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【NARUTO】ナルト失笑伝【疾風伝】第二章

1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/02/27(水) 13:54:04 ID:T9Gjv8Xb
NARUTO&NARUTO疾風伝のアンチスレです

@TV東京番組紹介ページ     ttp://www.tv-tokyo.co.jp/anime/naruto/
@週刊少年ジャンプ作品ページ    ttp://jump.shueisha.co.jp/naruto/index.html
@スタジオぴえろオフィシャルサイト   ttp://pierrot.jp/title/naruto/index.html
@NARUTOどっとこむ          ttp://www.naruto.com/
@NARUTO-ナルト-グッズねっと    ttp://www.tv-tokyo.co.jp/anime/naruto/goods/

@アニメ板のローカルルールによりネタバレ厳禁です。未放送の原作話はネタバレスレでどうぞ。
NARUTO -ナルト- ネタバレスレ 其の七
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1201319547/

@アニメ板での実況は禁止されています。実況は以下の実況板で、まず「NARUTO」で検索。
番組ch(TX)                     http://live23.2ch.net/livetx/
アニメ特撮実況掲示板(通称・番組別板)
ttp://cha2.net/cgi-bin/anitoku/
(負荷軽減の為read.cgi停止の可能性あり。2chブラウザの使用を推奨)

@荒らし、煽りレスには徹底的に無視(放置)。それに対するレスも荒らしを助ける事になるので止めましょう。
@sage進行( E-mail欄に半角で[sage] )推奨。
@次スレは>>970が宣言して立てる事。立てられない時は必ず代わりを指名する事。
@アンチスレとはいえ、公共のものはルールとマナーを守って使いましょう。

@前スレ
NARUTO失笑伝
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/anime/1188334032/

2 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/02/27(水) 13:55:03 ID:T9Gjv8Xb
アニメでは原作分の第一部は135話まで、136〜220話はアニメオリジナルストーリー
(135話までにも数話程、アニメオリストが挟まっている)
アニメオリジナル分を含め、少年期編は全220話。疾風伝としてのスタートは221話から。
疾風伝からの話数を割り出したい場合は

現話数−220=疾風伝話数


@劇場版は映画独自の世界が展開されています。原作と混同して語ると話が混乱するので
劇場版関連を語るにはアニメ映画板のスレが適しています。
NARUTO〜ナルト〜映画総合6【疾風伝08】
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1197701539/

@アニメ&原作&ゲームのスレはスピードが速い為、以下の板から「NARUTO」でまず検索。
NARUTOアニメスレ       http://ex21.2ch.net/
NARUTO原作スレ        http://ex21.2ch.net/wcomic
NARUTOゲーム総合スレ    http://game11.2ch.net/famicom

@キャラクターを過剰に語る場合は、以下のキャラクター板で思う存分どうぞ。
(NARUTO、または個別のキャラクター名で検索)
漫画キャラ       http://anime3.2ch.net/cchara/
アニメキャラ個別板   http://anime3.2ch.net/anichara2/
ナルト【NARUTO】アニメキャラクター総合【疾風伝】 (アニキャラ総合板)
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1199072072/

3 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/02/27(水) 14:01:33 ID:T9Gjv8Xb
何か前スレが落ちていたみたいなんで、アンチスレ又立ち上げちゃいましたw
何せ今日の再放送は、アノ71話だし

4 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/02/27(水) 14:10:22 ID:T9Gjv8Xb
失礼!アニメスレのアドレス足りなかったw
NARUTOアニメスレ       http://ex21.2ch.net/anime

5 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/02/27(水) 14:12:18 ID:T9Gjv8Xb
こんなスレもあったw

今度のNARUTO映画はナルト死ぬんですか?
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/comicnews/1178895596/

6 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/02/27(水) 14:22:24 ID:Osr23yDZ


アンチスレというより、ただの語り場なんだよなここ。
それはそれでいいけど。

7 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/02/27(水) 15:39:33 ID:cNUOaxcI
>>1乙!

マタリスレって感じでもあったからなココの前スレは(俺はソコが好きだけれどw)
むしろアニメ本スレにアンチレスが多数付けられてるしw


若林回の実況…出来ないんだよ俺は…orz

8 :71話記念:2008/02/27(水) 18:28:25 ID:T9Gjv8Xb
再放送の実況では初めて(33、48話実況は知らないけど)?1スレいっちゃったのは

やはり若林回は凄かった。サスケVSトラップも火影同士バトルも、作画クオリティが高いしテンポも良かった

9 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/02/27(水) 20:26:09 ID:CQGjrKFY
このレスを見たあなたは確実に交通事故に遭います

逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1203936470/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1197819687/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1201188302/

 *  、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,            _____
  _-'"         `;ミ、         /:::::::::::::::::::::::::\〜
 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
 >ミ/         'γ、` ミ      |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
 了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。     |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ〜
 "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. {      |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜 
  '|   /       レリ*       |ノ  (∵∴ ( o o)∴)〜  
+  i  (       }ィ'        |∪< ∵∵   3 ∵> ハァハァ
   `  ー---    /|` +        \       ⌒ ノ
    ヽ  ̄    / |__           \_____/
     `i、-- '´   |ソ:     
      ↑                    ↑
    ラオウ派                 カイオウ厨

と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故に遭いますよ

10 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/02/27(水) 21:10:11 ID:cNUOaxcI
悪意を広めた者 ↑ は広めた本人に帰りますので御心配なく

11 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/02/28(木) 20:02:06 ID:oA4MPSBR
Aパート最後の絵本に反応する演出は、表情の変化より
絵本を手にしたカットでサクラの言葉にピクッと反応したさせた方がよかったと思う

今日の霧隠れの話を観て、サイはサスケというより白のほうに似ていると思った

最後のナルトの台詞も文字にするとキツイけど、実際映像を観ると殺伐としたものが薄まっていて酷さは感じなかった。演出のせいかな?

12 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/02/28(木) 20:56:12 ID:5SsvHqxp
ヤマトの声優にいつまでたっても慣れない
しゃべるとヤマトっぽくないんだよ

13 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/02/28(木) 21:27:54 ID:oA4MPSBR
小山氏個人のイメージが強すぎるからかw
劇場版NARUTO疾風伝DVD発売のナレーションをしている彼はバウアー濃度が高いしw
(ヤマトでナレーションをしろ‥って批判じゃないんだけど)

14 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/02/28(木) 22:47:44 ID:QAc3Mg49
引き延ばしはあまり感じなかった、部屋の中のそれぞれの顔アップ切り替えシーンぐらいか。
原作を何度も読んでいて展開がさっさと進んでほしい人ほどイラつくだろうけど今日の話は。
>>11
竹内さんの演技と音楽だな。あの曲を使ったのは大袈裟な感じを受けるけど、サイの心情を表してんなら凄い発言だったんだな彼からしたらw

15 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/02/29(金) 17:42:09 ID:i984Pu0g
若林回は凄く良いね。Aパートの火影バトルも勿論凄いけど、Bパートの猿魔棒VS草薙の剣の殺陣に燃えてしまった
使い手のアクション、棒のしなり、その回避など、カットの切り替えもレイアウトもキマッてて格好良い

■第71話 「古今無双!『火影』というレベルの戦い」
  脚本:大和屋 暁  コンテ・演出・作画監督:若林 厚史

16 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/02/29(金) 23:34:21 ID:KjDPbixB
胸倉掴まれてからのシーンとそこから反撃するとこもいい
(あの辺はアニメオリジナルシーンで良さげ)

三代目の迷いが晴れた心境を
曇り空から光がだんだん差し込んで晴れていった演出で見せたとこが好き

初代が喋る時は口を動かしていたのに
二代目が喋る時に口を全く動かさなかったのは何だったんだろ?

17 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/02(日) 18:22:09 ID:DBQeu+Hd
その回はBGMも神だったな
目かっぴらいて見たぜ

18 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/02(日) 19:48:19 ID:K0C9tQK0
音楽自体が良いのは当然として、使いどころが良かったってのもあるな。初代と二代目が三代目に突撃し始めるとこの音楽はゾクッときた

19 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/04(火) 23:14:21 ID:wp2UNIPB
今週の疾風伝は250話以来のサトウシンジ演出だから期待。前回はコンテ担当は違うけど、上手い引き伸ばし方をしていたし

20 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/06(木) 20:53:22 ID:7NmZC9dy
引き伸ばしはそれ程感じなくて、しかも適度に良いアクション(作画は板野サーカスっぽいけどサーカスじゃないwの)も見せてくれてグッド!

21 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/06(木) 21:29:31 ID:p7DSWyO6
オリジナルを挟みやすい話で回想ばかりだと、予算ないんだなーと感じる。
今は原作にあまり追いついてないし。

22 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/06(木) 23:49:59 ID:J2lCdUC+
俺は原作にどれだけ近づいているか?にはうるさくないが話の成り立たせ方には気になるな。オリジナルの挟み具合や間の持たせ方とか
そこへいくと今日の話は良かった。回想シーンも入ったが
回想シーン=悪
なんて考えじゃないんで(今日の回想シーンの使い方は悪くなかったよ)

23 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/07(金) 10:22:14 ID:ksOnT/qI
復讐心の要素を理解出来てないけど、それ以外の部分を見せている
「三年前までのサスケ」を知っていて、つながりは切れていないと信じているナルトサクラと
人は変わるって事が当然だと思っていて昔の事はよく知らないが、兄への復讐にかられている部分しかほぼ見えない
「三年前から今現在のサスケ」を知っているカブトとじゃ、あんなぶつかり合いになるのは当然か

■第270話 『大切なモノ』
  脚本:西園 悟  コンテ・演出:サトウシンジ  作画監督:堀越 久美子

サーカスもどき木遁術をやったが、サーカスにも71話木遁術にも及ばない出来だった
面白い見せ方だったけど中割りが足りないのか、画と画の挟み方がよくないのか…

24 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/07(金) 12:19:18 ID:2gcr8BuY
カブト自身も大蛇丸に心酔しサソリからのつながりが切れて、変わっていった人間だしね

25 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/07(金) 14:07:04 ID:NJ+jqMvO
考えてみればカブトもサスケのごく一部しか知らないんだろうね。しかも思いっきり偏ってる部分しか
3年あったけど、サスケはカブトと当然親しき仲という関係ではないだろうし

26 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/07(金) 14:10:53 ID:xoQreaDq
カブトはイタチとアカデミー卒業が同期だから、
もしかしたらその時期から大蛇丸の命令でうちはに張り付いてた可能性もあるけどね

27 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/07(金) 18:32:15 ID:2gcr8BuY
へぇ…カブトはイタチと面識があるみたいなのか。なら、サスケもうちは一族もマークされてるわな
器の品定めも勿論、兼ねているわな。写輪眼なんて魅力溢れる材料も持ってるし

28 :予定表:2008/03/10(月) 14:06:14 ID:p15CCA5w
270話 脚本・西園悟  コンテ・にいどめとしや  演出・阿野栄太郎  作画監督・Yang Kwang-seok
271話 脚本・西園悟  コンテ演出・熊谷雅晃  作画監督・津熊健徳
272話 脚本・西園悟  コンテ演出・福田きよむ  作画監督・Eum lk・Hyun
273話 脚本・西園悟  コンテ演出・濁川敦  作画監督・徳田夢之介
274話 脚本・鈴木やすゆき  コンテ演出・高橋滋春  作画監督・福井明博

29 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/10(月) 15:28:17 ID:LcKs6wTC
金塚氏はまだ回復しないのかな?どうか体調を万全に整えてから復帰して下さい

30 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/10(月) 22:31:40 ID:Jqjy4W+p
273話で「遥かなる再会の章」は終わるのか。274話からアニオリって事か

31 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/11(火) 19:49:08 ID:ZpK0N5iH
熊谷回は勿論、アクション演出が面白かった福田回にも期待
他の演出家&作監の回も前回それぞれ水準を保っていたから(スケジュールが酷くなければ)出来は安定しているはず

32 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/12(水) 23:57:11 ID:SxV9yXYS
闇が晴れた時出来るだけ大蛇丸に対して術の成功率を上げる為に、間を詰めておいて魂を抜き取る事に集中した方がいいのに
大蛇丸を叱りにはいってしまうところにまだ隙があったように思う。
大蛇丸相手には隙を与えずに速やかに行動した方が勝率が上がるし三代目なら勝てたかもしれないけど、隙と老いが敗因だった気がする。

33 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/13(木) 22:47:34 ID:fSnxj+rp
第270話「絵本が語る物語」
疾風伝になって遂に50回目か

大蛇丸に気付かれる!って気付かれるのを覚悟の移動じゃないのか?ヤマトw
足音たてて走ってるし扉の音も結構響くぞ

もう一つのチームの方が大蛇丸に先に見つけられてしまったが

34 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/13(木) 23:47:12 ID:VmgaVFhG
サイの過去シーン音楽の使い方が良かったけど
「絵本に描かれてた少年」(EDテロップ表記)とサイのコンビの、地面に降りてからの分身との1カット殺陣の方も実に巧みな見せ方をしていた

ただ大蛇丸とのバトルはまあまあだった。大蛇丸も潜影蛇手しか使わなかったし、戦闘のバリエーションが無くてワンパターンだった
正確には潜影蛇手程度の技しか使えなかったんだろうけど。肉体的には回復出来ても、チャクラの回復は万全じゃなかっただろうしな

35 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/14(金) 01:31:30 ID:J3Fl7ilX
牽制程度だったんだろうな。ヤマトサクラが来たらアッサリ引き下がったし、九尾第四解放との戦闘ダメージも回復しきれてないし。
白蛇の力で肉体をたやすく修復できても肉体だけじゃ、驚異的再生力を利用した潜影蛇手のような攻撃パターンに限られるな。

36 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/14(金) 13:51:39 ID:RMLGvsYR
前々回くらいでアジトに忍び込んだナルト達とサイが絵本の話をしてる時
グレイの髪の兄さんのイラストから、カブトのアップに切り替わったから
てっきりカブトがサイの兄さんって展開かと思ってたのに違って残念

37 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/14(金) 19:23:41 ID:zPcyJhME
俺はカブト(というかメインキャラクターの中の誰か)じゃなくてよかったと思った
肉親が実はメインキャラクターの中に居た?!という展開には飽きていたからかな
>>35
大蛇丸もナルトも天地橋戦の影響残りまくりだからな
影響ありませんよ的な振る舞いをしてポーカーフェイスをかますところが大蛇丸の魅力の1つ
(三代目戦後に綱手に交渉しようとした時もそうだった)

38 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/16(日) 01:13:08 ID:i5Jr8bvZ
だから〜、おまえら相手に作ってんじゃないんだよw


39 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/16(日) 17:07:35 ID:GKAFJ6UC
自分が思っていた流れと違うから、思い通りにならないからダメ!
って客の意見を向こうは聞いてないだろうし、聞けないだろ

40 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/16(日) 23:25:12 ID:uP4Dv2qG
騒がれてる原作の消化分にしたってヒステリックになり過ぎだしな
原作を一応読んでいて大筋は知ってるけど、原作を手元に置いてない俺から見ると
ここ最近のNARUTOは引き伸ばしを感じる箇所はいくつかあるけど
ダラダラ成分が少なくて進行としては、そんなに悪くないわ

41 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/17(月) 09:26:19 ID:LmoqJQkz
今週のSPが前回のSPみたいにならない事を願う
1時間で尻尾の数が増えただけって最悪だった

42 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/17(月) 13:17:30 ID:UuCR6bSo
前回のSPは本当に間延びした話がそれも2話連続で続いたからね。作画クオリティや部分的な演出は悪くなかったのに

43 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/17(月) 15:54:16 ID:D7QO+aKR
原作分のイベントorシチュエーション消化が問題じゃなくて
アニメ1話内に原作+アニメオリジナルイベント含め、いくつ展開出来るのか、増やせるのか?が問題だから
あのSP回に限らずダラダラした回はイベントの総数が少なくて、1イベント単位の時間を延ばしているからダラダラしただけ

44 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/17(月) 20:38:46 ID:UuCR6bSo
1話分にただ原作を沢山使えば密度は簡単に上げられるけど賢いやり方ではないね

45 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/17(月) 22:45:50 ID:DjGw24Ba
原作にどれだけ新要素を加えられるかもアニメの面白いトコだから
佐藤回のカブト戦アニメオリジナル部分は面白い新要素だったよ
これはバトル部分での原作引き伸ばし例の好例になるな

46 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/17(月) 23:07:01 ID:UuCR6bSo
アニメオリジナルのカブトの蜂切り落としシーンに笑える人もいたみたいだけど
蜂の恐さを知っている自分からしたら笑えないんだよ。あのシーンは

47 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/19(水) 18:58:35 ID:f2zl8d8E
虫をナメてる人が多いな、かなり厄介な生物なのに
今日の再放送を観てると、虫の生理的な気持ち悪さと怖さが沸き上がってくるな

やつらにゃ誇りも恐怖も知能もねェ
ただ淡々と本能に従い行動するだけだ

からな。知性が無くて習性のみで動く。ゆえに怖い。されど虫ケラ

48 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/19(水) 20:24:39 ID:GORNUPY0
うわ…まだやってたのかよ。
つまんねーのに未だやってるとかどんだけだよ…
ナルトはアニメも原作も早く消えろよ。
こんなアニメ版鋼の錬金術師、ぼくらの、魔法先生ネギま!、ひだまりスケッチ、ポケモン等以下のゴミクズアニメ

49 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/19(水) 20:53:20 ID:mpn5CxTR

アンチウゼーって書こうかと思っって
よく考えたらアンチスレだったねここw
普通に語ってるから忘れてた

50 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/19(水) 20:54:51 ID:/42/P7IJ
久しぶりにアンチらしいレスがw

51 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/20(木) 18:40:03 ID:elVAcEC9
サスケがどうでもいいのでフィギュア見せていただきます

52 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/20(木) 20:39:16 ID:aOoaS8en
軽い視聴者相手に必要な回想だとはいえ、終末の谷戦辺りをよく知っている既視聴者には退屈に感じる構成だw

53 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/20(木) 21:18:54 ID:yFq0P5bL
ガード不可(失笑)

54 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/20(木) 21:50:18 ID:AzoSBTiJ
>>52
そりゃ仕方ない、ゴールデンタイムの番組では固定客だけを相手する訳にはいかない。
どうしてこの様な状況になっているのか?事の経緯を
不特定多数の視聴者に向けて、ある程度説明する必要があるから。

回想っていうモノはその為のモノ
回想を不要に感じている人は、物語の流れが読めないって人が多いと思う。シチュエーション最優先&ストーリー軽視派。

55 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/20(木) 22:35:17 ID:aOoaS8en
221話で見せたシーンは熊谷演出回で、ほぼやるものと予想していたけど福田回の方にほとんど来たな。

56 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/21(金) 13:07:05 ID:ktFFPfJI
熊谷回に金塚泰彦が原画にいた。作画監督をやる程迄には回復してない?岡崎洋美はもうNARUTOで作監をやらないのかな?
久しぶりにエンディングクレジットで山下宏幸と田中ちゆきを見たけどサスケ再会回集中の為に今まで見なかったんだw
後半福田回に独特のエフェクトがあったけど、やはり大城勉だったw

57 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/22(土) 18:30:26 ID:n7H8N4ks
だらだらスペシャルのあらすじが必要との意見があったが
今まで見たことない層を取り込むなら
あらすじよりもまずおもしろさを感じさせないといけないよな。

あらすじをがっつり最初からハイテンポで流してくれたら
それはそれでおもしろそうな気がするんだがな。
ひきのばしまくった見せ方を、見てて手に汗にぎる編集にしなおして欲しいわ。
もちろん、迫力あるシーンは書き直したりしてさ。

二部のNARUTOはアンチだが
一部のNARUTOはまだ好きかもしれない中途半端な自分

58 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/22(土) 19:56:13 ID:ND0L7Vz/
視聴継続させるには、面白さと分かり易さはまず必要だね
分かり易さの方は回想や「どういう事だってばよ?」法wを用いる事で、どうしてこうなったのか?をある程度説明しているから
長期連続ものであるにもかかわらずNARUTOでは、中途視聴者が入り易い作りにはなってるんだけど

問題は、もう一つの「面白さ」がね…足りないんだよね…

59 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/23(日) 00:35:15 ID:xkQABDTy
制作に余裕がありゃアニメオリジナルアクションの割合がもっと増えるだろうけど
大概スケジュールが悪化しやすいアニオリアクションは殆どやらないな
ドラマシーンの拡張&追加が殆ど

最近面白かった数・少・な・いアニオリアクションがあった回は270話『大切なモノ』だったな

60 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/23(日) 08:29:20 ID:wzZVmUWO
>>57
回想を使う時のカットが、本放送時そのままの時間で使われているカットもよくあるな
1カットの間がハイテンポな元カットなら良いんだけど、不要に数(コンマ)秒長いカットもあって、そのまま回想に使われたら確かにダレる
(疾風伝には特にローテンポなカットが多いが、第1部のものにも当然ある)

ローテンポな間の元カットを回想に使い回す時位は、余計な数(コンマ)秒を切り落として
ハイテンポな1カットに修正し直してほしい!と思う回想カットは沢山あるな。

61 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/23(日) 23:53:19 ID:T/ZKf38/
保守

間延びしたカットを回想に使い回す時に又そのまま使うなんて手抜きだろ
ゆっくりした展開だからこそ既存映像を使い回す時ぐらいテンポのいいカッティングをしてほしいわ

62 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/24(月) 17:30:07 ID:JK3v8Wlh
鋼の錬金術師位のアニメクオリティが欲しいなあ。

63 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/24(月) 20:02:12 ID:cWnpuNnP
あげ

何か無印と比べると絵が平面的なんだよ>疾風
岸本の絵自体がそもそも平面的なんだが、最低限の書き込みで顔の立体情報を表現しているのを汲んで、
原作よりも立体感のある絵にしてるのが無印

疾風伝はそういう作業なしで、まんま描いちゃってる感じ
情報量が少ないから止め絵になった時に間が持たない

64 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/24(月) 20:57:13 ID:BEcYKQE2
元々アニメーションは二次元のものを三次元的に動かす作業だからね

実力派作画マンはやはりそういう作業が巧い
そういう人達が原画、作画監督をかなりの話数担当してた第一部は結果的に立体感のある画、アクションが多かった
(そうでもないのもあるけど)

65 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/24(月) 21:21:16 ID:JK3v8Wlh
にこにこに、外国の人が塗ったNARUTO疾風伝の画像があがってんだけど
塗りを重厚にしただけで、すげー世界観広がるのな。
あれならおもしろそうと思う。
週刊で、アニメも制作費安いからムリなのかもしれないけど
NARUTOのアニメってどうも安くさ感が漂うんだよな。
やっぱ、時間かからないとかのメリットがあるのかもしれないけど
もう少し立体感は出した方がいい気がするな

66 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/24(月) 22:04:34 ID:BEcYKQE2
色段階で立体感を出す事も出来る。しかし劇場版やOVAならともかく週間ものじゃキツいだろうな。止め画だけでも大変だし
デジタル式になってからは作業が随分楽になったけど、週間もので更には、立体感を出す彩色はデジタル化してもマダマダ大変な作業
しかも、原動画が上がってこない事には始められないから尚更…

それから鋼練の様な、延長しても1年という終わりが決まっている作品を比較対象にするのは酷ってモンだ。気持ちはスッッゴォクw分かるけど
デイダラVS我愛羅の空中戦はエウレカ程望んじゃいないが期待していたんだ…ただエフェクトは面白かった

67 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/24(月) 22:06:37 ID:JK3v8Wlh
>>66
しかし、ブリーチ位には立体感出せないかな。
銀魂とかさ…。つまり他の週アニメよりもなんかぼさっと見えるってことなんだけど。

68 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/24(月) 22:28:08 ID:cWnpuNnP
まあスケジュールとかわかるけど
てか、アンチスレな割にまともなカキコが多いんだな、ここ・・・

でもショボスとか思ってみてるとたまに変に凝ってるカットがあるから困る
先週だとサクラがサスケを見つけたときの表情アップのところとか
あと、先々週?のトカゲのカットとか
うまい人が一人二人居るのかな

69 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/24(月) 23:01:37 ID:JK3v8Wlh
>>68
見たいシーンでその実力を発揮してくれると嬉しいんだが
どうでもいい、ひょっとしてアニメーターはこのキャラがすきなんだろうな…
というところでしかそれ見られないからさ…

70 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/24(月) 23:27:16 ID:I8FEDyKq
>>67
NARUTOと青竜って今のぴえろ作品の中では線が少なくて描き易いキャラ画だから
経験少ない人は青竜とNARUTOに大概振り分けてるんじゃないか?

だから立体感出せる描き方できる人が少ないし、作監に負担がかかり立体感&繊細な動きの修正に手が回らない。
作監が線を整えるのに手一杯になるアニメって、ぴえろ作品に限らず沢山あるから

鰤のキャラ画って青竜NARUTOより線が多いしクセがあるから熟練者じゃないと不安だと思う
若手でも鰤の止め画に関しては、そのクセを捉えやすい人じゃないと難しいと思う


動きと立体感の熟練度が足りてない若手ならソコに力を入れたくても入れられない。
そりゃキャラへの思いぐらいでしょ、熟練者に劣らぬものといったら。

71 :連投スマソ:2008/03/24(月) 23:36:37 ID:I8FEDyKq
>>68
アニメNARUTOでマタリ語れる場所がアニメスレじゃ確保しずらいからねぇ‥‥‥こことネタバレスレ(は原作既読者じゃないと)は書き込み易い。

NARUTOに実力派が全て去っていった訳じゃないし
(一人二人どころじゃない。作画スレでもある程度名前が出てくるくらい)
徐々に腕が上がっていってる人もいるだろうし、そう悲観的状況ではないと思う、最近の出来上がりを観ると。
(作画スタッフだけじゃなく演出家達も)

72 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/24(月) 23:57:27 ID:BEcYKQE2
>>67
銀魂は線がそれほど整ってなくても気にならないなw線もノリ重視って感じた

73 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/25(火) 00:26:34 ID:73XzcOUz
>>72
ちなみにアニメの絵の話だからね?

74 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/25(火) 06:35:11 ID:Xvt7ZHpj
もちろん了解。銀魂アニメスタッフは作画班もそうだが、全体的に善くも悪くもテンションが高いw
>>71
『遥かなる再会の章』はサスケとの再会って大イベントがあるから、その辺りを手抜きして作ろうものなら
そりゃ酷いシッペ返しを喰らう事になる、スタッフも力入れざるを得ないでしょ。
だからか最近の話は手がたい仕上がりになってる、時間&力不足の方はどうしょもないけど。

しかし、やる気があっても渡された脚本を見て
「こんな(うっすぅぅぅい)シナリオでどうしろと?orz」
と思う時もあるだろうなぁ

75 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/25(火) 15:21:50 ID:bNB3JGWY
これって無印の時の作画監督とかアシとか変わった?無印のサスケ奪還編辺りを最後に観て
数年ぶりにアニメ観たら
アングルもアクションも、ひどい静止画過ぎで失笑してしまったw
漫画もヒドイがアニメまでひどくなるなんて

76 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/25(火) 18:35:03 ID:go58k7E9
>こんな(うっすぅぅぅい)シナリオで
つオリスト
キャラ多いんだからDBZよりも楽に作れるぞ
チョウジが焼肉屋の娘に恋したら他の里のスパイだったとか
最近いのはチョウジが気になるとか

77 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/25(火) 19:22:11 ID:Bsho+K6E
>>75
名前が見えてる人に限れば数名程しか残っていないなそういえば
下請け制作会社が潰れた…って事態もあったが
一部のスタッフをビデオパッケージ裏で見る限りは

サスケ奪還編終了を期に、制作デスクが変わって暫くしたら、長期アニオリに入って半年(一年)程してから
他に行った。と様々だ

いきなり、第一部常連がごっそり抜けた訳じゃなくて、徐々に×4抜けていった様だ

NARUTOよりやり甲斐のある所があったら、そりゃ他に行っちゃうだろな

78 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/25(火) 23:56:23 ID:Bsho+K6E
>>76
再会エピソードまでアニオリストを避けていたが
原作話のみで約2クール毎に1エピやっていこうとしたら、やっぱり間がもたなくなりシナリオが薄くなった
原作分の使用濃度を上げないクセして、原作話だけでやっていくって考えがハナから間違ってたけど

79 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/26(水) 04:14:23 ID:j9pgIEWA
原作そのものが補完できるべきところがたくさんあるのに
なんでその辺のバランスをアニメでとれなかったのか
心底不思議だ。
ファンのニーズに応えたらいいのに…
市場調査ができてないか無視してるとしか思えん。
数年前はあんなにNARUTOフィーバーで楽しかったのに…

80 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/26(水) 11:50:33 ID:H5wxFLPX
俺はアニメでは補完というより追加、拡張的な要素の方を主に期待している
補完ってやつは原作側(岸本&編集部)との連携がガッチリとれていればいる程やり易いけども
どうもNARUTOの場合、原作側とアニメスタッフ側との連携が大まかな部分しかとれてない様に見える

81 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/26(水) 20:42:05 ID:j9pgIEWA
>>80
ああ、補完ってかいてたけど、拡張的な意味で使ってた。
すまんすまん。
そう、それなんだ。
説明不足を補い、原作で足りないと思えるコマとコマの間的シーンや
キャラの日常や、ちょっとしたシチュエーションを期待してるんだが…
何年やっても…むしろ、初期段階の方がみせかた良かったよ、な展開で。
どーしてだれもスタッフはそれに気づけないのか。
むしろキシモトが禁止してるのか?と。

どうでもいいけど、評判悪いオリストだけに、金だしたくないから
キッズステーションでの放送を楽しみにしてたのにwww
キッズにさえ見捨てられるオリストってひでぇな


82 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/26(水) 21:40:08 ID:CaXVGmd9
レンタル料金高ェトコが地域によっちゃあるからレンタルに躊躇するorz
オリストにも少ないwが面白い回が有るのにな・・・・・

今日の再放送、後半の作画精度がガタ落ちしてたw
後半すぐの大蛇丸vs三代目は今日の話に無理やり入れなくてもよかったなw

>>76>>79
疾風伝は媚びた要素が少ない、サスケ関係にしたって媚びてるトコがあるようには思えないんだよな
原作ストをグダグダにされたくないから、テンポよくする為に埋め合わせ分をオリストにやって
出番が少ないキャラストだろうが、一部長期オリストのようなオリキャラものだろうが、そっちをやってくれた方がマシだ
オリスト部分は割り切って媚び度合いを高くしたって構わない
何なら埋め合わせ話数分、木の葉学園をやってもイイしww

83 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/26(水) 22:02:02 ID:j9pgIEWA
>>82
あーのいいシーンで
あーのいい見せ場で
あの作画は…ねえよな。
何考えてるんだ。
間に合わないなら、ダイジェストやっとけ!
一生残る作品に駄作をつくるな!コンチクショー!
…と、今だに思う。
二部はどうでもいいけどね。

84 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/26(水) 22:03:08 ID:j9pgIEWA
>>82
そうだよな。いっそ木の葉学園で…

85 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/26(水) 22:53:55 ID:H5wxFLPX
パッケージングされるもんだからね。風奪はずーっとあのままなんだよな…
これからの原作のテンポと作画クオリティと、出来ればシナリオの改良だけはきっちり仕上げてくれ!
埋め合わせ用オリストの方は、出来に欲はださないから…そこだけは新人の熟練度上げ要素が高くても構わないから…

しかし、少年期オリストには面白いのもあったけどな。ゲンノウやメンマの話や単発ギャグとか

岸本…というか原作側が禁止してるというより逆に厳しくしてないから、やり辛いんだと思う。放任に近いというか
だからアニスタは当たり障りのない、余り踏み込めない話を長期オリストで延々とやっていた。
二部に絡む話を作れなかったのも、鰤原作側みたいに協力的じゃなかったからだと
>>82
三代目VS大蛇丸カット不要wむしろ長々と刺さりっぱなしカットを毎話挟み込むのは残酷だwww

86 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/26(水) 23:50:34 ID:CaXVGmd9
三代目の大蛇丸を見逃してしまった罪は大きい・・・・その結果があの「数ヶ月串刺しの刑」だよww

けどそこで気になったのは
体を動かしづらくなっているのに草薙の剣を動かす指だけは機敏になっていたのに疑問
リハビリ状態のようなやっと動かせる・・・みたいな指の動きの方がアノ状況には合った動画だろうに


第一部オリストなら俺は「ながーい一日」と「ぽすとまん」と「ポッチャリパラダイス(?)」あと問題外とぽっちゃりw

87 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/27(木) 04:14:20 ID:Vcvm5dHh
>>85
オリストの時期はちょうど見れない地域にいたからだるい後半しか見てないんだが
それぞれのキャラファンが喜ぶような展開でよかったと思うんだよ。
お子様アピールすぎた。
オリキャラを延々と見せられるよりは、
ヒナタがナルトをストーキング(笑)してる日常書いたり
みんなで海にでも遊びに行った話書いたり(EDみたいな)
みんなで正月に遊んでる話書いたり(OPみたいな)
いくらでも忍者じゃない日があっても良かったと思うんだよ。
それで、年頃の少年像の肉付けもできるだろうし
大人は大人の世界をアピールできたりすると思うんだよ。

せっかくキャラブックが発売されてて趣味とか好きなものとか設定あるのに
それがまったく映像として見られないってどうよ?
キシモトは絶対その辺原作で書かないと思うから
オリストの間になんぼかでもやって欲しかったなぁ…
ファンなんて好きなキャラが動いてるだけで嬉しいのにさ。

正直いつもいつもいつもいつも同じ人が同じ事言ってたら飽きますわ
特にナルトくんはまったく大人になってなくて、ウザイだけになったからな。
心にふみこむほどいい事なんてしてないのに
力いっぱい否定されてののしられて、なんでナルト菌が感染するのか。
ムリあるだろ。

88 :87:2008/03/27(木) 04:18:17 ID:Vcvm5dHh
>>それぞれのキャラファンが喜ぶような展開でよかったと思うんだよ。
                            ↑の方が
に訂正。
読み返したら、良かったといってるようにも見えたので。

肉付けがされてないキャラが死んでも泣けないしな。
言葉だけの設定ですべて終らそうとしてるから薄っぺらになるのだと思う。
その言葉だけの部分をアニメで補強するのならバランスよくなると思うんだがなぁ…

89 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/27(木) 08:28:19 ID:2AM5nCks
原作分だけは堅実にやってくれさえすればオリスト分は失敗したっていいから、攻撃的にいっても良かったと思うんだよな

攻撃的っていうのはキャラの動かし方とかシナリオとか
いのシノとかは原作を考えると十分攻撃的に動かしてたけどwそこは、原作分じゃないからって割り切る事も出来るし

長期放映&終了未定アニメの原作&オリスト含む全話にクオリティの高いのを!なんて我が儘は望まん
原作さえ…原作分さえしっかり作ってくれさえすればね

中心となる原作は中心ゆえに一番権限がある。後付けで話の展開も設定も拡張し易いから
後追いしてる他のコンテンツ(アニメやゲーム等)はその後付けに翻弄されるしかない

オリスト不評理由の一つは保守的になり過ぎて、1年8ヶ月の期間も原作に振り回されっぱなしで
アニメコンテンツとしての軸がブレまくってて、アニメならではの魅力が薄過ぎたところもある

所詮ほかのコンテンツは原作の添え物でしかないんだから、アニメオリジナルストーリー時期ぐらいは合間合間に攻撃的に作っていっても良かったんだよ

90 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/27(木) 23:57:56 ID:1738e/oP
原作に対して余りに怯えすぎって感じではあった。批判的な意見がくるであろう
シノいのオリストはよくやった方だと思うw
けど銀魂ほど強気なシナリオ作りしてる話は85話もあって殆ど無いな
基本的におよび腰な姿勢が仇になったとしか‥‥‥‥

91 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/29(土) 10:13:30 ID:UlB2c3ZL
及び腰?
いやいや、集英社編集部がかなりNG出した結果ですよ。

92 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/29(土) 15:11:04 ID:GJzPIy7l
銀魂はどうでもいいけどナルトはオリジナルのイメージを大事にしたいとでも?

・・・まあ、そうだろうなw

93 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/29(土) 17:58:22 ID:dzum1C5h
銀魂のあの尖んがったところは、かつての幕張を見る思いだw
ワンピ、NARUTO、鰤で無難に。銀魂、ジャガーで挑戦的って感じだな。
NARUTOのオリスト外れ率が高いのも、編集部縛りあっての事なら尚更に納得できるや。

94 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/29(土) 21:54:34 ID:UlB2c3ZL
編集部いわく、

・オリストの中でナルトが精神的にあるいは能力的に成長してはいけない。

・メインキャラの過去話は原作で描くかもしれないので禁止
 (カカシの暗部時代に絡めたオリストを作ろうとして却下されたとか)

・(ギャグシナリオを除いて)必ず誰かの欠落(トラウマみたいな物)が解決されるストーリーでないといけない。

95 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/29(土) 23:08:31 ID:6nHNQMt2
それらってNARUTOに限らず、原作連載進行中の作品全般にいえる事だな。原作ものって扱いが難しいけれど、連載進行中の作品は格段に高難度

原作側のアニメ制作に対する協力度合いが高い程、原作に踏み込んた話も作れるけど
85話もほぼ当たり障りのない話を作ってきた結果を見るに
(俺はアニオリストは136話から10話位だけは観てないから、その辺りは取り敢えず除外)
制限はかけたけど、原作を補完する(しても構わない)資料を提供はしなかったって事だな
アニオリは原作に差し障りがない程度の追加、拡張をした程度しかしてなかったって感想だ

85話もアニオリをやるつもりは無かったのかもしれないな。そのつもりなら
長期間も当たり障りのない話をやろうものなら、メインストーリーに対する興味や緊張感を無くして、客が離れていくって事を考えられなかったのかね原作側は…

96 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/29(土) 23:28:16 ID:qf7CZY4E
仕方ないよ
原作は引き延ばしに次ぐ引き延ばしで、いくらでも後から話を継ぎ足せるよう、
なるべくストーリーやキャラ描写に隙間を確保しておきたい
アニメにその隙間を補完されて筋を固定されてしまうのは困るんだろう

97 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/30(日) 02:24:33 ID:ZbaUPElS
原作者にオリストのシナリオ書いてもらうとか
時間無いなら話の骨子だけでも

でも外部の人間がアニメ制作に関わると良くないと士郎正宗が言ってたな

98 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/30(日) 03:22:26 ID:EZggNghS
岸本先生にそんな余裕は一切ない。
本誌の連載も毎回必死なのに。

99 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/30(日) 05:27:50 ID:cD91nMGK
関係者すか?
何この知ったかは

100 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/30(日) 07:17:02 ID:l9rdpcI4
関係者ならココの様なマタリwスレには載せないでしょ。マジ載せたのなら失敗殿
載せるにしてもスレスピードが速い実況板か、作品でも向こうのアニメスレに載せるでしょ
あのスレは大体2週間足らずで消費するから、適度なマジ情報を流すには程良いスピードのスレだと思う。

101 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/30(日) 15:53:31 ID:ZbaUPElS
で原作の絵は結構うまくなってるよね
連載の絵と1巻のを比べるとかなり洗練されてると感じる


102 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/30(日) 18:52:18 ID:m2ETm9VL
久しぶりに観たけど今だにサスケサスケやってるんだ
身内だからといって抜け忍であるサスケを助けることが美徳のように描かれているのが正直気持ち悪い
木の葉の里にも任務や処罰のために身内を殺したり裏切った忍びも多いだろうに


103 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/30(日) 19:37:16 ID:ZbaUPElS
実は里としてはうちはの血筋、および万華鏡写輪眼が欲しいだけ、とか
ナルトとサクラは純粋に友情なんだろうが、里の中枢はそれを利用して何とか里の戦力保全を図ろうとしてるのかも

104 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/30(日) 23:38:07 ID:GQwyk69d
それが叶わなければサイに命じた様な暗殺とかね
サスケに対して熱があるのが、あの二人だけだし
他は義理任務といった感じを受ける

>>102の様な、そういう印象を受けるのは単に、あの二人の執念の印象を強く感じてるだけ
あの二人の執念の部分を単にクローズアップさせて
その周りも今のトコ取り敢えず付き合ってるだけ
いざサスケを里に連れ返った状況になったら、不問という訳にはいかなくなる

現時点じゃ、実際に「あの二人の思い通りになるとは限らない」のに
そうなるに「決まってる」って決めつけてしまっている事を前提にヒステリック起こしているトコが同意出来ない
あの二人の思う通りになってしまう「可能性」があるだけだって

105 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/30(日) 23:46:06 ID:f0V8ZuKU
>>99
しったかというより常識の範疇だよな
実際君よりは知ってるんじゃないか

106 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/30(日) 23:56:07 ID:f0V8ZuKU
>>94-96
話に自由度がないのは仕方ないけど
せめて絵で見せるとか、会話を楽しませるとか、
キャラスキーが満足できるようにとりあえず出しておけとか
そういう方向にしてほしかった。
オリキャラばかりが画面にいて、も〜萎えましたがな…
しかも、オリキャラの顔が能面でどいつもこいつも死んでるし
変な表情するしさ。いつも同じ顔だしさ。
制作サイドも辛かったかもしれないけど、見てる方も辛かったわ。

107 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/31(月) 07:59:45 ID:eYX7+EgZ
話がつまらない分、作画で魅せるとかね
俺はあの時期は新規下請け制作の慣れ期間、新人育成期間って事で無理矢理納得させてるw
作画スタッフは手抜きしてたとは思わないけど、力不足まる見えとは思った

ライター達のシナリオ工夫もあまり感じられなかった
話の筋やキャラ達の台詞(回し)がテンプレ通りってものばかりで、この流れ別作品で見た様な…と
>>101
連載開始時より線が簡略化されてる。3Dモデリングは今の方が断然し易いんだろうな
最近のNARUTOゲームの3Dを見るとそう思う。きら〇ボよりも造り易くて違和感が少なく仕上げられる

線に冷たさを感じて好きじゃない、連載開始時の線の方が好きって人もかなりいる様だ
その意見も分かる。俺は原作第二部開始時辺りの頃の線がいいかな

108 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/31(月) 13:58:04 ID:KvCdOnVH
>3Dモデリングは今の方が断然し易いんだろうな

Wiiの疾風伝のCMを見て「もうこれ放送しちゃいなさいよ・・・」て大蛇丸様が言ってた
きらレ○よりも自然な仕上がりになる希ガス

109 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/31(月) 14:29:15 ID:GDe3lmx+
今の絵に見慣れた人から見れば初期は線にブレがあって汚く見えるのかもしれないけど
少年漫画らしい勢いと動きが1枚の絵、1つのコマの中にこめられたと思う
今の絵は冷たさと言うか、完全にアニメの画になっちゃったなと思う

110 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/31(月) 17:38:49 ID:GcMDWvLB
>>102
悲劇も角度を変えて見ると喜劇になる
って昔の劇作家が言ってたな

111 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/31(月) 20:24:37 ID:eYX7+EgZ
ナルトサクラにしてみたら、サスケが里から離れていって
里の長を殺した張本人と行動を共にする事になってしまったってのは悲劇だよな
ただサスケとの別離が悲劇として通るのはナルサクだけ。それ以外の人間達には悲劇には感じていないだろ

大蛇丸カブトにしてみりゃ客観的に見ていて、サスケの目的とナルサクの滑稽な言動に
「ズレてるよ…君」(カブトはそう言ってたっけ)と指摘するくらい喜劇に見えるだろうな

112 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/03/31(月) 23:57:35 ID:yAFbRoUj
今日キッズで、先行放送しててさ
疾風伝の最初からだったんだけど…
最初はまだ期待感あったなあ
ああ、初々しい…
この頃に戻りたい(ノωT)


113 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/01(火) 10:48:50 ID:kGp304pt
今ビデオ見てる。
三代目様が言ってます
「カカシの判断は確かじゃよ」ってさ(笑)

そんなんだから、大蛇丸をかわいがっちゃったんです、あなた(笑)


114 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/01(火) 12:53:36 ID:Nr1TH0ov
三代目とカカシは感性とか思考とか考え方が割と近い人間だからじゃないか?
だから「確か」な判断と錯覚してるんだろうね、穿って言えばw
>>109
漫画的手法はもちろん使ってるけどアニメの原画に近い線だ
NARUTOって連載開始時からPCツール制作だったっけ?
連載初期の線より現在の簡略されてる線の方が処理し易いんだろうな

115 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/01(火) 13:11:34 ID:cnt+qMc9
>>114
岸本氏は今も手書きだよ
デジタルなのは編集

116 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/01(火) 20:01:21 ID:pUpY0Cva
アニメ専なんだが、カカシ≒典型的な井上キャラ(一見クールだが実は情に厚いタイプ)という目で見ていたんだが、
どうも違うようだな
クールというよりええカッコしいで、「俺って天才!」な天狗タイプなのでは・・・と最近思えてきた
まあ嫌いなキャラではないんだが

あと隻眼の写輪眼という仕様が、
RPGとかの魔法剣士キャラ(序盤〜中盤は役に立つが終盤はどっち付かず過ぎて使えない)を連想させる
連載の方はそろそろクライマックスだと思うんだけど、ちゃんと活躍できてるのかな?
「ジャマだからカカシ先生は引っ込んでてくれ!」とか九尾のガキに言われちゃったりしてませんか?

117 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/01(火) 20:23:17 ID://4lcQSI
キモい

118 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/01(火) 22:48:47 ID:Nr1TH0ov
>>115
ネームやキャラ背景までは手書きで、それ以降のベタやトーン等はPCツール使用って事か?
キャラと背景のペン入れはツール使用だと思ってたよ
今のナルトの線はアニメの原画に似た線だし
一部のアニメ制作会社は、キャラ描くのにツール使用ってとこもあるからね

119 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/01(火) 23:05:52 ID:rH5W4DzV
昨夏にサンシャインでやってたナルト展で原画が展示されてたけど
ペン入れはおろかベタやトーンも人の手だった記憶がある
出の悪くなった筆ペンみたいので塗ってあってけっこうムラがあってちと笑えたw

120 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/01(火) 23:39:25 ID:Dev0UjNw
展示用だからかもしれないなアナログ的なのは。アニメも線をセルに写して、彩色も手塗りだったよな
>>116
写輪眼との相性のいい体じゃないからな。ならばもう少し写輪眼の使いどころを絞りなよ!と言いたい
カカシは写輪眼にすぐ頼る。写輪眼の能力を当てにしすぎ。ってイメージが強いな俺は

121 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/01(火) 23:57:59 ID:Dev0UjNw
>アニメも線をセルに写して、彩色も手塗りだったよな

文字が足りんかった…「販売用には」って付けるの忘れてた

122 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/01(火) 23:58:32 ID:cnt+qMc9
>>118
違う
ベタもトーンもアナログ
つまり岸本氏自体のPC作業はまったく無く 昔ながらの手描き原稿用紙で入稿している
そこから先の編集作業(写植打ちや校正など)が完全デジタル化されてる
それがジャンプコミックスでは初って事

ちなみにアニメも作画はまだ九割九分手描きで
NARUTOでもデジタルは仕上げ以降の作業で作画すべて紙と鉛筆だ

123 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/02(水) 00:58:32 ID:e7PDgo4F
写輪眼強すぎる

124 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/02(水) 09:10:10 ID:o8GFE7I3
叩かれる要素の高いオリストを他人に振るとは・・・
少しひどいぞ西園さん


125 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/02(水) 19:10:12 ID:NFkL4U8F
オリストだからこそ若手(?)ライターの出番が回ってくるのかね?原作部分は無難なライターに任せて
ってか原作漫画あってシリーズ構成の仕事がしっかり出来てれば、鈴木や吉田がやっても酷い出来にはならないんだけど

1年やってきたがココまで疾風伝のシリーズ構成は失敗してる。2人も付いていながらあのザマ
原作、製作、提供側から「ストーリーは原作分のみでアニオリスト禁止」命令が出ているんなら仕方ないトコもあるけどな


まだ刺されっぱなしかいっ!三代目っ!www

しかし、三代目と死神が被って見えてしまい、死(神)への恐怖感に叫んでしまう大蛇丸は貴重映像だわ

126 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/02(水) 19:32:12 ID:XjCZV0u9
言われてみれば、再放送のも疾風伝化の兆しがあるな(ストーリー展開の速度面で)

サスケの支援に現れたのがナルトじゃなくてしのだったら、サスケが抜け忍になることもなかったかも、とか不毛なことを考えたり

127 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/02(水) 22:42:20 ID:lBkT964r
都合よく忘れてるだけだし。波の国編もサスケ奪還編も結構進行速度が緩いのに
一部の頃は進行が速かったって思い込んでる人がいる位だしw

あの辺りから原作との距離を考えてなきゃ(放送を続けられていたら…だけど)
アニオリストなんて更に1年観る事になってた

>>125
普段ポーカーフェイスキャラだから、怯える大蛇丸は観てて面白いw

我愛羅の最初の過去シーンはカットの切り替えとか(コンテがアミノ酸とは珍しい)
流れていた音楽が良いねぇ。後半の回想シーンにも流れていたけど、どちらも合っていた

128 :新章突入!:2008/04/03(木) 20:56:23 ID:H1jG9GAJ
ナルトが自室に戻ったシーンがまさか、いつものミニコーナーだとは…
通常放送じゃなかったら本編の1シーンと勘違いする演出だった
あの写真はこういう経緯で撮られました。的な演出とはねぇ

次の章から西園に代わり鈴木がシリーズ構成に入ったのか
って事は少なくともこのシリーズは鈴木が西園の様に全話書く事になるのかもな

129 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/03(木) 23:17:48 ID:GKWbtnMx
テンポは悪くなかったわ、新シリーズの方はいい位だった
しかし新シリーズは正直、焼肉屋シーンまで行くとは思ってなかったw
>>124
西園が鈴木に振ったというより、西園が再会の章までの役目って感じだな

130 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/04(金) 02:53:34 ID:Wu6AI2gO
今回のSPはまあまあ
前々回のが底値と考えていいのかな?
今後に期待

131 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/04(金) 13:00:07 ID:nD7mlKBm
ナルトは里に留めておいた方がいい…ってコハルとホムラは我愛羅誘拐事件の一体何を学習したんだろうか

132 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/04(金) 15:34:12 ID:QHMyI0OA
我愛羅は里に居た為に民たちを守る事にも意識しなきゃならなくなったし敵にそれを逆利用された

里で戦っていなけりゃ少なくとも我愛羅は誘拐されはしなかったし暁をあそこで一人減らす事も出来たかもな

133 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/04(金) 16:19:10 ID:Wu6AI2gO
ナルトは普通に里の人を巻き添えにしても全力で戦いそうだな
とすると、やはりナルトは里に置いたほうが良いのかもしれん

134 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/04(金) 17:19:34 ID:mZ1mGa93
我愛羅は風影だから人柱力と言っても敵襲の際には逃げ隠れが許されない立場
ナルトは一下忍だからただ里に留め置くだけじゃなくて隔離して秘匿しとけばいいんじゃないの

135 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/04(金) 18:33:20 ID:QHMyI0OA
そりゃそう!しかし里の民というハンデが無ければ・・・という場合な
暁にしてみれば里にいる時のほうが都合が良かったんだろうがね
>>133
おい!コラッ!w良かねえだろっ!!wwwそれじゃヤッパ里に長居しない方が良いだろw

136 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/04(金) 19:26:03 ID:Wu6AI2gO
>>135
いや別に俺は木の葉崩しを目論んでるわけじゃないんだがw
ナルト(尾獣)の保護を最優先に考えた場合の話で

でも最後はやっぱ、ナルトの盾になって仲間皆が一人一人散っていく展開になるのかね?

137 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/04(金) 19:41:02 ID:nD7mlKBm
尾獣より民の命だって

まあ尾獣を盗られても沢山の人の命が奪われる事になるんだけどね

138 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/04(金) 20:13:09 ID:mZ1mGa93
>>135
いやもちろん行き先も秘匿するか偽情報で撹乱するまでやるのが前提

>>137
ナルトの場合は盗られるまで行かなくても、
マダラあたりがちょいと幻術で揺さぶれば簡単に暴走しそうだが

139 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/04(金) 22:56:24 ID:t+wGcZPg
これから原作通りじゃない展開も入ってくるから、どう話が動くのか楽しみだわ
修業編の方は今のところ原作通りだけどアニオリストも同時に絡んでくるから、原作部分とアニオリ部分をどう捌くか見物だ

140 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/05(土) 00:00:28 ID:BArx+Z62
聖闘士星矢なんてオリジナルストーリーが暴走しまくりじゃなかった?
何度も何度も殺されるアルデバラン

141 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/05(土) 10:53:27 ID:lxj7LkU9
だな

142 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/05(土) 12:48:47 ID:spVxza5r
あの頃って今ほど整合性に関して五月蝿くなかった頃だから
むしろ今の作品達はソレを気にし過ぎて作品が窮屈に感じる位。星矢TVシリーズの頃のノリ重視路線も好きだ

143 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/05(土) 15:33:23 ID:BkWQgbmf
150腐女子撲滅委員会◆VhiOQrxGVU :2008/04/05(土) 13:25:40 ID:9Vz4aY9PO [sage]
腐女子はナルトを読むのも許さない。
作品が汚れる。
今後腐女子の仲間に「ナルトのヒナタって超うざいよねー☆」とか言うのも禁止

世の中のDランクの生き物の人間の♀に世の中のSランクの男の漫画に触れるのは許さない。

女は俺のような男に奴隷になって生きるべき。

だがそれが嫌な上、不細工でピザだから男は下を向いてお前ら不細工を見てくれないwww
本当に哀れだな腐女子wwwww

【止まらぬ荒らし】NARUTO日向ヒナタアンチスレ44【ストーカー】
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/cchara/1207243428/

144 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/06(日) 13:42:03 ID:gkE+Am37
[う・ず・ま・き]NARUTO-ナルト-[ナルト連弾!!]
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/asong/1055780061/

145 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/09(水) 22:41:38 ID:BwCN+QD6
夜叉丸の言った事全てが本当なのか、
姉を殺された彼自身の主観的怨み事を混ぜ込んだものなのかは判らないが
自害する前に我愛羅に一生消えない様な心の傷を付けてやる為に、
あんな捨て台詞wを吐いてから自爆して死に逃げしたんだろうな


そして今週も串刺しの時間が入りましたなーwwかれこれ1ヶ月経ちましたなーw

146 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/09(水) 22:52:55 ID:WKB2TImE
ウザっ

147 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/09(水) 23:34:04 ID:oukbzQzy
>>86が挙げた、あの状況にそぐわない指の動きをまた見せてくれたw

絶対防御の性能が分かっていない馬鹿とは思えない
運が良ければ自爆の巻き添えに出来るだろうと思ったんだろうけど
失敗しても自分は後が残らずに木っ端みじんに死んでしまうから、我愛羅の後々の仕返しなんか関係ないもんね!的自殺だったとしかwww

148 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/09(水) 23:59:40 ID:BwCN+QD6
あの絶対防御に対して
距離のおいた飛び道具での攻撃なんて無意味だし

149 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/10(木) 07:18:01 ID:BSgBTaOV
今木の葉学園見たんだけど勿体無いな、ジャス学みたいで受ける要素あるのに
原作者がもうひと儲けしたくなったらこのネタでやれば良かったのに

150 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/10(木) 12:26:15 ID:MnZNFWoy
需要はあると思うけど原作者は原作の物語進行で手一杯でしょう
アニメスタッフがアニメオリストでやれば?とは思うなw原作分の穴埋めに

ジャス学のシステムで木の葉学園のゲーム作ってくれないかなぁ

って思い始めてしまったじゃないか…>>149

151 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/10(木) 12:29:27 ID:4JcyM4JG
青春日記か。燃えジャスのは無しだな

152 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/10(木) 23:09:46 ID:kHvh+lVP
>149
原作穴埋めとして木の葉学園のアニメ化検討してくれないかねw

153 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/11(金) 00:40:26 ID:v7vKzqTq
NARUTO -ナルト- 主題歌
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/asong/1158463745/

154 :放送予定:2008/04/11(金) 19:49:18 ID:5oz4Dhrv
脚本:鈴木やすゆき [1]コンテ[2]演出[3]作画監督

#275 [1・2・3]むらた雅彦 [3]朝井聖子
#276 [1]にいどめとしや [2]木村寛 [3]徳倉栄一
#277 [1・2]宅野誠起 [3]堀越久美子
#278 [1]サトウシンジ [2]阿野栄太郎 [3]Yang Kwang-seok

#277と#278は1時間枠内での連続放送の予定

155 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/14(月) 18:12:58 ID:P3aY7HKC
OPの動き乱太郎に負けててワロタw

156 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/14(月) 18:55:52 ID:WYynDeh3
動きゃイイ!ってモンでもないしな
Dグレの3rdOPやOOの後期OPも動いてはいて凄いとは思うんだけど
何かあの凄い動画の見せ方が上手くいってない様な感じがする
乱太郎のOPは今度観てみようっとw

157 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/14(月) 23:45:41 ID:tHPBn4qa
静動の有無じゃない?
1カットの中に静動の画が両方有ると動きの凄さ(落差みたいなもの)が判り易いけど
全てが動だけのカットはスロー再生だと判るものの
普通に見たんじゃ凄さが伝わりづらいんだと思う

158 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/16(水) 18:32:58 ID:en5zNAhb
今日の再放送からOPとEDが新しいのに代わったな

今日は滅多に無い口寄せの回だからか作画クオリティが高かったわー

159 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/16(水) 23:06:22 ID:DqM5i5c8
残念なのはナルト二千連弾が止め画を揺らしただけのところと
ガマブン太と守鶴に巨大感が弱く感じるカットが多数あるトコ。レイアウトの問題かな?
最後のコンビ変化の九尾シーンは迫力があった

160 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/17(木) 06:49:17 ID:jRyCN36W
コンビ変化は原作だと尻尾一本の狐だったのに何でアニメは九尾だったのか

161 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/17(木) 08:17:21 ID:jGNSJId1
そうなのか?でも九尾開放ではなく、牙と爪の有るものを「イメージ」して変化しただけだから。
切羽詰まった状況で、自身の中に棲んでいる九尾の存在が無意識にイメージとして表れただけだし
ただ姿を化けるだけの術だから問題はないよ。

162 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/17(木) 08:26:13 ID:jRyCN36W
いや、問題があるなしという訳じゃなくて何で原作と変えたのかなーと疑問に思っただけだ
原作の方も一尾とはいえ無意識に九尾をイメージしたとは分かるんだけどな
あんまり深い意味はないかもしれないが

163 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/17(木) 20:06:07 ID:0ZWyAG3u
口寄せ戦闘もコンビ変化もアニオリストの時にもやってほしかった戦闘イベントだな


今日の275話は性質変化と影分身の特性の説明回だから観ていて退屈しなかったわ
作画も綺麗だったし

しかしどっちもモット前から公開してもよかったんじゃないか?と思うが
どっちも原作じゃ第二部開始してから固まったアイディアなんだろうなw

164 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/17(木) 23:19:10 ID:jGNSJId1
むらた回は今の二人原画制作なら「画蛇添足」「旋風」の様な作画負担がかかりにくい回の方が出来上がりが良いと思う。
一応、ローテーションに組まれているみたいだから制作期間に十分な余裕は無さそうだし

アクションが激しいカットが多数あると、スケジュールが崩れ易いから
現在の村田班の制作体制なら、オリジナルバトルには過大な期待は出来ないと思う。

「大蛇丸VS人柱力」は原作分だけ仕上げる事を重視して、オリジナルバトルを入れて水増ししようものなら
スケジュールが崩れ仕上がりが悪くなってしまうから、その危険を避けた
(だとしても、その方向性が悪いわけじゃない)
って感じがした。

165 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/18(金) 03:04:39 ID:9OjHCmuk
この静けさが
世間のシラーとしてしまった空気を物語ってるなw


166 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/18(金) 05:01:23 ID:diyJgMUs
は?

167 :美香:2008/04/20(日) 06:54:50 ID:4n89TblY
∋*ノノノ ヽ*∈
 川´・ω・`川 このスレ自体が失笑かってるのね

168 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/20(日) 09:36:33 ID:ji+YCFQ7
性質変化はともかく
形態の理解位は二年半の修業の時にしとくって事にしといたら良かったのに
これは原作の方にいう事なんだけど
アニメで改良出来なかったんかな…

169 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/20(日) 12:17:05 ID:ji+YCFQ7
>形態の理解位は二年半の修業の時にしとくって事にしといたら良かったのに

訂正
形態変化の理解位は二年半の修業の時に学んだって事にしといたら良かったのに

>163
口寄せ戦闘の様なスケールがデカく派手になりやすいバトルイベントが
長期アニオリ中に1度もないってドユ事?と思ったよ

170 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/20(日) 18:55:07 ID:QQbqQNuy
アニオリストの中でなら、そういうのを盛り込むのは難しくなかった筈
原作の既出キャラよりアニオリキャラの方が口寄せイベントを起こし易いし。



単にアニメスタッフ達の頭の中に、口寄せ(設定)の存在が消えていただけかもなw

171 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/20(日) 21:17:41 ID:vMRRbndN
オリジナルでガマオヤビン一回出てこなかったっけ?
あの半魚人の女の子の話のとき。

172 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/20(日) 21:30:58 ID:hubAxi03
あの回は作画すごかった

173 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/20(日) 23:06:29 ID:QQbqQNuy
漁火とアンコの時?ブン太出たっけ?本当ならスマン!全部覚えてねえんだ。
化け物扱いされてきた彼女と、彼女を利用してきた敵に対して九尾開放をして戦っていたとこのは記憶にあんだけど…

174 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/21(月) 00:28:05 ID:ery6pvOf
海なのに呼び出して、海水だから怒られてたじゃん

175 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/21(月) 12:34:30 ID:i3xFne9e
長期アニオリスト85回中たったの1回ってヤッパリ少なすぎるな
もっと召喚獣w同士のバトルが観たかったな俺は

176 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/21(月) 13:53:51 ID:SZLrYns4
そんだけ少ないって事は原作側からなんらかの制限がかかってたんじゃないの

177 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/21(月) 20:00:58 ID:i3xFne9e
口寄せのバトルって既に出ている変化や戦法やるだけでも制限かかってんのかね?
だとしたら長期アニオリストでのバトルがつまらないのも仕方ないか
呼び出す回数制限がある訳でもないし何度でも出せない事はないんだけど

178 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/21(月) 22:22:31 ID:tPDL7Ux+
アニオリストの口寄せといったらカツユ(ナメクジって蛞蝓という漢字が在るんだな)も1回出たな
モンダイ・ガイとポッチャリーの回に風邪ひいて体調を崩しての出演だったw

179 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/22(火) 17:41:01 ID:Q1ED22xK
>>162
演出で、中に尾獣がいる同士の戦いってのを表現したんじゃないか

180 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/22(火) 18:40:28 ID:dYycEuUW
当時(疾風伝の現在でも)人柱力同士の戦いはあっても、尾獣同士の戦いって原作でも無いから
変化の術という形をとってでも、尾獣同士の戦いって映像を見せたかったんじゃないかな?

スタッフの意図がそうであろうとなかろうと短時間でも、ああいう映像は観ててグッとくるね

181 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/22(火) 19:12:46 ID:LfSghzOv
人同士だけのバトルだけじゃ飽きてくるけど
NARUTOの場合は忍術(口寄せ含む)バトルというものがあるんだから、それを駆使してほしいと思う。


ただシナリオと演出と作画レベルがそれぞれ一定水準に達していないと
大蛇丸VS九尾LV4の様な退屈な出来になってしまうんだけどさ
(作画レベルは水準いってたと思うけどさ)

182 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/23(水) 14:00:52 ID:87CDWJJ5
テンポに問題アリだから
疾風伝の場合は特に

183 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/24(木) 19:53:24 ID:13Un4sLX
木の葉丸役の声優、元に戻したのか。でも成長を期に代えたままで良かったと思うんだが

184 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/24(木) 20:08:32 ID:Uo7s+vma
ひょっとして前の役の人は辞めてたりして…

ミニコーナーのナルトの出ばり方には笑っちまった

>182
せっかく作画がよくてもテンポの悪さが足引っ張ったからな再会の章は

185 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/24(木) 20:45:08 ID:B6dPTvel
テンポの悪さと言えば四尾ナルト対大蛇丸はもったいなかったなぁ
作画は良かったのにテンポが…

186 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/24(木) 20:52:37 ID:Uo7s+vma
風奪章と比べるのもなんだけどwテンポ以外は再会章は水準点いってたから(俺は)
テンポ面だけが実に残念だった

ついに次回からアニオリストが本格的に観られる


って再来週からかよっ!w

187 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/24(木) 23:45:42 ID:13Un4sLX
先週回はミニコーナーが無かったから廃止したのか?と思ったけど、今日の回には入っていた。
毎回、無理に入れなくてもいいんだけどね。オリストになって単話の引き伸ばしに差ほど苦労しなくなったんだし

188 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/28(月) 10:56:31 ID:YU8AqpxS
本編のテンポを上げる為にその分の尺をミニコーナーに回せば良いのにな

189 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/29(火) 22:29:06 ID:scD6uuA9
同意。
いっそミニコーナー主でもいい
むしろそれがいい

190 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/29(火) 23:11:28 ID:P25WCqY1
ミニコーナーって時間固定なんだよな(1分)

その回の本編尺に併せてミニコーナーの時間も調整し直す…位の柔軟性がほしかったトコ

本編のテンポがあんなに酷くなる位なら(特に風奪のほう)

191 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/30(水) 03:30:22 ID:zHlIgRbe
本編尺だって固定だよ

192 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/30(水) 12:32:29 ID:nn4r20dD
説明が足りなかったな

本編尺は別コーナーを含め19分半くらいで更にその中で別コーナーは1分固定で展開してるから

本編の約18分半でテンポが悪過ぎる時は
本ストーリー17分 別コーナー2分半
にしたり
本ストーリー13分半 別コーナー6分
ってそれぞれの時間を変動させて使う位の工夫はほしかったって言いたかったんだ

勿論この方式ってスケジュール調整が厳しくなるって危険もはらんでいるけど
本編のあのテンポの悪さは(再会章辺りからはそういうのが少なくなってきたけど)
商品としてどうか?と思う

それ以前に両方とも同じ演出家が担当した方がイイと思うが(調整しやすいって利点はある)

193 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/30(水) 12:42:29 ID:Xvz+XB/F
新op曲最高だな
蛇が出なかったのは残念だが

194 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/30(水) 13:25:50 ID:9l1H2ekH
現段階のOPに本気で出ると思ってるんだろうか

195 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/30(水) 16:27:09 ID:Xvz+XB/F
童貞乙
揚げ足ばっかだからモテないんだよ☆

196 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/30(水) 16:38:24 ID:tRfvHXpg
アニメを一通り観終わったんで、映画の方を観たんだ。
今さらだけど雪姫なんとかって奴。
そしたら、カカシが氷遁をコピーしてた。
氷遁って水と風の要素を組み合わせる血継限界だから車輪眼でもコピー出来ないはずなのに。
それともあれは氷遁じゃなかったのかな…?

197 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/30(水) 16:58:09 ID:y/vTwglB
そこはスルーしろ

198 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/30(水) 19:02:51 ID:k66GKugG
>192
あの出来で商品展開できる出来か?と思ってしまうわ
(正直風奪はレンタルですら料金次第で渋ってしまう出来)
別コーナーは基本ショートだから連続ものの本編よりは引き伸ばしには苦労しにくい。
利点だらけじゃないけどなコーナー時間の変動って

199 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/30(水) 19:10:02 ID:Ccycve18
原作もNo.393ちょっと妙に思うわ
壁との間隔からして最後のコマみたいに仰向けに
倒れるのはおかしい・・
実際壁にやってみたら



首グキッてなった






200 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/04/30(水) 19:41:03 ID:k66GKugG
今日の最後に出てきたイタチの台詞が今は納得がいくわ

201 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/01(木) 04:24:50 ID:NXTUVl0p
ペインのシルエット時の声聞いたんだけど、たぶん山ちゃんだな。

202 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/01(木) 07:28:39 ID:rZl3+18W
ペイン「おーはー!」

203 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/01(木) 08:09:28 ID:EraL1dYL
どんだけ豪華なんだよw絶対違うと思うが・・・

204 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/01(木) 11:56:58 ID:XmbbPhlH
>>188-190
>別コーナーの時間調整

出来ればその別コーナーで木の葉学園をやってほしいわ………シリーズ化でw
内容によっては別コーナーの方が主になったり印象が強く残っちまうかもしれん



そういうのもイイジャンw

205 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/01(木) 20:12:10 ID:D1T3olGB
∋*ノノノ ヽ*∈
∋*´・ω・`*∈ テマリ

206 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2008/05/01(木) 23:39:34 ID:nuyj07Ty
>>187
「旋風」の様に本編で尺が目一杯になるんならミニコーナーの必要は無いね
あのコーナーは毎週ムリヤリに設けなくてもいいと思ってる

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