtjn0
WiiはせめてG4程度のCPUに7300GS程度のGPUくらいの性能は欲しかったな
つーか、これくらいのスペックだと思ってたよ
リモコンのアイディアはいいと思うが、低性能ってレベルじゃねーぞ

939 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 18:23:05 ID:GpvXH6yF0
ID:XOs653hQP

見事なまでの詭弁屋だ

940 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 18:23:19 ID:n+MZa0QW0
任天堂自体、Wiiは短命と考えているんじゃないかねー?
2011年頃にHD対応のすごいやつだせばほかを出し抜けるって
思ってそう

941 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 18:25:17 ID:lsb14XYH0
>>940
生憎、任天堂にそういう発想はないだろうな
それが任天堂

942 :939:2007/03/15(木) 18:25:45 ID:GpvXH6yF0
ID:ete43cv30の間違い

943 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 18:26:03 ID:Jf9uCtjn0
>>940
というか
勝つ気が無かったとしか思えないよ
PS3が勝手に自爆して漁夫の利をえた感じだ
ゲームキューブはかなり頑張ってたぞ

944 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 18:29:01 ID:Jf9uCtjn0
Wiiの低性能は理不尽だ

945 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 18:34:08 ID:PMpm2CpE0
ttp://www.crytek.com/CryENGINE2Features.pdf
> デベロッパのCrytekは,同社が開発中のグラフィックスエンジン「CryENGINE 2.0」を解説したPDFファイルを公開した。
> 19ページのファイルには,CryENGINE 2.0の特徴がスクリーンショットつきで説明されている。
>すべて英語で書かれてはいるが,スクリーンショットが豊富なので,この美しいショットを見るだけでも十分に楽しめるだろう。

946 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 18:34:50 ID:5tCrX9Jj0
Wii叩きみてると
PS2より性能上なのは無視されてるよなw

947 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 18:36:48 ID:kG1LHgjC0
>>946
いまさらPS2と比べて上だってのもな。

948 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 18:37:24 ID:GnyC6q7d0
PS2より性能上だから、ここでもWiiを扱えと言いたいのかね。

949 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 18:42:19 ID:Jf9uCtjn0
>>946
おいおい
PS2なんて7年前のハードだぞ
はっきりいってGCはハード的にはPS2を遥かに凌駕してたと思っている
性能、価格、開発環境、耐久性などなど
それだけにWiiには失望したんだよ
しかもニッチで地道にやるなら別に困らんが
天下を取りそう(少なくとも日本では)なんだから文句も言いたくなる
いっとくが俺は任天堂が好きだからこそ苦言を呈してるのだ

950 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 18:46:12 ID:5tCrX9Jj0
いまさらっていうほどPS3売れてないだろ、
PS2からの移行組には充分綺麗にみえるかもしれん

951 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 18:46:30 ID:sfJG86FI0
まあシェーダーと上位版のPPCくらいはなんとかなっただろと思わなくもない。

952 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 18:49:59 ID:Jf9uCtjn0
>>951
はっきりいってデザイン(小型化)と
互換にこだわらなければ25000円でも
もっと上げれたと思ってるよ
しかもこだわったわりにGCの互換なんて何の魅力もないだろうし
デザインもダサイ


953 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 18:50:26 ID:5tCrX9Jj0
Wiiはせめて720p対応してくれればよかった

954 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 18:51:37 ID:ete43cv30
>>936
>そもそも俺は、尼でBDとDVDの比率をみて、それなりにBD売れてるねって言ってるわけだし
その比率が当てにならないって話だろ。

だから数字があるなら出せよ。それだけで全て決着する。
その数字が偏りも何もかも全て証明してくれるよ。
数字も出せずにアマゾンのランキングだけで、
本当に売れてると思える奴はここにはいないよw

なのに何で出せないの?w

955 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 18:53:03 ID:lsb14XYH0
HDRでピカピカのマリオ、
ヌルヌルテカテカのクリボー、
バンプマッピング、セルフシャドウのリアルノコノコ
見たい?

956 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 18:53:56 ID:4gdqUuW20
アンビエントオクルルージョンでリアルな質感の
ピカチューはみてみたいな

957 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 18:54:26 ID:XOs653hQP
wiiは、リモコンと本体あわせて25000円で収まるように、逆算してスペック決めてるだろ
720pなんて、検討すらされてないと思う

958 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 18:54:32 ID:wIcTzTUQ0
話の流れで引っ込みが付かないとはいえ、米Amazon.comが市場の動向を
測るのに参考にならないと考えるのは、ちょっと理解できないな。

959 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 18:55:08 ID:Jf9uCtjn0
次世代3機の駄目っぷりをみてると
初代PSの神っぷりが際立つな
歴代ナンバーワンだ

960 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 18:56:07 ID:wIcTzTUQ0
PS2のほうが、市場占有率は高いんじゃないかな。

961 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 18:56:09 ID:lpbq3Yx30
そりゃ数字が発表されてないからだよ、%だけ。
日本尼ならそうやって数えるか知らないが↓のように集計した人もおる。
955 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 10:32:35 ID:/CkS7qI+0
日本konozamaでのintop10000
・HD DVD 4本
・Blu-ray 52本

日本konozamaでのintop1000
・HD DVD 0本
・Blu-ray 8本

日本時間10:25調べ
売られてるタイトルの数は大して変わらんはずだけど

962 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 18:57:01 ID:FRWC57eu0
>>955
誰か有志グループが作らねーかなそれ
ネタで見てみたい

963 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 18:57:23 ID:lpbq3Yx30
そろそろ次スレの季節なんで誰かヨロ。

964 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 18:57:31 ID:sfJG86FI0
Wiiの発想はいかに次世代機開発への投資を少なくするかってところから始まってると思うが。

965 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 18:58:29 ID:wIcTzTUQ0
次世代というよりも、GCアーキテクチャの最終モデルだし。

966 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 19:00:28 ID:Jf9uCtjn0
>>960
DC+GC+Xboxで6000万くらい
64+SSで4000万くらいじゃなかった?

967 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 19:02:48 ID:wIcTzTUQ0
>>966
> DC+GC+Xboxで6000万くらい

世界販売台数の累計だろうけれど、その三つでも4500万台ぐらいじゃないかな。

968 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 19:03:05 ID:XOs653hQP
>その比率が当てにならないって話だろ。
当てにならないという理由が「日本のAmazonが!」だろ?
お前の話が一番当てにならないって言ってんだよw

北米Amazonの新作ランキング見ても、普通のハリウッド物とファミリー物がメイン
ゲームランキングもwiiとかPS2とかGow2とか

良いから早く、Amazonが当てにならないってソース持って来い

969 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 19:06:51 ID:nPjB3nS00
>>963
立ててみる

970 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 19:10:24 ID:Jf9uCtjn0
初代PSはすばらしかった
次世代感があり価格も手ごろ(値下げのペースが早かった)
ライトや子供からマニアやオタクまで満足度が高く
開発環境もよく、ソフトも馬鹿売れ
シンプルでかわいいデザインで女もよく買ってた
部屋に置いてあっても恥ずかしくなかった
みんなが幸せな時代
あんなゲーム機はもうでないだろうな・・

971 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 19:11:27 ID:nPjB3nS00
>>963
すまん。無理だった

972 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 19:12:29 ID:XOs653hQP
スレたて行ってくる

973 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 19:13:54 ID:XOs653hQP
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1173953589/l50

微妙に失敗したが、とりあえず立てた

974 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 19:16:58 ID:Jf9uCtjn0
>>973
とりあえず2ゲットしておいた

975 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 19:18:14 ID:GnyC6q7d0
>>973
とりあえず3ゲットしておいた

976 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 19:20:15 ID:gBfXz2FlO
>>973
とりあえず4ゲットミスっておいた

977 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 19:26:00 ID:ete43cv30
>>968
お前がいくら出そうともしないので、自分で見つけてきたよw
ttp://www.phileweb.com/news/photo/200701/BDA_fox2_big.jpg
(時期的に1月以降の数字は推測みたいだが)
BDソフト全体で、週1〜2万枚とかってレベルだな。
日本の15倍のDVD市場規模を誇るアメリカで。

どれだけ偏ってるか理解してくれたかな?w

978 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 19:28:48 ID:ete43cv30
すまん一桁間違えてたw
さすがに2万って事はないか。

ただこういう書き込みもあるんだよな
これが頭にあったから2万と間違えたんだが・・・。
さて現状はどの程度やらw

103 名前:名無しさん┃】【┃Dolby 投稿日:2007/03/10(土) 09:26:59 ID:OXijkQUB0
Departedの2月の販売はBDが2万枚超、HD DVDは1万3千枚だったそうです。videobusinessの
談話。なお、データ元はNielsenと思われる。
104 名前:名無しさん┃】【┃Dolby 投稿日:2007/03/10(土) 09:31:11 ID:QPeLM3hy0
>>103 初週じゃなかった?
105 名前:名無しさん┃】【┃Dolby 投稿日:2007/03/10(土) 09:34:01 ID:OXijkQUB0
あり、見落としたか。しつれいしました。

979 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 19:33:18 ID:wIcTzTUQ0
英語読めないんですか?

980 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 19:41:34 ID:ete43cv30
もっとはっきりした表を見つけた。
http://i122.photobucket.com/albums/o242/HarakoMeshi/Nielsen.gif
2月時点でBDは週5万本程度みたいだな。


981 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 19:55:00 ID:ete43cv30
ちなみに北米のDVD売上は年間15億枚
週に換算すると大体2〜3千万枚って所か。

982 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 20:00:24 ID:lz5J1IRI0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070315/ps3.htm
SCEJ、プレイステーション 3に「Folding@home」支援プログラム搭載
タンパク質の折りたたみ現象の研究に寄与

Xbox 360とは違い、エンタァテインメントだけでなく
科学研究でも活躍の場を広げていますね。

983 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 20:03:45 ID:ete43cv30
とりあえずエンタァテインメントで十分に活躍するのが先だと思う

984 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 20:03:48 ID:5tCrX9Jj0
まずはゲームなんとかするべきw

985 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 20:16:18 ID:SIfKcMTW0
どうせならSETI@HOMEとかGoogleEarthのPS3版もだして
エデュテイメント系強化すれば注目されるんでね。

986 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 20:59:32 ID:W+AAj1ND0
>>981
それはあらゆるDVDメディアの発行総数であって、
セルコンテンツに限ればその数分の一。

987 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 21:22:25 ID:AyYIHplb0
>>949
そうか?メディアが1.5GBしかないしPSOで壊れる奴もいたから普通のハードだろ。頑丈ってのは本体のケースだけだな。
PS2のDVDをフルに使ったゲームは移植できないし。


988 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 21:30:34 ID:6hTKEAUh0 ?PLT(10124)
Xbox360の現行モデルが値下がり、コアシステムを廃止して上位モデル投入

記事によると、現行のXbox360がコアシステムと同じ価格まで値下がりした上で、
コアシステムは販売終了。そしてHDMI端子と120GBのHDDを搭載した黒いXbox360が
発売されるかもしれないそう。上位モデルと目されるXbox360は、およそ400ドル
(約4万7000円)で発売されるかもしれないとしています。

http://www.xboxic.com/news/2565
http://gigagamez.com/2007/03/13/microsoft-declines-comment-on-rumor-of-360-price-drop-in-may/

ブルドラのためにブルドラ同梱コアセット買った俺の友達カワイソス・・・・。

989 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 21:36:04 ID:iBHIWnYr0
値下がりするかと思ったら値上がりかよ

990 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 21:43:02 ID:6hTKEAUh0 ?PLT(10124)
埋め

991 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 21:44:07 ID:ete43cv30
>>986
北米はそのセルコンテンツの割合が特に大きいという話だったが?

992 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 21:50:00 ID:5tCrX9Jj0
>>988
その値下がった奴にヘイロー3とか付けちゃうと
実質25000円くらいになるんか

993 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 23:18:14 ID:z2PUbwKI0
u

994 :名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 23:33:45 ID:ssXe+maq0


HD DVD搭載してない箱○が、HDMI搭載することでメリット受けるのか?

995 :名無しさん必死だな:2007/03/16(金) 00:40:15 ID:M6b27NxY0
hd−dvdをゲームに使わないんだろ?
マジでいらないじゃん。

996 :名無しさん必死だな:2007/03/16(金) 02:07:43 ID:nUnxbLHa0
おいおい、MSの言うことを真に受けてるのか?

997 :名無しさん必死だな:2007/03/16(金) 02:37:32 ID:IxXlcThn0
真に受けてないからそのうちBD乗せてゲームに使うのかと思ってる。
PS3との勝負ついたら、普及してるほう使う方がいいわけだし。

998 :名無しさん必死だな:2007/03/16(金) 05:58:41 ID:VmDz/VEi0
じゃDVDのままが一番だな

999 :名無しさん必死だな:2007/03/16(金) 06:45:26 ID:BfjdM/ii0
うめ

1000 :名無しさん必死だな:2007/03/16(金) 06:46:51 ID:BfjdM/ii0
うめ

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